

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5471
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А что там было непростого? ) Ну да "интуитивное наведение" было на 5 баллов. В остальном - ничего сложного. Я на ПЛ выполнял задачки на Рипалс. Как-то не хотелось напрягаться, а на ПЛ можно было вообще не нагружая голову играть. Это не только ваше мнение. Многие озвучивали эту мысль. Но... Имеем то, что имеем. Ды дело даже не в том, гнут ПЛ или наоборот. Просто акустическая волна в игре так же к месту как кровать в церкви. Игра никогда не была симулятором, но добавление полностью надуманных механик сильно её портит. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Ну во-первых на форуме ругают все корабли. ) Всегда найдётся кто-то недовольный. ) Во-торых не то чтобы сильно ругают... Многим и нравится. Геймплей разный. Но оба ЛК хороши в своей роли. Калифорния может выдавать залпы на 12 снарядов, которые могу сделать очень больно. И злорадно ухмыляться, когда самолёты облетают её стороной. ) Рипалс же хорош тем, что может достаточно быстро менять дистанцию между собой и противником. И довольно точно стрелять почти через всю карту. Так что получайте Рипалс и думайте насчёт Калифорнии. ) -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Ну нужно наезжать на Клифорнию. Тоже хороший ЛК. Перезарядка дольше на 20%, а стволов больше на 100%. ) Так что там тоже норм. ) Рипалс просто совсем другой. Но тоже на своём месте. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Ну так разброс всегда считается индивидуально. То что монетка два раза выпала орлом вовсе не значит, что и на третий должно так выпасть. ) Можете как-нибудь взять реплей какого-нибудь боя, где много стреляли и попробовать для каждой башни в отдельности посмотреть разброс. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Заявленные механики, как правило, работают. Хотя баги последний год - полтора стали чаще... А её особо и не было никогда... Не симулятор же. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Это слишком большое обобщение... -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Опять же - ваши выводы основаны не на цифрах. Я сейчас посмотрел для интереса. Из всех крейсеров с подобной дистанцией стрельбы разброс заметно меньше только у Москвы. У остальных или чуть больше или чуть меньше. Перезарядка дольше, но так и калибр выше. Потому пробитие и дамаг тоже заметно выше. Задняя башня стреляет ровно так же как и передние. Худ, кстати, менее точен по всем параметрам - и разброс и сигма (при том, что дальность стрельбы меньше). Хотя сам по себе Худ весьма хорош. Рипалс слабее в основном за счёт слабой ПВО. Ну и стволов меньше. Но так он и уровнем ниже. Так что это ожидаемо. Шпее против Рипалса не выезжает вообще никак. А если выезжает - быстро вернётся в порт. ) Рипалс и бронированее, и быстрее, и лучше вооружен. Ну разве что торпеды у Шпее есть. Но это очень ситуативно... -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Ну да. Мне тоже стоять не интересно. Движняк веселее. Плохо проверно, судя по всему. Сигма у него выше чем у большинства ЛК. И разброс меньше, чем, например, у Худа. При том, что дальность стрельбы выше. Так что не знаю, что вы там проверяли... Никакой Шпее тут не угроза. Броня тоже норм. Только борт не подставляйте и всё будет норм. У вас на нём 8 боёв и 111 максимальный урон. Средний урон у вас 49575. Средний урон по серверу - 51688. На четвертом месте среди ЛК6. И вообще среди кораблей шестого уровня. Я думаю ваши выводы больше основаны на преувеличении негативного опыта. Может вам стоит попробовать поиграть как на крейсере? Более активно. Маневренность Рипалса такое поощряет. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
То есть ЛК6 должен был нагнуть ЛК8 чтобы получить звание хорошего корабля? ) Я надеюсь вы не очень сильно гордитесь этой победой... ) Кстати, "феноменальной" скорость в 32 узла никто не называл... А вот Шпее вообще мало что смог Рипалсу противопоставить. Потерял 2/3 ХП и срулил за остров зализывать раны. Так что там скорее вопросы к водителю Рипалса. Рипалс весьма недурственный ЛК. Как я уже говорил, его основной минус - слабая ПВО. В остальном он достаточно комфортен. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Shurff ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Оспади, господа. Что за плач Ярославны? ) Вы хотели кнопку "Нагнуть всех" на Новый год? ) Вполне себе неплохой быстрый ЛК. Мавренность позволяет дразнить противника и играть в "Фиг попадёшь" в большом диапазоне дистанций. ) Точные орудия отвешивают нормальные плюхи. Тем, кому зашел Худ, Рипалс тоже должен понравится. Разве что ПВО слабовата. Но если в бою авиков нет, то можно действовать в отрыве от ордера. -
München - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.3]
Shurff ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Немецкие
Лодка просто отличная. Если кажется, что выглядит слабее Нюрнберга - посмотрите ещё раз. ) Ибо Нюрнберг неплох, но Мюнхен сильно лучше. От игрока зависит очень многое. Разброс, конечно, случайный, но если умеете целиться, то ничего критичного нет. И да - маневренность Мюнхена как раз помогает чтобы снаряды падали мимо. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Shurff ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Ключевое слово - "по всему миру". В российском регионе всё несколько не так радужно. А так как мы играем именно в российском регионе, то нужно обсуждать именно его. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Shurff ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Нууу... Если честно рассказ получился не очень убедительным. Мне трудно представить как может хороший Retention адекватно компенсировать тот факт, что игроков в среднем на сервере становится меньше. Игре уже 6 лет, на графиках можно видеть и сезонные всплески\падения, и прошлогодний локдаун, и тот факт, что летом 19-го года играло больше людей, чем летом 21-го... Может, конечно, российская аудитория не является приоритетной. Но всё же неприятно, что она снижается. -
Обновление 0.10.8, балансные изменения подводных лодок. Изменения экономики Missouri
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы вообще читали моё сообщение? ))) Вместо "ПЛ" вы там никак не подставите "эсминец". И это не "частности", а то как построены механики ПЛ. Акустическая волна тут ни капли не выбивается из строя. Большая часть механик ПЛ противоречит сама себе. В том числе и "скрытная игра". -
Уммм... В жизни бы не догадался. ) Во-первых ПЛ меняются довольно незначительно. Заметно меняется только подводная скорость. Во-вторых суть игры меняется тоже мало. Так что я думаю мои впечатления можно смело экстраполировать на другие уровни. А может всё же вы почитаете тему? Просто уже много раз обсуждалось. Что механики, которые тянут за собой ПЛ - чисто магические. Особенно акустическая волна. Которая не основана ни на чём реальном. Это, если что, информация от разработчиков. К боевому дельфину тоже всё подойдёт. Примерно с той же степенью достоверности.
-
А что меняется в других лигах? Это не разнообразие. Получается уже игра не про флот, а про магию. Если хотите - можете приспосабливаться. Но вообще если нравится магия, то есть куча РПГ в магическом сеттинге. Кораблём? ))) Тут можно поставить боевого дельфина, механики всё равно подойдут )
-
Обновление 0.10.8, балансные изменения подводных лодок. Изменения экономики Missouri
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хммм... Ну так на подобных вещах построены все механики ПЛ. Почему вас вот именно вот это удивляет? "Шумопеленгатор будет показывать вражескую ПЛ, но если она всплывёт - нет", "На перископной глубине ПЛ будет идти с максимальной скоростью, но если подводная скорость выше надводной, то не будет", "ПЛ теперь должны атаковать крейсеры и эсминцы, но линкоры всё равно остаются самой удобной целью", "Эсминцы должны охотиться за ПЛ, но если попробуют - союзники ПЛ их уничтожат"... ПЛ не подходят для эскадренных боёв. Потому связанные с ними механики и наполнены противоречиями самим себе. -
Ну ранговые бои и меня не привлекают - так что просто самая первая. Как там её. Я не говорю, что ПЛ мешают. Это неправильное слово. Но те элементы, которые они вносят в геймплей многим не нравятся. Это есть на форуме и это проявляется в игре. И я могу точно сказать, что утверждение, что за полторы сотни боёв негатива не встретился - это преувеличение.
-
Точно нет. Негатив высказывают в рангах.
-
Видимо вы очень старались незамечать... Потому что негатив есть. Конечно в игре люди играют, а обсуждают ПЛ, но негатив достаточно регулярно проскакивает.
-
Типун вам. ) Не нужно ПЛ в рандом. Да и не протестируете вы толком в бою. Ни в случайном, ни в ранговом, ни в кооперативном. У вас не получится создать нужные условия. Для этого нужно действовать сообща с игроком из другой команды.
-
Вот блин. Интересно почему?.. Неужели прям НАСТОЛЬКО сырые, что нельзя давать игрокам возможность проверить...
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Shurff ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Сударь, вы очень сильно ошибаетесь. ) Когда дело касается финансов - пользовательское соглашение, написанное продавцом, регулирует отношения лишь в последнюю очередь. Законодательство имеет более высокий приоритет. И тут уже возникает ОЧЕНЬ много интересных нюансов. Например, если покупка в премиум магазине имеет все признаки продажи, то она будет рассматриваться именно как купля\продажа. Чтобы там ни было написано мелким шрифтом на предпоследней странице пользовательского соглашения. Или в электронном письме, которое получают пользователи после того как отдали деньги. Собственно, именно потому владельцы онлайн-игр ОЧЕНЬ сильно стараются избегать правок в проданных игровых предметах. А спорные ситуации, по возможности, решать в пользу игроков. -
Обновление 0.10.8, балансные изменения подводных лодок. Изменения экономики Missouri
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Игровых условностей - много. Но они в подавляющем большинстве случаев имеют под собой хотя бы какое-то реальное обоснование. Или являются необязательными (как те же флажки). Акустическая волна же является порождением фантазии на 100%. Плюс к тому - ещё и издевательством над физикой. Такая магия абсолютно не уместна в игре с техническим сеттингом. Хотя некоторые новые навыки тоже уже переступают эту черту... И, кстати, акустическая волна уж точно не делает игру интереснее. -
Обновление 0.10.8, балансные изменения подводных лодок. Изменения экономики Missouri
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Наверное потому что акустическую волну нужно просто убрать из игры. ) Ей уже ничто не поможет. ИМХО, разумеется.