

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5470
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Обновление 0.10.8, балансные изменения подводных лодок. Изменения экономики Missouri
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хмм... То есть перед этой итерацией тестирования переосмыслили роль ПЛ в бою. И теперь пытаются подогнать параметры ПЛ чтобы геймплей не разваливался. Разработка ПЛ идёт уже третий год. И подобные "переосмысления" уже были раза два или три. И всё равно ПЛ не вписываются в игру про бои между эскадрами... Может всё же сделать для них отдельный режим и перестать ломать существующие? У рандома, рангов и блицев есть куча поклонников. Зачем насильно менять им геймплей? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Shurff ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Ну это да. Раньше поступали честнее. Если контент выбивался из баланса - его просто навсегда выводили из продажи. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Shurff ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Если честно никогда не понимал, что значит "не нравится платный контент"... Откуда у людей уверенность, что кто-то должен работать бесплатно? Я понимаю если не нравится какой-то конкретный платный контент. Тогда этот контент просто не покупается. Но вот когда людям вообще не нравится, что какой-то контент стоит денег... Это уже странно. -
Ну "ощущения" - это слишком субъективно. Я пытался замерить время. Получалось, что скорость примерно та же, что и без наведения. Но вообще точность таких замеров низкая... Можно в тренировочном бою замерить, если желание есть. Кстати, вроде бы хорошая новость. В теме "Обращение команды World of Warships к игровому сообществу" информация о ПЛ отсутствует. Возможно разработчики согласны с тем, что с ПЛ ещё работать и работать и речь об их вводе в 2021 и 2022 годах не идёт.
-
Я в курсе про единицы измерения. Как вы замеряли скорость с наведением?
-
А как вы это проверяли?
-
Только у вас в воображении.
-
Речь идёт не о сильных и слабых сторонах. Если бы проблема была только в этом то... Наверное тогда и особой проблемы бы не было. ) Речь о том, что ПЛ основаны на магии. И магия в игре про флот не нужна от слова "совсем".
-
Игровая статистика опровергает ваши размышления. Сильные стороны эсминцев уравновешены их слабыми сторонам. И давайте не будем оффтопить. Всё же тема про ПЛ.
-
Нет, не придётся. Сейчас, в кои-то веки, баланс вроде допилили даже с учётом авиков.
-
Хотите чтобы я за 5 минут придумал механики для ПЛ? Я хочу чтобы в игру про флот не тянули магию. И если без магии ПЛ не получаются, то лучше пусть игра будет без ПЛ.
-
А. Ну так собственно в том и суть. Что механики работают по принципу "Тут читать, тут не читать, тут рыбу заворачивали". И вместо аркадной имитации реальности опять получается коричневая магия.
-
ПЛ не наводятся. Наводятся торпеды. И наводятся они не импульсами, а магией. Технологии, которая бы позволяла наводить торпеды подобным образом никогда не было и не будет. Потому - это магия. И магия не очень уместна в игре про флот.
-
Даже не близко. Они получились основанными на магии, нелогичными и полными недоработок. Эммм... Что?
-
Я разве сказал что-то про реалистичность? Ни слова. Только про откровенную несуразность почти всех механик ПЛ. Реалистичность - понятно. Её особо никто и не ждёт в аркаде. Но. Механики ПЛ именно что наполнены несуразностью. Шумопеленгатор, который перестаёт слышать ПЛ как только та всплывает - это уже не нереалистично. Это просто нелепо. ) Когда в описании ПЛ читаешь "На перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной.", а по факту получается, что даже если подводная скорость выше надводной, то надводная всё равно "полная". ) И все эти несуразности - несущие. ) Если их убрать, то весь баланс механик ПЛ развалится целиком. ПЛ не получается нормально впихнуть в эскадренный бой.
-
Это не баг. Это одна из несуразностей, из которых и состоит механика ПЛ. Торпеды наводятся магией. Самолёты видят ПЛ на глубине 50 метров. Шумопеленгатор не показывает маркеры кораблей на поверхности, но показывает ПЛ под водой, но тут же перестаёт показывать ПЛ, если та всплыла. Под каким бы углом не всплывала\погружалась ПЛ - торпеды будут пущены в горизонтальной плоскости. На перископной глубине ПЛ продолжает идти с надводной скоростью, даже если подводная выше. Но всё равно расходует автономность. ПЛ на максимальной глубине почему-то вдруг глохнет и перестаёт слышать, что происходит на поверхности. Так что, если вы хотите логику, то ПЛ, наверное, не для вас...
-
Вот именно это и плохо. Пилят 3 года, а недоработок - уйма. Почитайте - я в этой теме раз 5 отписывался именно по чисто техническим косякам. То что вам хочется, чтобы ПЛ были готовы, вовсе не значит, что они готовы... А если вы вспомним, что именно перед этой итерацией тестирования разработчики решили переосмыслить роль ПЛ, то... Всё становится ещё грустнее.
-
Нельзя их в рандом. Я уже много раз в этой теме отписывался - из механик во все стороны торчат костыли и подпорки. Особенно в том, что касается вертикальных перемещений ПЛ. Даже если не говорить, о том, что механики изначально не вписываются в рандом. Всё равно получается, что ПЛ даже технически не готовы не то что к рандому, а даже к кооперативу. К примеру - у ботов получается эксплуатировать недостатки механик. Фидбек идёт как раз самый верный - ПЛ не только не нужны в рандоме, но и элементарно к нему не готовы.
-
Жесть какая-то. Впервые за больше чем неделю появилась возможность сесть и поиграть. Опять выпали ПЛ6. Ну - сыграю в ранги на ПЛ. В бою команда сбивается за острова и отдаёт эпицентр противнику - всё как обычно. ) Дело идёт к поражению по очкам. Настрелять толком не успеваю. Но тут появляется возможность затаранить вражескую ПЛ. Ну точнее - я думал, что появляется... ))) Потому что при таране получилось так: И это не момент перед тараном. ) На скрине две ПЛ из разных команд в клинче уже секунд 5. Повреждений друг другу - ноль. Внимание на ПМК - стреляет не по ПЛ, а вообще в другом направлении по эсминцу. О - отлажено. )))
-
Ещё момент в копилку того как хорошо продуманы ПЛ. Статья на сайте утверждает "На перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной. Погрузитесь на эту глубину, чтобы быстро и незаметно занять позицию для атаки." и "С ростом уровней у подводных лодок увеличивается скорость под водой, а рабочая глубина становится основным положением наравне с надводным.". ПЛ10 действительно имеют подводную скорость выше надводной. Вот только... На перископной глубине ПЛ всё равно идёт с надводной скоростью. То есть получается подводная скорость называется "Ещё полнее"? ) Или всё таки подводное положение так и не стало основным? Вроде бы мелочь... Но в сочетании со всем тем, что уже было найдено рисует картину очень непродуманного нового класса. Механики не просто магические, но ещё и банально сырые. Куда такое в рандом? Это и в кооп лучше было не выпускать. Не говоря уже про ранги.
-
Вот вообще не на это жалуются. Почитайте форум. Вот прям "резко"? А как это? )) Скорость всплытия игроком не управляется. ) Трюк, который вы описываете, работал, когда были совсем другие скорости всплытия/погружения. Сейчас это тактика - так себе. И пока разворачиваетесь - нахватать в борт. )))
-
Вообще такого вопроса нет. У нас с вами сопоставимые цифры статистики. Но у меня только 10 боёв. Я в ранги играл только ради ПЛ, лиги мне не особо интересны. Просто интересно - почему тогда у вас не сложилась картинка действий против ЛК? Это вообще не сложно. И шансов у ЛК очень мало. Если действительно 1 на 1. Между ними и по ТТХ-то разнцы особой нет. Не то что по геймплею. Я потому и говорю, что ПЛ тоскливы - вариаций там минимум.
-
С практикой у вас тоже не очень, как я понимаю. Всё что я писал - это как раз из практики. Сейчас не важно - пытается ЛК убежать или атаковать. Если ему не могут с засветом - он отправится на дно. Теоретически ПЛ может совершить ошибку и тогда ЛК её нагонит и потопит. Но опять же - это зависит от ПЛ, а не от ЛК. В ситуации 1 на 1 ЛК против ПЛ практически беспомощен в текущих реалиях. На предыдущих итерациях, когда скорость торпед у ПЛ была обычной, ЛК могу развернуться и свалить. Сейчас такую возможность отобрали. Повысили как скорость ПЛ так и их торпед. Так что в баланс ПЛ ну никак не лезут.
-
То что вы написали называется не "подумаем", а "попробуем подогнать факты под мою теорию" Первый момент. Откуда такая уверенность, что ЛК сразу же в положении чтобы уходить от ПЛ? Пока ЛК отманеврирует он выхватит три, а то и четыре залпа из 4-х торпед. Причём хорошую часть из них - в борт и, скорее всего, в цитадель. Вы не угадали. Скорость ПЛ на 8-м уровне у нас 27 и 31 узел. Уже несколько другие цифры, да? ) Нырять ПЛ в такой ситуации нет особых причин. 12,5 и 10. В зависимости от нации. Или у вас в голове противостояние было между быстрым ЛК8 и ПЛ6? Тогда это точно не "подумаем". ))) Вы не угадали ни одни пункт. ) Про "разворачивается" я уже отписался в начале. Добавим к этому что если ЛК "уворачивается", то он теряет скорость при повороте и не может двигаться по прямой. Так что он не оторвётся даже от ПЛ6. А торпеды заходят не с "мизерным уроном", а с двумя попаданиями магической волной (то есть бонус к урону) плюс с частым критом рулей и/или двигателей. Т.к. попадания будут в корму. И тут вы тоже не правы. ) Зачем ПЛ нырять в такой ситуации? Её скорость и маскировка позволяет диктовать дистанцию боя. Американской ПЛ вообще без разницы - пытается ЛК догонять или убегать. У неё по 2 ТА и на корме и на носу. ) А попадать торпедами, когда цель движется им навстречу гораздо легче. Тут ещё можно вспомнить про затопления, которые вытягивают из цели ХП и снижают ей скорость.... Так что "подумать" у вас не особо получилось. )
-
Даааа... Конечно... ) Особенно ЛК. 1 на 1. Когда ПЛ не кому подсветить. И при скорости торпед у ПЛ более 70 узлов и самонаведении.