Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5459

Все публикации пользователя Shurff

  1. Видел и не раз. Это не особо редкая ситуация. Когда авик остался один и топит врагов, пока те его ищут... Ну вообще да. Хотя идея с гидроакустической волной мне кажется очень странной. Кстати, а откуда это? В статье не увидел... Вообще я ждал быстрый цикл ныряния-всплытия. Как в Ужасе глубин
  2. Ну хоть бы тему почитали что-ли...
  3. Я склонен считать это хорошей новостью.
  4. Вы вообще игарли в Ужас глубин? ПЛ могли запускать торпеды с поверхности и с перископной глубины. На перископной глубине снижалась заметность, но время нахождения под водой ограничено. Тут не нужно придумывать варианты. Основы механики уже были показаны. Кстати, а перископной глубине взрывы снарядов повреждали лодку. Так что отмахаться можно. С учётом малого запаса ХП у лодки. А обсуждают тут возможные варианты реализации тех механик, которые не были опробованы в Ужасе глубин. Например, как будут ПЛ взаимодействовать с дымами. Или с вражескими ПЛ. Или с авиацией.
  5. А так же обнаруживал несколько источников шумов. Да и ГАП, который ближе к описанному, имеет совершенно другую механику. Я не думаю, что в игре в подводном положении ПЛ будет обнаруживать цели чем-то вроде пеленгации.
  6. Именно это я и написал, собственно. Мкханика типа Пеленгации тут не прокатит т.к. обнаруживать только одного противника - как-то странно.
  7. А есть изменение видимости при погружении?
  8. Вот, кстати, не соглашусь. В подводном положении лодка может полагаться на пассивные средства акустического обнаружения. А они способны обнаруживать цели на довольно серьёзном удалении. Собственно, реальные ПЛ, при преследовании цели, корторую ещё не видели, как раз периодически погружались чтобы послушать горизонт. Может будут какие-то различия в визуальном и аккустическом обнаружении. Как я уже предполагал ранее - ПЛ видит цель как обычно, а остальные игроки из той же команды - не закрашенный маркер на карте.
  9. Ну... У типа VIID были вертикальные шахты для выброса мин. Может кто-то их перепутал с ТА.
  10. Дистанция стрельбы бывает варьируется. Например Kidd - 12,1 км. Benson - 11,6 км. А это уже как-то мало...
  11. А вот это, кстати, да... Интересная мысля... С другой стороны - ПЛ из под воды не может просто так передать данные. Так что, я думаю, сделают в этом случае видимость только для ПЛ. А для остальных - незакрашенный маркер на карте. В лучшем случае...
  12. Может так оно и есть... С другой стороны, если делать командира, который будет кочевать по эсминцам, то может этот навык будет и не лишним... У меня пока командир с 17-ю очками. Но я еще докачаю. ) А ПВО вообще позволяет тестировать интеллект авиководов. Опытные - просто не приближаются к Симсу. Умные - раз налетев на ПВО выбирают другую цель. А не очень умные - упорно раз за разом отправляют самолеты на Симс. Причём даже торпедоносцы. ) Был один такой - 47 самолётов 8 уровня на мне оставил. С почти нулевой эффективностью. А в конце боя, когда я его нашел, он просто стоял на месте и ждал, пока до него доползут мои торпеды...
  13. Игроки постоянно жалуются и требуют убрать что-то из рандома. Зачастую неадекваты - самые крикливые. Так что решения нужно принимать исходя из объективных данных.
  14. Правда? Вот прям совпадают? Т.е. эсминцы ныряют на глубину, а ПЛ нарезают круги на поверхности и поливают противника снарядами? )) Сударь, у меня складывается впечатление, что вы не до конца продумали свою мысль.
  15. Ну я даж не знаю... Американские эсминцы мне не показались сложными. Симс зашел практически сразу. Японские эсминцы мне кажутся более сложными.
  16. Обоснуйте, сударь. Или это просто мнение взятое с потолка и высказанное игроком, который даже Ужас глубин не видел?
  17. Как это ни парадоксально, но ноют даже те, кто играет хорошо. Это просто черта характера. Врядли напрямую со скиллом связано. Скилл уже отдельная тема. Я думаю если ты останешься один против одного среднего авиковода и вы будете в разных концах карты, то скорее всего он тебя утопит. Плюс никакой скилл не гарантирует, что ты не сделаешь ошибку. Ну я тоже не сильно переживаю за баланс. Мне сейчас нравится играть. Хоть я и не играю на авиках. Касательно ПЛ - те, кто хотят нового - это однозначно их аудитория. А вот насчёт дамага... Тут может и так и так быть. Пока непонято как подлодки будут уничтожаться.
  18. Было бы круто. Но мне кажется врядли. Был бы рад ошибиться.
  19. Ну... Справедливости ради нужно отметить, что ПЛ пока только пообещали, а появятся они ещё не скоро, я думаю...
  20. Ну может быть это просто самая громкая часть боится перестать нагибать. ) Я всё вспоминаю товарища с эсминцами. Его же не просто так забанили в игровом чате. Если он не врёт ) Плюс всё же часто можно наблюдать как люди выплёскивают на форум свою фрустрацю и требуют нерфить\убрать арту\авки и т.п. Просто забывая, что баланс - это камень-ножницы-бумага. И у любого класса должен быть класс-противник, который может нагнуть. Иначе баланса как раз таки нет. Лично я жду, что жертвами ПЛ будут в основном линкоры. И при этом ПЛ будут нагнуты эсминцами и авиками. Крейсеры... Ну тут можно и так и так. Ибо крейсеры бывают как с уклоном в сторону линкоров так и в сторону эсминцев. Мне кажется это вполне справедливо.
  21. Там 90% болтовни. Вот один товарищ пяткой себя в грудь бил, что нужно у эсминцев дымы отобрать. А лучше их вообще запретить. Просто очень многие игроки считают, что баланс - это когда они нагибают. ) И боятся, что нагибать начнут их. Баланс до появления подробносей обсуждать можно. Но толку - куда меньше чем от выссказывания пожеланий по поводу визуальной и звуковой составляющей. Т.к. баланс нормально проверить можно только на практике.
  22. Очень большое заблуждение. А какая по-вашему на первом?
  23. А вы думаете нет? Основная цель визуального и звукового сопровождения - обеспечить погружение в нужную атмосферу. Если вынужденно урезается визуальная составляющая, то нужно улучшать звуковую. Или вы считаете "горит сарай - гори и хата" - раз поверхность воды не видна, то и звуки выключим? )
  24. Ну я особо на авиках не играл. Больше смотрел в бою, если меня уже потопили. И мне всё же показалось, что визуально самолёты можно было бы и получше продумать. Т.е. там потенциально красивый видеоряд, но есть моменты, в которые он обрывается. И аналогичные претензии я читал от игроков на форуме. С ПЛ тоже получается, что геймплей будет сильно отличаться от кораблей. Скорее всего выпадет часть визуальной составляющей. И её нужно компенсировать звуковой. Чтобы народ не писал на форуме что-то вроде "Торпеды выпустил, ушёл на глубину и тупо пялишься в миникарту". Одним источником для жалоб меньше - это всегла хорошо.
  25. Сарказм? Потому что визуально корабли выглядят очень хорошо. Ну и снарядная камера тоже штука красивая. Где логика? Или решать нужно только одну проблему? Оценка удачности ввода ПЛ будет зависеть из большого количества фактов. И восприятие игрока - это ОЧЕНЬ важно.
×