

Shurff
Участник-
Публикации
3 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5333
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не понял вашу мысль. Причём тут акустическая волна? "Играть в динамике"? )) Это теперь так называется? ) ПЛ не влияют на динамику. Они просто приносят приставочные механики туда, где они не нужны. Нуууу... Танки могут себе позволить выбирать приоритетную аудиторию. У кораблей онлайн даже близко не приближается к танковому. И год от года снижается в РУ-кластере. Так что тут очень спорный вопрос - придут ли новые игроки. -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это каких проблем? ) Торпедный суп акустическая волна точно не отменяет. Даже усугубляет. Т.к. теперь усложняются противоторпедные маневры. Ну и заодно в игре появляется бред с необходимостью каждые 30 секунд попадать в корабль противника "магией". Акустическая волна не решает никакие проблемы. Увы. Ну я не говорил, что это должны решать именно разработчики. Но до архитекторов и/или аналитиков это должно бы дойти... Что игра превращается во что-то очень странное. И что игроки не в восторге. Ну как раз таки вовремя остановиться, зафиксировать потери и двигаться дальше - это разумная стратегия. Вливать ещё кучу времени и денег и отхватывать негатив от игроков просто потому что неудобно признать, что концепция не взлетела - вот это было бы глупо. Ну... Если введут что попало - аудитория точно так же убежит к конкурентам. Всегда нужно взвешивать риски. Это один из вариантов решения проблемы ПЛ. Не запихивать их в рандом насильно, а сделать для них отдельный режим. Там уж можно развернуться - и разные сценарии боёв сделать и ботов добавить и всё такое. -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы мне предлагаете за 5 минут решить все проблемы над которыми разработчики бьются уже третий год? ) Мне приятно, что вы так в меня верите. Но всё же готового рецепта у меня нет. Одно могу сказать точно - бреда вроде акустической волны в игре, которая позиционирует себя как "аркадный симулятор" быть не должно. И нет ничего плохого в том чтобы сказать игрокам "Мы пытались добавить ПЛ в игру, но, не смотря на все наши старания, в концепцию игры они не вписались" и отказаться от ПЛ. Это честно и правильно. Я не знаю про какую игру вы говорите - не играл в неё. Но в кораблях такое может не зайти потому что ПЛ пытаются впихнуть в уже устоявшуюся игру. И при впихивании в неё ПЛ тянут огромный ворох новых механик разной степени бредовости. То есть ПЛ в игру пихают не потому что получился интересный геймплей, а просто чтобы было. И уж не знаю насколько многие эту "фишку" ждут, но на форуме они в основном помалкивают. Ну они изначально ПЛ только по названию. В эсминцевском геймплее нет ничего плохого. Но... Имеем то, что имеем... Ну только если. ))) -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну это вы же ратовали за "аркадный реализм". Так вот тут нет реализма ни аркадного, ни обычного. Предлагаемые ПЛ не имеют ничего общего с реальными. Даже если напрячь фантазию. -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ничем не отличаются от того, что на остальных кораблях. Просто потеря ХП с течением времени. -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В игре это ещё большая дичь. Куча бредовых механик и отстойный геймплей. -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В том - то и проблема, что даже сильно напрягая фантазию не получится представить, что ПЛ в реале занимались чем-то похожим на игру. Вместо ПЛ получается галимая восьмибитная приставка с пиу-пиу. Даже малейшего намёка на реализм нет. -
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это вот грустно. Что в нормальную компьютерную игру тянут откровенно приставочные механики. Причём не обращая внимание на мнение игроков, зачастую... И прекрасно отдавая себе отчёт, что в корабли играет более взрослая и консервативная аудитория. Но предлагаемая механика (акустическая волна в смысле) очень сильно напоминает игры для детей младшего и среднего школьного возраста.- 132 ответа
-
- 19
-
-
-
У меня создалось впечатление, что вы в принципе не очень внимательно осматривали геймплей на ПЛ. И совершенно зря. Ибо косяков там немеряно. Будет обидно, если вы их заметите только после релиза.
-
Результаты теста подводных лодок и дальнейшие шаги
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А наведение торпед в подводном положении по-прежнему будет отсутствовать? Невозможность мышкой задать угол пуска торпед под водой - огромный недочёт. -
Ну просто играть на ПЛ и не знать что такое Акустическая волна - это немного странно всё же... ) Это костыль. Механика, которая придумана и не имеет никаких реальных аналогов. И для ПЛ такого слишком много получается. А вот результирующий геймплей получается унылым... Костыль-костыль. ) Механика, которую приходится придумывать ради того чтобы хоть как-то впихнуть ПЛ в рандом. Насчёт скорости звука - читайте внимательнее. Я вам задал вопрос "То есть вы не заметили описание в ТТХ корабля, не обратили внимание на описание навыков для ПЛ?". Как вы ухитрились играть на ПЛ и при этом даже не прочесть их основные характеристики? ) У них там указана скорость распространения акустической волны. И она меняется от нации к нации. И ещё от навыков зависит. ) Возможно вам в ПЛ так понравился видео ряд, что вы просто не посмотрели на геймплей...
-
Не. На 10-м так не было. Увы. А думать на ПЛ особо не о чем. Там, по сути, остаётся только одна рабочая тактика. У вас есть какие-то свидетельства что может быть иначе? ) Я подозреваю, что нет. ) ПЛ влекут за собой серьёзные изменения баланса и никто не будет делать отдельную балансировку ТТХ для боёв с ПЛ и без ПЛ. Акустическая волна - это акустическая волна. Вы точно играли на ПЛ? А то вы говорите такие вещи, что у меня закрадываются в этом некоторые сомнения... Шумопеленгатора в этой итерации нет. Бомбардировщики - костыль для ввода ПЛ. И не важно, кто им пользуется. Хм... То есть вы не заметили описание в ТТХ корабля, не обратили внимание на описание навыков для ПЛ? Вы уверены, что играли? )
-
Вы зря не застали 6-й уровень. Там была интересная идея - в подводном положении ПЛ невидима, но и сама никого не видит... К сожалению, у меня не будет варианта не играть с ПЛ. Как и у вас... А вы не заметили сами? )) Акустическая волна, бомбардировщики у линкоров, скорость звука зависит от нации... Вам мало? )) Я всегда улыбаюсь, когда читаю "новые" идеи игроков на форуме. ) Почитайте историю изменений ПЛ. То что вы (и не только вы) предлагаете уже тестировалось. И было признано негодным. Разработчики уже третий год пытаются ПЛ в рандом впихнуть. Но увы. Получается весьма так себе. Да и игроки интерес к ПЛ теряют, по моим наблюдениям. Этот тест привлёк значительно меньше внимания, чем предыдущие.
-
Я подозреваю, что тут у вас солидная доля субъективности. На тесте 10 уровня особой невидимости у ПЛ не было. Даже не близко к другим классам. ))) Среди надводных кораблей у ЛК есть дальность стрельбы, у эсмницев есть скорость. У КР и то и то зачастую. Они могут действовать из неудачного положения. У ПЛ нет ничего из этого. Потому у них в разы меньше вариантов геймплея. То что происходит "теперь" вообще можно не смотреть. Этого периода нет в игре. Рандом - эскадренный бой. Две команды действуют друг против друга. Потому ПЛ в него и не лезут. Чтобы они могли принять в таком бою адекватное участие нужно такое количество костылей, что от ПЛ остаётся только название и визуальная модель. Лучше уж такие ПЛ совсем не вводить. Ваше право. Но лично мне пока что игра нравится. Даже не смотря на недостатки. Так что я продолжу давать фидбек разработчикам. Иногда они всё же прислушиваются. Может и с ПЛ так будет.
-
На 10-м уровне обнаруживали без проблем. Уммм... 30%... ) Это не очень весело. А вот в оставшихся 70%, если командир ПЛ ошибся с местом, то ПЛ, практически, выпадает из игры... Вы точно были на тестах? ) На 6-м уровне ПЛ стали даже медленнее. На 10-м они уже несколько быстрее. Но так и остальные классы прибавили в скорости. Не нужно сравнивать АПЛ с тем, что есть в игре. В игре несколько другой исторический период.
-
Ну да. Вы просто "посмотрели стримы" и решили, что этого достаточно чтобы знать как играть в бою, где есть ПЛ. ) Если ПЛ введут у вас не будет варианта "не играть с ПЛ". )
-
Ваша теория расходится с практикой уже на этап "тебя ещё не обнаружили". В игре обнаружат сразу. Плюс, с учётом скорости ПЛ, вы врядли "выйдете кому-то наперерез". Даже не говорю про акустическую волну. Исторически ПЛ не действовали в составе эскадр. Потому они так плохо вписываются в рандом. Уммм... Вы "посмотрели стримы" и готовы всё решать. ) Может вам всё же стоит хотя бы попробовать поиграть? ) Потому что геймплей на ПЛ несуразен до безобразия.
-
Сыграл в Генеральное сражение. И вот не могу понять... А зачем? Я не скажу что режим плохой. Нормальный такой артиллерийский бой. Просто в чём такое прям отличие от рандома, что нужно было вводить новый режим, не понятно. Просто линкоры потяжелее? Ну это такое... Не то чтобы кардинально что-то изменило. Пристрелка тоже какая-то никакая. Что она есть, что её нет. Ничего нового в игру не приносит. Так что получилось как-то стерильно. Не плохо. Просто нет чего-то ради чего стоило бы заходить именно вот в этот режим. ИМХО, разумеется.
-
ПЛ не "нерфят". Судя по всему разработчики видят, что механики не годятся для рандома и пробуют новые. Надеюсь, что разработчики будут благоразумны и либо придумают что-то, что не испортит рандом, либо откажутся от идеи.
-
Ну вот это вроде никто не предлагает. Ужас глубин был хорош. Но хорош как отдельный режим. В рандом такое не влезет. Частенько игроки бывают недовольны просто из принципа. Последняя ветка с Фрисландом тому подтверждение. Но это никак не отменяет того факта, что ПЛ в данном виде просто ужасны. Совершенно объективно ужасны. И не вписываются в рандом даже с тем огромным количеством костылей, которыми они обросли. Акустическая волна - это просто вершина того, что там наворочено. Простите, что? ) У вас на аккаунте 524 боя. Считая кооперативные. И вам уже ВСЁ надоело? ) Мне кажется ПЛ вам хватит боёв на 10. После этого так же надоест... Кстати, лично мне кажется, что интерес к ПЛ заметно так подупал. Насколько я помню, более ранние итерации теста обсуждались с бОльшим интересом.
-
То есть раз авианосцы остались в игре, значит никакие другие их переделки вообще ничего не значат? Я думаю любители авианосцев с вами не согласятся. И не только они. То, что все классы остаются в игре, совсем не убирает противоречия со здравым смыслом, которые вносят ПЛ. И эти противоречия затронут все классы в игре. Если бы игрокам нравились механики с приставок, то они бы играли на приставках. Но для приставок у нас вроде отдельная игра. Если эти, так сказать, ПЛ понравятся тамошним игрокам - пусть они будут там...
-
Опять же. Не хотеть полностью выдуманную акустическую волну - это не то же самое, что требовать реализм. Реализм с игрой не особо совместим. Но это не значит, что можно надругаться над здравым смыслом и вводить в игру откровенно бредовые элементы. Типа скорости звука, которая зависит от нации... И не важно кактусы или нет. Важно то, что в игре появляется откровенный бред и нет способа себя от него оградить. То есть вы сейчас призываете не слушать людей, которые требуют не вводить ПЛ потому что им так хочется? И при этом требуете ввести ПЛ потому что вам так хочется? Вы не замечаете тут некоторого противоречия? Я согласен с вами, что тогда ПЛ были офигенные и интересные. И что сейчас это не ПЛ вообще. Но... Я не думаю, что ПЛ из Ужаса глубин можно вводить в рандом, где в обеих командах играю живые игроки, а не боты.
-
Никто не говорил "игроки хотят реализма". Игроки хотят разного. А уж представления о "реализме" у всех разное. Но ни в каком представлении не существовала акустическая волна. Есть большая разница между некоторыми допущениями и притаскиванием огромного вороха новых надуманных механик. Никакое "новое измерение" того не стоит.
-
Ну зачем тогда эти полумеры? Давайте сразу эльфов и орков введём. ) Чего уж тут. Новое измерение. Новые персонажи. Драконы - вообще круто. Я с огромным удовольствием играл в Ужас глубин. И хотел чтобы ПЛ появились в рандоме. Но... То что получилось настолько плохо, что лучше ЭТО просто похоронить. Никогда не предъявлял особые требования к реализму в игре. Но ПЛ тянут за собой столько откровенно выдуманного, что это перебор даже по моим меркам. Ну и плюс все эти изменения могут изуродовать геймплей, который нравится игрокам.
-
То есть сначала вы вообще делали вид, что торпед у ЛК нет ("ЛК, у которого и торпед-то нет"), а сейчас делаете вид, что всего лишь пытались сказать, что они не у каждого второго? )) Интересная гибкость... ) Вы хотите сказать, что если и у торпед и у волны есть направление, значит у них общая механика? )) Потому что больше ничего общего и нет. По скорости и времени перезарядки волна куда ближе к снарядам - это тоже общая механика? ) Вы уже столько раз сделали неверные обобщения, что пора бы уже признать, что это не ваше. Ну так расскажите - как вы это делаете? ) Я уже третий раз вам задаю вопрос по поводу вашей тактики на ПЛ. И чем дальше, тем понятнее становится, что ответа на него у вас нет... Всё что я сказал - полная правда. Привёл вам пример. То что вы желаете чтобы я вам составил список - это ваша проблема. ТТХ вам доступны так же как и мне. ) Не нужно лениться. Хмм... То есть ПЛ с её запасом ХП не может быть уничтожена артиллерией? )) Это интересная мысль, но факты говорят, что может. И торпеды тоже могут попадать в лодку, если её командир неосторожен. Да и эсминцу никуда бежать не придётся. Он может поставить дымы и, если есть, включить ГАП. Всё примерно так же как и без ПЛ. Основная проблема ПЛ как раз в том, что в рандоме они как зайцу стоп-сигнал. То есть вроде есть, но даже те, кому они нравятся не могут объяснить зачем они там. ) Приходится придумывать какие-то атаки на линкоры или создание проблем для эсминцев. ) По факту же ПЛ могут только устроить торпедный тир по целям с низкой или средней маневренностью. Возможности атаковать эсминец при помощи быстрого всплытия у ПЛ больше нет. Ну разве что если атаковать тараном. ) Плюс ПЛ с большой натяжкой способны атаковать друг друга. Да, сейчас чуть сложнее увернуться от наводящихся торпед, но всё равно выгоднее атаковать надводные корабли. В результате мы получаем класс, который не способен полноценно принимать участие в бою и ради которого переделывается большая половина игровых механик... Вопрос "Зачем этот новый класс нужен?" весьма актуален.