

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5476
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Смотрите внимательнее. ) От скилла противника, конечно, зависит. Любая игровая ситуация зависит от вашего скилла и скилла противника. Но в случае с ПЛ я, например, при среднем ПП 55, на ПЛ без напряга делаю 65. Так что скиллозависимость там есть только если вы сами по каким-то причинам не хотите использовать простейшую и довольно эффективнуб тактику.
-
Ну вот. И это соврешенно несложно. При том что довольно эффективно. Потому часто у игроков ПП на ПЛ выше, чем на кораблях других классов. Ну за исключением может быть авиков.
-
Ды на самом деле нет. Просто игрок решил сам себе усложнить задачу. Если использовать самонаводящиеся торпеды, то геймплей получается довольно спинномозговой...
-
Добро пожаловать. )
-
Ну так в этом и была задумка разброса. Не давать точную инфу о положении ПЛ. Тот кто не читал об этом в патчноуте - типа сам себе злобный Буратино. ) Просто ради ПЛ начали делать костыли для костылей. Иначе они никак в игру не вписываются.
-
Ну вообще врядли разработчики не в курсе. Мне это поведение кажется как раз таки логичным. Нет смысла делать разброс для метки если ПЛ засвечена и отображается. В этом случае метка отрисовывается чётко там где ПЛ. Если ПЛ не обнаружена игроком, то уже тогда метка отображается с разбросом. Теоретически возможно, что отображение метки сделано не на сервере, а на клиенте. То есть разные игроки видят одну и ту же метку в разных местах.
-
Если вы про то, что метка выводится не там, где сама ПЛ, то это и не баг. Разработчики изначально вводили эту метку с погрешностью. Её даже уменьшали на тесте. Потому что сначала был слишком большой разброс.
-
Вы опять фантазировать взялись? ) При самонаведении всегда есть выбор цели. Как и в случае с самонаводяшимися топедами ПЛ. Нет. Всё правда. Гораздо чаще ЛК снесёт вас. А вот с ПЛ у него так не получится. И вы в очередной раз не угадали. ) Авики видны ничуть не больше чем ПЛ. Может даже меньше. Они-то как раз могут себе позволить весь бой провести за островом или около края карты. Высовываясь только когда это безопасно. От того что вы повторяете глупости, они не становятся правдой. Я вам уже несколько раз объяснял что и почему. Вы не можете ничего возразить по сути, а просто повторяете заведомо неверный аргумент. Мне тоже грустно, что вы совершенно не умеете признавать собственную неправоту. Проблема даже не в количестве. Если система хорошо продумана, то количество мешать не будет. Тут проблема в том, что новые классы не вписываются в существующие механики и строятся на костылях. И вот уже такое нагромождение костылей становится невозможно нормально поддерживать и развивать. Просто потому что из нарушается единообразие всей системы. При нововведениях что-то будет постоянно отваливаться. И это будет приводить к новым костылям...
-
Ну как я уже говорил - от того что вы пару слов добавили цитаты не стали менее хвастливыми. А за то, что вам кажется, я ответственность нести не могу.
-
А что по вашему меняют более длинные цитаты? ) Вам кажется, что от этого становится менее похоже на то, что вы пытаетесь хвастаться тем, что обычно играете на более высоких уровнях? Вынужден вас разочаровать - не становится. Вы всё так же нахваливаете сами себя. )
-
Конечно-конечно. И если большая часть ваших сообщений не будет содержать фразы типа "Зашел пару раз в песочек", "Продолжаю изучение песочка", "В песочке то", "Я не катаю на ПЛ в песочке", то никто же не узнает насколько вы круты и как "свое в песочке отыграл уже оочень давно". ))) Ну там речь шла о довольно конкретной ситуации. Когда ЛК решил утопить ПЛ, которая его начала атаковать с безопасной дистанции и начал сближение. В этой ситуации (если на ЛК решил давить), то надежда только на ошибки противника.
-
"Нормальным игрокам"? ) Это типа "Сам себя не похвалишь - ходишь как оплёванный"? ) Нормальные игроки играют на тех уровнях, которые им нравятся. А не пытаются в каждом втором сообщении всем рассказать, что уж они-то нормальные, а остальные так - свинствуют помаленьку. )
-
Наверное это не на моё сообщение был ответ... Самонаведение у торпед есть. Вы лишь указываете цель. У вас не бывает 0. У вас очень чётенько залетает 38 торпед из 100. ) Так что как бы вы не прыгали, а пока ЛК до вас дойдёт он потеряет весьма немалую долю ХП. Это аргумент из разряда "Ой, всё". ) Ну пойдите - разверните линкор на крейсере. Посмотрим на ваш "лол" ) У ПЛ в этом плане потенциал сильно выше всех остальных классов. Т.к. кроме бегства у ЛК особо вариантов и нет... Я вам уже привёл аргумент. И возразить вы ничего не можете. У вас лучше ПЛ выживают только авики. Как бы вы не плакали по поводу зоны поражения. И вы ещё меня во лжи когда-то обвиняли. ) А у вас при этом и аукстическая волна отражается и торпеды наводятся на цель путём поворота в противоположную сторону... ) Вы просто уже совсем запутались в своих словах и начали откровенную ерунду говорить. Отражается у вас... ) Вы лично по ссылкам выше пытались привести какие параметры реальной акустической волны смоделированы в игре. ) И так ничего не смогли придумать. Ну кроме как нафантазировать, что игровая акустическая волна отражается от цели. ) Так что да - акустическая волна магия чистой воды и не моделирует никакую часть реальности. Вам, безусловно, виднее, чем разработчикам, которые её в игру ввели, но по делу вы возразить всё равно ничего не можете. ) Опять же. Патчноуты в открытом доступе. На вики и на основном сайте. Так что вы можете сколько угодно упираться, но вы сами знаете, что неправы. ) Никогда не скрывал свою точку зрения. ) Ахаха ))) У нас тут нагибатор в теме. Снизошел до "песочка". ))) Если вам нравится играть не встречая противников выше уровнем, это вовсе не значит, что вы играете лучше, чем те кто играют на более низких уровнях. ) Ну таки да. Вместо решения существующих проблем мы получаем новые классы, которые почти полностью построены на костылях. Не так давно вот из-за изменений в настройках игровой камеры в игре появлялась возможность использовать "рейлганы"... ) Я даже представить не могу, какие архитектурные решения могли привести к таким багам. ) Меня, если честно, не напрягает играть на 6-м уровне против 8-х. Я бы согласился всегда быть на дне списка, если бы в замен можно было не встречать ПЛ. Суперкорабли я и так не встречаю в силу того, что мне не нравится играть на 8-м уровне и выше.
-
Конечно бывает. У всего, кроме самонаводящихся торпед. ) У вас на самых любимых ПЛ процент попадания торпедами - 38. Перезаряжаются они 42 секунды. Можете сами прикинуть, сколько торпед выхватит цель за время сближения. ) Вы опять ищете отмазки? "Если", "а может", "некоторые игроки"... ) Если ЛК, который собирался продавливать фланг, вдруг передумал и развернулся, то скорее всего на этом фланге инициатива будет у другой команды. Никто не гарантирует победу, но иницитива - это точно преимущество. Ну так откройте свою собственную статистику и ознакомьтесь. Цифры по ПЛ я даже дублировал сюда. В чём проблема? Опять не хотите потому что знаете, что окажетесь неправы? ) И вот тут вы опять неправы. )) Ваши отмазки не прокатили тогда, не прокатят они и сейчас. ) Вы сначала заявили, что в игре смоделирована дистанция затухания отраженного сигнала акустической волны. А когда вас ткнули (причём не только я) носом в то, что игровая акустическая волна никуда не отражается, а прилипает, вы начали заявлять, что вы художник и вы так слышите. А потом совсем сделали вид, что не замечате ответы. ) Вы их "не услышали", только потому что не хотели. Я вам разницу повторял неоднократно. Допущения - упрощения чего-то, что реально существовало. Магия - выдумывание чего-то, чего никогда не было. Акустическая волна - чистой воды магия. Даже по словам разработчиков. Вы думаете неправильно. Скорость погружения за время тестирования менялась очень сильно. Так что не "лень", а просто ПЛ не отбалансировать никак - они лишние в игре. Это не посыл "иди ройся". Просто я знаю вашу манеру делать вид, что вы не заметили аргументы, которые вас опровергают и не вижу особого смысла напрягаться. Так что вы можете самостоятельно найти нужный патч. Ссылку на вики с патчами я давал вот тут, например. Информацию, которую вы найдёте сами вы будете ценить куда выше. Ну или как обычно - заявите, что не будете искать т.к. знаете, что окажитесь неправы. Как чуть выше вы не захотели смотреть свою же статистику.
-
Ага. Точно. Невозможность телепортироваться нужно подтверждать пруфами. ))) Или вам нужны пруфы того, что противник будет по вам стрелять, пока вы сокращаете дистанцию? ) А вот пруф того, что вы сами забыли о чём идёт речь и теперь пытаетесь отмазаться - прямо в ваших сообщениях. ) Вы опять забыли о чём шла речь? ) Если ЛК, развенулся и начал уходить от ПЛ к краю карты или на другой фланг (это вы сами вариант предложили, если что), то ни о какой активной игре или атаке речь уже идти не может. ) Уклоняться, теоретически может, но... Скорее всего и с уклонением и со стрельбой будет не очень. ) Во-первых втирают "очки", а не "в очки". Я прям не знаю, какая может быть этимология у выражения "втирать в очки"... ) Во-вторых ваша собственная статистика бреднями быть не может. Цифры не врут. Вы говорите одно, а на деле происходит другое. По выживаемости ваши ПЛ уступают только авикам. А вот соотношение потенциального урона к ХП у них совсем другое... В реальности есть многое. Вы здесь и здесь утверждали, что отраженные акустические волны есть в игре. А когда вас ткнули в то, что это есть только у вас в воображении, то вы сделали вид, что ничего не заметили. Так что никакой лжи. Все ходы записаны. ) У вас очень избирательная память. Я вам уже минимум дважды разъяснял отличия между допущениями, костылями и магией. ) Так вот у эсминцев нет магии. В некоторых механиках для эсминцев потребовались костыли. А вот ПЛ потянули за собой магию, и лишь в некоторые механики НЕ потребовалось добавлять костыли чтобы они работали. И это всё я вам объясняю не первый раз. ) Если бы они вписывались, то им бы не потребовалось делать костыли в виде зоны поражения за пределами корпуса. Или вы думаете эту зону разработчики придумали чтобы вот лично вас угнетать? ) Опять же - ссылка вам дана. Можете всё посмотреть. Никто за вас не будет это делать. )
-
Ну да. Я и это тоже имел в виду. Нет смысла придумывать какие-то нереалистичные условия. Особенно если они одинаково не выполняются как для эсминцев так и для линкоров.
-
Ну не знаю.... Мне кажется всё же разборка эскадра на эскадру - это немного другое... Так-то вроде и Бисмарк уничтожил Худ. Но всё же там было не 1 на 1. Ибо Принц оф Уельс и Принц Ойген тоже принимали участие... Просто линкорам было очень тяжело уничтожать друг друга. Тот же Бисмарк сколько кораблей обстрелливали, а затопила его всё равно собственная команда. Это я к тому что аргумент "Эсминец никогда 1 на 1 не сжигал линкор" как-то не оч. Снаряд эсминца так же может вызвать сильный пожар, который вызовет детонацию БК. А именно огнём артиллерии в дуэли 1 на 1 и линкоры друг друга не уничтожали.
-
А разве там 1 на 1 было?
-
А какие практические аргументы вы приложили?
-
Опять же. Будьте внимательнее. ) На это я вам тоже ответил. Патчноуты вам в помощь. ) То, что у ЛК повышенная точность при стрельбе по эсминцам на близких дистанциях - это вообще не секрет и не что-то выясненное экспериментально. Это изменение было открыто прописано в патчноуте. Если хотите вот ссылка на список патчей. Так что никаких "мне кажется". ) Остальные вещи, которые я описал тоже из патчноутов. Повторю свой совет - внимательно читайте сообщения и думаете, что хотите написать в ответ. )
-
Вам перед написанием сообщений стоит выдохнуть, успокоиться и хорошо обдумать, что вы хотите сказать. А то вы пишете сообщения в два захода, а потом обижаетесь, что вам ответили только на первую часть. ) Я понимаю - когда пригорает трудно сосредоточиться, но вы всё же постарайтесь. )
-
Сударь, выдохните. ) А то стул обуглится. ) Никакой теории. Всё это есть в патчноутах. Я лишь напоминаю вам о необходимости помнить, что такие, как вы выразились "фишки" делались для многих классов. И будет как минимум несправедливо упоминать их по отдельности. )
-
Это какие фишки? ) Улучшенная точность стрельбы линкоров по эсминцам на ближней дистанции? Или отобранная возможность инвизной стрельбы? Или может то, что дымы понерфили ради ЛК? ) А может вы говорите про "Систему защиты от торпед", которую можно установить? ) Так что когда говорите про "уравнивание фишек" не забывайте, что это должно работать и с фишками, которые выдали другим классам. )
-
А. То есть цель моментально телепортируется с расстояния, на котором не может достать ПЛ авиаударом, на расстояние с которого торпеды не могут взвестись? ) Вы теряете нить дискуссии. Пока ЛК подойдёт на такое расстояние - он потеряет львиную долю боеспособности. Вы говорите "сказочка", но ничего не можете возразить. Кроме "Ну если очень повезёт, то ЛК сможет поиграть на другом фланге". ) Так что - вы опять неправы. Опять же. У нас есть цифры, которые лично вы получили в рандоме. В абсолютно реальных условиях. Но вы всё равно предлагаете верить тому, что вам кажется вместо того, что показывают ваша же статистика? ) Не то чтобы вы это делали первый раз... Почему-то ваши аргументы всегда скатываются у "Мою статистику чур не смотреть, верить тому что я придумал"... Лужа - это ваши же собственные слова. ) В прошлый раз вы сначала придумали какую-то "отраженную акустическую волну", а потом притворились мёртвым. ) Вы сначала высказываете какое-то предположение, а потом сами же не можете привести аргументы. И это и называется "сесть в лужу". Зачем вы это делаете на одном и том же утверждении - для меня загадка. ) Для справки - ПВО работает у эсминцев так же как и у ЛК. Это описано в игровых допущениях и верно для всех классов кораблей. Вы так же не слышали про линкоры, которые в одно лицо сжигали другие линкоры. Но вам же это не мешает. ) Игра всё же не симулятор. Ну давайте и размеры ПЛ сделаем как у эсминцев. Чтобы привести к одному знаменателю. ))) Это как раз ещё одного доказательство того что ПЛ в игре не место. Из-за их размеров они не могут нормально вписаться даже систему артиллерии, которая есть в игре. Для них необходимы костыли. Как и почти во всех игровых механиках.
-
Это может сработать с эсминцами. Но точно не сработает с ЛК, про которые мы с вами говорим. Для них лучшая (и почти единственная) защита - уходить от ПЛ чтобы торпеды просто не доходили. Уммм... "Может". Вы часто используете это слово. ) Но это очень слабый аргумент. Безусловно ЛК может уйти на другое направление. ЕСЛИ он успеет туда перейти раньше, чем его команду разберут, ЕСЛИ на другом направлении нет другой ПЛ, ЕСЛИ его не разберут пока он под светом будет менять фланг... И много ещё всего веселого. ) С таким же успехом можно надеяться, что ПЛ станет скучно и она отстанет от ЛК. Или что команда продавит другой фланг. Такое случается. Просто повлиять на это обсуждаемый ЛК уже не может. И теперь вы предлагаете всем ЛК отирать край карты? Ну круто. Fun and engaging. Лишь бы вы набивали стату ну ПЛ. По вам стреляют и не попадают. Точка. Какой бы огромной ни была зона поражения ПЛ - это не мешает вам выживать даже под огнём. Маскировка тут влияет мало. С этим аргументом вы уже садились в лужу. У эсминцев даже близко нет такой магии как у ПЛ. Ну и роль эсминцев в игре довольно неплохо отражает то, какую роль они играли в реальной жизни... А вот ПЛ превратили в спинномозговые пиу-пиу с восьмибитных приставок... Ну примерно так и есть. Если игрок не хочет играть с ПЛ, то он сделает всё чтобы с ними не играть. Я всегда ухожу с фланга, где есть ПЛ. Мне не интересно с ними играть. А если ПЛ по 3 на команду, то просто жду, пока их станет меньше.