Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5464

Все публикации пользователя Shurff

  1. Что вас смущает? ) Я вам поминаю: игра - это не работа, которую нужно делать даже если не нравится. И уж тем более игра - не основа на которой строя самооценку. ) Я перешел на тот фланг, где ПЛ нет и там нормально поиграл. Исход боя в данном случае вторичен. Победа желательна, но лучше уж слив чем игра с ПЛ. Каким образом это следует из моей логики? ) Вы уже не первый раз делаете такие заявления. Правда потом не можете ответить на вопрос как у вас такой вывод получился. ) На самом деле если бы вы внимательно читали то, что я писал ранее, то вы бы были в курсе, что если ПЛ 3, то можно просто чуток подождать пока их не станет меньше. Как правило это не занимает много времени. ) Блажен кто верует. ) Если бы владельцы игры действительно интересовались балансом в рандоме, то игра была бы сильно другой... Уж точно ПЛ в таком виде в ней бы не появились. Так что, не сглазьте. Чтобы "по многочисленным просьбам" ПЛ не апнули скорость, например, или перезарядку... Или маскировку...
  2. Ну да. И гораздо проще так играть, если заранее перейти на фланг, где ниже вероятность её встретить. Там можно просто играть как обычно и ни о чём не париться. Ну и что? ) Если ПЛ портит бой кому-то кто хочет так играть - значит всё норм. ) Мне кажется вы действительно забыли зачем придуманы игры. )
  3. Смотря для чего вы играете. Если вы любите побеждать в бою и не получать удовольствие от игры - флаг вам в руки. ) Лично мне важнее нормально поиграть. А если при этом ещё пригорит у любителей ПЛ (в любой команде), то вообще шикардос. ) Как я уже говорил - вопрос приоритетов. Слитый бой - не такая уж проблема, если сравнивать с игрой против ПЛ.
  4. Ну я всё же рекомендую в начале боя перейти на фланг, где ПЛ нет.
  5. Ну вообще это не минимизация. Это, фактически, признание ПЛ. Да и если ПЛ будут слишком быстро уничтожаться, то их просто апнут. Хотя казалось бы куда дальше... Уничтожать ПЛ - это играть с ними. А ПЛ должны не играть, а страдать. ) Так что самое правильное - просто сваливать на другой фланг. Пусть с ПЛ разбираются те, кто за них голосовал. Самостоятельно. Конечно, не всегда такое получится, но такая тактика действительно позволяет минимизировать контакты с ПЛ.
  6. Не не. Тут проверка тезиса, что у игроков зачастую ПП на ПЛ выше чем на других классах. Ну и плюс какой смысла сравнивать игроков, которые не играю на ПЛ с теми, которые играют? Нам это мало что покажет...
  7. Эмм... Ну мне кажется не совсем правильно. Т.к. статистика по надводным кораблям берётся даже у тех игроков, которые не играют на ПЛ. Возможно лучше взять игроков, которые играют на всех классах и посчитать по ним. Можно даже взять дельту ПП между ПЛ и надводными кораблями. Ну или по классам. Если есть такая возможность, конечно.
  8. Ну ничего себе логика. "Скажите спасибо, что владельцы не до конца игру угробили, а только процентов на 50". )
  9. Ну вообще разработку не разделили. Поделили игровые сервера и маркетинг... Так что пока что игра одна. Хоть и под разными названиями и брендами. Опять же. Нашу с вами беседу мы начали с обсуждения, являлись ли ПЛ причиной нарастающей пассивности геймплея. А потом вы заявили следующее: Так что нет, я не говорю что вы предложили выводить ПЛ из игры. Но вы очень решительно свернули на эту тему, совершенно без моей помощи. Если же вы спорите с кем-то у себя в голове, то вам совершенно не обязательно впутывать в это меня. ) Можете сейчас перечитать нашу с вами беседу и уточнить - что именно вы пытаетесь сказать. Я читал наш диалог и участвовал в нём. Именно это и следует из ваших слов. А она отходит? Разработчики пишут: "Основная роль новой ветки в бою - противодействие другим подводным лодкам". Это как раз самая что ни на есть акустика...
  10. А кто сказал, что отделяется? Пока что было сказано, что будут разные юрлица. Это именно то, что следует из ваших слов. Вам, наверное, кажется, что не имел иночтения. Но вы изначально не очень чётко формулировали, что именно вы хотели сказать и почему. Начать можно с того, что в беседе с вами я не предлагал выводить ПЛ из игры, а вы начали писать сообщения будто я это предложил. )
  11. Just dodge. ))) Ну или может вы забыли timely maneuver )))
  12. То есть по вашей логике в игру можно добавлять драконов и магов-гидрофобов? "Просто другой геймплей". И всё будет нормально? Про ранги, КБ и т.д. - не ко мне. Я редко в них играю. Может ПЛ и туда не вписываются. Мне кажется вы сами запутались в том, что хотели сказать. Я предлагаю вывести ПЛ за то что они не вписывются в рандом. А вы предлагаете вывести все остальные классы, потому что они одинаково хорошо вписываются.
  13. Ну новые игроки и так есть. А пик на графике врядли смогли показать...
  14. Нюанс в том, что резкого роста нет. Про недостаточное количество новых игроков прямо пишут даже на официальном сайте.
  15. Тоже самое можно сказать и про любой другой класс надводных кораблей. Вы не первый кто пытается провести параллели между ПЛ и эсминцами и у вас ровно так же ничего не получается. Ну вот как раз по вашим словам и получается, что ПЛ не вписываются в рандом. Поэтому что им там не место. )
  16. Вот тут вы вообще не угадали. ) Все причины для вывода ПЛ вполне объективны. И тут вы опять не правы. Сторонники такой теории уже пытались посчитать костыли на эсминцах и сравнить с ПЛ. ) Получилось очень интересно. По факту у эсминцев есть костыли в нескольких механиках. А у ПЛ есть несколько механик без костылей. Разница прям серьёзная. Кстати, сейчас в игре бывают отдельные бои на всех классах. Включая авики. И вроде всё нормально получается. Так что эсминцы тут ничем не выделяются.
  17. Что значит самоуверенно? Я привёл основания, почему я считаю, что именно ввод ПЛ привёл к снижению уровня активного геймплея. Тут нет ни самоуверенности, ни закомплексованности. ) Если у вас есть теория, которая вам кажется более вероятной - я готов вас выслушать. ) И, кстати, это не логика для вывода ПЛ из рандома. Выводить ПЛ из рандома нужно потому что они тянут в аркадный симулятор откровенную магию и из-за них пришлось добавлять костыли почти во все существующие механики.
  18. Ну... Предположение, что в нарастающей пассивности геймплея виноват класс, который может атаковать наступающие корабли самонаводящимися торпедами с безопасной дистанции, да ещё и оставаясь невидимым, как минимум логично. Сюда можно добавить, что по времени введение этого класса как раз совпало с началом снижения агрессивности игры. Других кандидатов на роль причины как-то не видно.
  19. Ровно оттуда же откуда и у вас. Личные наблюдения. Плюс сообщения игроков на форуме.
  20. Если честно у меня есть серьёзный пессимизм по поводу будущего игры. С учётом того, что происходит сейчас с онлайном и с тем, какие планы озвучивают разработчики. Я опасаюсь, что Корабли повторят опыт Самолётов. Улучшатся настолько, что станут никому особо не нужны. Потому лично я считаю, что во-первых сейчас не стоит вкладывать деньги в игру. Т.к. будущее её под вопросом. И во-вторых нет смысла как-то пытаться привыкнуть к ПЛ. Просто играть как будто их нет, пока ещё есть игроки. Или он закончился, а всё что я успел - поуклоняться от торпед.
  21. Ну вот. А чтобы их отогнать союзникам нужно быть в засвете и получать подарки от ПЛ. Плюс ещё отодвигаемые будут против. Это просто не стоит того. Может вы быстро утопите ПЛ и будет нормальная игра. А может у вас не получится и я вместо нормальной игры потрачу время на ПЛ, вместо того чтобы весело поиграть. Не та лотерея, в которую нравится играть. "Развернуться и свалить" принесёт фан с большей вероятностью.
  22. Хорошо. Я больше не буду считать вас "подводником". Это и правда весьма сомнительное звание. Что касается подобных действий союзников, то я их в этом отношении полностью понимаю. Играть против ПЛ - не интересно. Я поступаю ровно так же, как союзники, которых вы описываете. Даже если я на эсминце с ГАПом. Мотивация самая простая - я захожу в бой чтобы получить удовольствие от игры. Игра против ПЛ получается довольно односторонней. То есть "подводник" делает пиу-пиу и ему весело. Другим же классам в это время есть чем заняться, кроме как быть развлекалочкой для ПЛ. Потому я просто сваливаю на тот фланг, где ПЛ нет. И если от этого "подводникам" становится скучно - я только за. Даже потенциально слитый бой не такая уж проблема. Лучше слитый бой, от которого я получил удовольствие, чем победа, в которой я не занимался ничем, кроме уклонений от пиу-пиу и торпед. Вы любите на эсминце топить ПЛ, но даже вы не хотите быть тем, кто постоянно уклоняется от атак ПЛ. Вы хотите чтобы сомнительное удовольствие быть в центре внимания "подводника" досталось кому-то другому. Но желающих не много... Ну тут чуть выше я ответил. Секрет "увлекательности" геймплея в том, что все пиу-пиу от ПЛ должен получить кто-то другой...
  23. Ну жалуетесь вы именно о том, что с ними не хотят играть. ) Я вам лишь пояснил, что это рациональное поведение. Так что опять же - думайте, что вы пытаетесь сказать. Вы сначала пишете как подводник, а потом удивляетесь, что вас принимают за подводника. )
  24. Судя по всему вы и поток собственных мыслей не очень уловили. ) Сначала вы жалуетесь, что с вами не играют и практически упрашиваете с вами поиграть А потом вдруг оказывается, что от этого страдают все, кроме ПЛ. Вам всё же стоит определиться с тем, что вы пытаетесь сказать, перед отправкой сообщения. )
  25. Ну вообще до появления ПЛ в рандоме агрессивной игры было больше... Так что я бы тут не согласился. Не совсем понял, что вы хотели узнать? Моё сообщение было достаточно полным. Чем менее интересно ПЛ играть - тем лучше. Тем меньше их будет в рандоме и интереснее будет игра. Это самая рациональная вещь. Ну... Вы уже жалуетесь, что с вами не хотят играть. Почти уговариваете других игроков не бояться и поиграть с вами. Так что, исходя из ваших слов, это таки работает. ) Так-то понятно, что пока ПЛ в рандоме, иногда придётся с ними сталкиваться. Просто это не значит, что нужно с этим смириться. Пусть с ПЛ "развлекаются" те, кто за них голосовал.
×