Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5626

Все публикации пользователя Shurff

  1. Ощущение? ) Кхм... Это как в меме про Колчака... ПЛ пытаются всеми правдами и неправдами впихнуть в рандом. А они туда не хотят лезть уже 3 года... )
  2. Вообще ничего интересного. Я на ПЛ на разных итерациях отыграл сильно больше вашего. Пока что все варианты ПЛ имеют минимальную вариативность и быстро приедаются.
  3. Полностью с вами согласен. )) Только я был на другой стороне баррикад. Я в январе выполнял задачки чтобы получить Рипалс. На ПЛ можно просто тать на какое-то направление и отгонять ЛК. Как правило, получив импульс, они просто разворачивались и чесали к краю карты. Дамага выходило не много, зато винрейт - очень даже. И за счёт этого опыт быстро шел. В плане геймплея - тоска зелёная.
  4. Ну такое тоже может получиться. ) Просто такие ПЛ никто не видел и судить как-то трудно... )
  5. Чтобы магия исчезла нужно убрать то, что именуется акустической волной. Если уж так нужно самонаведение, то есть куча вариантов, как это сделать без магии. Если нужен сонар - его тоже можно смоделировать. А в том, что в игре назвали Акустической волной, даже зацепиться не за что... Потому что видимые с 20 км снаряды - это теоретически даже возможно. На сегодняшнем этапе развития технологий. Не говорю, что кто-то таким заморачивался, но думаю это решаемая задача для инженеров. А в игре трассер отрисован просто потому что это красиво. РЛС, опять же, смоделирована по примеру реальных. То что ей добавили возможность работать через острова - это просто упрощение. Чтобы не превращать аркаду в симулятор. Кстати, в вики есть хорошая статья о том какие допущения сделаны в игре для реальных механик. Там на многие ваши вопросы даны ответы.
  6. Ну как я и говорил. Общее только то, что в воде и взаимодействует с кораблями. ) "Конечная скорость" - это, конечно, общий параметр. ) Правда бесконечной скорости не бывает в принципе, так что это общее вообще у всего сущего... ) Вы сами выше признали, что у игровой акустической волны общего с реальной ровно столько же сколько с торпедой. То есть в игре нет модели акустической волны. Есть магия, которая движется в воде и прилипает к кораблям. И которую экипаж может соскрести с борта корабля. ) Хммм... Вы хотите перечислить общее у сонара и акустической волны в игре? ) Потому что получится так же как выше. Потому что акустическая волна в игре не является моделью чего-то из реальной жизни. То есть - она магия в чистом виде. Я не имею ничего против магии в играх. Просто не вот в этой конкретной игре. В игре про флот магия - лишняя. В том что вы перечислили нет магии. Есть упрощенная модель реальности. То, что акустическая волна имеет конечную скорость, не превращает её в модель реальной акустической волны. Она не копирует никакие её аспекты. Кроме конечной скорости. )
  7. Вы ответьте на прямой вопрос. Что есть общего у акустической волны в игре с реальностью? Я вам ответил про снаряды - у них общие характеристики: калибр, масса, начальная скорость. В игре смоделировано их поведение - полёт к цели, попадание и механика пробития. Всё с учётом их параметров. Пока что от вас я про акустическую волну слышу, что общего только, то что они в воде и взаимодействуют с кораблями. По вашей логике акустическая волна - аналог торпеды?
  8. Это где например? Я чётко ответил что не так с аргументами. А в ответ "Ой всё!". ) Видимо у сторонников ПЛ нет аргументов кроме "А мне нравится"... Это как раз по вашей логике выходит, что если что-то назвали "Акустической волной", то это автоматически ею становится. Например попробуйте сказать, что общего у Акустической волны в игре и в реальности? Кроме названия. Хммм... Интересная теория, но не подтверждается фактами. В игре снаряды являются моделью реальных. У них есть те же характеристики - калибр, начальная скорость, масса. Ну и поведение тоже относительно точно смоделировано. А теперь попробуйте ответить на мой вопрос про акустическую волну. ))
  9. Это не имеет вообще никакого отношения к механике наведения в игре. Вообще я не против. Это было бы уже не магией. Тут никаких двойных стандартов. Я бы с удовольствием поучаствовал в тестировании ПЛ, механики которых не основаны на магии. Но это будут уже совсем другие ПЛ... Не "усложнённая", а "выдуманная". И если класс не лезет в рандом без магии, но наверное этот класс просто не нужен... Если без иронии. То что есть в игре не является акустической волной (хоть и называется). Просто потому не имеет кроме названия никаких общих черт с реальной акустической волной. Активный сонар существует. Но в игре он не представлен и работает совершенно не так, как работает акустическая волна в игре. Про наводящиеся торпеды я писал выше - ничего не имею против. Мои возражения именно к тому, что в игру вносятся совершенно фантазийные элементы. Акустическая волна, некоторые навыки, на закрытом тестировании магические бомбы... Вот это вот всё. Я вам говорил про игровые механики. С которыми вы незнакомы, судя по всему... Так что матчасть я знаю несколько лучше вас...
  10. Мне кажется вы преувеличили свои знания о флоте. )) Исторически эсминцы были и остаются кораблями, которые предназначены для решения очень широкого круга задач. В том числе и ПЛО, конечно, но это далеко не основное их предназначение. ))) Нет. ) Даже близко не по делу. Ибо не имеет никакого отношения к игровым механикам. Я вам открою секрет: то, что акустическая волна в игре полностью выдумана и не основана ни на каких реальных прототипах - это пояснение самих разработчиков. В самом начале тестирования ПЛ. Вы не сказали ничего нового. Я на это уже отвечал. Упрощение реально существующих механик - не тоже самое, что выдумывание механик с нуля. Так что упрощенные механики - не магия. Наведение, не имевшее никаких реальных аналогов - магия. Если хотите пример не связанный с ПЛ - сейчас вот в закрытом тестировании пробуют магические бомбы, которые не наносят урон, а выключают снаряжение. Это тоже печально...
  11. Ну так вы внимательно почитайте мои сообщения. 100% взведение торпед - это упрощение реальной механики. Акустическая волна - магия в чистом виде. Это даже близко не одно и то же. По остальным пунктам - аналогично. Умммм.... Сударь, вы же в курсе, что речь шла об игровой вики? Где есть отдельная статья о том, какие игровые условности и упрощения существуют. Специально для вас. Даже если у вас есть знания о реальных механиках - это вам совсем никак не поможет понимать какие игровые механики на чём основаны. Потому я и говорю, что вы пытаетесь гадать. Акустическая волна - это механика ПЛ. И в теме про ПЛ она может и должна обсуждаться. Т.к. то, что реализовано в игре никакого реального прототипа не имеет. Если вы желаете слиться - ваше право. Расскажите подробнее, пожалуйста )
  12. Ну-ка, расскажите на чём основана акустическая волна? ))) И как ваши знания (в том случае если они действительно есть) должны вам помочь понять механики игры? ) Вы именно что гадаете. ) Эсмы в рандоме без магии. И вполне на своём месте.
  13. Ну так это позиция разработчиков. Которой обосновывается отсутствие средство ПЛО на отдельных кораблях. Ну и реальное поведение ПЛ. А если ПЛ без магии не лезут в рандом, то это чёткий показатель, что ПЛ там не нужны... Нет. Вы именно гадаете. В вики есть хорошая статья об игровых условностях и том, на чём они основаны. А вот многие механики для ПЛ на реальности не основаны. Они просто выдуманы. До ПЛ в игре магии почти не было. Но вот после их появления...
  14. Вообще не угадали. Не нужно путать упрощение реальных механики и выдумывание того, чего никогда не было. ПЛ как раз ко второй категории относятся. Подождите недельку и гляньте ещё раз. )
  15. Потому что в игре ПЛ только внешне похожи на реальные ПЛ. А в остальном - сплошная магия. Ну и на них откровенно скучно играть.
  16. Вообще никак. Процитирую разработчиков "Рано или поздно ПЛ всплывёт".
  17. Йошкин крот... Может просто переименовать "Авиносцы поддержки" в "Магов воды\огня\воздуха" и не заморачиваться? Ну вот реально. Игра про корабли превращается в Варкрафт. В плохом смысле этого слова. Перки, которые магически увеличивают точность, при пожаре. ПЛ, которые используют торпеды с магическим наведением. И теперь вот - бомбы, которые не наносят урон но магически блокируют использование снаряжения...
  18. Не не не. Пусть будут суперкорабли, а ПЛ - обратно в унитаз. Геймплей на верхних уровнях всё равно хуже уже не станет. А средние ломать не надо - пусть хоть там нормально будет.
  19. Могла, тут же никто не спорит. Только это было не наведение.
  20. Ошибаетесь. Случаев вроде было и больше, но это были обычные торпеды, которые из-за неисправности начали описывать циркуляцию и попадали в ПЛ, которая их выпустила.
  21. Кхм... Господа, вам обоим не нравятся ПЛ и вы спорите кто считает их большим отстоем? ) Может сойдёмся на том, что они просто отстой? И не будем копаться в сортах ПЛ. ))
  22. И всё настолько без ботов, что разрабочики заявили, что на открытом тесте получается слишком мало данных и пошли тестировать ПЛ на основном сервере... Геймплей ближнего боя у вас будет получаться один бой из четырёх. За счёт того, что скорость у ПЛ совершенно никакая. Так что эти истории расскажите где-нибудь ещё...
  23. Угумс. Посмотрим, как повторите на боевом. Геймплей на ПЛ не сложный. Он скучный. И такие ПЛ в игру не нужно вводить. Ибо это не ПЛ ни в одном месте.
  24. Во-первых довольно большое "если". Во-вторых - мало. ПЛ и так не сильно способны оперативно по карте перемещаться, а с таким радиусом торпед вообще придётся на удачу полагаться чтобы настрелять.
  25. С радиусом действия 6,5 км, если верить тестировщикам? Очень сомневаюсь.
×