Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5471

Все публикации пользователя Shurff

  1. Там нет ничего сложного. Как, впрочем, и интересного. Особенно сейчас. Я думаю за несколько боёв всё станет ясно. А в следующих патчах ПЛ могут знатно перепилить.
  2. У меня нет таких статей. Возможно, ни у кого пока нет. На каждой итерации тестирования вносятся серьёзные изменения. Врядли имеет смысл писать статьи.
  3. Ну хоть так. За такое время ПЛ так игрокам осточертеют, что вводить будет самоубийством. ) Это были те разработчики, которые понимают, что делают. )) Не знаю куда они делись. На что?
  4. Ну... Я всё ещё сохраняю надежду. В статье с планами разработчиков на этот год не было указано, что релиз ПЛ запланирован на какой-то период.
  5. Ну такое. Он надоедает быстро. И очень важная оговорка "В текущем сезоне". )))
  6. Он слишком специфический и не позволяет выбирать корабли того уровня, который хочется.
  7. Как я понимаю из новостей на сайте - ближайшие два патча ПЛ будут в рандоме. Так что пару месяцев можно отдохнуть.
  8. Особенно если учесть, что любой ГАП видит ПЛ в подводном положении на дистнации 2 км.
  9. Это не просто не похоже, это реально не имеет ничего общего с игровой акустической волной. О том, что акустическая волна не имеет реальных прототипов писали сами разработчики даже. Так что это просто магия. В магии как таковой нет ничего плохого, но не тогда, когда её пихают в игру про корабли. Ну историю игровых механик я просто для информации рассказал. Если все изменения (за три года) этих механик привести одним большим спискам, то может создаться впечатление, что поиск механик для ПЛ идёт методом научного тыка. Но я очень надеюсь, что это не так...
  10. Видимо эти принципы я знаю сильно лучше вас... И какие же вы видите сходства у акустической волны с реальностью? ))) Перечислите, пожалуйста, если вам не трудно. Но предупреждают сразу - до вас пытались и потерпели неудачу... ) Хммм... Вообще по-моему он и раньше на каких-то итерациях закрытого был видим для всех. А при тестировании в рандоме он стал видим только на прошлой итерации. И перестанет быть таковым на следующей. Так что тут вообще не о чем говорить особо. Некоторые ПЛ механики претерпели с детсяток разных изменений и, сделав полный круг, вернулись к исходным. Так и аукустической волны уже было много вариантов... А вы попробуйте пересислить сходства игровой акустической волны и сонара. Любого сонара на ваш выбор. )
  11. Во-первых именно "акустические импульсы" не имеют никаких реальных аналогов. Это разработчики сразу сказали, если что. )) Во-вторых видимы они с самой первой итерации тестирования. По началу импульс даже по островам передвигался - такой был импульс. ))
  12. Его просто не должно быть.
  13. Дайте угадаю - вас никто не прикрывал? ) Ибо в других условиях для эсминца связываться с ПЛ смерти подобно. И ПЛ не утопит и сам уйдёт в порт. Как я уже говорил раньше, сейчас у ПЛ и эсминцев самое отлаженное взаимодействие - они друг друга игнорируют в подавляющем большинстве случаев.
  14. Вообще эта трешатина уже надоела. Рандом сейчас играбелен только на ПЛ. Играть же на ПЛ скучно. Ранги тоже не такие весёлые как рандом...
  15. Не плохо. В случае с ПЛ даже хорошо. Но какой смысл её обсуждать сейчас, когда мы даже не знаем какая она будет и будет ли вообще? В данный момент ПЛ сделаны так, что в рандом их выпускать нельзя. Есть ли какая-то комбинация механик и характеристик, которая позволит ПЛ вписаться в рандом? Я не знаю. Но, учитывая, что разработка ПЛ идёт уже три года и перепробована куча комбинаций, я очень сильно сомневаюсь, что это возможно. Лучше зафиксировать потери и отказаться от этой идеи.
  16. Ну начинается. ))) "А вот если сбоку посмотреть..." Факт один - у вас много боёв и высокий ПП на аккаунте. И даже на вашем аккаунте ПЛ сильно выделяются. Они в топе как по максимальному так и по среднему винрейту. Не смотря на то, что появились в рандоме они совсем недавно. У вас, например, 170 боёв на них. И вы уже с запасом перекрыли свои результаты по другим классам. На которых у вас боёв тысячи. Про описание моей статистики вы скромно промолчали - там контраст ещё сильнее. Должен сказать, что вы очень плохо следите. Тут приводятся аргументированные доводы, почему ПЛ не нужны. Что конкретно в них сломано. И почему концепция с акустической волной изначально ущербна. А вот от любителей ПЛ слышно только "Я хочу" и "Мне нравится". И никаких аргументов. Что касается "без управляемых торпед"... Если уберут акустическую волну - это поможет. Но я не уверен, что решит остальные проблемы. Ну и плюс убирание акустической волны повлечёт за собой кардинальную переделку механик. Врядли это имеет смысл обсуждать чисто гипотетически. Констатировать можно только то, что ПЛ в текущем виде в рандоме не нужны.
  17. А... То есть они должны в одиночку выносить всю команду противника чтобы вы задумались? ))) Всё что меньше - для вас не имба? Вы, очевидно, широкой души человек... Например у вас в статистике есть аж целый один актуальный корабль, на котором более 50 боёв, и у которого винрейт выше, чем на вашей ПЛ... У меня таких кораблей вообще нет. И ещё я за примерно 2800 боёв забаработал 3 Кракена. При этом на ПЛ за пару дюжин боёв - 2 Кракена. А так - конечно не имбы, что вы. Страдают прям. )))
  18. Не все. Но ваши оценки высосаны из пальца. Это не претензия лично к вам. Просто лучше избегать субъективности. А нормальной статистики по этой итерации нет. Спасибо тому, кто додумался не обнулить статистику ПЛ с прошлых итераций. В результате приходится вспоминать, какие цифры были на начало итерации... А вообще, главная причина, которая может помешать ПЛ занять высокое положение (по опыту) в списке после боя - это грамотная команда. Решил обходить остров не с той стороны - и всё. Ты не настрелял ничего и лучшее что сделал - чуть подсветил вражескую ПЛ на предельной глубине. Если же игрок правильно определяет, где будет замес, то хороший результат почти гарантирован.
  19. То есть у вас никаких критериев, кроме среднего дамага нет? )) Кстати, не знаю как у вас, а у меня на ПЛ6 средний дамаг за пару десятков боёв поднялся с ~23-х до 33-х тысяч. Возможно на цифры дамага у вас влияет статистика с прошлой итерации. Там из-за "интуитивного" наведения торпед дамаг настреливался тяжело. И кроме дамага есть ещё процент побед. Я, играя на ПЛ, вообще не заморачиваюсь по поводу результатов. А процент побед всё выше и выше... Он был около 63-х на прошлой итерации, а сейчас 67. Расскажите, на каком классе вы можете без усилий иметь такой процент побед? ПЛ очень легко может заблокировать фланг даже не нанося урон. Она может светить, заставлять противника использовать ремку и вынуждать разворачиватся, подставляя борт, просто используя волшебное пиу-пиу. Наверное потому что они не завершают бой в конце списка, а вам так просто кажется... Ваше "наверное" даёт исчерпывающую характеристику вашей методике исследований. ))) Ндя... Классика жанра. Игроку с пп 51% мешают какие-то мифические "специально сливающие"... А к краю карты валят как раз из-за ПЛ.
  20. Когнитивные усилия там требуются самые минимальные. Главное - пиу-пиу. А результаты будут такие, что на других классах семь потов сойдёт чтобы достичь такого.
  21. ПЛ в разработке давно и безуспешно. На каждой итерации тестирования вносятся довольно серьёзные изменения, а ПЛ как не лезли в рандом так и не лезут. На этой итерации вообще жесть. ПЛ даже не нужно осваивать. Никакой особой тактики они не требуют. Просто выбираешь направление и делаешь пиу-пиу. Играть просто и скучно. Но результативно. Вы явно не читали ни тамошние форумы ни реддит. )) ПЛ там поливают ничуть не меньше чем у нас. Иоб есть за что. ПЛ не место в рандоме.
  22. Ды такая же трешатина была. Лично у меня ощущение, что сейчас ПЛ делают методом научного тыка. Пытаются найти приемлемый вариант. Которого, скорее всего, просто нет.
  23. На "под водой" всё сходство и заканчивается. Вместо тактического геймплея - тупое закликивание противника. ) Ну и да - другим классам ПЛ тоже геймплей калечат.
  24. И получится, что сначала вводим ПЛ, а потом делаем чтобы они перестали быть похожи на ПЛ. )) Как же правы были те, кто на заре проекта говорил, что ПЛ в игре не будет. Не нужны ПЛ. Совсем.
  25. Смотрите ещё внимательнее. Особенно на мини-карту. Торпеды как раз почти назад и пошли. Не совсем параллельно своему изначальному курсу, но близко к томму. Там очень сильно за 90 разворот полчился.
×