

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5467
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Нет, не представляете. Потому что рано или поздно вам придётся нырнуть. И это будет последнее что вы сделаете. ) Я понимаю, вам ваши фантазии кажутся безупречными, но... Проверку реальностью ваша идея уже не прошла. Ды ну. За камнями сидеть - тоска несусветная. ) Мюнхен как раз позволяет играть от манёвренности. Это и фан и адреналин и нормальный настрел. Очень рекомендую попробовать. ) Если что - в теме по нему многие отписывались.
-
И опять вы не угадали. ) Вы просто себе не представляете что такое 8 узлов. ) Вам никакая незаметность и автономность не поможет. Я это знаю потому что играл на ПЛ когда ваша идея тестировалась. И вам уже это рассказываю не превый раз. А вы всё фантазируете себе и фантазируете.
-
Ну вы зря так про Мюнхен. Очень фановый крейсер для игры от открытой воды и маневра. Один из самых любимых у меня.
-
То есть тестирование - фигня, главное - что вы нафантазировали? ) Маскировка никак не компенсирует малый радиус атаки. Вы никак не сможете действовать ближе к противнику на тех скорстях, которые вы предлагаете. Особенно это верно про подводные скорости.
-
Ну вы не можете винить игроков в том, что они не хотят играть в восьмибитную приставку вместо нормальной игры. И оставляют это сомнительное удовольствие тем, кто за ПЛ голосовал. )
-
Вот тут вы, скорее всего, правы. Как бы это ни было печально.
-
Процесс адаптации прошел задолго до релиза - когда ПЛ выкатили в рандом на тестирование. Так что ждать каких бы то ни было значимых изменений тут не приходится. Нужно и соврешенно правомерно. В момент релиза не произошло никаких изменений. Даже вы сами ничего конкретного привести не можете. Только абстрактные рассуждения. Так что нет никаких причин переносить точку отсчёта на релиз. Механики ПЛ и методы противодействия им сформировались здолго ДО. Вы просто не хотите признавать, что ПЛ скиллозависимы только тогда когда игрок сам не хочет использовать простую и эффективную тактику. Хотя оснований не признавать этого у вас нет. Пока в игре есть акустическая волна говорить про "ПЛ здорового человека" нельзя. Это всё шлак с механиками от восьмибитных приставок. Пиу-пиу.
-
Я. Мы с этого начали. Я испольлзуя именно такую тактику имею показатели практически идентичные вашим. Именно после этого у вас и пошли отмазки про то что после ввода ПЛ произошли какие-то вымышленные изменения. Всё в цифрах статистики. ) А вот от вас идут просто голословные отмазки. ) То что вы пытаетесь игнорировать цифры, которые вас опровергают, вовсе не делают мои утверждения "голословными". ) Это не будущее. Это прошлое. Скорости, которые вы описываете, на тестировании уже были. И это тупиковый вариант.
-
Ну так суть не в том, что я говорил, что таких игроков нет. А в том, что собеседник довольно безапелляционно утверждал, что статистика просела и всё тут. ) Так-то мы с Morskoi_Svitar дискутируем давно и на его примере я знал, что есть игроки с просевшей статой. )
-
Ваше утверждение было бы весомее, если бы за полгода хоть что-то поменялось. ) А так получается офигенная логика: - У игроков просела статистика на ПЛ потому чо другие игроки научились играть - Так статистика не просела - Ой всё, просто эти игроки изменились вместе с остальными. Это не "актуальный игровой опыт". Просто попытка подогнать факты под теорию.
-
Моё высказывание основано на статистике нескольких игроков. Ваше - на том, что вам кажется. Так что... Никакого притягивания. Всё предельно чётко. Спинномозговая тактика показывает такие же результаты как ваша. Так что силлозависимость у ПЛ есть только если игрок сам хочет попробовать тактику посложнее. И что с того? Вы просто дошли до своего предела. Но почему-то решили, что причина не в вас. Так можно в любом изменении цифр винить других игроков. Улучшились - "Умм, наверное лучшие игроки бросили играть из-за ПЛ", ухудшились - "Умм, наверное худшие игроки ушли из-за ПЛ и остались только нагибаторы". ) Ваши выводы совершенно не подтверждаются вашими данными.
-
И? Рекорды потому и называются рекордами, что их тяжело повторить и превзойти. Это не каждый месяц происходит. Плюс почему вы считаете, что изменился рандом, а не вы сами? Это всё тыканье пальцем в небо. У нас есть средние цифры. Которые подтверждают мою правоту. Впечатления - это как раз и есть теория. Цифры статистики (и вашей и не вашей) ваши "впечатления" не подтверждают.
-
Правда? ) То есть заявления, про изменившееся "время реакции" - это типа не пустые слова? Вы зря стараетесь перенести ответственность с себя. Ни вы, ни остальные не привели даже описаний того что "изменилось". Как и не пояснили, что такого случилось с момента релиза, что не случилось за время тестирования. В механиках изменений не было - это факт. Просто вы не хотите смотреть статистику, которая опровергает ваши слова. Как о тактике так и о "изменениях". Я вам привёл заявления разработчиков, что механики ПЛ долгое время менять не будут, свою статистику, статистику Panzer_krabe, которая показывает, что изменений в результативности не было с момента релиза. А вы привели какие-то притянутые за уши теоретические размышления.
-
Мое мнение совершенно справедливо т.к. игровые реалии не менялись с момента релиза ПЛ. Никто из тех кто возражал не смог пояснить что же именно изменилось и почему. Только предположения, которые не коррелируют с игровой статистикой. Игнорировать цифры, которые вам не нравятся, под довольно надуманым причинам - так себе ответ...
-
То есть то, что вы делаете утверждения, которые друг другу противоречат, означает, что у меня нет логики? ) Я лишь указал вам на нестыковки в ваших утверждениях. Опять же. Все доказательства я вам привёл. Цифры статистики у нас с вами практически идентичны. Как я играю я вам рассказал. И из этой статистики как раз и получается, что моя тактика примерно так же эффективна как ваша. При том, что моя пределельно проста и не требует никакого особого скилла. То что вы требуете чтобы я отыграл 50 боёв на ПЛ просто из-за того что вам кажется, что сейчас что-то сильно изменилось - это просто отмазка. Вы мою статистику смотрели и могли видеть, что в этом году я отыграл 37 боёв в рандоме. Очень странно, если вы в таких условиях ожидали, что я действительно отыграю 50 боёв на классе, который считаю крайне унылым. ПЛ унылы сами по себе, так ещё и испротили активную игру на других классах. Но все доказательства - перед вами.
-
А зачем вы тогда говорили "у многих стату смотрел и цифры сильно отличаются до релиза и после"? Получается, что на самом деле вы не смотрели чужую стату, а просто так сказали? Раз на самом деле игроки просто подстраиваются под изменения потому стата выходит одинаковая. Я вам уже отвечал. Статистика есть и она абсолютно презентабельна. Ваши возражения основаны только на домыслах. То есть вы теперь ещё и психолог? ) И ПЛ после релиза не раздавали нахаляву в рамках раннего доступа? Вы просто пытаетесь придумать аргументы из ничего. ПЛ после релиза получить было ничуть не сложнее, чем на тесте. Я не выполнял БЗ на них, но даже мне U-190 выпаала из контейнера за свободный опыт. Так что "рост скилла" и "ответная реакция" - это такое. Особенно с учётом того, что чуть ранее вы сами писали. То есть никакой скилл тут не помогает, по вашим же собственным словам. ) А использование акустической волны с безопасной дистанции - как раз основа той тактики, что я описывал в начале этой дискуссии...
-
И? Вы сказали "у многих стату смотрел и цифры сильно отличаются до релиза и после". Но оказывается, что это далеко не всегда так. А "подстраиваение" имеет эффект, если изменения реально были. У меня есть весьма обоснованные сомнения в том, что в поведении игроков что-то с момента релиза успело измениться сильнее, чем с момента, когда ПЛ попали на тестирование в рандом. Опять же. За год, который ПЛ были на тесте в рандоме - не подстроился, а за полгода с релиза - каааааак прыгнул и всё поменялось? Крайне сомнительная логика...
-
Ну во-первых вы правы, что играть на ПЛ - сомнительное удовольствие. Скучнее их только авики. ИМХО, разумеется. Во-вторых отмазка - это скорее требование потратить кучу времени играя на нелюбимом классе ради срачика на формуе. То есть выставить заведомо невыполнимые требования и думать что это что-то доказывает. Статистика у меня уже есть. То что кому-то кажется, что игроки внезапно резко изменились - так себе аргумент. Насчёт "отличаются до релиза и после" - можете посмотреть статистику Panzer_krabe. Он много играл на ПЛ на тесте и много играет сейчас. На U-69 статистика практически один в один. Что на тесте, что сейчас. То есть когда вам удобно, то игроки на средних уровнях - "песочек" и вообще необучаемые, а когда неудобно - то скилл вырос прям настолько, что вся статистика кардинально поменяться должна?
-
Опять же - на тесте в рандоме ПЛ были дольше, чем они сейчас в релизе. Почему вы думаете, что поведение игроков прям вот кардинально поменялось именно с момента релиза? )
-
Очень даже пойдёт. Изменений в механиках ПЛ не было с тех пор. То что вам кажется, что игроки за полгода после релиза изменились сильнее, чем за год пока ПЛ были на тестировании в рандоме, ничего не меняет. Я никогда не говорил, что моя тактика единственная. Но цифры показывают, что ваши тактики ближнего боя и подстраивание под изменения рандома так же эффективны как и совершенно спинномозговое закликивание акустической волной. Ну разве что в плане среднего дамага есть заметная разница.
-
Ну так откройте и посмотрите. ) У нас с вами на U-69 практически идентичные цифры. Как по количеству боёв так и по эффективности. Я играл именно так как описываю.
-
Есть ситуации, когда она неприменима. Но тем не менее её эффективность достаточна чтобы иметь довольно высокий ПП.
-
Вы ошибаетесь.
-
Напоминаю - с практикой у меня всё хорошо. ) Я на ПЛ играл все три года тестирования, от закрытого теста до релиза. И ещё напоминаю, что если союзники разбежались, то никакая тактика вам не поможет. Так что то, что вы описываете верно вообще для любой тактики любого класса. От того что вы что-то написали ПЛ не перестали атаковать с расстояния, на котором почти невозможно эффективно контратаковать.
-
Механики ПЛ с тех пор не менялись. Как и обещали разработчики. А "понимать как это убивать" можно сколько угодно, но пока ты не видишь куда стрелять (а механика акустической волны именно это и обеспечивает), то толку от знаний как-то не много. Тут я с вами согласен. В игре в принципе нет ни одной тактики, которая была бы эффективна всегда и в любых условиях. Особенно если союзники посовещались и твёрдо решили проиграть. ) Но данная тактика позволяет без проблем фармить себе ПП в статистику и совершенно не напрягаться. С дамагом несколько сложнее в такой ситуации, но, как показывает практика, ПЛ совершенно не обязательно дамажить чтобы приносить кучу опыта...