![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Shurff
Участник-
Публикации
3 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5320
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Just dodge. ))) Ну или может вы забыли timely maneuver )))
-
То есть по вашей логике в игру можно добавлять драконов и магов-гидрофобов? "Просто другой геймплей". И всё будет нормально? Про ранги, КБ и т.д. - не ко мне. Я редко в них играю. Может ПЛ и туда не вписываются. Мне кажется вы сами запутались в том, что хотели сказать. Я предлагаю вывести ПЛ за то что они не вписывются в рандом. А вы предлагаете вывести все остальные классы, потому что они одинаково хорошо вписываются.
-
Ну новые игроки и так есть. А пик на графике врядли смогли показать...
-
Нюанс в том, что резкого роста нет. Про недостаточное количество новых игроков прямо пишут даже на официальном сайте.
-
Тоже самое можно сказать и про любой другой класс надводных кораблей. Вы не первый кто пытается провести параллели между ПЛ и эсминцами и у вас ровно так же ничего не получается. Ну вот как раз по вашим словам и получается, что ПЛ не вписываются в рандом. Поэтому что им там не место. )
-
Вот тут вы вообще не угадали. ) Все причины для вывода ПЛ вполне объективны. И тут вы опять не правы. Сторонники такой теории уже пытались посчитать костыли на эсминцах и сравнить с ПЛ. ) Получилось очень интересно. По факту у эсминцев есть костыли в нескольких механиках. А у ПЛ есть несколько механик без костылей. Разница прям серьёзная. Кстати, сейчас в игре бывают отдельные бои на всех классах. Включая авики. И вроде всё нормально получается. Так что эсминцы тут ничем не выделяются.
-
Что значит самоуверенно? Я привёл основания, почему я считаю, что именно ввод ПЛ привёл к снижению уровня активного геймплея. Тут нет ни самоуверенности, ни закомплексованности. ) Если у вас есть теория, которая вам кажется более вероятной - я готов вас выслушать. ) И, кстати, это не логика для вывода ПЛ из рандома. Выводить ПЛ из рандома нужно потому что они тянут в аркадный симулятор откровенную магию и из-за них пришлось добавлять костыли почти во все существующие механики.
-
Ну... Предположение, что в нарастающей пассивности геймплея виноват класс, который может атаковать наступающие корабли самонаводящимися торпедами с безопасной дистанции, да ещё и оставаясь невидимым, как минимум логично. Сюда можно добавить, что по времени введение этого класса как раз совпало с началом снижения агрессивности игры. Других кандидатов на роль причины как-то не видно.
-
Ровно оттуда же откуда и у вас. Личные наблюдения. Плюс сообщения игроков на форуме.
-
Если честно у меня есть серьёзный пессимизм по поводу будущего игры. С учётом того, что происходит сейчас с онлайном и с тем, какие планы озвучивают разработчики. Я опасаюсь, что Корабли повторят опыт Самолётов. Улучшатся настолько, что станут никому особо не нужны. Потому лично я считаю, что во-первых сейчас не стоит вкладывать деньги в игру. Т.к. будущее её под вопросом. И во-вторых нет смысла как-то пытаться привыкнуть к ПЛ. Просто играть как будто их нет, пока ещё есть игроки. Или он закончился, а всё что я успел - поуклоняться от торпед.
-
Ну вот. А чтобы их отогнать союзникам нужно быть в засвете и получать подарки от ПЛ. Плюс ещё отодвигаемые будут против. Это просто не стоит того. Может вы быстро утопите ПЛ и будет нормальная игра. А может у вас не получится и я вместо нормальной игры потрачу время на ПЛ, вместо того чтобы весело поиграть. Не та лотерея, в которую нравится играть. "Развернуться и свалить" принесёт фан с большей вероятностью.
-
Хорошо. Я больше не буду считать вас "подводником". Это и правда весьма сомнительное звание. Что касается подобных действий союзников, то я их в этом отношении полностью понимаю. Играть против ПЛ - не интересно. Я поступаю ровно так же, как союзники, которых вы описываете. Даже если я на эсминце с ГАПом. Мотивация самая простая - я захожу в бой чтобы получить удовольствие от игры. Игра против ПЛ получается довольно односторонней. То есть "подводник" делает пиу-пиу и ему весело. Другим же классам в это время есть чем заняться, кроме как быть развлекалочкой для ПЛ. Потому я просто сваливаю на тот фланг, где ПЛ нет. И если от этого "подводникам" становится скучно - я только за. Даже потенциально слитый бой не такая уж проблема. Лучше слитый бой, от которого я получил удовольствие, чем победа, в которой я не занимался ничем, кроме уклонений от пиу-пиу и торпед. Вы любите на эсминце топить ПЛ, но даже вы не хотите быть тем, кто постоянно уклоняется от атак ПЛ. Вы хотите чтобы сомнительное удовольствие быть в центре внимания "подводника" досталось кому-то другому. Но желающих не много... Ну тут чуть выше я ответил. Секрет "увлекательности" геймплея в том, что все пиу-пиу от ПЛ должен получить кто-то другой...
-
Ну жалуетесь вы именно о том, что с ними не хотят играть. ) Я вам лишь пояснил, что это рациональное поведение. Так что опять же - думайте, что вы пытаетесь сказать. Вы сначала пишете как подводник, а потом удивляетесь, что вас принимают за подводника. )
-
Судя по всему вы и поток собственных мыслей не очень уловили. ) Сначала вы жалуетесь, что с вами не играют и практически упрашиваете с вами поиграть А потом вдруг оказывается, что от этого страдают все, кроме ПЛ. Вам всё же стоит определиться с тем, что вы пытаетесь сказать, перед отправкой сообщения. )
-
Ну вообще до появления ПЛ в рандоме агрессивной игры было больше... Так что я бы тут не согласился. Не совсем понял, что вы хотели узнать? Моё сообщение было достаточно полным. Чем менее интересно ПЛ играть - тем лучше. Тем меньше их будет в рандоме и интереснее будет игра. Это самая рациональная вещь. Ну... Вы уже жалуетесь, что с вами не хотят играть. Почти уговариваете других игроков не бояться и поиграть с вами. Так что, исходя из ваших слов, это таки работает. ) Так-то понятно, что пока ПЛ в рандоме, иногда придётся с ними сталкиваться. Просто это не значит, что нужно с этим смириться. Пусть с ПЛ "развлекаются" те, кто за них голосовал.
-
Вы путаете тёплое с мягким. Народ избегает контакта с ПЛ не потому что это страшно, а потому что это не интересно. Гораздо рациональнее развернуться и поиграть нормально в другой части карты. Пусть против ПЛ играют те, кто за них голосовал. Это самое разумное поведение. А то, что игрокам на ПЛ от этого скучно - это просто дополнительный бонус. Ибо ПЛ должны страдать. )
-
Правда? ))) Каким же образом ваша статистика его подтверждает? )
-
Ну вот например. Придумали, ничем не подтвердив.
-
Там и с дамагом не всё ладно вроде. Народ кидал скрины послебоевой статистики с косячными цифрами полученнго ПЛ дамага... Про наведение уже тоже не раз писали. Вот такой вот "релиз". )
-
Кстати, это не только для эсминцев верно. ПЛ почти похоронили агрессивный геймплей. Я ЛК перестал выкатывать т.к. стоять на третьей линии мне не нравится, а идти вперёд сейчас как-то не очень хорошая идея.
-
У меня - цифры. А фантазии у вас. Ничего конкретного вы сказать так и не смогли. Потому и повторять не станете. Нечего. ) В том-то и дело, что нет. Изменений в механиках с релиза не было. Ну всё же не стоит забывать в каком контексте шло обсуждение. Мой оппонент утверждал, что ПЛ "скиллозависимы". Не смотря на то, что используя совершенно элементарную тактику можно получать результаты почти идентичные тем, что получает он. Уровень игроков на ПЛ я не замерял ни до ни после релиза. Моя основная мысль в том, что на ПЛ можно результативно играть не сильно напрягаясь. Мой оппонент же, не желая признавать собственную неправоту, начал придумывать "изменения" в игре, которые якобы всё кардинально поменяли. Что само по себе нонсенс т.к., например, с шотганнингом разработчики давно пытаются целенаправленно бороться, а он всё ещё вполне себе используется. Хоть и заметно потерял в эффективности и простоте применения.
-
Никогда не менял циферки ни в чью пользу. И вы так и не смогли сказать, что не так с циферками. Только фантазии.
-
Ах, ну да. ) Ведь статистика именно так и ведётся. Выкидываем цифры, которые нас опровергают и берём только те, которые нравятся. ) Надеюсь вас никто в серьёз с такими заявлениями не воспримет. "Более другая статистика". )))
-
Вы перепутали себя и меня. Я привел те цифры, которые есть. ) Я прав. И никаких аргументов обратного вы не можете привести. Только демонстрируете, что не понимаете что такое тестирование. ) Учитывать то, что было перед релизом - правильно. И вы, как бы ни старались, не можете ничего возразить по сути...
-
Ваш коронный аргумент "Ой, всё!"? ) Вот серьёзно - вас тыкают в вашу ошибку. Никаких фактических возражений вы найти не можете. Но при этом уверены в своей правоте... Это прям на секту какую-то похоже. ) И какие же механики тестировали? ) Вы тогда не ответили. И врядли ответите сейчас. Потому что все те механики были сделаны для режима PvE. И никак не могли использоваться в PvP. Я даже не говорю про то что реакция на Ужас глубин была прям противоположной реакции на ввод ПЛ в рандом.