

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5459
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
То есть то, что вы утверждаете, что отличия есть, но при этом не можете ни одного привести - это моя отмазка? ))) Какая интересная логика... Может я вам, как в анекдоте, ещё и в штаны наложил? ) Мою правоту подтверждают факты. В частности - отсутствие измененией в ПЛ. А вот то, что вы считаете себя правым, даже когда факт говорят обратное - плохой симптом... ) Нет. Тут вы опять неправы. ) Я вам говорю что опыт полученный до релиза абсолютно релевантен т.к. разработчики, как и обещали, не вносили никаких значимых изменений в ПЛ. А вы повторяете заведомо ошибочное утверждение, что отличия есть. Но при этом сами не знаете какие. Так что проблема тут не во мне. )
-
Ну всё же разработчики сейчас тестирую концепцию переделки ПЛ. Интересные мысли есть. Жаль, что это не было сделано ещё при изначальном тестировании, хотя отзывы на ПЛ были так себе. Но всё же сам факт радует. Может ПЛ превратятся во что-то хотя бы немного вписывающееся в рандом...
-
Хм... Вы устали, что вас тыкают носом в то, что вы повторяете заведомо ошибочное "Отличаются, отличаются, отличаются" и поэтому вы будете заткнув уши повторять заведомо ошибочное "Отличаются, отличаются, отличаются"? Как иронично получилось... Не смотря на весь ваш флуд вы всё ещё не привели ни одного "отличия". Потому что все они существуют только у вас в воображении. ) Конечно-конечно. )) Это не вы сидите в луже и повторяете глупости. На самом деле все вокруг болтают и ничего не понимаю. Только вы знаете, что отличия есть. Даже если не можете их перечислить. Ну хотя бы одно. )
-
Вы заткнули уши повторяли "отличаются, отличаются, отличаются". ) Но стеснялись сказать чем именно... )) Конечно. А то что на надводных кораблях у вас ПП примерно 49%, а на ПЛ 59% - так это совпадение. ) Вам просто нравится фармить стату на переапанном классе. Опять же: решать на чём и почему играть - ваше полное право. И я вам ни коим образом не указываю на чём играть. Но при этом вы ещё рассказываете, что ПЛ в балансе. Хоть вы - живое опровержение этого факта. Никакого унижения. Это просто правда. Играть на ПЛ просто. Возможно для этого они и вводились, тут я не знаю. Но факт остаётся фактом. Хотя переапанность - не самая большая проблема ПЛ... Как бы это ни было печально.
-
Во-первых вы так и не смогли найти чем "старые" отличаются от новых. )) А "скучно" на надводных кораблях вам как раз из-за того что те, в основном, сбалансированы и не позволяют без напряга набивать стату. ) А во-вторых вы начинаете путаться. Вашим исходным собеседником являюсь не я, а FJedi_1. И он точно так же может себе представить ваши достижения. )
-
Ды никакой потливости там нет... Геймплей весьма прост. И довольно скучен. Варианты как это исправить сейчас ищут разработчики. Очень даже к селу. ) Вы заявили, что ваш собеседник даже не представляет "сколько ПЛ вы стрезали на старте". Я лишь напомнил, что он вас читает не первый раз и, с учётом всей истории, вполне может представить ваши достижения.
-
Вы же знаете, что в игре есть не только игроки на ПЛ? И азарт получается очень односторонний. Набор взаимодействий надводного корабля с ПЛ крайне скуден и удовольствия от игры не приносит.
-
Что значит в какой теме? Написано же, что в этой. ) Я не приплетаю 100К дамага, просто настороженно отношусь к вашим рассаказам об эпических достижениях. И думаю что не только я. В этой теме было сказано, что "Если ПЛ вне радиуса действия АУ, то контр-игра не требуется". )
-
Ну... С учётом того, что ваш собеседник уже давно в этой теме и, скорее всего помнит ваши недавние рассказы о 100К дамага МИНИМУМ в тестовом режиме, я думаю он хорошо представляет сколько ПЛ в "срезали на старте". ) Ваши достижения почему-то резко возрастают там, где их невозможно проверить...
-
Не надо кушать кактус. ) Это невкусно. Тем более что разработчики дали понять, что, так или иначе, собираются менять концепцию ПЛ.
-
Зачем? Можно свалить и поиграть нормально. ) Или оставаться и быть развлекалочкой для игрока на ПЛ.
-
Сейчас - только заранее свалить на другой фланг, где ПЛ нет.
-
Это ваши догадки. В самом начале тестирования разработчики рассказывали, что придумали акустическую волну чтобы игрокам не было скучно. И в тот момент это было правдой. Просто из некоторой дополнительной механики она превратилась в то, во что она превратилась...
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну ПЛ вообще отдельная тема. ) Но, к счастью, и по ним вроде тоже есть поиски решения... Я просто делаю вам небольшой экскурс в историю. Авики балансируются уже очень давно. Некоторое время они вообще гнули всё что движется. Потихоньку у них отбирали самые переапанные вещи. И каждый раз любители нагибать рассказывали, что авики уже были в балансе и теперь не смогут играть вообще. Это было неправдой тогда и является ею сейчас. Для одного класса быть одновременно и самым лучшим разведчиком и почти что лучшим дамагером - перебор. Потому возможность разведки хотят урезать. Это закономерно и правильно. Самое худшее, что может случиться с авиками - они станут сбалансированными. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот вас забыл спросить, совершенно. ) Разве вас мама не учила, что вмешиваться в чужие разговоры - некрасиво? ) Понимаю, вы боитесь потерять нагибалочку, но вам стоит учитывать, что в игре есть и другие игроки. Авиков не "нет в топе по проценту побед", а "уже нет в топе по проценту побед". И когда их балансировали в прошлые разы - вой стоял ничуть не хуже. А если вы хотите посмотреть другие параметры, то обратите внимание на выживаемость, потенциалку, засвет... ))) Просто нанесение урона (прямо и по засвету) - одна из самых, если не самая, важных составляющих игры. Мне не нужно играть на авиках чтобы знать как играть против них. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ага, конечно. Не может. ))) Прекрасно может. Это эсминец иногда может увернуться. Вы очень плохо читали то, на что пытаетесь отвечать. Авики не просто дамажат и светят. Они на своих уровнях занимают ВСЕ первые места по урону по засвету, а по прямому дамагу делят первые места с ЛК. И это - слишком жирно для одного класса. Так что урезать авикам возможность разведки - правильный подход. Хорошо хоть после прошлых балансировок авики перестали ещё и по фрагам все первые места занимать (хотя сейчас с этим у них тоже всё не плохо). А такое было... -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Во-первых стрелять станет сложно, но не невозможно. Во-вторых речь шла о невидимости эсминцев. И она никак не усилится. Авики дают не только засвет, они ещё и дамажат и топят. Это слишком жирно для одного класса. В игре должен быть баланс. Реализм от аркады требовать было бы странно, но баланс просто обязан быть. Я не сравниваю. Я говорю, что для одного класса слишком много плюшек. И разведка, и прямой дамаг, и возможность находиться в безопасности.. Это и называется баланс. Когда есть плюсы и минусы. И предлагается авианосцы к этому состоянию приблизить. Они всё ещё смогут атаковать, но на них станет сложнее нагибать, как сейчас. Понятно, что любителям набивать стату на авиках это не нравится, но в игре есть и другие игроки... -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Большое спасибо. Надеюсь, в случае если предлагаемые изменения окажутся в рандоме, вы научитесь получать удовольствие от игры на более сбалансированных авиках. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Конечно... Расскажите это эсминцам без ПВО, типа Казака. Которых авики могут гонять совершенно безнаказанно. "Убер-ПВО" сейчас нет ни у одного класса. Особенно у эсминцев. Я очень хорошо в теме. И помню как ВСЕМ кораблям урезали ПВО ради авиков. Так что авианосцам ничего не "компенсировали". У них изначально был слишком высокий потенциал в плане и разведки, и нанесения урона, и добычи фрагов. В то время авианосцы занимали первые места в статистике по этим дисциплинам. А игроки с АВ на форуме прямо заявляли, что "знали, что за вылет заберут эсминец". Авики не "резали", а просто чуть приблизили к балансу. Причём не самым жестким образом. Всё равно они остались в топе по засвету и дамагу. -
А. Ну в рандоме взаимодействие с ПЛ вообще сильно перекошено в сторону ПЛ. У ПЛ куча разных механик и прочего. А у надводных кораблей - просто ткнуть на карту, почти наугад... Так что врядли тут может идти речь про баланс. )
-
Мне кажется по тесту такие выводы делать рано. Тут скорее самлй тестирование концепции, а не окончательных её параметров.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А почему станут более невидимыми? Авики будут как и раньше видеть... Ну как обычно. Игрок с ПП 72% на авиках рассказывае, как бедные авики страдают ))) Изменения абсолютно правильные. Авикам слишком жирно - занимать всю первую десятку по урону по засвету и одновременно делить первую десятку по прямому урону с ЛК. Вы не заболеете, если ваша статистика на авиках станет такой же как и на остальных классах. ) -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Shurff ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хммм... Прям интересно. В отношении авианосцев - поддерживаю однозначно. В отношении ГАП и РЛС... Нужно смотреть... Всё же на текущий вариант системы обнаружения баланс сильно завязан. Не начнут ли эсминцы совсем лютовать... Но вообще последнее время прям череда тестирования интересных изменений в игровые механики. Прям даже боязно: вдруг где подвох. ))) -
Ну один бой - это не статистика. Вы сами как-то приложили усилия и смогли на двух лучших своих эсминцах продемонстрировать результаты на уровне средних ваших ПЛ... Так что да, нынешние ПЛ не в балансе. И им нужен контр-класс. Я не думаю, что стоит выкатывать в рандом уничтожение торпед, но эсминцы вполне могут иметь преимущества над ПЛ. Предлагаемые изменения далеко не идеальны, но всё же заметно лучше, чем то, что есть в рандоме.
-
А статистика осталась только за время тестирования в рандоме. Собственно именно поэтому я и говорю, что она полностью актуальна. Изменения ПЛО тоже отражены в патчноутах, которые вы просмотрели. За время тестирования значимых изменений не было. А после релиза разработчики сдержали обещание длительное время не вносить изменения. Одна ПЛ с чуть расширенным радиусом поиска ничего в этом не меняет. Что? ) Мне кажется вы сами не поняли, что пытаетесь сказать. Но главное - не бросайте самовнушение. ) В следующий раз - точно сработает. )))