Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5325

Все публикации пользователя Shurff

  1. Да да да. Ваши фантазии про скорость мы все помним. Как и то, что это уже было опробовано на тесте и признано негодным. ) А вот про "историчную" маскировку - это прям сильно. )) Какая же она была - историчная маскировка? )
  2. А где я говорил, что между ними должен быть разброс? Если вы беседуете сами с собой, то зачем вам я? ) Я лишь говорил, что разброс ввели после того как сделали потрубный пуск. Разброс в 1 градус на видео? )) Тогда понятно почему вы думаете, что он был и раньше. ) По факту разброс торпед был добавлен только в обновлении 11.5. В патчноуте для 11.5 про добавление разброса сказано "Благодаря этому изменению станет намного сложнее попасть в одну точку залпом торпед без наведения.". Где именно шло обсуждение влияния на шотганнинг сейчас уже не вспомню. Нашел где я это видел. У Фламу тут с 3-й минуты есть ролик. Но потом в комментах сам Фламу и отписался, что этот глюк пофиксили ещё до того как он его выложид. Так что этот глюк снят, да. Остаются только весёлые торпедки.
  3. Что вы пытались сказать ссылкой на рекорды и коубом? То что вы говорите - это только то что вы говорите. Разброс торпед по факту появился в процессе разработки. Не с начала тестирования. Опять же - что вы пытаетесь сказать? Я ж не говорил, что пары торпед друг от друга зависели. Кстати, по моему личному мнению, потрубный пуск сделали потому что так и не смогли отладить наведение пар торпед. Я в тот период отписывался - баги были такие, поседеть можно было. ) Что в связи с вашим непониманием должен предпринять я? )
  4. Нет. Даже на открытом тестировании изначально не было разброса. Более того в самом начале открытого тестирования на основном сервере торпеды всё ещё запускались попарно, а не по одной. Я не знаю, какие сложности испытываете лично вы, но с появлением разброса в 3 градуса проблема шотганинга стала заметно менее острой. Хоть и не была решена совсем. Ссылки, где я это видел, могу посмотреть и сбросить вечером.
  5. Изначально разброса не было вообще. И шотганинг был простым как охота в зоопарке. Сначала разброс сделали 1 градус. Это мало что изменило. И его сделали 3 градуса. Речь не про скорость перехода с максимальной глубины до поверхности. А способность устраивать "дельфининг". Когда ПЛ болтается между подводным и надводным положением (если я правильно помню). И при этом может светить как на поверхности, но оставаться незамеченной как под водой. Я пользовался такой фишкой на тесте ПЛ. Её убрали т.к. это превращало ПЛ в имбу. И сейчас натыкался на видео, где показывается, что Гато вернули такую способность.
  6. Если я правильно понял описание её фишек, то: разброс торпед 1 градус вместо 3-х и высокая скорость погружения/всплытия.
  7. Ну да. Гато - это совершенно отдельная тема. На ней отменили изменения, которые делали чтобы затруднить шотганинг...
  8. Ды вот жеж. И, судя по всему, весь этот бой они делали timely maneuver....
  9. Жесть... При таких раскладах какой смысл вообще играть?
  10. Пример чего? Недостаточной выборки? Нет, вы из этого примера заявили, что не нужно нерфить живучесть ПЛ. Хотя ваши собственные цифры говорят об обратном...
  11. Можете поделиться ссылкой, если не трудно? С чего бы? Вы же сделали вывод по 23-м боям. ) И обиделись, когда вам предъявили куда более репрезентативные цифры в виде вашей статистики. )
  12. Я вам всегда говорил о среднем проценте. А вы пытались съехать на отдельные корабли. Лично ваш пример говорит, что живучесть ПЛ нужно подрезать. И вы далеко не один такой. По остальным игрокам - дождёмся, когда на прошипс будет нормально видно ПП на ПЛ и посмотрим.
  13. Ещё пунктик в список ваших перлов. ) Рядом с тем, что если ЛК не может достать ПЛ авиаударом, то "Контригра не требуется" ) Я так понимаю у вас есть некоторые трудности с пониманием термина "средний ПП"... ) Мы с вами не первый раз это обсуждаем. И каждый раз вы пытаетесь придумывать нелепые отговорки чтобы игнорировать цифры вашей же статистики. Ну на самом деле там основной фактор в том, что мой собеседник опрометчиво сделал СЛИШКОМ общее утверждение.
  14. Аааа... То есть если крейсер может отбится от авика на 2 уровня ниже, то он "полностью обезопасил себя от авика"? ) Вы опять юлите потому что брякнули ерунду. Ни у одного корабля нет ультимативной ПВО. Есть корабли с хорошей ПВО, но даже те в одиночку ничего не сделают, если авик решит упороться. Ну да, действительно. ) У вас всего лишь на 5 - 7 процентных пунктов выше ПП на ПЛ. Так что конечно не даёт. Вы очень любите игнорировать цифры, которые вам не нравятся.
  15. А что, в рандоме только одноуровненвые авики? ) Вы сами заявили "почти полностью обезопасить себя от авика.". Без оговорок. А получилось вот так... Ну речь шла именно про живучесть. И она по факту переапана. ПЛ действует в разы ближе к противнику, чем авики, а выживаемость имеет сравнимую с ними. Остальным классам о таком только мечтать...
  16. Заявлять про наличие "ультимативной" ПВО - тоже. Но вас это не остановило... Ну она именно что нормальная. Какой-то ультимативности там нет. А речь шла именно про это. Ну вы можете посмотреть свои результаты. Подрезать живучесть вполне можно. )
  17. С чего это "не надо"? Вы же заявили такое, я вас за язык не тянул. ) И в каком это месте у голландских крейсеров ПВО позволяет обезопасить себя от авиков? У них только средняя аура сильная. А дальней у большей части и нет...
  18. А где вы видели ПВО, позволяющую одиночному кораблю обезопасить себя от авика? Тем более если авик на пару уровней выше. Как раз таки ради авиков большей части кораблей ПВО и порезали...
  19. Не каждый. Но во-первых чтобы так было как раз и приходится уходить на другие фланги и прочее. А во-вторых из-за шанса, что придётся бывть в бою с ПЛ, целый список хороших кораблей пылится в порту. Просто не хочется нажимать кнопку "В бой" и выяснять - запихнут ли ложку ПЛ в данную конкретную бочку мёда.
  20. Во-первых зачем вы мне приписываете свои слова? Во-вторых играть нормально можно внезависимости от результатов. С хорошим противником и проиграть весело. А с ПЛ пусть играет кто-то другой. Элементарен, но вы его не можете сформулировать? ))) На вас это похоже. А почему абсурдно идти на какой-то фланг? Чем эта ситуация отличается от перехода на другой фланг, если на другом фланге нужна помощь, например? Или вы всегда остаётесь на том фланге, где начали, как бы ни менялась ситуация? Ой врядли. Многие проблемы существуют уже много времени, и никто не чешется. Им проще недопустить какой-то класс (или индивидуальный корабль) в клановые бои (например), чем решать проблемы...
  21. Что вас смущает? ) Я вам поминаю: игра - это не работа, которую нужно делать даже если не нравится. И уж тем более игра - не основа на которой строя самооценку. ) Я перешел на тот фланг, где ПЛ нет и там нормально поиграл. Исход боя в данном случае вторичен. Победа желательна, но лучше уж слив чем игра с ПЛ. Каким образом это следует из моей логики? ) Вы уже не первый раз делаете такие заявления. Правда потом не можете ответить на вопрос как у вас такой вывод получился. ) На самом деле если бы вы внимательно читали то, что я писал ранее, то вы бы были в курсе, что если ПЛ 3, то можно просто чуток подождать пока их не станет меньше. Как правило это не занимает много времени. ) Блажен кто верует. ) Если бы владельцы игры действительно интересовались балансом в рандоме, то игра была бы сильно другой... Уж точно ПЛ в таком виде в ней бы не появились. Так что, не сглазьте. Чтобы "по многочисленным просьбам" ПЛ не апнули скорость, например, или перезарядку... Или маскировку...
  22. Ну да. И гораздо проще так играть, если заранее перейти на фланг, где ниже вероятность её встретить. Там можно просто играть как обычно и ни о чём не париться. Ну и что? ) Если ПЛ портит бой кому-то кто хочет так играть - значит всё норм. ) Мне кажется вы действительно забыли зачем придуманы игры. )
  23. Смотря для чего вы играете. Если вы любите побеждать в бою и не получать удовольствие от игры - флаг вам в руки. ) Лично мне важнее нормально поиграть. А если при этом ещё пригорит у любителей ПЛ (в любой команде), то вообще шикардос. ) Как я уже говорил - вопрос приоритетов. Слитый бой - не такая уж проблема, если сравнивать с игрой против ПЛ.
  24. Ну я всё же рекомендую в начале боя перейти на фланг, где ПЛ нет.
  25. Ну вообще это не минимизация. Это, фактически, признание ПЛ. Да и если ПЛ будут слишком быстро уничтожаться, то их просто апнут. Хотя казалось бы куда дальше... Уничтожать ПЛ - это играть с ними. А ПЛ должны не играть, а страдать. ) Так что самое правильное - просто сваливать на другой фланг. Пусть с ПЛ разбираются те, кто за них голосовал. Самостоятельно. Конечно, не всегда такое получится, но такая тактика действительно позволяет минимизировать контакты с ПЛ.
×