Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5459

Все публикации пользователя Shurff

  1. Дайте угадаю, вы не играли ни на одном из них, да? ))) Не обижайтесь, но на форуме очень много желающих поспорить о вкусе устриц с теми, кто их ел. До хрипоты, до драки. ) Микаса есть у меня. Вы считаете я не в своём уме? ) Катори я бы может тоже взял. Мне в своё время нравился Юбари - у него есть уникальная модернизация (у Катори тоже имеется) и потому очень точные пушки. Но руки как-то не дошли пока.
  2. Да ладно. В ветке по каждому кораблю есть персонажи, которые ноют, что корабль отстой. Даже в ветках по откровенно клёвым кораблям. Так что всё очень субъективно. Недовольные были и будут всегда. Просто кому-то корабль заходит, а кому-то нет.
  3. Он довольно шустрый - это да. Хотя я пока не приловчился танковать. Всё время тянет маневрировать чтобы уклоняться от залпов )
  4. Так не интересно. ) Во-первых если перестанут светить - станет не по кому стрелять ) Во-вторых так можно увлечься и проморгать момент, когда дымы закончатся. ) Ну он реально какой-то странный был. Судя по поведению в чате.
  5. Вот, кстати, да. ) В одном бою чел на Friedrich der Große пытался отстояться за островом. И очень обижался, пока он из-за острова выходил и обратно за него прятался в него непрерывным потоком летели фугасы. ) А когда я его утопил - начал выплескивать свою фрустрацию в чат. Где и был осмеян. ) Извините, что вмешиваюсь в беседу. А что плохого в навешивании пожаров? Держать дистанцию, поливать врага фугасами, маневрировать от ответных залпов - это увлекательно, весело и динамично. )
  6. Ну я не ахти какой линкоровод. Даже может наоборот - последнее время увлекался эсминцами. Но даже мне Худ не хочется оставлять пылиться в порту. Правда сейчас я пока что тащусь от Смоленска, но для Худа тоже найду время. )
  7. Третья итерация закончилась 31-го декабря. Когда следующая - только разработчикам ведомо.
  8. Спасибо за поздравления и советы. ) Капитана я взял с Охотника, и перки не сбрасывал. Так что спасибо за напоминалку - Смоленск заслуживает своего собственного капитана. ) Модернизации у меня не совсем такие. У меня пока не куплена модернизация на ГАП. Нужно будет взять. И я отказался от модернизации на маскировку, а поставил на разгон (4 слот) и перекладку рулей (5 слот). И просто в восторге. ) 2 000 000 потенциального - легко ) Да ну. Я наоборот стараюсь стрелять на максимальной (а в моей конфигурации это 19,2) или близкой к ней. Ну потратишь пару залпов на пристрелку - тоже мне проблема. ) С такой скоростью перезарядки там нет смысла экономить. Всегда есть ещё. ) Бывает забавно, когда стреляешь по цели, заходишь за остров, откуда стрелять невозможно уже, и ещё секунд 15 идут попадания. ) Вообще, как мне кажется, то, что Смоленск вытворяет с ЛК можно квалифицировать как истязание. ) Конечно, это не тот корабль, который одним залпом оторвёт пол-морды, но дамаг влетает постоянно, а пожары вообще нет смысла тушить. )
  9. Выпал Худ из контейнера. Откатал пока только 2 боя. Но тем не менее я уже не понимаю, как у людей поворачивается язык сказать, что Худ косой? ГК очень даже порадовал точностью. Снаряды летят довольно точно.
  10. Приобрёл сейчас Смоленск. Весёлый кораблик получился. ))) Правда немного странные ощущения. Будто разработчики говорят. "1-3 уровни - больше стволов, больше скорострельности, больше треша, угара и содомии! 4-9 уровни - остепеняемся, калибры больше, скорострельность ниже - думаем, целимся... 10 уровень - ну теперь вы опытные игроки, так что больше стволов, больше скорострельность, больше треша, угара и содомии!" ))) Только не пойму - зачем Смоленску незаметность? Ему нужна дальность стрельбы и маневренность. С модернизациями на разгон и перекладку рулей в него становится ОЧЕНЬ тяжело попадать. Логического смысла прекращать стрельбу и прятаться я просто не вижу. ) Ну только если противников в засвете не осталось...
  11. Я повторю свой вопрос. "Эммм...Что?" )) Что вообще эта фраза должна означать? ) Построено то как странно она. ) Ниже вам уже ответили. На перископной лодка всё равно остаётся под водой. Мне предлагается за пару минут придумать механику? ) Мне очень лестно, что вы столь высокого обо мне мнения. ) Если навскидку - для атаки надводных целей из подводного положения можно просто оставить механику пуска торпед с поверхности и добавить к ней ещё один параметр - расстояние на котором торпеда выйдет на нужную глубину. Но это оставляет за скобками атаку подводных целей...
  12. Эмммм... Что? Какую именно часть пояснить? Вы понимаете неправильно. ) Если эсм рядом с ПЛ, то в подводном положении он её потопит, даже если у него 1 хп. Если у ПЛ есть ГК - всё уже не так однозначно.
  13. Сравнивая вторую и третью итерацию, я могу сказать, что идёт он не в том направлении. И об этом нужно говорить
  14. В большей части ситуаций привередливым быть сложно. ) Ну и в любом случае - для атаки из подводного положения нужна другая механика. Эта слишком уж оторвана от реальности. Даже для игры с уклоном в аркаду. И скорость никакая и всплыть невозможно... На второй итерации как-то ощущалась суть "ныряющих" ПЛ того периода. А ещё в упор не могу понять, какие соображения мешают дать ПЛ исторический ГК. Пускай он будет слабым. Пускай после всплытия нужно будет время для его подготовки. Но это добавит интриги в ситуацию "Остался на ПЛ один против одного ваншотного эсма". )
  15. Надводное положение теперь невозможно. ) А на перископной глубине... На перископной глубине скорость 4 узла ))) Ну может быть вы савант, который на глаз и без практики безошибочно выбирает упреждение, но нельзя ожидать такого от всех. ) По факту получается именно пиу-пиу. И обязательность этого пиу-пиу несколько бесит.
  16. А как бы вы ни выходили на позицию - поразить цель можно только закликав её насмерть. Пиу-пиу-пиу. Любителей приставок может порадовать, но, как-то в даже если и аркадном, симуляторе флота - не заходит. На второй итерации теста сделано было правильнее. Запускаешь торпеды как обычно. И, если есть желание и ситуация позволяет, можно акустической волной повысить шанс попасть и нанести больше дамага. В этой же итерации этот бред сделали принудительным и ещё более аркадным. Без акустической волны попасть просто невозможно.
  17. Я согласен, что нужны тактические камень-ножницы-бумага, но не в таком виде. Тут получается тыкание в квадратики на мутном фоне. Это не затягивает и выглядит как приставочная игра. А я совершенно не испытываю ностальгии по приставкам ) ИМХО геймплей на ПЛ должен подразумевать планирование своих действий, а не тупо тыкание мышкой и выбор упреждения. По сравнению со второй итерацией получился явный регресс. В "Ужасе глубин" играть было вообще весело. Зачем начали от этой концепции уходить - мне не понятно.
  18. Ну это не самый крупный недостаток. Если бы не было остальных - может и внимания бы не обратил. Просто несколько странно, что работающий электродвигатель энергию не расходует. Ну и способ восстановления - снизить скорость под водой... Как-то странно. Я согласен, что в игре хватает условностей, но на третьей итерации теста ПЛ их как-то слишком много стало. ИМХО, разумеется.
  19. Поиграл на новых ПЛ. Сначала отписался не в той теме... Плюсы: 1) Стало несколько зрелищнее в подводном положении. 2) Идея что ПЛ могут атаковать друг друга в подводном положении - шаг в правильном направлении. 3) Крейсерам дали глубинные бомбы. Больше плюсов нет. Минусы: 1) Убрали надводное положение. Зачем??? 2) "Акустическая волна", которая мало кому нравилась, стала из вторичного (хочешь - используй, хочешь - нет) обязательным элементом геймплея (без неё невозможно целиться торпедами в подводном положении) 3) Скорость на перископной глубине стала ЕЩЁ ниже. 4) Система обнаружения стала какой-то запутанной. Хотя это и несколько субъективно. 5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая волна тратит электроэнергию. И получилось очень плохо. Вместо интересного тактического геймплея - какие-то приставочные пиу-пиу. Вот серьёзно: на старых восьмибитных приставках так было - попади несколько раз по определённым точкам, только после этого сможешь нанести повреждения врагу. Потом повтори. Если закончилась энергия - постой. Бред. Я понимаю, что кораблики всё равно аркадная игра, но не до такой же степени! Прошлая итерация тестирования была в разы интереснее. Хоть и имела свои недостатки. Тут же вообще сломали геймплей. И, как я понимаю, не придумали, что делать с авиацией. Потому её убрали. Подводные лодки лучше не вводить никак, чем в таком виде.
  20. Попробовал новую итерацию. Плюсы: 1) Стало несколько зрелищнее в подводном положении. 2) Идея что ПЛ могут атаковать друг друга в подводном положении - шаг в правильном направлении. Ииии... На этом плюсы заканчиваются. Минусы: 1) Отобрали надводное положение. Зачем??? 2) "Акустическая волна", которая мало кому нравилась, стала из вторичного (хочешь - используй, хочешь - нет) обязательным элементом геймплея (без неё невозможно целиться торпедами в подводном положении) 3) Скорость на перископной глубине стала ЕЩЁ ниже. 4) Система обнаружения стала какой-то запутанной. Хотя это и несколько субъективно. 5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая волна тратит электроэнергию. И в результате получился какой-то бред. На прошлой итерации были свои косяки, но хотя бы геймплей был интересный и тактический. На этой же итерации... В подводном положении весь геймплей сводится к смотрению в мутное изображение на экране и дурацкое пиу-пиу из бластера, ой простите, акустической волной. На перископной глубине - практически стояние на месте и получение дамага как на поверхности. Спасибо, что хоть торпеды можно наводить как обычно. Взаимодействие с авиацией отсутствует в виду отсутствия самой авиации. Отдельно можно упомянуть баги в игре. Реальная ситуация - я (на ПЛ в подводном положении) уткнулся в берег и не двигаюсь. Рядом проходит вражеская ПЛ. Я начинаю получать дамаг. Появляется затопление. И тут же уведомление о том, что я кому-то вызвал затопление. И мы одновременно оказываемся уничтожены. При том, что друг друга даже не касались... Я очень хочу ПЛ в игре. Но не вот ЭТО. Лучше не вводить ПЛ вообще, чем ввести что-то такое.
  21. Так же как о предыдущих. Новости на сайте.
  22. Ну или хотя бы продолжения тестов. Работы там всё-таки ещё много ИМХО.
  23. Неее... С колесниками даже не сравнивай. Они сделали танки ещё более истеричными и КС-подобными. И точно не стоит сравнивать как разарбов умоляли не вводить колёсные танки с тем, что происходит в обсуждении ПЛ. ПЛ на тесте получились довольно прикольные. Не без своих недостатков пока что, но они ещё не доделаны же.
  24. С визуальной составляющей обязательно нужно что-то сделать. Вот реально нечего видеть на экране под водой. Плюс очень странно наблюдать, как уничтоженная в подводном положении ПЛ сначала всплывает носом к поверхности, потом висит какое-то время и только потом начинает тонуть ) И еще как-то неправильно, что от каждой второй глубинной бомбы начинаются затопления. У ПЛ сейчас вообще нет шанса уйти от эсминца, если он её догнал. Только если союзники прикроют. Я пробовал как в роли ПЛ, так и в роли эсминца.
  25. Ну что тут поделаешь. Я тоже иногда могу зазнаться и полететь на точку без поддержки. Или союзники стадом собъются за островом... Т-61 - сильный эсминец. Просто 10 неудачных боёв - не показатель... Ну или может правда не зашел эсм.
×