

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5460
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Это да. Потому как только берут в прицел - нужно погружаться.
-
Неа. Это просто надводное положение. ПЛ не получает бонуса к маскировке и по-прежнему получает урон от снарядов, ракет и торпед эсминцев. Разве что целиться чуть менее удобно.
-
Ну врядли ВБР. Там 285 (вроде) ХП оставалось. Любой дамаг от глубинной бомбы бы уничтожил. А я был почти в упор т.к. шел на таран. UPD Вражеская ПЛ вообще ни одного ХП вроде не потеряла, если что
-
Вот играю я на тесте... И у меня прямо подгорает. КАК можно имея очень интересный класс техники, вести разработку больше полугода, провести три закрытых теста и выкатить на открытый тест ТАКОЕ? Неужели просто упустили момент, когда акустическую волну нужно было смыть обратно в унитаз и теперь неловко признать, что зря потратили время? Или тут ещё в копилку несуразностей. Глубинные бомбы не могут поражать союзные ПЛ. Остальные средства поражения могут, а эти нет. ) Я такой наивный думал, что если рядом со мной вражеская ПЛ, то эсминец не сможет меня бомбить. Как же... Блажен кто верует. Вражеская ПЛ была на один чих. Но уничтожило только меня. Вот как это назвать? )
- 366 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вообще тут зависит какой частью лодки в какую будет удар. Ну и от конструкции лодки. Удар носом скорее всего выведет из строя торпедные аппараты. Может вызовет течь в торпедном отсеке. Это не смертельная ситуация. Пробоина от удара носом в командном отсеке - это уже ГОРАЗДО серьёзнее. Ну или удар килем и нижней частью лёгкого корпуса по верхней части прочного корпуса тоже вызовет асимметричные повреждения скорее всего.
-
Чего странного? Относительно реалистичная механика.
-
Ну вроде проскакивала инфа, то на глубине урон от бомб меньше. Плюс у С-1 есть хилка. Если это была она.
-
И не говори. Вообще обидно. И ладно бы если просто идеи не слушают. Так ещё и аргументированная критика мимо проходит. Вообще не понимаю чего в эту акустическую волну вцепились. Единственная нормальная реализация была на второй итерации закрытого теста. Там она была просто дополнительным элементом. И если бесила - ею можно было не пользоваться.
-
Эммм... Вообще у меня тоже куча претензий к механике, но... Какие убеждения мешают эту информацию прочесть тут?
-
Там не ограничения в три ПЛ. Ну или его повысили до 4-х.
-
Против других ПЛ я просто перехожу на таран. Это гораздо эффективнее, чем пускать торпеды. Удар в бок или сверху, как правило, уничтожает врага и оставляет меня живым.
-
Обратите внимание на цитируемый мной пост. И будьте внимательнее.
-
Ну это та же ошибка, что совершают разработчики с акустической волной. Придумывать новые механики там, где они не нужны. Пускай самолёты обнаруживают ПЛ, пускай бомбы с самолётов повреждают ПЛ. Так было в реальности, пусть так будет и в игре.
-
Ну довольно спорный аргумент. Особенно с учётом остальных отступлений от реализма, которые в игре присутствуют ))
-
Реалистично. На перископной глубине ПЛ видна чисто визуально. Кроме эсма никого не было? Так может быть... Я просто был 1 на 1, но на другом участке карты были ещё игроки. И эсм просто понял, что пока он гоняется за мной - сольют остатки его команды (собственно, понял он поздно - так и произошло). Вообще с обнаружением существует механика, которая плохо сочетается с ПЛ. Игрока уведомляют, если он засвечен. И это как-то сводит на "нет" фишку ПЛ - незаметность. Может стоит сделать чтобы об обнаружением подводной лодкой из подводного положения не уведомлялось... То есть читать инструкции - это не для вас, сударь?
-
Возможно. Если один эсм гоняет одну ПЛ. Но в бою ещё есть другие игроки. Уйти возможно. И это даже интересно. Вот реально такой тактический момент. Но если у эсминца в компании есть ПЛ (или может ещё кто), то да - без вариантов. Из подводного положения даже ответить нереально из-за дурацкой акустической волны. Я это писал ещё на закрытом тесте. ((( Вот реально - почти этими же словами. Но... Не особо послушали. Лучше, конечно, стало (теперь хоть 5 импульсов не разряжают аккумулятор), но не на много. Может двоих послушают )
-
Не. Такое было и от этого отказались. Вообще механика с тем, что дамаг от глубинных бомб и обнаружение зависят от глубины - это интересно. Но сделать кнопки для быстрого перехода в такие положения - да, было бы удобно. Ну это элемент реализма. Акустическая волна - это вообще жесть. Стоит сказать спасибо, что она больше не проходит по поверхности островов. Да, такое было. ) Но всё равно остаются моменты, что можно пометить 2 цели и непонятно, куда пойдут торпеды, если цель идёт строго на ПЛ или строго от ПЛ, то попасть можно только в одну точку - без вариантов, использование акустической волны требует много внимания и следить за остальными параметрами становится трудно. Конечно, на третьей итерации было хуже, но тут ещё работать и работать. Я надеюсь разработчики перестанут игнорировать обратную связь, которую сами и просят.
-
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Это старое обсуждение для третьей итерации закрытого теста. Общий тест обсуждается тут -
Про графику я две последние итерации теста отписывался. Поверь мне - было хуже. )) Но всё равно пока не дотягивает... По-большому счёту тут нафик реалистичность. Пусть будет красивая картинка. ИМХО. Геймплей... Ну... Не всё так плохо, есть интересные моменты (например, как смыться от эсминца 1 на 1). Но в основном - да. Какая-то мешанина на мутно-синем фоне. Согласен. Геймплей ещё доводить и доводить. Не нужно ТАКОЕ на основной сервер выпускать. Не готово оно ещё пока.
-
Вот почти с языка снял. ) Ну всё-же совсем Ужас Глубин в рандом не перенести, как мне кажется. Но акустическая волна (в таком виде) - лишняя. И тем более она глючная. Торпеды на успешное использование акустической волны реагируют через раз. Плюс интересно, как разработчики обработали ситуацию, когда акустическая волна вместо цели попадает в невидимого противника? У меня такое получилось, но торпеды просто проигнорировали импульс, так что ответа я не получил. Кстати, для разнообразия, могу отметить ещё один плюс. Теперь ПЛ может уйти от эсминца. Раньше такое не прокатывало. Сейчас я потратил несколько минут и 2 расходника, но эсму надоело меня искать и он свалил в другую часть карты. Это было действительно интересно. Но атаковать в ответ ПЛ в такой ситуации не может. А в ситуации ПЛ против ПЛ... Проще таранить, чем торпедами попадать. ))
-
Вот интересно, зачем разработчики просят обратную связь, если её просто игнорируют? На закрытом тесте высказывалась критика акустической волны. Но тем не менее, она без изменений оказалась на общем тесте. Из хороших изменений - вернули надводное положение. Стало несколько красочнее на небольшой глубине. Сделали меньше расход энергии при использовании акустической волны. В остальном же... Опять получается перегруженность игрока, когда ПЛ в подводном положении (управление глубиной, контроль заряда аккумулятора, пуск торпед, пуск акустической волны, слежение за противником на миникарте т.к. на экране ОЧЕНЬ плохо всё видно...). В подводном положении невозможно пользоваться торпедами без акустической волны. То есть даже если упреждение удаётся выбрать точно, торпеды просто проходят под целью. Акустическая волна остаётся обязательным элементом геймлпея. Я надеюсь того, кто её в таком виде придумал, уволят... Ну или отправят заниматься приставочными играми. Мне не нравится, что ПЛ вместо того чтобы быть более тактическими, чем надводные корабли, становятся ближе к шутерам.
-
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Ну вообще игра же для всех игроков. И тут нужен общий баланс интересов. Да и стоит помнить, что если игра перестанет меняться, то игрокам она надоест очень быстро. Новые элементы - это хорошо. У меня есть свои опасения относительно реализации ПЛ в игре. Особенно после третьей итерации закрытого теста (пока не дошли руки поиграть на общем тесте), но в общем и целом я к идее ПЛ отношусь положительно. -
Охотник - советский премиумный эсминец V уровня [0.6.3.Х]
Shurff ответил в тему Chelicera в Советские
УОП просто необходим чтобы вести огонь с комфортной и безопасной дистанции. И он совершенно не исключает БОП и поворот башен. -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Я думаю будет ещё итерация тестирования. Выкатывать то, что было на прошлой, точно не стоит. -
Охотник - советский премиумный эсминец V уровня [0.6.3.Х]
Shurff ответил в тему Chelicera в Советские
Кораблик просто отличный. НО! Для того чтобы раскрыть его потенциал обязательно нужен командир с Усиленной огневой подготовкой и Маскировкой. Без этих навыков играется далеко не так весело. Но если командир есть, то появляются очень весёлые опции. Например - первым засветить вражеский эсминец и всадить в него 7 фугасов. Или на встречном курсе с линкором включить форсаж, быстро сократить дистанцию километров до 4-х и выпустить по нему 12 торпед. От такого редко удаётся увернуться. ) Ну или просто держать дистанцию около 10 км от линкора и поливать его фугасами. Может Охотник не для того чтобы прям нагибать, но играть на нём очень весело. )