Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5471

Все публикации пользователя Shurff

  1. ПЛ пилят уже больше 3-х лет... Как бы это ни было печально.
  2. Во-первых не легко (ЛК тоже не особо быстрые, например). Хотя и возможно. Во-вторых это как раз и относится к "не поиграть". Вы вместо участия в бою будет щемиться за острова и к краю карты, чтобы не попасть под торпеды. Вы пытаетесь сказать, что ПЛ с 3к ХП не может так же доставать игроков торпедами? ) Большая наивность. Конечно, игрок на ПЛ может совершить ошибку и даже слиться. Но это такая лотерея... В большинстве случаев вы будете "уезжать" вместо того чтобы играть.
  3. Ну так почитайте переписку. Ваша статистика показывает, что ПЛ выживают почти как авики, а действуют как эсминцы. ) Так что ничего голословного. Ну тут я уже ничего поделать не могу. Не соглашаться со мной - ваше право. Ну да. Конечно же бред. Просто очень трудноуязвимый источник быстроперезаряжающихся самонаводящихся торпед будет стараться вас уничтожить. Можете не обращать внимание на мелочи вроде торпед каждые 30 секунд. Сарказм, если что. Если водитель ПЛ решит, что вы не поиграете в этом бою, то с большой вероятностью именно так и будет.
  4. Нет. Новые авики, конечно, тоже долго пилили, но даже на старте они были лучше ПЛ сейчас. Ну да. Иногда топят. После того как пара игроков из-за ПЛ просто выпала из боя. Прям баланс с большой буквы Б ) Ну мы уже разобрали ваше "просто". И не "просто" и не точно и придётся заниматься только уклонением. В одной из тем я выкладывал ссылку на реддит. Там видео, как торпеды развернулись почти на 360 градусов )
  5. Ну так для 30% игроков, у которых ПЛ не вызывают раздражения, можно сделать отдельный режим. А не ломать игру тем, кому это поделие ну никак не зашло.
  6. Вы не угадали. Хммм... То есть опять же, всё что ниже 100% - для вас фигня? ) У вас прямо очень интересные запросы... Можем ещё раз взять ваши же результаты. Три ваших ПЛ с наибольшим количеством боёв (по убыванию числа боёв): 57%, 52% и 60%. С крейсерами, эсминцами и линкорами сравните сами... У ПЛ очень хорошая выживаемость. Лучше только авики. И это при том, что ПЛ не могут сидеть у края карты и атаковать. Они действуют близко к противнику. Вам стоит перестать пренебрежительно относится ко всему, что ниже 100% и посмотреть на другие классы. То, что ПЛ могут практически безнаказанно гонять крейсеры и линкоры - факт. То, что иногда линкоры и крейсеры могут уклониться от торпед вовсе не означает, что им весело играть. Или что ПЛ не портят агрессивную игру. Ну так тоже нельзя. "Не читал, но осуждаю". Если я говорю, что ПЛ - отстой, то можете быть уверены: я на них достаточно поиграл чтобы разобраться и сделать выводы.
  7. Ну это у вас идёт речь. Из правил русского языка такое не следует. Ну как бы не много. Особенно если учитывать, что ПЛ может так атаковать практически безнаказанно. Ну и вы будете заниматься только уклонением от торпед, а не игрой.
  8. Это не "уклонение". Это всего из 100 топед попало 35. А вот от какого процента увернулись - очень большой вопрос. Ибо часть торпед не попала потому что цель развернулась и ушла из радиуса действия, часть была выпущена наугад в дымы, часть не попала потому что цель уничтожили до того как торпеды дошли... Так что... Ваши рассказы, что вы уворачиваетесь от 2-х из 3-х торпед - это сильное преукрашивание картины. ) А вы чувствуете? ))) В контексте нашего обсуждения этой разницы и нет. У меня есть очень серьёзные сомнения, что после боя вы заносили в табличку ПП игрока и сколько секунд прошло между первым попаданием акустической волной и срабатыванием ремки. )
  9. Shurff

    [0.11.7] Прочие изменения и улучшения

    Звуки интерфейса реально отстой. Вот спасибо большое. То есть теперь снаряды в обычной камере ББ - белые, ОФ - желтые, а если включить камеру, которая следует за снарядом, то и те и другие - зелёные.
  10. Shurff

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Да уж. Камеру улучшили так улучшили... ))
  11. Shurff

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    А что за бред наворотили с волнами? Почему теперь они движутся относительно игровых объектов при повороте камеры? В порту смотрю на волну и начинаю вращать камеру. Эта волна просто берёт и проходи сквозь корабль... Я не знаю как лучше описать этот баг.
  12. Оооо... Таки за ботов я вам могу рассказать. ))) Когда ПЛ первый раз выпинали в Кооперативные бои на основном сервере там вообще была жесть. ПЛ были настолько сырые, что даже боты могли использовать недоработки их механик. Особенно меня порадовал один случай. Тогда наведение торпед слетало, если ПЛ всплывала\погружалась. И была ситуация - у бота заканчивается автономность. Он всплывает. Автономность чуть восстанавливается. Он погружается. Автономность заканчивается... И пока он скачет туда-сюда он неуязвим для наводящихся торпед. ))) Было забавно. Это вы знаете откуда? ) Разработчики рассказывают по секрету? Или вам так кажется? ) Момент, когда сбрасывать импульс, даже опытные игроки выбирают исходя из игровой ситуации. На каком расстоянии находится ПЛ, какие маневры они собираются предпринять и прочее. Ну ничего себе у вас запросы. ))) "Хотя бы 50%". )) 50% - это очень высокий процент попадания из любого игрового вооружения. И врядли даже сверх-опытные игроки могу стабильно добиваться такого. У вас процент попадания у ПЛ ~35%. И это довольно высокий процент попаданий. ГК далеко не всегда так может. Маневры и ремка, безусловно, работают. Но далеко не так эффективно как вы описываете. Как ни печально, но это уже более трёх лет так... (
  13. Я не сказал "неинтересны" я сказал "скучны" и "невариативны". Это менее субъективные характеристики. Некоторым, конечно, нравится. Но опрос, который создавал игрок на этом форуме, показывает, что примерно 70% игроков ПЛ не нравятся...
  14. Сразу видно человека не играющего на ПЛ. Разные игроки совершенно по-разному сбрасывают импульс. Многие как раз сразу. А можно сначала влепить пару импульсов, дождаться срабатывания ремки и вот тогда-то и выпускать торпеды. Ну и, разумеется, не стоит выпускать все торпеды одним залпом. Выпустить 2, подождать и выпустить ещё 2. Тогда не поможет ни ремка, ни противоторпедные маневры...
  15. Сложного там ничего нет. Они просто скучны. Ибо не предполагают особой вариативности. Но при этом реально делают из игры лотерею. Если ты проиграл и тебя решила атаковать ПЛ, то ты в этом бою не поиграешь. Будешь уворачиваться от импульсов и торпед. Это не так часто случается, но от этого просто не хочется заходить в игру. Исторически - да. Но не забывайте, что у нас игра. И АВ в ней даже близко не находятся в тех условиях, в которых были исторически. Так что тут историческая логика не работает. Тут работает логика, что все должны иметь возможность поиграть. Так что игровые АВ и не должны хорошить ЛК. А ПЛ... Они не имеют практически ничего общего с реальными ПЛ и одновременно сводят на нет возможность активной игры на многих классах. То есть ни исторической, ни игровой ценности не имеют. Вообще сейчас происходит что-то странное. Судя по реакции на форумах (нашем и англоязычном) и реддите, те кто руководят разработкой игры и взаимодействием с игроками, ухитрились рассориться со многими комьюнити контрибуторами и настроить против себя кучу игроков. Те кому безразличны ПЛ не в восторге от супер-кораблей. А оставшихся добили принудительной Гонкой вооружений. Не понимаю - почему вместо того чтобы делать что-то новое занимаются тем, что ломают через колено то, что игрокам в игре как раз и нравилось...
  16. Опять же. Даже это теоретическое снаряжение не заставит эсминцы гонять ПЛ. У них всё равно останутся более простые цели. Для эсминца всё равно атака на ПЛ будет отличным способом лишиться большей части ХП.
  17. Ну опять же. Хорошие вещи обычно и стоят соответственно. Я не разбирался, какая цепочка OEM/ODM у beQuiet, но не стоит прям всё списывать в наценку за бренд. Они так же могут заказывать и более дорогие комплектующие к блокам, плюс контроль качества тоже стоит денег. Я уверен, что покупка хорошего БП в вашем случае была бы оправдана и без купона. )
  18. Ещё как смогут. РЛС не такая уж частая угроза. У ПЛ же есть торпеды с наведением. На которые предлагаемые изменения не повлияют. Это раз. А два - это то, что как РЛС не мешает эсминцам прорываться в тыл, так и предлагаемое снаряжение не помешает ПЛ.
  19. Офигеть. 3dnews печатает статью, в которой контроллер USB 3.0 присоединён к шине PCI Ex x1 с пропускной способностью до 4 Гигабит и удивляются, что они не выдают всё, на что способна USB 3.0. ) В той же статье удивляются, что внешний контроллер SATA, воткнутый в ту же шину, работает хуже встроенного. ))) Я бы не советовал сильно ориентироваться на такие сравнения. )) Сам по молодости натыкался на такое. Удивлялся, почему на внешнем контроллере SSD диск работает медленнее, чем должен. Нельзя игнорировать ограничения пропускной способности PCI Ex x1. Ну это тоже вариант. Если нужно именно приносить на работу SSD и уносить. Тогда 120 хватит. Кстати не так сложно. Если не рассматривать акустический комфорт (его можно оценить только в работе), то насколько производитель экономил на БП можно оценить взяв его в руки. Хороший БП будет тяжелым. Экономия в основном заключается в замене силовых элементов на специально обученные перемычки. Это, конечно, не идеальный способ оценки БП, но достаточно неплохой. Хороший БП не будет лёгким. Как, собственно говоря, и дешевым... А если говорим про бренды, то можно брать beQuiet. У них хороший контроль качества.
  20. Корабли - уже около 65 гигов. Не знаю сколько винда займёт, если честно. Лучше подбирать так чтобы оставалось больше 15% свободно. Тем более 500 рублей экономии... Или винда будет на рабочем компе?
  21. Ну для описанной системы - должно быть норм. Если это реально 350 ватт. Современные компьютеры не так уж много потребляют даже под нагрузкой. Если БП качественный, то тут можно не сильно беспокоиться. Возьмите 250. Забитые под завязку ССД могут терять в производительности.
  22. Загрузка будет дольше. Проверено. Текстуры и прочее же с накопителя читаются сначала.
  23. Если уж планируете покупать видеокарту, то купите SSD и не мучайтесь с HDD. Будет сильно быстрее.
  24. Сравнима. 5 гигабит у USB 3.0 и 6 гигабит у SATA. Тут гораздо сильнее от самого винта зависит. HDD редко в полосу пропускания упираются. Это для SSD важно.
  25. А в чём логика? То есть сначала вводят ПЛ (класс фишкой которого должна быть незаметность), потом ему 3 года пытаются уменьшить незаметность. Каким образом снижение маскировки и дальности хода торпед эсминцев тут поможет? Как я уже говорил - эсминцы от этого не начнут атаковать ПЛ. Атака ПЛ станет для них ещё более опасной. Они просто немного откорректируют тактику и всё так же будут атаковать ЛК и другие классы.
×