

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5467
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Ой, простите, не сразу увидел, что вы дополнили ответ. Подлодки - существуют. Правда те, которые существуют, к игровым ПЛ никакого отношения не имеют. Кроме разве что 3D модельки. Игровые ПЛ можно спокойно заменить на стаю обученных боевых дельфинов. И ничего в плане реалистичности не изменится.
-
Я вам уже несколько раз объяснял в чём разница между упрощением того что в реальности есть и выдумыванием с нуля. Неужели так трудно запомнить? Хотя последний раз вы слились на том, что в игре есть какой-то отраженный сигнал сонара, который никто кроме вас не видит...
-
Ну тоже влияет на восприятие игры. Эти все восьмибитные пиу-пиу. Ни в коем случае не спорю с тем, что говорите вы. Просто хотел сказать, что игра построена не только на балансе, а у неё ещё должна быть какая-то целостная концепция, которая определяет про что эта игра. Про флот, а не про магию.
-
Я к тому, что в ответ на жесткие требования как-то ничего прям выдающегося не предлагается в вакансиях Лесты. Так что HR в такой ситуации нужна не жесткость, а наоборот - умение продать вакансию. ) Ну всё же. Есть граница, где субъективное становится объективным. Иначе мы так реально дойдём до драконов в Мире кораблей. Всё субъективно - кому-то да понравится... В игре, где для снарядов рассчитывается траектория и угол встречи с бронёй, внезапно появляются ПЛ, у которых, даже если есть дифферент, торпеды всегда выходят в горизонтальной плоскости. Это как пример...
-
Хмм... Вроде вот вы на форум зашли. Наверное читать умеете. Так почему же не читаете? ) Я довольно чётко описал почему ПЛ не вписываются в игру. У вас вроде возражений по делу не нашлось...
-
И то правда. Следующим шагом должны быть драконы и маги-гидрофобы. Ну и Кракен, конечно. Какая игра про флот без Кракена? )
-
И как - работает самовнушение? )))
-
Ну... Тем не менее, изменения изменениям рознь. В танках в своё время вроде нашли в себе силы отказаться от Рубикона. С ПЛ стоило поступить так же. Всё же они совсем не ложатся на характер игры. На то, за что игру любят. Я просто смотрел вакансии Лесты и общался с ребятами, которые в Варгейминге работали. Очень сомневаюсь, что у HR есть возможность сильно крутить носом. )
-
Я не говорил про законность. Это тема совсем отдельная. И, уж поверьте мне, если доходит до каких-то юридических конфликтов, то пользовательское соглашение - всего лишь один из аргументов. ) Я же говорил о том, что если игроки массово не сбежали из игры после ввода ПЛ, то это не значит, что ПЛ игрокам понравились... Читаю я вот это и вспоминаю историю навыка "Меткий"... И у меня возникают определённые сомнения в ваших словах... ) А про "злых" HR в IT можно отдельную тему завести... )
-
В смысле? Я не говорю, что жалобщик всегда уходит. Но старые игроки так или иначе уходят в какой-то момент. Кто-то наигрался, кто-то нашел другую игру, кто-то таки да устал от "вписывающихся" нововведений. А вот проблема с притоком новых игроков, судя по сообщениям на официальном сайте, имеется. В такой ситуации рассчитывать на то что игроки "будут привыкать к ПЛ" как-то рискованно ИМХО.
-
Вам нужно менее образно выражаться. ) Что вы имеете в виду под "косточкой"?
-
Я к тому, что то, что ПЛ насильно втюхали игрокам и не так уж много игроков разбежалось, совсем не означает, что ПЛ "вписались". Негатив всё равно копится - на форум приходят жаловаться даже те, кто не особо активно тут общается. И получается ситуация, когда новых игроков приходит мало. Новым игрокам становится не с кем играть. Новые игроки не становятся постоянными. А старые, по тем или иным причинам, уходят. То есть вопрос не в эффективности как таковой, а в том, что "вписалось" или нет нельзя оценивать тогда, когда у игроков нет возможности отказаться от нововведения. Ну опять же - по моим личным ощущениям тогда срачики длились меньше. И вроде темы по авикам столько постов не собирают.
-
Ну "вписались" тут примерно из той же оперы что "вам понравилось топить ПЛ". То, что авиаудар используют за неимением альтернатив, вовсе не означает, что он "вписался". Это скорее как в анекдоте про таблетку аспирина и отвёртку... ) Хмм... Если честно - мне кажется таких длительных срачиков тогда не было. Да и писали, что ветка ПЛ уже переплюнула ветку по авикам... С одной стороны - да. С другой стороны уже сейчас даже на официальном сайте европейского сервера (а там онлайн выше) писали, что новых игроков не хватает чтобы адекватно формировать команды на нижних уровнях. И я очень сомневаюсь, что на RU сервере лучше с этим. А что хорошего может произойти с игрой, если приток новых игроков недостаточен? Врядли что-то хорошее... С чего вы взяли что начнутся? Просто останутся мелкие вялотекущие срачики про баланс отдельных кораблей. Ну так они были всегда и будут всегда...
-
Ну не знаю... Вообще за короткий срок (по сравнению с авиками) волна негатива на форуме уже превысила таковую от авиков. Насколько хорошая идея - настраивать против себя игроков, покажет лишь время... У самолётов, как я понимаю, получилось плохо... А разве это хорошо? Авики переделали уже более 3-х лет назад, а баланс всё никак не найдут. С ПЛ врядли будет проще. С учётом того, что костылей за собой авики принесли сильно меньше...
-
Нет, не удаляли. Хотя бы потому что свои сообщения я сопровождал дословными цитатами, что именно вы сказали не подумав и где вы сами себе противоречите.
-
Ну ПЛ реально в игре смотрятся как кровать в церкви. Запихать можно. Но зачем? В интересный аркадный симулятор притянули магию и механики с восьмибитных приставок. Причём это никак не влезло в игру без здоровенной кучи костылей. Так что это не "установка", а объективная оценка. Если новый класс потребовал сделать костыли почти во все существующие механики, то это класс явно не очень подходит игре.
-
Никогда не перевирал ваши или чьи-то ещё слова. Просто вы иногда говорите не подумав, а когда вам на это указывают начинаете говорить, что ваши слова как-то исказили. Если хотите - могу вам напомнить список ваших наиболее удачных высказываний и вы попробуете указать что я "переврал".
-
Если люди говорят вещи вроде "включайте мозг" или "прямите руки", то не грех проверить, умеют ли они следовать своему же совету. ) В вашем случае - не умеете. Так что я повторюсь: если ваш стиль игры - стоять за островами и полировать край карты или бежать сливаться в первые же минуты боя, то вам ПЛ не помешают. Что-то более продуманное и активное ПЛ почти похоронили. Но в любом случае - поделитесь вашей игровой тактикой. Послушаем, как же нужно играть чтобы ПЛ не мешали. ) А ещё сейчас в специальном режиме тестируют мины... Так что да - перспективы самые радужные. Сарказм. )
-
Хмм... То есть вы имеете винрейт 47% и что-то говорите за "включать мозг"? ) Ну так поделитесь вашим опытом. ) Как вы активно играете против ПЛ? )
-
Совсем не согласен. В очереди ПЛ сейчас, зачастую, больше, чем любого другого класса. Люди прочухали халяву. Не, ну если ваш стиль игры - стоять за островами и полировать край карты, то да. А активную игру ПЛ почти похоронили.
-
С учётом того, сколько времени у вас ушло на то чтобы внезапно заметить очевидное, я с вами вынужден не согласиться. )
-
Это вам кажется. И мобильность тут ни при чём. ПЛ не обязательно метаться по всей карте чтобы влиять на бой. И от уровня это не зависит. Но хорошо, что вы внезапно заметили, что у сарая нет стены... )
-
Внезапно? ))) Вот прям внезапно? ))) То есть это для вас оказалось неожиданностью, несмотря на то, что вам об этом в этой ветке постоянно говорят? ) Ну хорошо, что вы наконец заметили... Лучше сильно поздно, чем никогда... )
-
Ну, собственно, именно оттуда и брал информацию. Вы видите у меня у меня в профиле статус "Разработчик"? )
-
Если честно - ни разу не видел как ПЛ топит тараном авик. Зато у меня был случай: с вражеской ПЛ столкнулись и при этом ХП ни у кого не убавилось (хотя ХП должны были убывать постоянно) и расцепиться не удавалось. Возможно механика тарана такая же глючная как и механика наведения торпед. Можете почитать вики про Таран и спросить разработчиков.