

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5471
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Теоретически - могут. На практике же это означает, что взрыватель ГБ должен быть выставлен на глубину метров 5-6. Особенно если учитывать, что с уменьшением глубины радиус поражения ещё снижается. С такими настройками взрывателя ГБ могут теоретически повредить гребные винты или рули корабля, который их сбрасывает. Так что на прошлых итерациях всё было логично - на корабли (в том числе ПЛ) на поверхности ГБ не действуют. Как на этой - я лично не проверял.
-
Ну я сам не проверял повреждают ли ГБ ПЛ на поверхности. Но если повреждают - это очень странно. Тем более что на прошлых итерация ГБ не могли повредить ПЛ на поверхности.
-
И что? ГБ не повреждают эсминцы, которые сбрасывают бомбы. Ровно так же они не повредят и ПЛ на поверхности. Т.к. ГБ предназначены чтобы взрываться не у самой поверхности. А эффект падает пропорционально третьей степени расстояния от эпицентра взрыва. Википедия утверждает, что радиус на котором будет разрушен корпус ПЛ для ГБ со 100 кг взрывчатки - 3-4 метра. Радиус в котором ПЛ будет не потоплена, но серьёзно повреждена - 10 метров. Так что ГБ того периода и не должны повреждать ПЛ на поверхности.
-
Хммм... Тогда странно. Вроде видимость в таком положении работает как обычно. Во всяком случае мне доводилось атаковать в одиночку.
-
На перископной глубине всё как обычно - вид на поверхность. А вот это жесть. У самого не дошли руки проверить...
-
А ещё разработчики вводили навык "Меткий". ) Игроки предупреждали, что случится. Но... Навык ввели. А потом вывели. Потому что случилось именно то, о чём писали игроки. ) Так что да - надежда на то, что разработчики всё предусмотрели, иногда оказывается напрасной... )
-
А про другие классы вы не думали? ) Скорости (в том числе и перезарядки), размеры - эти допущения есть абсолютно у всех кораблей. Как и точность. Вы же в курсе, что на ближней дистанции у ЛК повышенная вероятность попасть по эсминцам? Сделано очень давно. Или ПТЗ, которая кратно снижает урон от торпед. Или быстро перезаряжающаяся авто-ремка у авианосцев. И взлёт самолётов за считанные секунды. У всех классов есть свой список допущений. Но все они основаны на реальности. Да и более-менее равны. А вот ПЛ тянут с собой именно что магию. Даже разработчики прямо говорили, что акустическая волна не основана ни на чём. Просто придумана. Про скорость звука, зависящую от нации уже тоже сколько всего писали. От сонара, у которого волна идёт НАД водой (это так в ТТХ сказано) вообще волосы дыбом. Или то, что вместо тактического геймплея, который обещали на ПЛ, получился приставочный бред с пиу-пиу. Есть очень большая разница между допущениями и выдумкой. Будете смеяться, но разработчики на третий год разработки сменили концепцию. Теперь, по их словам, ПЛ должны контрить эсминцы и крейсеры. ) У вас статистика закрыта, но что-то мне подсказывает, что у вас не много опыта игры на эсминцах... Ну да не суть... Вы предлагаете ввести в игру ПЛ просто потому что обижены на эсминцы? Это плохая идея. Вот прям очень плохая. Ломается куча геймплейных механик. Вы сами будете не рады, если вот ЭТО выльют в рандом.
-
Даже не близко. Совсем не угадали. У эсминцев ничуть не больше допущений, чем у других классов. А вот ПЛ с собой принесли и магическую акустическую волну (пиу-пиу - бластер) и кастуемые фаеброллы бомбардировщики... И ещё много разных вещей, которые уже перечислялись в этой теме.
-
Ну против ПЛ я в ранги не заходил. Но вообще ЛК реально мало что могут сделать, если им никто не поможет. Это опыт со стороны ПЛ. Основной недостаток ПЛ в том, что они с собой притащили кучу магии, а на выходе получился скучный и однообразный геймплей.
-
А вы не пробовали читать сообщения собеседников целиком? Конечно, если угадать направление и попасть в команду, которая не ломится в раш - поиграть можно. Проблема в том, что если хотя бы одно из этих условий нарушено, то вы толком не примете участие в бою. Вы не сможете достаточно оперативно сменить фланг, не сможете пострелять через пол-карты по чужому засвету. Только надеяться, что кто-то на вас сам выскочит или команда не успеет всех вынести, пока вы туда доковыляете. И это только один из многих недостатков ПЛ.
-
Со всеми? ) Быстрее американских ЛК - это да. Но на этом "все" заканчиваются. А если вспомнить, что у ПЛ радиус действия торпед 11,5 и 9 км, то... "Успевает" - это вот прям сильно сказано. Да, если команда не сильно ломится вперёд - ещё можно успеть поиграть. Но если команда рашит, то не важно, побеждает она или проигрывает. Когда вы "успеете" - вы уже мало что измените.
-
И как обычно предлагаете вам верить на слово. Судя по вашему профилю вы не сыграли ни одного боя ни против ПЛ в коопе, ни в рангах...
-
Выпали ПЛ6 повторно. Я думал против людей игра будет отличаться. Но по факту... Не особо. Тоскливость на том же уровне. Бои бывали и с тремя эсминцами и вообще без них. Разницы - нет. Эсминцы вообще не пытаются искать или топить ПЛ. А если пытаются - то их просто топят. Какого-то интересного элемента в этом нет. ЛК всё так же беспомощны против ПЛ. Даже авиация не особо помогает. Другие ПЛ... Это совсем печальная история. Если не союзники, то бой между двумя ПЛ закончится по очкам. Ну или кто-то сильно затупит. Если союзники играют активно - вам не повезло. В таком бою вы толком участие не примете. Либо они вынесут противника пока вы ползёте к самой движухе, либо сольются за то же время. И вы будете либо наблюдать, как цель уничтожают до того как ваши торпеды в неё попадут, либо как уничтожают вас до того как ваши торпеды попадут в цель. Не дай Боже такое в рандоме появится... Думать? О чём? Или у вас как обычно - отзывы без конкретики? ))) Думать там не нужно. Просто пиу-пиу. Думания не предполагается даже близко. Даже танки и то интеллектуальнее. Не, ну можно, при желании, подумать про ситуацию в Афганистане. Но... Не для этого в игру заходят же. ))
-
Я участвовал в формировании того фидбека. Правда немного на смежную тему, но всё же. )) Консенсуса между авиководами и эсминцеводами было куда меньше, чем сейчас по поводу ПЛ. ) Ну и плюс изменения всё же значительно менее радикальные, чем ввод ПЛ. На самом деле не стоит прям так пренебрегать здравым смыслом руководства разработкой. Пример самолётов у всех перед глазами. Речь идёт о деньгах. Конечно, бывает, что принимаются неверные решения, но всё же я уверен, что с фидбеком ознакомятся. Но нужно учитывать, что ру-сегмент не единственный...
-
Ну да. Понизим расход автономности. Чтобы больше боёв заканчивалось по тайм-ауту или очкам захвата. Уже сейчас видна проблема с тем, что ПЛ затягивают бои, даже когда изменить исход боя не могут.
-
Вы сейчас серьёзно? У вас игровой опыт более 11К боёв и вы не знаете, что статистику по кооперативным боям можно посмотреть, например, на proships? У игры есть апи, который отдаёт много разных интересных данных. Игра на ПЛ действительно в статистику не попадает. А вот игра против ПЛ на надводных кораблях - очень даже.
-
Можно просто сравнить ТТХ. Вообще ПЛ с увеличением уровня меняются крайне слабо. Вариабельность у них низкая.
-
Речь шла не про ПЛ, а про надводные корабли. Игра против ПЛ. А так я проверял - ПЛ в статистике нет, а надводные корабли - есть.
-
И очередные приколы наведения торпед ПЛ. Периодически бывает ситуация. Торпеды (без импульса) идут чётко в нос цели. Скорее всего попадут обе. Торпеды близко к цели. В цель попадает импульс. Торпеды тут же поворачивают в стороны от друг друга и обходят цель слева и справа. Как так? Кто это сделал? И зачем? Хотя... Единственная интересная часть игры на ПЛ - наблюдать за глюками. В остальном - тоска. Уже бы забросил...
-
Совершенно разные вещи. Вы сначала почитайте про то как именно система повреждения в игре работает и какой смысл вкладывается в "уничтожение". И между "упрощенная имитация реальности" и "полностью выдуманная механика" - огромная разница. В том числе и с точки зрения реализма. Это вам только кажется. Нет. вы не угадали. Восстановление повреждений в море, перезарядка торпед и остальное (часть этого мы уже обсудили) имеют реальные прототипы. А сейчас появляются новые механики, которые ни на чём кроме магии не основаны.
-
Никаких двойных стандартов. Как я уже говорил - совершенно не против условностей. Если же вы такой поборник точности, то в игре не "полоски ХП". В игре есть "Боеспособность". И про то, какие реальные сущности стоят за этим понятием есть даже отдельная статья в вики. Так что да - боеспособность тоже основана на реальности. Насколько система видимости в игре в целом соответствует реальности тоже есть статья. Общий принцип - чем ближе корабль, тем проще его заметить. На определённых дистанциях заметность действительно становится гарантированной. То, что она работает через скалы - условность. Но опять же, в основе - реальное явление. А про акустическую волну даже сами разработчики писали, что это полностью выдуманная механика.
-
ГАП и РЛС основаны не на магии, а на реальности. Допущения - понятно. Но полностью высосанные из пальца механики - фтопку. У акустической волны не было никаких реальных прототипов. Например.
-
Вообще не мешают. Магия вся в отедельных режимах. Визуальные модели кораблей даже не заметны. Они никак не влияют на геймплей.
-
Реакция игроков тоже мониторится. Всегда. А вот какие выводы делаются - это отдельная тема... Вы сами себе противоречите. У типа XXI подводная скорость была выше надводной. И это ПЛ, которые, формально, участвовали во второй мировой. Так что в этом плане всё укладывается в рамки существовавших ранее игровых условностей. Пусть даже Балао и не относилась к таким ПЛ.
-
А какая разница? Тип XXI тоже в реале имел скорость раза в 2 меньше, чем в игре. Главное, что сам факт того что под водой ПЛ движется быстрее, чем на поверхности - это не баг и не бред выдуманный для баланса. Так-то понятно, что скорости в реале были совсем другие. Это не только к ПЛ относится. Низкая активность на тесте как раз и позволить заявить "На тесте игрокам всё нравилось". Потому что играть будут только те, кому реально понравилось. Самое правильное - поиграть и аргументированно сказать, что такие ПЛ в рандоме не нужны.