

Shurff
Участник-
Публикации
3 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5333
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Почти ровно 180. Посмотрите внимательно. Акустическая волна попадает почти перпендикулярно в борт. А потом торпеды идут обратно в сторону ПЛ.
-
Без разницы. ) Я просто вспомнил, что тут кто-то бил себя пяткой в грудь, что торпеды не могут развернуться на 180 градусов. )
-
Кстати, тем, кто говорил, что торпеды ПЛ не очень маневренные, стоит посмотреть вот этот пост на реддите. Он на английском, но по видео всё понятно.
-
Не. Всё же ПЛ на этой итерации - полная жесть. Это "тестирование" нужно сворачивать досрочно. Просто трешак. У меня за весь период, который я играю, 5 достижений Кракен. И из них 2 - на ПЛ6 на этой итерации тестирования. Это просто как в зоопарке охотиться. И, не смотря на достаточно высокую результативность, геймлей скучен до безобразия. От результатов нет никакой отдачи. Всё однообразно. Выкатываю ПЛ только потому что надоели ранги, а в рандом на надводных кораблях сейчас соваться смысла нет. Кстати, бои, в которых у каждой команды по 4 эсминца, 2 ПЛ и авианосец, докатились и до средних уровней (((
-
ПП - это процент побед, если что. Нормальные - это какие? Большинство просто берёт и меняет курс. Зачастую на обратный. Именно потому на ПЛ легко влиять на исход боя. UPD Щас вышел поиграть. Вообще не задумываясь пошел на точку. Один. На ПЛ6. Всё как просили - дистанция выше 8 км, цель - ЛК8. 6 торпед выпщуено, 6 торпед попало. Как бы он там ни маневрировал... )
-
Вот потому от ваших торпед и уворачиваются. ))) Вы сами описали почему не нужно все торпеды запускать сразу. ) Я играю именно на средних уровнях. Так что вы лучше слушайте. )
-
Лёгкость получения высокго ПП на ПЛ вашу теорию опровергает. ПЛ даже не нанося урон разворачивает корабли противника и не даёт ему нормально наступать.
-
Вы путаете урон и процент попаданий. От количества попаданий урон торпеды не зависит. Ну судя по вашим вопросам стрелять торпедами вы умеете не особо. ) Потому и уворачиваются. Именно что выпускайте по одной или по две торпеды. Увернувшись от первой порции цель уже не успевает уклониться от второй. Из крайнего положения руля менять траекторию дольше, чем из среднего. Тут ключевое слово "ваших" торпед. Сейчас у торпед маневренность такая, что даже в эсминцы попадать реально. Главное чтобы кто-то этого эсминца светил. Вы явно не играли на прошлой итерации. Когда ввели "интуитивное наведение". В ЛК тогда попадали примерно как сейчас в эсминцы, наверное. Я надеюсь руководство разработки всё же люди с определённым образованием и в курсе, что такое "Ловушка невозвратных затрат"...
-
Ну я вот прям не знаю, что вам сказать... )) Во-первых, даже если ваши цифры не взяты с потолка, точность торпед в 20% - это весьма недурственно. Во-вторых толку от того что ремка снимает метку весьма мало. Особенно если игрок на ПЛ знает что делает и не выпускает одновременно все торпеды. Через 20 секунд на на противнике появляется новая метка и торпеды наводятся на цель. Я не знаю почему вы так думали. ПЛ изначально предлагали весьма скучный геймплей. Многие игроки это говорят. Причём давно. Пока ПЛ официально не ввели остаётся надежда, что их таки выльют обратно в унитаз. Ибо такая концепция ущербна изначально. Но... Последнее время мне начинает казаться, что в какой-то момент разработчики махнут рукой и зарелизят очередной вариант просто от безысходности. Просто потому что в текущих механиках нормальный вариант не найти.
-
Тут нужно обязательно оговаривать, что уворочиваться можно от торпеды, которые выпустили вы. Если на ПЛ опытный игрок, то всё далеко не так радужно. ) Я на несколько сообщений выше отписывался на эту тему. Вы бы хоть последнюю страницу обсуждаемой темы прочли что-ли... Вот реально - второй раз подряд отвечаю на такое сообщение.
-
Ну понятие "ультимативности" очень субъективно. Тем не менее факт в том, что стабильному нанесению урона подводной лодкой, как правило, мешают не действия противника, а скорее удача - правильно ли игрок на ПЛ выбрал фланг. После начала боя ПЛ достаточно сложно поменять фланг и невозможно стрелять на дальнюю дистанцию. Если же ПЛ физически имеет возможность атаковать, то урон она сможет нанести стабильно. Не всегда рекордный, но тем не менее. Да и дамаг - не единственный аспект игры. ПЛ имеют высочайшую способность портить игрокам бой. Как я писал ранее - если ПЛ решила атаковать ЛК, то этот ЛК весь бой будет заниматься не стрельбой по противнику или продавливанием направления, а только уклонением от торпед и попытками убежать. Поиграть нормально он не сможет. Ну и для для самих ПЛ геймплей тоже получается достаточно скучным. Тактической вариативности очень мало. ПЛ не являются кнопкой "Нагнуть". Они просто не вписываются в рандом настолько, что начинают мешать другим игрокам.
-
Ну... Под вашим управлением - бороться можно. А если игрок опытный, то... Иногда тоже можно, но чаще ПЛ будет иметь возможность достаточно безнаказанно гонять выбранную цель. И выбранная цель весь бой будет заниматься не получением удовольствия от игры, а попытками уклониться от торпед и куда-нибудь спрятаться от ПЛ.
-
Ну смотреть статистику сейчас - это такое. Там три итерации тестирования, если что. ) И я не говорил, что 100 - это среднее. Это хороший бой. Но не уникальный ни разу. Но на начало этой у меня было около 25 (наследство прошлой итерации, где маятник был с другой строны). А отыграл на этой я с десяток боёв от силы. Ну мы говорим о среднем. Не о рекордах. Хотя, если хотите о рекордах - в этой итерации я на ПЛ6 достиг тех же рекордных цифр, что на ПЛ10 с прошлой итерации. На ПЛ10 я в этой итерации вроде отыграл только один бой - чтобы проверить, остался ли косяк с пуском торпед. Так что то, что на этой итерации дамаг набивается сильно легче, чем на прошлой - факт.
-
Вы не угадали. Уворачиваться от торпед сейчас люди толком не могут, какой бы скилл у них ни был. Настрелять 100к дамага (и иногда кракена) на 6-м уровне - это не эпическое достижение. Просто хороший бой. Ну или можно настрелять 0, если выбран фланг, на котором союзники оперативно наступают. Ибо ПЛ не могут ни толком догонять противника, ни стрелять вдогонку. Хммм... Вообще можно смело заменять модель ПЛ на модель стаи боевых дельфинов и никакие механики менять не придётся... ))) Останется та же магия, что и сейчас. )
-
Всё было описано в статье на сайте - видит так же как самолёты.
-
Это, кстати, да. На прошлой итерации было сильно логичнее. А сейчас - играл на ПЛ, попался на поверхности. 3 ЛК откидались бомбами и один из ГК добавил. Всё на ближней дистанции. И потери - максимум 50% хп. Спокойно дожил до конца боя. И гонял тот ЛК, который из ГК мне добавил, пока не утопил. Обратно в унитаз эти ПЛ нужно.
-
Да если бы просто баланс... Баланс - это то, что можно поправить изменениями типа "На 0,5 секунды увеличено время перезарядки ГК у ...". Тут же геймплей сломан просто пополам. Линкорам предлагается одновременно наводить ГК, позиционироваться чтобы не подставить борт, высматривать как идёт акустическая волна и наводить самолёты, включать, при необходимости, приоритетный сектор ПВО и ещё уворачиваться от торпед (самонаводящихся и обычных). Это просто гениальная задумка. С большой буквы Г. Крейсерам немного проще. У них меньше заметность и выше манёвренность. И иногда есть дымы. Но всё равно вперёд идти тоже противопоказано. Единственные кто более-менее нормально играют - эсминцы. Они просто с ПЛ не пересекаются и им пофик. Тут как бы глупо винить ЛК в том, что они уходят к краю карты. Это для них единственный способ сделать чтобы весь этот зоопарк находился по одному борту и это всё можно было хоть как-то контролировать...
- 903 ответа
-
- 12
-
-
-
Не то слово. Трешак жесткий. А мне из суперконтейнера выпал ЛК - Полтава. В рангах очень понравился. Но выкатывать в рандом сейчас не вариант. Пробовал пару боёв - никакой активной и интересной игры. Только пиу-пиу от ПЛ.
-
Ну да. Это как "Играть умею, но процент побед - 40"... ))) Статистика как раз показывает умеет игрок играть или нет. И бои прошлых итераций из статистики не удалены - это 100%.
-
Ды жесть. Трешак полный. Я рандом забросил из-за ПЛ. Нормальный геймплей получается только без них.
-
Хотя стоп. Вспомнил. Да, у нас вроде и в дискуссии такое проскакивало. И пошло по аналогичному пути. ) Кстати, на ПЛ винрейт держать вообще легко. Я на 6-м уровне удерживаю 64%. При том, что вообще не заморачивался - играл левой пяткой. И это тоже не украшает ПЛ. Ну не суть. В тех сообщениях, которые вы цитировали всё же речь шла просто о том, что стату любят упоминать те, кто стесняются её показать. И этот тезис мы с вами, получается, подтвердили.)
-
Показал что? Он вроде не скрывает стату и, как я помню из нашей с ним дискуссии, не делал отсылки к "надо уметь играть". Ваш комментарий несколько вне контекста. Кстати, если мы говорим про статистику, отдельное спасибо разработчикам, которые не стали сбрасывать статистику ПЛ по прошлым итерациям тестирования в рандоме. Так что сейчас получается не статистика, а средняя температура по больнице. Т.к. в одну кучу собраны данные по трём серьёзным переделкам ПЛ.