

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5459
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Видел и не раз. Это не особо редкая ситуация. Когда авик остался один и топит врагов, пока те его ищут... Ну вообще да. Хотя идея с гидроакустической волной мне кажется очень странной. Кстати, а откуда это? В статье не увидел... Вообще я ждал быстрый цикл ныряния-всплытия. Как в Ужасе глубин
-
Ну хоть бы тему почитали что-ли...
-
Я склонен считать это хорошей новостью.
-
Вы вообще игарли в Ужас глубин? ПЛ могли запускать торпеды с поверхности и с перископной глубины. На перископной глубине снижалась заметность, но время нахождения под водой ограничено. Тут не нужно придумывать варианты. Основы механики уже были показаны. Кстати, а перископной глубине взрывы снарядов повреждали лодку. Так что отмахаться можно. С учётом малого запаса ХП у лодки. А обсуждают тут возможные варианты реализации тех механик, которые не были опробованы в Ужасе глубин. Например, как будут ПЛ взаимодействовать с дымами. Или с вражескими ПЛ. Или с авиацией.
-
А так же обнаруживал несколько источников шумов. Да и ГАП, который ближе к описанному, имеет совершенно другую механику. Я не думаю, что в игре в подводном положении ПЛ будет обнаруживать цели чем-то вроде пеленгации.
-
Именно это я и написал, собственно. Мкханика типа Пеленгации тут не прокатит т.к. обнаруживать только одного противника - как-то странно.
-
А есть изменение видимости при погружении?
-
Вот, кстати, не соглашусь. В подводном положении лодка может полагаться на пассивные средства акустического обнаружения. А они способны обнаруживать цели на довольно серьёзном удалении. Собственно, реальные ПЛ, при преследовании цели, корторую ещё не видели, как раз периодически погружались чтобы послушать горизонт. Может будут какие-то различия в визуальном и аккустическом обнаружении. Как я уже предполагал ранее - ПЛ видит цель как обычно, а остальные игроки из той же команды - не закрашенный маркер на карте.
-
Ну... У типа VIID были вертикальные шахты для выброса мин. Может кто-то их перепутал с ТА.
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
Shurff ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Дистанция стрельбы бывает варьируется. Например Kidd - 12,1 км. Benson - 11,6 км. А это уже как-то мало... -
А вот это, кстати, да... Интересная мысля... С другой стороны - ПЛ из под воды не может просто так передать данные. Так что, я думаю, сделают в этом случае видимость только для ПЛ. А для остальных - незакрашенный маркер на карте. В лучшем случае...
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
Shurff ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Может так оно и есть... С другой стороны, если делать командира, который будет кочевать по эсминцам, то может этот навык будет и не лишним... У меня пока командир с 17-ю очками. Но я еще докачаю. ) А ПВО вообще позволяет тестировать интеллект авиководов. Опытные - просто не приближаются к Симсу. Умные - раз налетев на ПВО выбирают другую цель. А не очень умные - упорно раз за разом отправляют самолеты на Симс. Причём даже торпедоносцы. ) Был один такой - 47 самолётов 8 уровня на мне оставил. С почти нулевой эффективностью. А в конце боя, когда я его нашел, он просто стоял на месте и ждал, пока до него доползут мои торпеды... -
Игроки постоянно жалуются и требуют убрать что-то из рандома. Зачастую неадекваты - самые крикливые. Так что решения нужно принимать исходя из объективных данных.
-
Правда? Вот прям совпадают? Т.е. эсминцы ныряют на глубину, а ПЛ нарезают круги на поверхности и поливают противника снарядами? )) Сударь, у меня складывается впечатление, что вы не до конца продумали свою мысль.
-
Ну я даж не знаю... Американские эсминцы мне не показались сложными. Симс зашел практически сразу. Японские эсминцы мне кажутся более сложными.
-
Обоснуйте, сударь. Или это просто мнение взятое с потолка и высказанное игроком, который даже Ужас глубин не видел?
-
Как это ни парадоксально, но ноют даже те, кто играет хорошо. Это просто черта характера. Врядли напрямую со скиллом связано. Скилл уже отдельная тема. Я думаю если ты останешься один против одного среднего авиковода и вы будете в разных концах карты, то скорее всего он тебя утопит. Плюс никакой скилл не гарантирует, что ты не сделаешь ошибку. Ну я тоже не сильно переживаю за баланс. Мне сейчас нравится играть. Хоть я и не играю на авиках. Касательно ПЛ - те, кто хотят нового - это однозначно их аудитория. А вот насчёт дамага... Тут может и так и так быть. Пока непонято как подлодки будут уничтожаться.
-
Было бы круто. Но мне кажется врядли. Был бы рад ошибиться.
-
Ну... Справедливости ради нужно отметить, что ПЛ пока только пообещали, а появятся они ещё не скоро, я думаю...
-
Ну может быть это просто самая громкая часть боится перестать нагибать. ) Я всё вспоминаю товарища с эсминцами. Его же не просто так забанили в игровом чате. Если он не врёт ) Плюс всё же часто можно наблюдать как люди выплёскивают на форум свою фрустрацю и требуют нерфить\убрать арту\авки и т.п. Просто забывая, что баланс - это камень-ножницы-бумага. И у любого класса должен быть класс-противник, который может нагнуть. Иначе баланса как раз таки нет. Лично я жду, что жертвами ПЛ будут в основном линкоры. И при этом ПЛ будут нагнуты эсминцами и авиками. Крейсеры... Ну тут можно и так и так. Ибо крейсеры бывают как с уклоном в сторону линкоров так и в сторону эсминцев. Мне кажется это вполне справедливо.
-
Там 90% болтовни. Вот один товарищ пяткой себя в грудь бил, что нужно у эсминцев дымы отобрать. А лучше их вообще запретить. Просто очень многие игроки считают, что баланс - это когда они нагибают. ) И боятся, что нагибать начнут их. Баланс до появления подробносей обсуждать можно. Но толку - куда меньше чем от выссказывания пожеланий по поводу визуальной и звуковой составляющей. Т.к. баланс нормально проверить можно только на практике.
-
Очень большое заблуждение. А какая по-вашему на первом?
-
А вы думаете нет? Основная цель визуального и звукового сопровождения - обеспечить погружение в нужную атмосферу. Если вынужденно урезается визуальная составляющая, то нужно улучшать звуковую. Или вы считаете "горит сарай - гори и хата" - раз поверхность воды не видна, то и звуки выключим? )
-
Ну я особо на авиках не играл. Больше смотрел в бою, если меня уже потопили. И мне всё же показалось, что визуально самолёты можно было бы и получше продумать. Т.е. там потенциально красивый видеоряд, но есть моменты, в которые он обрывается. И аналогичные претензии я читал от игроков на форуме. С ПЛ тоже получается, что геймплей будет сильно отличаться от кораблей. Скорее всего выпадет часть визуальной составляющей. И её нужно компенсировать звуковой. Чтобы народ не писал на форуме что-то вроде "Торпеды выпустил, ушёл на глубину и тупо пялишься в миникарту". Одним источником для жалоб меньше - это всегла хорошо.
-
Сарказм? Потому что визуально корабли выглядят очень хорошо. Ну и снарядная камера тоже штука красивая. Где логика? Или решать нужно только одну проблему? Оценка удачности ввода ПЛ будет зависеть из большого количества фактов. И восприятие игрока - это ОЧЕНЬ важно.