

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5469
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Не год. Уже третий идёт. И никак даже наведение торпед до ума не доведут. ) Они ухитряются промазывать по цели, которая идёт по прямой и не маневрирует.
-
Так же как вы играли на надводных кораблях? То есть в воображении. )))
-
Ну так-то да. Уже давно это пишу на форуме. И не только я. Надеюсь, что услышат...
-
Мне тоже нравится идея ПЛ. Но вот реализация... Превратили ПЛ в какой-то Duck Hunt от SNES.
-
Поиграл на ПЛ ещё чуток. Это бред. Такое ощущение, что наводятся не торпеды, а пара торпед. То есть в цель попадают не торпеды, а середина расстояния между ними. Ситуация. Подводное положение. Я иду задним ходом. На меня идёт бот. Строго на меня, не сворачивая. Расстояние 3км. Глубина примерно одинаковая. Бот дважды подсвечен импульсом ещё до пуска торпед. И остаётся подсвеченным всё время. Торпеды наводятся на цель и.... Проходят слева и справа от неё. Если цель подсвечена в подводном положении, то при всплытии подсветка не действует. Во всяком случае её не видно и торпеды даже не пытаются наводиться. Если опять погрузиться - подсветка появляется. Просто отлично. Браво. Так работает наведение торпед на 3-й год разработки. Уберите уже акустическую волну. И не заморачивайтесь с пуском торпед в подводном положении. Сделайте просто чтобы ПЛ глубже перископной не могли друг друга атаковать. А что толку? ПЛ как были тоскливыми так и остались. Как тянули в рандом кучу откровенной магии так и тянут. Их нужно или кардинально переделывать или просто не вводить в рандом.
-
И так. Дошел до игрового клиента. Сегодня получил ПЛ6 из контейнеров. Что могу сказать. Скорость. 25 узлов над водой, 15 под водой. Привет "рейдерам". )) Удачи с выходом в тыл команды противника. ) Маскировка. У немецкой лодки - 5,8, у американской - 6,6. Навыков на улучшение маскировки - нет. Кто там хотел светить эсминцы противника? ) Начну с плюсов. 1. Стало сильно красивее. Дизайнеры поработали. Тонущие корабли выглядят отлично. Сделать чтобы они не исчезали, а ложились на дно и вообще будет шикарно. Ну и исправить недочёт с тем, что переключении с вида от третьего лица в прицел, из тумана резко проступает дальний подводный ландшафт, а тонущий корабль становится полупрозрачным. Это бросается в глаза. 2. Управление стало удобнее. В основном за счёт увеличения скорости перекладки руля. 3. Запас автономности стал адекватнее. 4. Скорость под водой уже не 9 узлов. Даже можно немного перемещаться... А теперь к минусам. 1. Акустическая волна. Осталось всё такой же бредовой какой и была. Вместо тактической игры - приставочное "пиу-пиу". Плюс теперь, оказывается, она есть и НАД водой. 2. Геймплей - остался таким же унылым. Низкая скорость и малая дальность торпед не позволяют нормально участвовать в бою. Очень большая доля внимания отвлекается на то чтобы делать "пиу-пиу" бастером акустической волной. 3. Всё так же нет возможности задать направление торпед в подводном положении. 4. Противостояние двух ПЛ улучшилось только за счёт непроходимой тупости ботов. Если бы они могли хоть немного маневрировать - ПЛ было бы очень тяжело противостоять друг другу. 5. Даже корпоративные бои стали затянутыми. Из-за того что у многих кораблей нет возможности атаковать ПЛ, а боты никуда не торопятся... У живых игроков будет ещё больше способов затянуть бой, если остался один или два игрока на ПЛ. 6. Навыки откровенно бестолковые. Большой процент специализированных навыков для ПЛ активируется только если осталось менее 25% автономности. Зачем этот бред? Выбрать толком нечего. В основном по принципу "Ну не простаивать же очкам навыков". В общем и целом - отстой стал красивее, но остался отстоем. Для меня по-прежнему загадка, почему разработчики вцепились в эту магическую волну. Большая часть негатива к ПЛ как раз от неё. А у вас сегодня воображение разыгралось, я смотрю. Ну так сыграйте и на ПЛ. Какая разница - выдали или нет. Воображение ничто не сдерживает. )))
- 2 423 ответа
-
- 20
-
-
-
Расскажите, а как вы поиграли против ПЛ в коопе, если у вас последний бой в коопе датирован 10-м февраля?
- 2 423 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Просто вы пишете, что получили море удовольствия, но сами не можете сказать, что же именно вам понравилось. И вот именно это и является аргументом против ПЛ. По какой-то странной причине сторонники ПЛ либо не могут сказать, что в них интересного, либо говорят вещи, которые несколько не соответствуют реальности. Например, предлагают ПЛ быть "рейдерами". Учитывая, что от ПЛ, как правило, могут убежать даже ЛК. ) Такие вещи нужно фиксировать на форуме. Чтобы было понятно мнение аудитории о ПЛ и обоснованность этого мнения. А разработчики... Ну, я оптимист и всё ещё надеюсь, что они услышат критику и примут меры.
- 2 423 ответа
-
- 13
-
-
-
Ну вот даже не знаю. Удовольствие - вещь достаточно субъективная. Но почему-то, читая ваши ваши посты, я вспоминаю как, во время одной из итераций тестирования, один игрок писал сообщения по настроению аналогичные вашим. Восторгался геймплеем. Пока в один момент не спалился на том, что увлекательнейшие бои происходили не на тесте ПЛ, а у него в воображении. После этого он заявил, что просто хотел чтобы ПЛ освежили игру, а раз мы такие зануды, то он с нами не разговаривает и перестал писать в тему. ) Вот с тех пор я как-то с подозрением отношусь к восторгам без конкретики. Расскажете, что же именно вам так понравилось?
- 2 423 ответа
-
- 35
-
-
-
Нет. И более того - никогда не было. Проверял на каждом тесте.
-
Ну так-то да. Играть пока не испортили. А дальше будет видно.
-
А вы играли на\против ПЛ на тесте? Удовольствие заметно ниже среднего...
-
Сударь, ваши игровые достижения совершенно не соответствуют вашему высокомерному тону. ) Большая часть игроков в блицах 6-го уровня играет значительно лучше вас. Как, впрочем, и на других уровнях...
- 250 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ну не знаю. Судя по вашей реакции на то, что блицы начали проводить на средних - таки страдаете. ) Ужас какой - кто-то посмел не заморачиваться с прокачкой\покупкой и ещё смеет в блицы играть! ) Игра сделана для всех. И я считаю будет норм, если блицы будут и на 2 - 3 уровнях. Там тоже весело. И тоже есть игроки. Сударь, не забывайте страдать )
-
Чего печального? Мне лично нафик не надо ходить в игру как на работу. И если мне нужен кораблик - я его просто покупаю. И играю в своё удовольствие. Не вижу в этом ничего печального.
-
Вам обидно, что вы зря страдаете на старших уровнях, вместо того чтобы нормально играть на средних? )
-
Ну такие предположения - это слишком уж далеко загадываете. Отдельный режим может быть по отдельным правилам. Не обязательно же делать просто другой рандом с ПЛ. В каких-то новых режимах ПЛ могут и зайти. Люди вообще куда спокойнее относятся к новшествам, если новшества не впихивают насильно...
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения тестовых кораблей и навыков
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Интересно, кто пишет тексты-пояснения для навыков? И в игре и на форуме. Я уже неоднократно писал, что не нужно путать проценты и процентные пункты. И тут появляется ещё одно нововведение - отрицательный бонус. ) Отрицательный бонус - это штраф. ) Если хотите написать про бонус - напишите, что бонус идёт к скорости перезарядки. А не отрицательный бонус ко времени. -
Ну это спорный вопрос. Ужас глубин был просто шикарен. Так что если режим будет интересным, то я думаю аудитория у него будет нормальная. ПЛ плохо лезут в рандом. А если для них делать собственный режим, то там можно отбросить кучу ограничений. Например, можно спокойно убрать акустическую волну и дать торпедам просто самонаводиться. ПЛ можно сделать похожими на реальные ПЛ.
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вообще очень странно что вводится столько разной ерунды для борьбы ПЛ между собой, но при этом есть корабли, у которых и средств борьбы с ПЛ только ГК и торпеды. И "топите на поверхности". Такой подход подойдёт и для противостояния двух ПЛ. Но... У меня есть небезосновательные подозрения, что эти пожелания рассмотрены не будут. Ибо уже высказывались ранее... -
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Зачем? Что это добавит? Кроме того, что ПЛ без прикрытия утопят минуты за полторы. -
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну... Военные корабли тоже топили, но вообще - да. В основном транспорты. А тут попытка впихнуть их в состав эскадры... Иногда стоит признать поражение и закопать сову рядом со стрюардесой... По неизвестной мне причине разработчики не хотят попробовать какие-то новые подходы к ПЛ, а вместо этого добавляют всё больше и больше магии в концепцию ПЛ. А если другие подходы ещё хуже, то... Зачем вообще силком впихивать игрокам вот это всё?.. -
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ды не столько страдали. Просто не было нормального геймплея. И, как мне кажется, других способов что-то изменить нет. У ПЛ низкая скорость. Но при этом она кратно превышает реальную. В игре получается, что ПЛ не могут ни оперативно перемещаться по карте, ни догонять уходящие цели. Может для того и решили увеличить скорость торпед. Чтобы противник не мог просто развернуться от ПЛ и гордо уйти в закат. -
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок
Shurff ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На прошлой итерации тестирования написали, что решили пересмотреть концепцию ПЛ. Что теперь они будут атаковать крейсеры и эсминцы. ) Это просто жесть, если честно. ПЛ просто обрастают магией... Судя по всему иначе ПЛ никак не лезут в рандом. Приходится обильно смазывать их волшебством, чтобы влезли... -
Ну там беседа была немного о другом. Что у советских ЛК ремка и так ограничена по количеству использований, а тут появляется ещё один сценарий, где она нужна.