![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Shurff
Участник-
Публикации
3 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5325
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Нет. ) Время вы подсчитали не нормально. Вот даже не близко к нормальному ) Кстати, с наступившим всех! )
-
Ну после ваших подсчётов времени перезарядки было бы как-то странно доверять вашим выкладкам по поводу статистики. )
-
Они не выше только с вашими нововведениями в математику ))) А вот если брать во внимание не то, что вы говорите, а то что вы делаете, то картинка получается совсем иная...
-
Ну тогда у Гиринга перезарядка - 232с. ) 2 же торпедных аппарата. )) Считать вы тоже явно не любите. )) Даже если учитывать, что заряжающих всего 3, это не снижает скорострельность, это уменьшает количество торпед. Но 3 торпеды каждые 55 секунд - получите, распишитесь. Гиринг так не сможте.
-
А поделитесь вашими рассчётами, как вы из базовых 116 секунд сделаете меньше, чем базовые 55?
-
Никакого хейта. Это полностью объективная их оценка. Фактическая магия в игре про флот - это весьма неуместно. Ну может вам подходит, но это такое... ) Я на ваши вопросы, кстати, ответил. Где же ваш ответ? ) Или будете делать вид, что забыли? ) Разве? Ну даже если. Хоть я и не проверял. То есть если взять эсминец и упороть в торпеды, то перезарядка станет как у стоковой ПЛ? )) Интересное сравнение. )))
-
ГК очень хорошо компенсирован быстрой перезарядкой торпед. ) Для ПЛ ГК скорее вред принесёт. Ну кроме редких ситуаций, когда нужно кого-то почти мёртвого добить. Вы много чего не видите. Но... Факт остаётся фактом.
-
Ах ну да. )) Действительно. ПЛ нужна ПВО и дымы, потому что они не могут по нажатию кнопки стать невидимыми и неуязвимыми для самолейтов! Хотя постойте-постойте... ))) Конечно. Баланс так настроили, что не пускают ПЛ в соревновательные режимы. )) Настолько всё хорошо в балансе. )
-
Я вижу какой средний винрейт у вас (и многих других игроков, включая меня) на ПЛ и на других классах. Контраст просто разительный, как правило. Но вам нравится оправдывать тягу к нагибу средней температурой по больнице. Не, ну если у вас такой подход к балансу, то это многое объясняет. ) И правда - нафига нужен класс, который не гнёт все остальные... )))
-
Ну как вам сказать. Может быть вы настолько всеядны, что вам всё равно. Меня лично раздражает, когда в игре про флот появляется откровенная магия. То есть для снарядов есть и балистика, и расчёт угла встречи, и механика пробития\не пробития брони. А для наводящихся торпед - и "пиу-пиу" с восьмибитной приставки сойдёт. Это неправильный поход. 1. Я вам вот прям выше ответил почему такое наведение в игру не вписывается. Так-то понятно, что никто никому ничего не должен. Просто неуместно. 2. Опять же - выше привёл пример, что смоделировано для снарядов. И это ещё краткий список. Артиллерии изначально в игре уделено довольно много внимания. Хоть и в ней не обошлось без костылей впоследствии, но всё же эти расчёты ближе к симуляторам, чем к аркаде. И ещё раз прошу вас. Если вы разговариваете с голосами у себя в голове - не обращайтесь ко мне. Я всегда говорил (можете посмотреть в истории моих сообщений), что предпочёл бы чтобы торпеды просто наводились, чем вот этот вот бред. Ни слова лжи. На ваши вопросы я вам давал ответ. Конечно-конечно. В балансе. То что вы на них себе ПП фармите - совпадение. Да и то что на евросервере наконец-то начали с шотганингом бороться - тоже вообще мелочь. )))
-
Вам был дан ответ. ) Что-то возразить вы не смогли. Только рассказывали про гологораммы у вас в голове. ) Судя по всему у вас очередная итерация цикла "вы так и не ответили". ) Ещй раз - вам на всё был дан ответ. Можно для интереса глянуть - сколько страниц должно пройти чтобы вы начали притворяться, что не видели... ))) Вы так же получали ответ. ) И так же ненашлись что возразить. )
-
Ну с таким подходом - мы играем в самый что ни на есть хардкорный симулятор. Кого там волнует как реализовано. Главное - название! )) В том что вы, как и все до вас, так и не смогли сказать, какие аспекты реального наведения смоделированы в игре. Но я уже понял, что вас волнуют только названия. ))) Вы опять повторили глупость. )) Тем более вам было уже объяснено почему это глупость. ) Ну вам может и достаточно. ))) А по факту - нет. )
-
Хмм... Лучше повторяйте за мной. ) Когда вы повторяете за мной - вы хотя бы не говорите глупости. ))) Я вам уже неоднократно говорил, что акустическая волна в игре выдумана целиком и полностью. В реальности она существует. Но реальная не имеет никакого отношения к игре. ) Ну я могу повторить свой вопрос. Что бщего (кроме названия) вы увидели у "торпед Mark22/28/29" и игровой акустической волны? ) Пожалуйста, не цитируйте мои сообщения, когда спорите с голосами у себя в голове. ) Потому что я всегда говорил, что костыли есть в любом классе - это факт. Но ПЛ почти целиком состоят из них. Вы перечислил костыли в других классах. А теперь попробуйте перечислить игровые механики, в которые НЕ потребовались костыли для ПЛ. ) Получится очень интересная математика... ) Плюс, когда я говорил про убирание акустической волны, я всегда добавлял, что это полная переделка класса ПЛ и обсуждать это теоретически - бессмысленно.
-
Конечно-конечно. ))) Если вам нечего возразить - значит всё глупости! )) Вы же не можете быть неправы )) Сарказм если что. На самом деле вы неправы очень часто. ) Нет. Чётко с разделением на пункты и указанием, что есть что. Но ва очень удобно делать вид, что вы не заметили. )) Главное чуть-чуть подождать, чтобы пара страниц прошла. И тут вы опять можете повторять свои старые глупости. )) Вам, на первый раз - пожалуйста. ) Можете обратить внимание, что в реакциях Panzer_krabe расписался в прочтении ))) Кстати, привет с евросервера всем расказывальщикам, что шотганнинг не существует. ))) Там вот планируют пачку изменений чтобы решить "несуществующую" проблему )
-
Конечно. Наш разговор уже раза 3 идёт по схеме Panzer_krabe: Вы не рассказали, что такое магия, костыли и упрощения. Shurff: *Перечисляет чётко по пунктам, что такое магия, костыли и упрощения* Panzer_krabe: ... *проходит пара дней* Panzer_krabe: Вы не рассказали, что такое магия, костыли и упрощения. Но вы всё ещё почему-то уверены, что проблема не в вас... ))
-
Вас опять подводит память? )) Надо с этим что-то делать... Мне вы так ничего и не смогли ответить, не смотря на то, что я всё перечислял... ) Притворились мёртвым.
-
Уммм.... Как вы, однако, деликатно выразились. )) Остальным классам вон втирают, что ходить нужно ордером, с контр-классами не связываться и вообще делать timely maneuver. А ПЛ - иди куда хочешь, хоть в одиночку и всё равно у тебя получится поиграть. ) Но нет, ПЛ всё равно в балансе. Никаких перекосов. )))
-
Несколько страниц назад я дал чёткий и исчерпывающий ответ. Вы сначала притворились мёртвым, а теперь опять задаёте тот же вопрос. И такое уже не первый раз. ) Проблема тут явно не во мне. )))) На вопрос что общего у таких торпед с игровыми вы ответить не смогли... ))) Конечно-конечно. Раз не на текущей странице обсуждения - значит не существует. ))) А открыть страницы вы не можете - у вас лапки. ) И то правда. )) Во многом знании многие печали и умножающий познания умножает скорбь. ) Так что оставайтесь невеждой. Так вам легче. )))
-
Вы не назвали не одного. А я, кстати, вообще не выделял дистанцию как какую-то особенную характеристику. Но вам невпервой видеть то, чего нет )) Да да да. ))) Конечно. Типа несколько страниц прошло и вы "не услышали". ))) Вы "не услышали" потому вам нечего возразить. Ответ был дан чёткий и по пунктам. Что такое магия, что такое костыли и что такое упрощение. А вы повели себя ровно так как я и предсказывал - сначала притворились мёртвым, а потом начали повторять свои глупости. )) Ну давайте вы сами приложите чуток усилий и найдёте. А то вы начинаете повторять манеру поведения Panzer_krabe. Сначала слиться, а потом делать вид, что "не видели" ) И как - работает самовнушение? )) Вы повторяете одно и то же, но никаких подтверждений привести не можете ) Не, ну хорошо что вы хоть повторять за мной научились. ) Может вы так же научитесь аргументировать и думать. ))) То есть вы в очередной раз в качестве сходства приводите название, чтобы доказать, что сходство не огранчивается названием? Проблема в противостоянии ЛК и ПЛ в том, что играет только ПЛ. ЛК, кроме разворота и бегства, ничего предпринять не может. Только уклоняться от торпед и смотреть как тает запас ХП... Это не игра, а просто развлечение для ПЛ.
-
Напоминаю. Чтобы было "упрощение" должно быть изначально какое-то сходство. А этого нет. "Мало похожа" можно назвать "упрощенная", "аркадная", "игровая", но не "магическая". И почему так я вам пояснял. К физическому явлению вы ничего привязать не смогли. Вы раз за разом повторяете глупости, но не приводите никаких аргументов кроме названия. Кому и почему они должны? Я дал пояснения что упрощено и по сранвнению с чем. А у вас "ну вот должны и всё тут". ) Мной. Чётко и по пунктам. ) Нет. Таких принципов наведения нет нигде, кроме игры. )
-
Прозрачные скалы - упрощение. А голограмм в игре нет. Только у вас в голове. Плохо прочитали. Я давал ответ что смоделировано для РЛС и ГАП. Например ваши "голограммы". Хотя я вам объяснил по поводу системы видимости. Никакой лжи. Вам показалось, что вы назвали. Но по факту то, что вы перечислили, привязано только к названию. Именно так. Более подробное объяснение - в предыдущем посте. Вы как-то спрашивали, где вы говорите глупости. Вот вам пример. ) Вы повторяете уже опровергнутый аргумент. При том ничем его подтвердить не можете. Это самый явный признак глупости. ) Вообще не угадали. ))) Сударь, не позорьтесь. Вы сели в лужу и сказать вам нечего. Примите это с достоинством. )) Да да да. Конечно. Разработчики сами дали пояснение, что акустическая волна ими полностью выдумана. Но тут приходит такой justlulz и всем разъясняет, что на самом деле разработчики сами не понимают, что они делали, так что все срочно всё бросаем и слушаем justlulz. )) Ни какой из принципов работы сонара в акустическую волну не перенесён. Вы, как и ваши единомышленники до вас, тоже не можете назвать ни один. )
-
Потому что отмена существует только у вас в голове. ) В случае с акустической волной их не отменяли, а просто выдумали новые, которые не имеют отношения к реальности. Опять же. Я вам дал чёткий и подробный ответ. Вы опять делаете вид, что не увидели или не поняли. Но возразить что-то по существу не в состоянии. И при этом уверены, что вы правы, не смотря на то, что ваша позиция противоречит фактам. )
-
Никто ничего не отменял. Взяли существующие механики и упростили. То, что вам кажется, что что-то было "отменено" - это исключительно ваши фантазии. А у игровой акустической волны вообще нет никаких реальных аналогов. Вы за год (как минимум) так и не смогли сказать, что общего у игровой акустической волны с реальностью. Кроме названия. Вы неправы сразу. В словах "как и реальный акустический импульс". Реальный импульс не имеет ничего общего с игровым. Например где? ) То что вам что-то кажется не значит, что было... ) Я на этот вопрос ответил и вам и вашему единомышленнику. По делу возразить вы ничего не можете. И потому притворяетесь, что не заметили... )
-
Хорошо. Вы недостаточно внимательно читали как мой ответ, так и разъяснение разработчиков в вики о системе видимости. ГАП и РЛС не должны отображать корабли только на карте. Они встроены в игровую систему видимости. В системе видимости есть дистанция обнаружения (в том числе и гарантированного) и дистанция отрисовки. Любой обнаруженный корабль отрисовывается если он находится на расстоянии отрисовки. ГАП и РЛС всего лишь задают дистанцию гарантированного обнаружения. А циклон уменьшает дистанцию отрисовки и "визуального" обнаружения. Потому ГАП и РЛС работают ровно так же как и в реальности, с учётом аркадной системы видимости и упрощения, которое не учитывает острова и рельеф дна. В механике есть костыль (см. определение термина Костыль): то, что обнаруженный радаром корабль первые секунды отрисовывается только владельцу радара. А "усложения" и "магия" существуют только в вашем воображении и у ПЛ.
-
То есть я буквально в цитируемом сообщении ответил на ваш вопрос, но вы опять притворяетесь, что не заметили? ) Ну-ка расскажите, это где вы видели такое наведение на цель? Хоть звуковой волной, хоть световой. ) Пока что, как бы вы не изголялись, у вас получается, что в игре эмулируется только название акустической волны. На этом сходства исчерпаны. )