Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5460

Все публикации пользователя Shurff

  1. Феня - у вас. ) А в разработке (игровой в том числе) есть довольно устоявшиеся термины. Костыль - специально сделанное исключение из игровых правил. Например как работает ГАП с ПЛ. Судя по вашей манере общения не уверен, сможете ли вы поддержать диалог лучше, чем те кто был до вас, но попробуйте. ) Снести то, что не вписывается в рандом и откровенно портит игру - это не хейт, это вполне здравое требование. А насчёт переапанности... Вы считаете, что сейчас разработчики и у нас и на евросервере тестируют разные варианты переделки ПЛ - это то того что ПЛ слишком в балансе и нужно поломать? )))
  2. Сударь, вы новичок в теме, как я посмотрю ))) Прочли бы хоть чуть-чуть что-ли. )) Все любители понагибать на ПЛ почему-то сливаются на вопросе, какие механики НЕ потребовали костылей ради ПЛ. Хотя такие механики есть. ) Можете и вы попробовать ответить. ) Это даже если не говорить про откровенную магию в виде акустической волны. Здесь нет хейтеров. Зато есть любители пофрамить стату на ПЛ, которые не хотят признавать, что играют на переапаном классе.
  3. Класс нужно под нож не из-за "пары эсмов", а из-за того что он не вписывается в рандом и тянет с собой просто феерическое количество костылей.
  4. Это с чего вы так решили? )
  5. Я просто бросил играть на ЛК. Не хочется участвовать в лотерее - будет ПЛ в бою или нет... Лучше просто сваливать на другой фланг. Так хоть нормально поиграть можно.
  6. Мне кажется вы слишком серьёзно воспринимаете игру. ) Никто не умрёт и даже не заболеет если вы проиграете бой. ) Направьте вашу энергию на что-то действительно важное. А игра - просто развдечение.
  7. Я с вами согласен. Ничего не имею против траты денег на развлечения, но... От Мира кораблей как-то всё меньше и меньше отдачи в этом плане. Последние пару лет я вижу нововведения, которые вообще не укладываются в изначальную логику игры.
  8. ПЛ должны страдать всегда. ) Помогать союзной ПЛ - тоже вредно. Это побуждает людей и дальше на них играть. ) Лучшее на что может рассчитывать ПЛ - безразличие. )
  9. Правила игры запрещают отказываться от участия в бою, если уж вы в него вышли. Но они не обязывают вас играть как-то конкретно. Вы можете (как и я) просто уйти на другой фланг от ПЛ. А если ПЛ по 3 штуки, то можно просто чуток подождать за островом, пока не станет меньше.
  10. А чего бы не играть? Радиус действия неахти, время работы маленькое. Это просто небольшой костылик, а не решение проблемы.
  11. Это уже финал истории появления ПЛ. До этого ещё долго гоняли закрытые и открытые тесты. На которых так и не получилось найти никакие адекватные механики для ПЛ.
  12. Я выразился чётко и ясно. Причём специально для вас - три раза. ) А вы опять не в ладах с реальностью. Исторически для крупного корабля (если не он без эскорта), который узнал, что рядом ПЛ, свалить - как раз одно из лучших решений. И нет - исторически победы не начислялись по очкам. ) И точек исторически тоже не было. )
  13. Ясно. Вы не понимаете о чём идёт речь. ) Такое с вами бывает. ) Эффективное противостояние, кстати, только одно. Не играть там где ПЛ. Но возможность есть - тут не поспоришь. ) Ваша фирменная логика. "Если не нагибает всё живое - значит всё в балансе и мне можно фармить стату" )
  14. Где вы в моём сообщении увидели слово "невозможно"? Или вообще оценку сложности противостояния? )) Вам прямым текстом было сказано "пост был не про баланс как таковой, а про то, как плохо продуман геймплей". Будьте внимательнее. Объясняю третий раз. ) Речь о том, что фактически единственная механика противостояния ПЛ - ткнуть мышкой туда, где что-то мелькнуло. Нет ни визуальной составляющей, ни игровых механик (даже магических), ничего. Это очень хорошая иллюстрация того, что, несмотря на 3 года разработки, для надводных кораблей ПЛ - это не часть геймплея, а то, что от него отвлекает. Такой геймдизайн дефективен изначально.
  15. Это ваш критерий адекватности? )) Раз не нагибают всё живое - значит норм? ))) Хотя пост был не про баланс как таковой, а про то, как плохо продуман геймплей. Для ПЛ напихали разной магии и костылей. А противодействие им сделано по принципу "И так сгодится".
  16. Дело не в отсутствии тактики как таковой. Просто очень сильный дисбаланс между игрой на ПЛ и игрой против ПЛ. На ПЛ: вот тебе магическая волна для наведения торпед, вот тебе торпеды без наведения для шотгана, всё с быстрой перезарядкой, средства обнаружения противника (да так что противник не знает, что обнаружен), средства обнаружения средств обнаружения противника (чтобы не всплыть под радар ненароком), и тому подобное. Против ПЛ: ну, если увидел какие-то следы ПЛ достаточо близко - ткни мышкой, может повезёт и попадёшь. А не повезёт (или ПЛ дальше радиуса), то что уж - баланс такой баланс. Не забывай страдать. )))
  17. Именно так. И тут им стоило просто сказать, что много разных подходов попробовали, но так и не нашли вариант, который впишется в рандом. И потому отказались от ПЛ. Но... Получили то, что получили.
  18. Ну это всё же игра. Лично для меня важнее чтобы мне было интересно. Да, если ПЛ засветилась в прицеле у половины команды, то действительно быстрее её грохнуть и играть нормально. Но в начале боя проще не участвовать в этой лотерее и пойти на другой фланг. Ну и из принципа не помогаю союзным ПЛ. Ибо ПЛ должны страдать в любой команде. )
  19. Примерно так. В бою каждый надеется, что ПЛ утопит кто-то другой. Потому что взаимодейстовать с ними весьма однообразно и скучно. А самый действенный способ - развернуться и свалить.
  20. Ну вообще это не 2 на 2. Это два раза 1 на 1, если что. ) Это вроде бы даже в источниках не называется дуэлью... Эти вроде тоже попарно, если я правильно всё понял. Просто даже сама этимология слова "Дуэль" предполагает двух участников.
  21. Вы точно не понимаете что такое дуэль... ) Дуэлей "2 на 2" не может быть по определению. Тем более "классических". Вот не стоит вам делать утвреждения о том, что могло быть, а что нет, в реальности... Вы не любите обдумывать то, что говорите.
  22. Ну и крейсеры в начале боя свой вклад внесли. Лично я думал про Граф Шпее против Эксетера и Корморан против Сиднея.
  23. Вы в своём репертуаре - повторяете глупости, а по делу ничего. ) Пушки - да. Но, если без гугла, то Шарнхорст точно не подходит - его толпой запинали. ) Про остальные случаи только в гугл ) Самое печальное в том, что вы правы...
  24. Никогда не врал и не собираюсь начинать. Вам всё было рассказано и разъяснено. Возразить что-то у вас не получилось.
  25. Пожалуйста, читате внимательно, прежде чем влезать в чужую дискуссию. Речь шла об "аритиллерийской дуэли", а не о любом бое. Все были вам приведены. Возразить по делу вы не смогли.
×