

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5460
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Прозрачные скалы - упрощение. А голограмм в игре нет. Только у вас в голове. Плохо прочитали. Я давал ответ что смоделировано для РЛС и ГАП. Например ваши "голограммы". Хотя я вам объяснил по поводу системы видимости. Никакой лжи. Вам показалось, что вы назвали. Но по факту то, что вы перечислили, привязано только к названию. Именно так. Более подробное объяснение - в предыдущем посте. Вы как-то спрашивали, где вы говорите глупости. Вот вам пример. ) Вы повторяете уже опровергнутый аргумент. При том ничем его подтвердить не можете. Это самый явный признак глупости. ) Вообще не угадали. ))) Сударь, не позорьтесь. Вы сели в лужу и сказать вам нечего. Примите это с достоинством. )) Да да да. Конечно. Разработчики сами дали пояснение, что акустическая волна ими полностью выдумана. Но тут приходит такой justlulz и всем разъясняет, что на самом деле разработчики сами не понимают, что они делали, так что все срочно всё бросаем и слушаем justlulz. )) Ни какой из принципов работы сонара в акустическую волну не перенесён. Вы, как и ваши единомышленники до вас, тоже не можете назвать ни один. )
-
Потому что отмена существует только у вас в голове. ) В случае с акустической волной их не отменяли, а просто выдумали новые, которые не имеют отношения к реальности. Опять же. Я вам дал чёткий и подробный ответ. Вы опять делаете вид, что не увидели или не поняли. Но возразить что-то по существу не в состоянии. И при этом уверены, что вы правы, не смотря на то, что ваша позиция противоречит фактам. )
-
Никто ничего не отменял. Взяли существующие механики и упростили. То, что вам кажется, что что-то было "отменено" - это исключительно ваши фантазии. А у игровой акустической волны вообще нет никаких реальных аналогов. Вы за год (как минимум) так и не смогли сказать, что общего у игровой акустической волны с реальностью. Кроме названия. Вы неправы сразу. В словах "как и реальный акустический импульс". Реальный импульс не имеет ничего общего с игровым. Например где? ) То что вам что-то кажется не значит, что было... ) Я на этот вопрос ответил и вам и вашему единомышленнику. По делу возразить вы ничего не можете. И потому притворяетесь, что не заметили... )
-
Хорошо. Вы недостаточно внимательно читали как мой ответ, так и разъяснение разработчиков в вики о системе видимости. ГАП и РЛС не должны отображать корабли только на карте. Они встроены в игровую систему видимости. В системе видимости есть дистанция обнаружения (в том числе и гарантированного) и дистанция отрисовки. Любой обнаруженный корабль отрисовывается если он находится на расстоянии отрисовки. ГАП и РЛС всего лишь задают дистанцию гарантированного обнаружения. А циклон уменьшает дистанцию отрисовки и "визуального" обнаружения. Потому ГАП и РЛС работают ровно так же как и в реальности, с учётом аркадной системы видимости и упрощения, которое не учитывает острова и рельеф дна. В механике есть костыль (см. определение термина Костыль): то, что обнаруженный радаром корабль первые секунды отрисовывается только владельцу радара. А "усложения" и "магия" существуют только в вашем воображении и у ПЛ.
-
То есть я буквально в цитируемом сообщении ответил на ваш вопрос, но вы опять притворяетесь, что не заметили? ) Ну-ка расскажите, это где вы видели такое наведение на цель? Хоть звуковой волной, хоть световой. ) Пока что, как бы вы не изголялись, у вас получается, что в игре эмулируется только название акустической волны. На этом сходства исчерпаны. )
-
Вы не угадали. Магии до ПЛ не было. Кстати, "акустическая волна" - изначальное название. ) И в чём ваша мысль? Если назвали, то значит всё превращается в симулятор? ))) Или так. ГАП и РЛС имеют общие черты. Акустическая волна - нет. Вы возражаете, но провести аналогии не можете. ) Только выдумать. ) То есть вы не можете прочесть несколько сообщений, когда я вам даю ссылку, но требуете чтобы я вам повторял одно и то же? ) Ну я уже перестал удивляться гибкости вашего позвоночника... Если все ваши параллели основаны на названии (а это так и есть), то таких параллелей нет. Что моделируют ГАП и РЛС я написал буквально в прошлом или позапрошлом сообщении. Перечитайте. Я понимаю, что вам не хочется перечитывать то, где показано, что вы неправы, но всё же. Не перекладывайте свои косяки на меня. ) Игровые акустические импульсы не отражаются от цели. Они прилипают. И отмываются. ) Ниакие реальные системы наведения не работают так. Даже с огромной поправкой на аркадность. И опять же - это пояснения разработчиков, не мои.) Чтобы назвать какую-то механику упрощением, нужно чтобы изначально было хотя бы что-то общее. А этого нет. Названия - не в счёт.
-
Я за то чтобы ПЛ полностью переделали. Убрав акустическую волну. Но спорить о том, как такие ПЛ будут выглядеть - глупо. Это реально полная переделка т.к. эта магия у ПЛ - несущая. Вы повторяете глупости, которые в этой теме уже были. ) То что в игре называется "акустической волной" не имеет ничего общего с реальной звуковой волной. Сонар вы смогли сюда приплести только потому что прочитали название "акустическая волна". Без названия никаких параллелей провести не получилось бы.
-
То есть, если вы выключаете звук, то акустическая волна перестаёт работать? )) Звуковое сопровождение вообще не часть физической модели в игре. Так что вы даже близко не угадали. ) Не, это вам 2 по логике. ) Вы не можете делать утверждение, что раз у игровой акустической волный и у реальной название одинаковое и есть скорость, то значит скорость смоделирована. Потому что из этой логики получается, что если бы в игре была "магическая" волна, то скорость осталась бы той же, но уже бы не моделировала звуковую волну из реальной жизни. Другими словами - вы скорость звука притягиваете к скорости игровой акустической волны исходя только из названия. Если убрать название, то вы никак не сможете провести такую параллель т.к. в ваших рассуждениях перепутаны причины и следствия. Тут вы совершенно правы. Я вам дал чёткое и логичное описание, что и почему считается магией. А вам просто "кажется". Всё верно, не магических, а упрощённых. Реализовано то, что РЛС и ГАП делают в реальной жизни - обнаруживают (на определённом расстоянии) объекты, которые не видны визуально. И соответсвующим образом они встроены в игровую модель системы видимости. То, что в игре эти механики не учитывают ландшафт и рельеф дна - это упрощение. Для акустической волны же даже на таком уровне нет параллелей с реальностью. Ни одна система акустическая наведения даже приближенно не работает так, как работает акустическая волна в игре. Вы и ваши единомышленики пытаетесь доказать, что сами разработчики не знают, моделируют они что-то или нет. ) В тех сообщениях, которые я цитировал.
-
Никакой лжи. В игре акустические волны никак не смоделированы. Только магия с названием. То есть вы решили, что все типа забыли, как вы слились и решили начать говорить глупости по-новой? )) Ну так расскажите, какие аспекты в игре эмулированы? "Отражение" вам не засчитано, его в игре нет. Игровая акустическая волна никуда не отражается, а прилипает к цели. И ремонтная команда её типа "отскребает". ) Смоделирована скорость? ))) Ну это прям интересный подход... Значит у нас акустической волной являются, снаряды, торпеды, эсминцы и прочее?.. )) Пока что вам два незачёта в попытке доказать, что игровая акустическая волна имеет хоть что-то общее с реальностью. ) А давайте вы перечитаете то, что я вам отвечал ранее? ) Вот честно, я устал вам отвечать на одни и те же вопросы. Вы ничего не можете возразить, но потом делаете вид, что забыли и задаёте их заново. ) То есть к собственным глупостям вы решили добавить чужие? ))) То что вам кажется, что они "магические" просто означает, что вы недостаточно креститесь. )))
-
Для вас это очень типично. Говорить глупости и делать вид, что не замечаете, когда вас в это тыкают. ) Вам повторяю ещё раз - игровая акутсическая волна выдумана полностью и не моделирует никакие аспекты реальной. Я вам это уже говорил неоднократно. И это не моё мнение, а комментарий, который давали разработчики. А вот вы сливались (и сливаетесь сейчас) на вопросе "какие же аспекты сонара моделирует акустическая волна?"
-
Да да. )) Я помню как лично вы слились на вопросе "какие же аспекты сонара моделирует акустическая волна?". ))) Начали придумывать "время возвращения отраженного сигнала". )))
-
Правда-правда. Я просто уже устал повторять одно и то же. Ну специально для вас. Хоть вы скорее всего опять сделаете вид, что не заметили. ) Магия - игровая механика, которая даже не пытается моделировать что-то реальное, а целиком выдумана. Пример - акустическая волна. И это не моё мнение, а разъяснение разработчиков. Игровая условность - упрощенное игровое воплощение чего-то реального. Пример - радар сквозь острова. В вики есть целая статья на эту тему. Костыль - специально сделанное исключение из игровых правил. Пример - реализация ПЛ. ) Начиная с того, как ГБ действуют только на них или разброс торпед тоже для них эксклюзивен... ) Я вам и вашим единомышленникам даю чёткие ответы. А в ответ никаких аргументов. )
-
Я вам уже раза 3 пояснял ))) Всё было чётко разложено по полочкам. Что такое магия и почему какие-то механики к ним относятся. Вы слились просто потому что вам нечего было возразить. ) А кто отрицает, расскажите? )) Вы просто сели в лужу из-за того, что не поняли сообщение, которое процитировали. ) Не, ну сказать глупость вы можете. Взять и сказать. А вот так чтобы это было правдой - не получится. В остальных классах даже близко нет такого количества костылей и магии. И вам и предыдущему оратору я уже неоднократно отвечал. То что вы в этом случае понимаете, что вам нечего возразить и притворяетесь мёртвым - ваша проблема.
-
Нет, с остальными классами такое сделать нельзя. До вас такие утверждения уже делали. И не смоги их аргументировать. Кто сказал, что в среднем так же? ) Из той статиститки, что вы приводили такой вывод делать нельзя. Да да да. Я помню, что вы пытались проводить несуществующие параллели с эсминцами. Кончилось всё тем, что вы какое-то время пытались их выдумывать, а потом, когда не получилось, притворились мёртвым. ) Торпедное вооружение - это как раз мимо. Именно к нему у ПЛ привязана совсем уж откровенная магия. Погружение... Ну опять же, у игрового погружения сходства с погружением дельфинов получается даже больше. Но если хотите запишем один пункт в сходства с реальными ПЛ. Картинка погружения похожа. И на этом сходства заканчиваются... ) Простите, а что вы пытались этим сказать? ))) Что не поняли сарказм? ) Речь-то была как раз о том, что баланс курит в сторонке, когда речь заходит о шотганинге. А почему-то разрабочики и многие сторонники ПЛ бьют себя пяткой в грудь, что в игре его почти нет и он не рушит баланс. ) Ну хорошо хоть вы признали, что он распространён и в баланс не вписывается. )
-
Есть. Но... Как правило - выше. ) Во-перых не теория, а практика. Ваша в том числе и вы не отвертитесь. А во-вторых никогда не говорил о нагибе. Просто позволяют без напряга получать результаты лучше, чем на нормальных классах. А что вы видите общего у реальных ПЛ и у игровых? ) На место ПЛ можно нарисовать, например, стаю боевых дельфинов. Все механики останутся как есть и реализм не пострадает. ))) Что вы! Как вы можете такое говорить. Шотганинг - это миф. Во всяком случае так утверждают те, кто любят фармить циферки на ПЛ. )
-
То есть, у вас выделяются, у меня выделяются, у кучи других игроков выделяются, но вы это не замечаете? ))) Какая интересная гибкость. ) ПЛ никак не сбалансировать. В рандоме им не место. Но когда разработчиков волновало мнение игроков, может расскажете? ) Ранги - это рандом, но с несколько другими правилами. В один турнир ПЛ допустили, и зареклись так дальше делать... ) Наверное из-за того что ПЛ слишком хорошо сбалансированы, да? )
-
То есть вы думаете, что если несколько раз повторите глупость, то она перестанет быть глупостью? ))) Баланса у ПЛ нет и никогда не было. Как и многих других кораблей. Разработчики эту проблему решают просто - не допускают такие корабли в соревновательные режимы. А ваша (и не только) статистика просто показывает, как многим игрокам легко на ПЛ фармить себе статистику.
-
По среднему винрейту в рандоме сгодятся и кракены, и драконы и откровенно переапанные корабли. Когда смотрим статистику игроков - другое дело. Вот вы любите циферки. И ПЛ их вам выбивает так, как ни один другой класс. Авики разве что где-то рядом. И мы сразу видим как ПЛ "сбалансированы" по сравнению с нормальными классами...
-
"Балансируют" - слишком сильное слово, чтобы его применять для ПЛ. За всю историю разработки у ПЛ не было ни одного нормального варианта. В конце, как мне кажется, разработчикам просто надоело, они прикрыли костылями наиболее заметные косяки и сказали "И так сгодится".
-
Потому что вы смотрите статистику корабля, а не игрока. Во-первых никогда не выступал за нерф ПЛ. Им, в их текущем виде, не место в рандоме по ряду причин, даже не связанных с их эффективностью. Во-вторых, что за странные требования? Вы может быть, когда-нибудь, что-нибудь "выкатите". В то время когда я уже прямо сейчас обратную статистику показываю и что-то от вас не слышу предложений по нерфу ПЛ. )
-
Ну вы с таким же успехом можете просто смотреть в потолок и думать, что всё сбалансировано. ) Наблюдаемые вами данные не позволяют сделать такой вывод. Это даже безотносительно ПЛ.
-
А как вы вообще пытаетесь показать разницу ПП между классами у одного игрока, рассматривая ПП разных классов по тем или иным группам игроков? )
-
Ну так перечитайте ПЛ плохо сбалансированы, потому что на них есть простые стратегии как получать достаточно хорошие результаты. Лучше, чем на других классах. То что не 100% из тех, кто играет на ПЛ, этим пользоуется мало что меняет. Так что говорить о "балансе" у ПЛ не приходится. Вы, например, с большим удовольствием фармите статистику.
-
Вы просто делаете вид, что не понимаете, на какие цифры я обращаю ваше внимание.
-
Вы ранее пытались выдвигать этот аргумент. Но безуспешно. И вы и я пример того, что в руках одного и того же игрока ПЛ зачастую имеет заметно лучшие показатели, чем другие классы. Кроме авиков может, но это отдельная тема. Разглядывая средний ПП по отдельным кораблям вы никак это не подтвердите и не опровергнете.