

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5459
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Shurff ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Дайте угадаю, вы не играли ни на одном из них, да? ))) Не обижайтесь, но на форуме очень много желающих поспорить о вкусе устриц с теми, кто их ел. До хрипоты, до драки. ) Микаса есть у меня. Вы считаете я не в своём уме? ) Катори я бы может тоже взял. Мне в своё время нравился Юбари - у него есть уникальная модернизация (у Катори тоже имеется) и потому очень точные пушки. Но руки как-то не дошли пока. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Shurff ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Да ладно. В ветке по каждому кораблю есть персонажи, которые ноют, что корабль отстой. Даже в ветках по откровенно клёвым кораблям. Так что всё очень субъективно. Недовольные были и будут всегда. Просто кому-то корабль заходит, а кому-то нет. -
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Он довольно шустрый - это да. Хотя я пока не приловчился танковать. Всё время тянет маневрировать чтобы уклоняться от залпов ) -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Shurff ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Так не интересно. ) Во-первых если перестанут светить - станет не по кому стрелять ) Во-вторых так можно увлечься и проморгать момент, когда дымы закончатся. ) Ну он реально какой-то странный был. Судя по поведению в чате. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Shurff ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Вот, кстати, да. ) В одном бою чел на Friedrich der Große пытался отстояться за островом. И очень обижался, пока он из-за острова выходил и обратно за него прятался в него непрерывным потоком летели фугасы. ) А когда я его утопил - начал выплескивать свою фрустрацию в чат. Где и был осмеян. ) Извините, что вмешиваюсь в беседу. А что плохого в навешивании пожаров? Держать дистанцию, поливать врага фугасами, маневрировать от ответных залпов - это увлекательно, весело и динамично. ) -
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Ну я не ахти какой линкоровод. Даже может наоборот - последнее время увлекался эсминцами. Но даже мне Худ не хочется оставлять пылиться в порту. Правда сейчас я пока что тащусь от Смоленска, но для Худа тоже найду время. ) -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Третья итерация закончилась 31-го декабря. Когда следующая - только разработчикам ведомо. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Shurff ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Спасибо за поздравления и советы. ) Капитана я взял с Охотника, и перки не сбрасывал. Так что спасибо за напоминалку - Смоленск заслуживает своего собственного капитана. ) Модернизации у меня не совсем такие. У меня пока не куплена модернизация на ГАП. Нужно будет взять. И я отказался от модернизации на маскировку, а поставил на разгон (4 слот) и перекладку рулей (5 слот). И просто в восторге. ) 2 000 000 потенциального - легко ) Да ну. Я наоборот стараюсь стрелять на максимальной (а в моей конфигурации это 19,2) или близкой к ней. Ну потратишь пару залпов на пристрелку - тоже мне проблема. ) С такой скоростью перезарядки там нет смысла экономить. Всегда есть ещё. ) Бывает забавно, когда стреляешь по цели, заходишь за остров, откуда стрелять невозможно уже, и ещё секунд 15 идут попадания. ) Вообще, как мне кажется, то, что Смоленск вытворяет с ЛК можно квалифицировать как истязание. ) Конечно, это не тот корабль, который одним залпом оторвёт пол-морды, но дамаг влетает постоянно, а пожары вообще нет смысла тушить. ) -
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Выпал Худ из контейнера. Откатал пока только 2 боя. Но тем не менее я уже не понимаю, как у людей поворачивается язык сказать, что Худ косой? ГК очень даже порадовал точностью. Снаряды летят довольно точно. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
Shurff ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Приобрёл сейчас Смоленск. Весёлый кораблик получился. ))) Правда немного странные ощущения. Будто разработчики говорят. "1-3 уровни - больше стволов, больше скорострельности, больше треша, угара и содомии! 4-9 уровни - остепеняемся, калибры больше, скорострельность ниже - думаем, целимся... 10 уровень - ну теперь вы опытные игроки, так что больше стволов, больше скорострельность, больше треша, угара и содомии!" ))) Только не пойму - зачем Смоленску незаметность? Ему нужна дальность стрельбы и маневренность. С модернизациями на разгон и перекладку рулей в него становится ОЧЕНЬ тяжело попадать. Логического смысла прекращать стрельбу и прятаться я просто не вижу. ) Ну только если противников в засвете не осталось... -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Я повторю свой вопрос. "Эммм...Что?" )) Что вообще эта фраза должна означать? ) Построено то как странно она. ) Ниже вам уже ответили. На перископной лодка всё равно остаётся под водой. Мне предлагается за пару минут придумать механику? ) Мне очень лестно, что вы столь высокого обо мне мнения. ) Если навскидку - для атаки надводных целей из подводного положения можно просто оставить механику пуска торпед с поверхности и добавить к ней ещё один параметр - расстояние на котором торпеда выйдет на нужную глубину. Но это оставляет за скобками атаку подводных целей... -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Эмммм... Что? Какую именно часть пояснить? Вы понимаете неправильно. ) Если эсм рядом с ПЛ, то в подводном положении он её потопит, даже если у него 1 хп. Если у ПЛ есть ГК - всё уже не так однозначно. -
Бета-тест подводных лодок: подготовка к третей сессии
Shurff ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Сравнивая вторую и третью итерацию, я могу сказать, что идёт он не в том направлении. И об этом нужно говорить -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
В большей части ситуаций привередливым быть сложно. ) Ну и в любом случае - для атаки из подводного положения нужна другая механика. Эта слишком уж оторвана от реальности. Даже для игры с уклоном в аркаду. И скорость никакая и всплыть невозможно... На второй итерации как-то ощущалась суть "ныряющих" ПЛ того периода. А ещё в упор не могу понять, какие соображения мешают дать ПЛ исторический ГК. Пускай он будет слабым. Пускай после всплытия нужно будет время для его подготовки. Но это добавит интриги в ситуацию "Остался на ПЛ один против одного ваншотного эсма". ) -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Надводное положение теперь невозможно. ) А на перископной глубине... На перископной глубине скорость 4 узла ))) Ну может быть вы савант, который на глаз и без практики безошибочно выбирает упреждение, но нельзя ожидать такого от всех. ) По факту получается именно пиу-пиу. И обязательность этого пиу-пиу несколько бесит. -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
А как бы вы ни выходили на позицию - поразить цель можно только закликав её насмерть. Пиу-пиу-пиу. Любителей приставок может порадовать, но, как-то в даже если и аркадном, симуляторе флота - не заходит. На второй итерации теста сделано было правильнее. Запускаешь торпеды как обычно. И, если есть желание и ситуация позволяет, можно акустической волной повысить шанс попасть и нанести больше дамага. В этой же итерации этот бред сделали принудительным и ещё более аркадным. Без акустической волны попасть просто невозможно. -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Я согласен, что нужны тактические камень-ножницы-бумага, но не в таком виде. Тут получается тыкание в квадратики на мутном фоне. Это не затягивает и выглядит как приставочная игра. А я совершенно не испытываю ностальгии по приставкам ) ИМХО геймплей на ПЛ должен подразумевать планирование своих действий, а не тупо тыкание мышкой и выбор упреждения. По сравнению со второй итерацией получился явный регресс. В "Ужасе глубин" играть было вообще весело. Зачем начали от этой концепции уходить - мне не понятно. -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Ну это не самый крупный недостаток. Если бы не было остальных - может и внимания бы не обратил. Просто несколько странно, что работающий электродвигатель энергию не расходует. Ну и способ восстановления - снизить скорость под водой... Как-то странно. Я согласен, что в игре хватает условностей, но на третьей итерации теста ПЛ их как-то слишком много стало. ИМХО, разумеется. -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shurff ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Поиграл на новых ПЛ. Сначала отписался не в той теме... Плюсы: 1) Стало несколько зрелищнее в подводном положении. 2) Идея что ПЛ могут атаковать друг друга в подводном положении - шаг в правильном направлении. 3) Крейсерам дали глубинные бомбы. Больше плюсов нет. Минусы: 1) Убрали надводное положение. Зачем??? 2) "Акустическая волна", которая мало кому нравилась, стала из вторичного (хочешь - используй, хочешь - нет) обязательным элементом геймплея (без неё невозможно целиться торпедами в подводном положении) 3) Скорость на перископной глубине стала ЕЩЁ ниже. 4) Система обнаружения стала какой-то запутанной. Хотя это и несколько субъективно. 5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая волна тратит электроэнергию. И получилось очень плохо. Вместо интересного тактического геймплея - какие-то приставочные пиу-пиу. Вот серьёзно: на старых восьмибитных приставках так было - попади несколько раз по определённым точкам, только после этого сможешь нанести повреждения врагу. Потом повтори. Если закончилась энергия - постой. Бред. Я понимаю, что кораблики всё равно аркадная игра, но не до такой же степени! Прошлая итерация тестирования была в разы интереснее. Хоть и имела свои недостатки. Тут же вообще сломали геймплей. И, как я понимаю, не придумали, что делать с авиацией. Потому её убрали. Подводные лодки лучше не вводить никак, чем в таком виде. -
Бета-тест подводных лодок: подготовка к третей сессии
Shurff ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Попробовал новую итерацию. Плюсы: 1) Стало несколько зрелищнее в подводном положении. 2) Идея что ПЛ могут атаковать друг друга в подводном положении - шаг в правильном направлении. Ииии... На этом плюсы заканчиваются. Минусы: 1) Отобрали надводное положение. Зачем??? 2) "Акустическая волна", которая мало кому нравилась, стала из вторичного (хочешь - используй, хочешь - нет) обязательным элементом геймплея (без неё невозможно целиться торпедами в подводном положении) 3) Скорость на перископной глубине стала ЕЩЁ ниже. 4) Система обнаружения стала какой-то запутанной. Хотя это и несколько субъективно. 5) Какая-то совершенно искусственная идея, что только акустическая волна тратит электроэнергию. И в результате получился какой-то бред. На прошлой итерации были свои косяки, но хотя бы геймплей был интересный и тактический. На этой же итерации... В подводном положении весь геймплей сводится к смотрению в мутное изображение на экране и дурацкое пиу-пиу из бластера, ой простите, акустической волной. На перископной глубине - практически стояние на месте и получение дамага как на поверхности. Спасибо, что хоть торпеды можно наводить как обычно. Взаимодействие с авиацией отсутствует в виду отсутствия самой авиации. Отдельно можно упомянуть баги в игре. Реальная ситуация - я (на ПЛ в подводном положении) уткнулся в берег и не двигаюсь. Рядом проходит вражеская ПЛ. Я начинаю получать дамаг. Появляется затопление. И тут же уведомление о том, что я кому-то вызвал затопление. И мы одновременно оказываемся уничтожены. При том, что друг друга даже не касались... Я очень хочу ПЛ в игре. Но не вот ЭТО. Лучше не вводить ПЛ вообще, чем ввести что-то такое. -
Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Shurff ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Так же как о предыдущих. Новости на сайте. -
Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Shurff ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Ну или хотя бы продолжения тестов. Работы там всё-таки ещё много ИМХО. -
Неее... С колесниками даже не сравнивай. Они сделали танки ещё более истеричными и КС-подобными. И точно не стоит сравнивать как разарбов умоляли не вводить колёсные танки с тем, что происходит в обсуждении ПЛ. ПЛ на тесте получились довольно прикольные. Не без своих недостатков пока что, но они ещё не доделаны же.
-
Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Shurff ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
С визуальной составляющей обязательно нужно что-то сделать. Вот реально нечего видеть на экране под водой. Плюс очень странно наблюдать, как уничтоженная в подводном положении ПЛ сначала всплывает носом к поверхности, потом висит какое-то время и только потом начинает тонуть ) И еще как-то неправильно, что от каждой второй глубинной бомбы начинаются затопления. У ПЛ сейчас вообще нет шанса уйти от эсминца, если он её догнал. Только если союзники прикроют. Я пробовал как в роли ПЛ, так и в роли эсминца. -
T-61 — немецкий акционный премиумный эсминец VI уровня.
Shurff ответил в тему Darth_Vederkin в Немецкие
Ну что тут поделаешь. Я тоже иногда могу зазнаться и полететь на точку без поддержки. Или союзники стадом собъются за островом... Т-61 - сильный эсминец. Просто 10 неудачных боёв - не показатель... Ну или может правда не зашел эсм.