

Shurff
Участник-
Публикации
3 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5333
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Вы сильно упрощаете. Те варианты, которые вы описываете, идут в комплекте с довольно серьёзными изменениями в геймплее. Сейчас, спустя несколько лет после переделки авиков, игра наконец-то более-менее сбалансирована. Даже авианосцы довели до ума. И тут вводится новый класс. Причём прямо со старта говорится, что некоторые корабли будут практически лишены средств противодействия новому классу. Отличный план. Надежный, как швейцарские часы. Что может пойти не так? Ваши сценарии могут пойти по следующим путям: Если ПЛ будут гнуть на проде, то разработчики будут пытаться быстро выровнять баланс. Быстро - читай наспех. И из баланса выпадут другие элементы геймплея. Которые тоже будут пытаться быстро починить. И, как показывает практика, такое может длится долго... Если ПЛ будут слишком слабы, то в игру начнут вводить ещё больше магии для них. Ну и параллельно "балансировать" другие классы. И опять веселье на пару лет...
-
А эсмницы могут каждые 20 секунд вешать затопление на ЛК? Потому что ПЛ могут вешать маркер на ЛК постоянно. А снять его - израсходовать ремку. Хммм... Интересное заявление. Из последнего могу напомнить как разработчики ввели навык "Меткий". Про него игроки предупреждали, что это кончится тем, что ЛК будут уходить к краю карты и стрелять оттуда. Но разработчики не послушали. И ЛК стали уходить к краю карты чтобы стрелять оттуда... И только спустя пару месяцев разработчики вывели перк из игры. Так что аргумент "разработчики заранее всё продумали" - это такое... Они тоже люди и тоже ошибаются.
- 341 ответ
-
- 13
-
-
Соревноваться - шуруйте в ранги. ) А рандом - просто поиграть. ) Ну вообще онлайн у кораблей так себе. И роста что-то не наблюдается... Так что Ванга из вас так себе Ну всё. Дожили. Авики плачут в теме про ПЛ. ) У вас же есть специальные темы для плача. Чего вы флудите? ) Судя по его ответам - в ПЛ он понимает так себе. Рейдер ему, ага... )
-
Кстати, в операциях для ПЛ просто раздолье. Можно столько всего интересного придумать.
-
Нет, нельзя. Только ПЛ делаю буквально "пиу-пиу". И только у них основные игровые механики даже отдалённо не основаны на реальности. Вы врядли на них играли. )) Рейдером ПЛ не могу быть в силу их низкой скорости. Многие ЛК и то быстрее. Светить эсминцы они тоже толком не могут - на последней итерации их маскировка стала довольно близко к маскировке эсминцев. Так что "разнообразие" ПЛ могут принести только в воображении. На практике они принесут только магию в игру про реальную технику.
-
В чём разнообразие будет выражаться? В появлении приставочного пиу-пиу? )
-
Я так подозреваю, что вы на тесте на ПЛ не играли... )
-
Сударь, говорите за себя. Далеко не всех интересует "соревновательная" составляющая игры. Некоторым просто хочется поиграть и отдохнуть в игре про флот. Причём про флот без магии и надругательств над физикой (вроде акустической волны, скорость которой зависит от нации).
- 341 ответ
-
- 14
-
-
-
Это 10-й уровен вроде. 6-й заметно медленее.
-
Ага. Со скоростью ПЛ вы вдоль линии пройдёте в тыл минут за 30 ) Ну... Я не знаю. Наверное такие тонкости шерифа не волнуют. )
-
Ответ уже вроде давали - уничтожайте ПЛ снарядами на поверхности. Г - геймплей...
-
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Читать вот тут ))) -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вопроса бы не было, если бы вы внимательно читали свои сообщения. "Унылый" - это предельно точное описание геймплея. ) Причём ваше. ) "сравним с унылой погоней в предыдущих версиях 2-3 подлодок друг за другом порой по 15 минут, когда остальные наблюдают и ждут" - это вы писали. И в этом аспекте ничего не поменялось. Противодействие двух ПЛ ничуть не улучшилось. Вероятность попадания торпедами стала немного выше. Внимательнее читайте на что вы отвечаете. Изредка? ))) Это вы, сударь, загнули. )) Одна ПЛ попадёт по другой, по самым оптимистичным оценкам, один залп из четырёх. Мой вопрос о том, как вы играли остаётся в силе... ))) Хороводы как были, так и остались. Я вам об этом уже писал. Изменения скорости погружения и вертикального наведения торпед не сильно повлияло на ситуацию. И разработчики продолжили работу в этом направлении. Что вы своими пунктами пытались сказать? Слов много, но во внятный текст они не связываются. Зачем акустическую волну приплели к обсуждению углов пуска торпед? Насколько я помню, разработчики сами в одной из статей писали, что Акустическая волна не имеет аналогов вне игры. Таким образом она от начала и до конца является магией. Ожидаемый кем, простите? Можете почитать на форуме как игроки "ожидают", что ПЛ появятся в рангах... Этот новый класс не расширяет возможности игры. Он просто ломает интересные игровые механики и приносит магию в игру про реально существовавший флот. "Всплывающая подлодка, которая ценой себя забирает авианосец" - это, как я небезосновательно предполагаю, ваши фантазии. )) Потому что в игре такое провернуть было практически нереально. ) -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Возможно просто не играли толком. Отличия последней итерации теста ПЛ от предыдущих итераций были минимальны. На динамику игры не повлияло вообще никак. Попадания стали происходить немного чаще, но только на дистанции. Если ПЛ более-менее сблизились, то всё - они будут долго и упорно водить хоровод, пытаясь или попасть торпедой или протаранить. Тоска. И никакие объяснения этого не исправят. Кстати, судя по тому, что эти параметры после тестирования УЖЕ поменяли, разработчики тоже не считают что в этом аспекте всё хорошо. Хммм... Вот почему-то вы не первый защитник ПЛ, сообщения которого вызывают сомнения, что он играл на этих самых ПЛ. Ибо вы как-то ухитрились не заметить, что в надводном положении ПЛ может наводить торпеды в пределах определённого сектора, а в подводном - только выпускать их строго вперёд? Вы мне предлагаете придумать механику вместо разработчиков? ) За время обсуждения игроки делали много разных предложений. Всё есть на форуме - вы можете ознакомиться. Негатив бывает разный и по разным причинам. Но в основном сводится к тому, что ради ввода ПЛ ломают почти все имеющиеся механики и превращают интересную игру в восьмибитную приставку конца прошлого века. И при этом геймплей ПЛ всё равно выходит унылым до безобразия. И ещё проблема в том, что при таком разнообразии негатива позитив сводится к двум вариантам: "Да ладно, мне вроде ПЛ не мешают" и "Ну давайте попробуем - вдруг не такой отстой получится". А это не та основа, на которой стоит строить новые механики... ИМХО, разумеется. Разработчики и\или их руководство может быть со мной не согласно.- 132 ответа
-
- 12
-
-
-
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот совсем неправда. Взаимодействие двух ПЛ на последнем тесте было таким же унылым как и раньше. Да, снизили скорость погружения\всплытия и попадать торпедами стало чуть проще. Но не кардинально. Сейчас эти параметры опять поменяли - скорость погружения увеличили, но и скорость вертикального наведения торпед тоже. Так же никуда не делась бредовейшая ситуация с тем, что под водой ПЛ может выпускать торпеды только строго вперёд. В игре получился не Сонар, а Магия. Не нужно путать два понятия. "Все будут довольны"? )) Вы вообще читали отзывы игроков? ) ПЛ я пробую со второй итерации закрытого теста. И, как бы это ни было печально, самый интересный геймплей был как раз на второй итерации закрытого теста. Там акустическая волна была необязательным элементом и даже вроде вписывалась в игру и не вызывала такого отторжения. А дальше всё пошло по наклонной. Акустическую волну игрокам начали вкручивать как таблетку аспирина... Что касается прислушивания разработчиков к отзывам. Ну... Блажен, кто верует... -
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну давайте будем справедливы. Игра никогда не была симулятором и отклонения от реальности были всегда. Просто раньше они, по большей части, были аргументированы и хоть как-то основаны на реальности. А вот с ПЛ творится какая-то жесть... Куча механик просто взята с потолка. И, как это ни печально, такая тенденция ещё и на навыки переходит. У меня до сих пор глаз дёргается от пожаров, которые повышают точность и ускоряют перезарядку...- 61 ответ
-
- 5
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Кислород и заряд батарей свели к "автономности". Тут-то вроде всё в пределах допустимых отклонений от реальности...- 61 ответ
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Есть разница между "знать пеленг цели, расстояние до неё и её скорость" и "управлять торпедой". Даже самонаводящиеся торпеды не наводятся так, как представлено в игре. И игровая акустическая волна вовсе не упрощает наведение торпед. А наоборот - забивает внимание игрока приставочным пиу-пиу.- 61 ответ
-
- 8
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И не только вы такое говорили. И не только я. ) Эту мысль высказывали многие игроки. Не знаю почему разработчики так вцепились в эту акустическую волну и не хотят попробовать альтернативы ей. Вообще сейчас идёт какая-то странная тенденция на затягивание "магии" в игру, которая изначально была сделана в техническом сеттинге... Таких сонаров как акустическая волна - нет и никогда не было. И самонаводящиеся торпеды так никогда не наводились. В том-то и проблема, что у ПЛ основная механика взята из какой-то игровой приставки для детей. Это не единственное и далеко не самое основное, что смущает. )))- 61 ответ
-
- 11
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И при этом некоторые крейсеры лишены как глубинных бомб так и возможности кастануть бомбардировщики... Где логика? Тут ещё можно вспомнить Пеленвина с его вау-оральными и вау-анальными импульсами... ))) Кстати, термины не несут неприличной нагрузки в оригинале. )- 61 ответ
-
- 6
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ладно бы разная - она реально меняется в зависимости от глубины. Но вот чтобы разная в зависимости от нации... ) Нет ли в этом дискриминации по национальному признаку? ))) Вообще грустно, что в игре появляется всё больше и больше откровенно магических элементов. Тут и акустическая волна, и кастуемые бомбардировщики, и в навыки разная магия лезет. И непонятно - зачем вся эта ерунда. Ведь можно без всего этого обойтись. А если ПЛ не лезут в игру без магии, то может их просто не нужно вводить?.. И это, кстати, тоже. Со всей напридуманной магией геймплей всё равно не стал интересным...- 61 ответ
-
- 16
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ааааааа... Акустическая волна была ещё и НАД водой? ))) Переименуйте её уже в Магическую волну и перестаньте надругаться над физикой...- 61 ответ
-
- 15
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения навыков командира
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Жесть... При первом прочтении не заметил ЭТО. А когда заметил - не сразу поверил. "Навыки" командира скоро можно будет переименовывать в "Магию"... Я, наверное, поторопился говорить, что не особо требователен к реализму в игре. Потому что подобные плоды фантазии как-то вот вообще не сочетаются с флотом.- 220 ответов
-
- 31
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения навыков командира
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я скучаю по временам, когда переделка навыков была из ряда вон выходящим событием...- 220 ответов
-
- 55
-
-
-
-
-
München - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.3]
Shurff ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Немецкие
И таки если спросят за борзость - он сможет ответить. ) Да ну. Это как раз самое весёлое. ) Открытая вода, дистанция более 11 км - и можно почти безнаказанно поливать их снарядами. Маневренность позволяет уклоняться от ответных залпов. ) Игроки, которые могут стабильно попадать по Мюнхену - редкость.