Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5467

Все публикации пользователя Shurff

  1. Ой, простите, не сразу увидел, что вы дополнили ответ. Подлодки - существуют. Правда те, которые существуют, к игровым ПЛ никакого отношения не имеют. Кроме разве что 3D модельки. Игровые ПЛ можно спокойно заменить на стаю обученных боевых дельфинов. И ничего в плане реалистичности не изменится.
  2. Я вам уже несколько раз объяснял в чём разница между упрощением того что в реальности есть и выдумыванием с нуля. Неужели так трудно запомнить? Хотя последний раз вы слились на том, что в игре есть какой-то отраженный сигнал сонара, который никто кроме вас не видит...
  3. Ну тоже влияет на восприятие игры. Эти все восьмибитные пиу-пиу. Ни в коем случае не спорю с тем, что говорите вы. Просто хотел сказать, что игра построена не только на балансе, а у неё ещё должна быть какая-то целостная концепция, которая определяет про что эта игра. Про флот, а не про магию.
  4. Я к тому, что в ответ на жесткие требования как-то ничего прям выдающегося не предлагается в вакансиях Лесты. Так что HR в такой ситуации нужна не жесткость, а наоборот - умение продать вакансию. ) Ну всё же. Есть граница, где субъективное становится объективным. Иначе мы так реально дойдём до драконов в Мире кораблей. Всё субъективно - кому-то да понравится... В игре, где для снарядов рассчитывается траектория и угол встречи с бронёй, внезапно появляются ПЛ, у которых, даже если есть дифферент, торпеды всегда выходят в горизонтальной плоскости. Это как пример...
  5. Хмм... Вроде вот вы на форум зашли. Наверное читать умеете. Так почему же не читаете? ) Я довольно чётко описал почему ПЛ не вписываются в игру. У вас вроде возражений по делу не нашлось...
  6. И то правда. Следующим шагом должны быть драконы и маги-гидрофобы. Ну и Кракен, конечно. Какая игра про флот без Кракена? )
  7. И как - работает самовнушение? )))
  8. Ну... Тем не менее, изменения изменениям рознь. В танках в своё время вроде нашли в себе силы отказаться от Рубикона. С ПЛ стоило поступить так же. Всё же они совсем не ложатся на характер игры. На то, за что игру любят. Я просто смотрел вакансии Лесты и общался с ребятами, которые в Варгейминге работали. Очень сомневаюсь, что у HR есть возможность сильно крутить носом. )
  9. Я не говорил про законность. Это тема совсем отдельная. И, уж поверьте мне, если доходит до каких-то юридических конфликтов, то пользовательское соглашение - всего лишь один из аргументов. ) Я же говорил о том, что если игроки массово не сбежали из игры после ввода ПЛ, то это не значит, что ПЛ игрокам понравились... Читаю я вот это и вспоминаю историю навыка "Меткий"... И у меня возникают определённые сомнения в ваших словах... ) А про "злых" HR в IT можно отдельную тему завести... )
  10. В смысле? Я не говорю, что жалобщик всегда уходит. Но старые игроки так или иначе уходят в какой-то момент. Кто-то наигрался, кто-то нашел другую игру, кто-то таки да устал от "вписывающихся" нововведений. А вот проблема с притоком новых игроков, судя по сообщениям на официальном сайте, имеется. В такой ситуации рассчитывать на то что игроки "будут привыкать к ПЛ" как-то рискованно ИМХО.
  11. Вам нужно менее образно выражаться. ) Что вы имеете в виду под "косточкой"?
  12. Я к тому, что то, что ПЛ насильно втюхали игрокам и не так уж много игроков разбежалось, совсем не означает, что ПЛ "вписались". Негатив всё равно копится - на форум приходят жаловаться даже те, кто не особо активно тут общается. И получается ситуация, когда новых игроков приходит мало. Новым игрокам становится не с кем играть. Новые игроки не становятся постоянными. А старые, по тем или иным причинам, уходят. То есть вопрос не в эффективности как таковой, а в том, что "вписалось" или нет нельзя оценивать тогда, когда у игроков нет возможности отказаться от нововведения. Ну опять же - по моим личным ощущениям тогда срачики длились меньше. И вроде темы по авикам столько постов не собирают.
  13. Ну "вписались" тут примерно из той же оперы что "вам понравилось топить ПЛ". То, что авиаудар используют за неимением альтернатив, вовсе не означает, что он "вписался". Это скорее как в анекдоте про таблетку аспирина и отвёртку... ) Хмм... Если честно - мне кажется таких длительных срачиков тогда не было. Да и писали, что ветка ПЛ уже переплюнула ветку по авикам... С одной стороны - да. С другой стороны уже сейчас даже на официальном сайте европейского сервера (а там онлайн выше) писали, что новых игроков не хватает чтобы адекватно формировать команды на нижних уровнях. И я очень сомневаюсь, что на RU сервере лучше с этим. А что хорошего может произойти с игрой, если приток новых игроков недостаточен? Врядли что-то хорошее... С чего вы взяли что начнутся? Просто останутся мелкие вялотекущие срачики про баланс отдельных кораблей. Ну так они были всегда и будут всегда...
  14. Ну не знаю... Вообще за короткий срок (по сравнению с авиками) волна негатива на форуме уже превысила таковую от авиков. Насколько хорошая идея - настраивать против себя игроков, покажет лишь время... У самолётов, как я понимаю, получилось плохо... А разве это хорошо? Авики переделали уже более 3-х лет назад, а баланс всё никак не найдут. С ПЛ врядли будет проще. С учётом того, что костылей за собой авики принесли сильно меньше...
  15. Нет, не удаляли. Хотя бы потому что свои сообщения я сопровождал дословными цитатами, что именно вы сказали не подумав и где вы сами себе противоречите.
  16. Ну ПЛ реально в игре смотрятся как кровать в церкви. Запихать можно. Но зачем? В интересный аркадный симулятор притянули магию и механики с восьмибитных приставок. Причём это никак не влезло в игру без здоровенной кучи костылей. Так что это не "установка", а объективная оценка. Если новый класс потребовал сделать костыли почти во все существующие механики, то это класс явно не очень подходит игре.
  17. Никогда не перевирал ваши или чьи-то ещё слова. Просто вы иногда говорите не подумав, а когда вам на это указывают начинаете говорить, что ваши слова как-то исказили. Если хотите - могу вам напомнить список ваших наиболее удачных высказываний и вы попробуете указать что я "переврал".
  18. Если люди говорят вещи вроде "включайте мозг" или "прямите руки", то не грех проверить, умеют ли они следовать своему же совету. ) В вашем случае - не умеете. Так что я повторюсь: если ваш стиль игры - стоять за островами и полировать край карты или бежать сливаться в первые же минуты боя, то вам ПЛ не помешают. Что-то более продуманное и активное ПЛ почти похоронили. Но в любом случае - поделитесь вашей игровой тактикой. Послушаем, как же нужно играть чтобы ПЛ не мешали. ) А ещё сейчас в специальном режиме тестируют мины... Так что да - перспективы самые радужные. Сарказм. )
  19. Хмм... То есть вы имеете винрейт 47% и что-то говорите за "включать мозг"? ) Ну так поделитесь вашим опытом. ) Как вы активно играете против ПЛ? )
  20. Совсем не согласен. В очереди ПЛ сейчас, зачастую, больше, чем любого другого класса. Люди прочухали халяву. Не, ну если ваш стиль игры - стоять за островами и полировать край карты, то да. А активную игру ПЛ почти похоронили.
  21. С учётом того, сколько времени у вас ушло на то чтобы внезапно заметить очевидное, я с вами вынужден не согласиться. )
  22. Это вам кажется. И мобильность тут ни при чём. ПЛ не обязательно метаться по всей карте чтобы влиять на бой. И от уровня это не зависит. Но хорошо, что вы внезапно заметили, что у сарая нет стены... )
  23. Внезапно? ))) Вот прям внезапно? ))) То есть это для вас оказалось неожиданностью, несмотря на то, что вам об этом в этой ветке постоянно говорят? ) Ну хорошо, что вы наконец заметили... Лучше сильно поздно, чем никогда... )
  24. Ну, собственно, именно оттуда и брал информацию. Вы видите у меня у меня в профиле статус "Разработчик"? )
  25. Если честно - ни разу не видел как ПЛ топит тараном авик. Зато у меня был случай: с вражеской ПЛ столкнулись и при этом ХП ни у кого не убавилось (хотя ХП должны были убывать постоянно) и расцепиться не удавалось. Возможно механика тарана такая же глючная как и механика наведения торпед. Можете почитать вики про Таран и спросить разработчиков.
×