

Shurff
Участник-
Публикации
3 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5334
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Ну вы можете почитать сами, я думаю. Тот же Type-XXI, например. Как раз он и представлен в игре.
-
Это не баг и не бред. В реале у ПЛ могла быть (и была) более высокая скорость в подводном положении. Тут-то как раз претензий нет.
-
То, о чём вы говорите, уже было на предыдущих итерациях тестирования. И это приведёт, среди прочего, к ещё большему затягиванию боёв, результат которых уже понятен, и к ещё большей скуке. В том-то и проблема с ПЛ - они не балансируются. От слова "никак". Дать маскировку как у эсминцев - сделать геймплей скучным. А что весёлого в медленном эсминце без ГК? Дать высокую маскировку - превратить ПЛ в средство помотать нервы противнику при проигрыше. Сейчас нагородили кучу костылей, поломали некоторые существующие механики и добавили в бои откровенную магию. А на выходе получили тоскливый геймплей на ПЛ, затягивание боя для надводных кораблей и новые механики, которые никак не получается доработать, не смотря на то что уже 3-й год идёт разработка.
-
Сегодня выпали ПЛ8. Писать тоже нечего. Все ПЛ почти идентичны по характеристикам. С повышением уровня ПЛ становятся несколько быстрее (подводная скорость возрастает вдвое к 10-му уровню), становится больше запас автономности, запас ХП и скорость рулей корректируется с учётом появившегося снаряжения. И на этом всё. Ещё один фактор в копилку "скучно". Получается, что ПЛ скучны изначально и никаких особых вариаций геймплея ждать не приходится. И зачем вот это в рандоме?
-
Да. Было бы здорово если бы разработчики хотя бы прокомментировали эту идею что-ли... Потому что она высказывается почти на каждой итерации тестирования ПЛ.
-
Возможно. Но тогда возникает вопрос - почему эта логика не смутила, когда делали надводные корабли без ПЛО? Им сказали: закончится автономность, ПЛ всплывёт - вот тогда и топите. Почему нельзя ту же логику применить к ПЛ? Вообще можно оставить атаку только из перископного или надводного положения. Сразу куча проблем решается. Ни в коем случае не предлагаю такое. Просто оставить подводное положение только для скрытного перемещения.
-
Что самое забавное это на форуме уже пару раз озвучивалось... Я уже не первый раз выражаю недоумение - почему так вцепились в эту акустическую волну. И если вот прям так хотят её использовать, то почему на третий год разработки в ней такое феерическое количество недоработок. Я вчера писал - даже боты умеют пользоваться косяками наведения.
-
Совсем нет. Я, например, уже давно в тестировании ПЛ. И я могу точно сказать, что получился отстой. ) Проблемы там везде - от задумки до реализации. Нет проблемы в "не знаем" есть проблема в "ПЛ плохо сделаны"
-
Я думаю не очень пробовали. ) Особенно на ближней дистанции. Цель находится рядом с вами, в вашей полоскости. Угол такой, что просто наведя ТА можно было бы попасть. Но.... Увы. Фигу вам. Пускайте торпеды вперёд. А самонаведение вам в этой стуации не поможет - не успеет. Полная лажа.
-
3. А вы вообще пробовали пользоваться им в такой ситуации? Работает это самонаведение из рук вон плохо. И в результате торпеды проходят мимо цели, которую можно было бы поразить просто ручным наведением. Откровенный бред. 4. Простите. Ни в коем случае не хотел чтобы опечатка оскорбила ваше обострённое чувство прекрасного. )))
-
Выпали ПЛ10. Решил попробовать. Улучшений или заметных изменений в сравнении с ПЛ6 нет. Расписывать особо нечего. Но наведение торпед - полный треш. Даже боты умеют использовать недоработки алгоритмов. Если ПЛ была отмечена сонаром на поверхности, то при погружении отметка теряется. Если ПЛ была отмечена под водой, то при всплытии метка теряется. Соответственно, в обоих случаях торпеды перестают наводиться. А что делают боты вы спросите? )) А боты, если закончился запас автономности, принудительно всплывают. Почти моментально восстанавливают какой-то небольшой запас автономности. И ныряют опять. На какое-то короткое время. И весь процесс повторяется. В результате бот становится почти неуязвим для атаки с другой ПЛ. ))) Торпеды не успевают нормально навестись даже с 1,5 км. Потопить его можно только подгадав момент выстрела к моменту очередного всплытия. Я не знаю хотел ли разработчик ИИ для бота потроллить своего коллегу(коллег), который(е) разрабатывал(и) наведение торпед, но у него это получилось. ) На этом фоне совсем мелочью смотрится тот факт, что с поверхности ПЛ не может атаковать другую ПЛ, которая находится в подводном положении... И вот это вот всё на третьем году разработки... ((( Просто жесть.
-
Зачем сразу на перископную? Всё равно маскировка позволяет атаковать из инвиза сначала. Просто врубаем задний ход. А вот при обнаружении - ныряем. Не готовы от слова совсем. Ко всем предыдущим претензиям добавилось затягивание финальной фазы боя. Так что ПЛ требуют таких кардинальных переработок, что может проще от них отказаться совсем...
-
Ну тут будет видно. Тем не менее, я считаю, нужно говорить, что ПЛ не подходят для рандома. Чтобы уж точно никто не мог сказать, что не было обратной связи от игроков или что игрокам всё нравилось на тестах. И даже если ЭТО введут в рандом, то по крайней мере можно будет сказать, что игроки пытались вести диалог с администрацией, но их не послушали.
-
Ну да. Если бы вместо ПЛ был бы любой другой класс корабля - смогли бы. А с ПЛ - потратили время, но не изменили т.к. у ПЛ большой потенциал по затягиванию боёв.
-
Ну вообще речь шла про то, что будет твориться, если ПЛ попадут в рандом вот в таком виде.
-
Тут не вопрос кто виноват. Конечно противник не может быть виноват в поражении - победить их цель. Просто бред в том, что игроки будут вынуждены просто тратить время, не имея возможности что-то изменить. Это будет вызывать негатив. Это уже его вызывает. В коопе, даже при победе. Скучно искать ботов. А игроки, если захотят намеренно спрятаться, смогут затянуть игру ещё сильнее.
-
Они не просто будут длиться дольше. В них будет достаточно длительный период бездействия. Плюс как вы думаете, игроки будут довольны, если их команда проигрывает по очкам только потому что не смогли достаточно быстро найти полуживую ПЛ?
-
Уммм... Ваши фантазии становятся всё буйнее ))) Расскажите, как вы подошли вплотную к противнику в перископном режиме? Учитывая, что на перископной глубине лодка уязвима для снаядов. И какая цель выдержала 4 попадания торпедами? ) Ну историчность в игре дано похоронена... Но над физикой-то за что так? ) Скорость звука зависит от нации... Импульс сонара, судя по описанию, может идти НАД водой... Грустно это всё...
- 2 423 ответа
-
- 10
-
-
-
Может вы для начала сами попробуете? Или вы просто поплакать пришли?
-
А почему для коопа нет смысла? Переобучение не требуется, если вы про это. Натыкаете одному командиру навыки на ПЛ. Всё равно можно сбросить бесплатно.
-
Кхм... А посадить любых опытных командиров из имеющихся - не пробовали? )
-
Это да. Геймплей тосклив. ) Добавить ЕЩЁ больше костылей для ПЛ. )))
-
Вчера он рассказывал, как играл против ПЛ в коопе. При том, что ни одного боя в коопе не сыграл. ) Да и вообще - не может ответить на вопрос "что понравилось?" ) Ды не. Бывало. И в танках и в кораблях. Не всегда руководство тупит и не понимает, что иногда лучше зафиксировать потери и отказаться от идеи. Я не говорю, что это прям сильно вероятно. Но какой смысл сдаваться? Пусть на этапе разработке будет обратная связь, что ПЛ игрокам не нравятся т.к. портят геймплей. Введут - ну сами себе злобные буратино.
-
Ну ваше мнение учитывать не нужно. Раз оно основано на фантазиях, а не на игре. А если отбросить ваши фантазии, то получается, что общий консенсус - ПЛ не нужны. Исключения редки.
- 2 423 ответа
-
- 10
-
-
-
Ну... Бывает всякое. Я думаю пока не ввели - нужно давать обратную связь. Чтобы не вводили. А там будет видно.