Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5334

Все публикации пользователя Shurff

  1. Кстати, да. Я при прочтении не заметил, что ГАП поставлен в один ряд с РЛС. Это уже точно жесть.
  2. А кто-то предлагает усиливать ПВО Зао? Я лично говорил только про корабли типа Казака. У которого ПВО чисто символическая. Мне не "кажется". Я это вижу. На том же Казаке не раз оказывался в ситуации, когда меня целенаправленно пытался утопить авик. Единственное что ему могло повредить - активация Приоритетного сектора. Всё. Расскажите - с какими "трудностями" тут столкнулся игрок на авианосце?
  3. Сами-то читали результаты поиска? ))) 1 упоминание в 2021-м году, 3 упоминания в 2020-м, 1 упоминание в 2019-м... И это учитывая даже обсуждение всяких Ключевых боёв. Прям животрепещущая тема. ))) Если кто-то придумал термин и пытается его использовать, то это не означает, что явление имеет место быть. )
  4. Может быть. Но я рад, что теперь, если я их встречу, они не смогут нанести мне урон. Наверное нет. Просто источник конфликтов внутри одной команды.
  5. Акустическая волна обрастает всё новыми костылями... ) Обещаете? ))) Прошлая итерация вышла с торпедами, которые проходили сквозь вражеские ПЛ не нанося урона. ))) А в продакшне некоторые баги сейчас висят уже полгода. ) Точно с тестом ПЛ будет лучше? ) Хмм... То есть сделали полный круг? Начали с предустановленных вариантов глубины, перешли к полному управлению глубиной и вот теперь вернулись к предустановленным вариантам... К концу второго года разработки решили поменять концепцию. При этом часть механик вернулась к тому виду, в котором была в начале разработки. Акустическая волна меняется на каждой итерации теста. С механиками, ограничивающими пребывание под водой, тоже каждый раз что-то новое. И не смотря на всё это ПЛ никак не лезут в рандом. Ни тушкой, ни чучелом. На форуме отзывы в лучшем случае смешанные. Что ещё должно добавиться к этому списку, чтобы стало понятно, что идея ПЛ никак не хочет совмещаться с игрой? И что просто нужно зафиксировать потери и отказаться от них.
  6. Случайности такие бывают. Я не так давно тоже врезался в союзника. Правда там я получил его торпеду, а не он мою. Но ни ваша и моя ситуация не является "использованием в качестве щита".
  7. На самом деле нет. ) Я уже неоднократно вам писал, что улучшения требуются только для кораблей со слабой ПВО. В остальном авики более-менее норм. Вот правда - не первый раз вам это пишу. Чуть внимательнее. Я написал "один из любимых". По ситуации. В случае с разворотом прицела - совершенно справедливый. Геймплей авиков получился слишком специфичным и далеко не всем нравится. Потому совершенно логично сделать маневры уклонения от самолётов одного класс одинаковыми. Вы забываете, что игра - для всех игроков, а не только для тех играет на авианосцах. И если какая-то механика получилась такой, что мало кому интересно в ней разбираться, то значит эту механику нужно переделать. А не оставлять в качестве кнопки "нагнуть" для игроков на авианосцах. Оооочень спорное утверждение. Например, все ЛК имеют не особо хорошую маневренность независимо от того, какая у них ПВО. Заградка и истребители - это входит в понятие "сила ПВО". В конце концов это такие же меры активного противодействия самолётам. Про маневренность и дымы я здесь уже отвечал. Конечно, они могут помочь от авиации. Просто такое взаимодействие сильно перекошено в сторону авиков. Всё что могут делать корабли в такой ситуации - уворачиваться и прятаться в дымы. А вот самолёты могут практически безнаказанно атаковать и наносить урон.
  8. Расскажите, это как? Чтобы "использовать как щит" нужно иметь возможность произвольно передвинуть союзный корабль на траекторию торпед. А такой возможности в игре нет и не было. Если же в вас просто попали торпеды, которые предназначались другому игроку, то это не значит, что вас использовали как щит. Такое бывает. У меня тоже бывало, что пускал торпеды во вражеский ЛК, а попал во вражеский эсминец, который перед ним проходил. Эсминцу может и обидно, но тут нет вины линкора. )
  9. А вы пробовали? ))) Или у вас крейсеры летают? ) Заблокировать снаряд получится только находясь впритирку либо к цели, либо к стреляющему. Хм... К ещё большему чем сейчас на тех уровнях? )) А то я частенько слышал жалобы, что одни торпеды на хайлевелах... Я думаю никаких изменений в этом отношении не будет.
  10. Я читал, что вы написали. Моя объективность не хуже вашей в этом случае. Может даже лучше т.к. у вас, скорее всего, присутствует определённая доля обиды за один из любимых классов, даже если изменения вполне справедливы. Если от этого абстрагироваться, то видно, что сейчас авианосцы имеют слишком сильное преимущество над кораблями со слабой ПВО. Если у корабля ПВО более-менее на уровне, то всё уже не так плохо. Ага. )) То есть вы наизусь помните патчноуты двухлетней давности? ) Что-то мне подсказывает, что вот именно тут вы демонстрируете свою необъективность. ))) Ну то есть вы просто сказали лишь бы что-нибудь сказать? Ну ок... )))
  11. А как вы вообще представляете блокировку стрельбы в кораблях? Наверное мы в разные игры играем. Я бы понял если просто некоторые преувеличения. Но вот реально ни разу не слышал чтобы кто-то требовал не стрелять по его цели или жаловался на кражу фрагов. Такие вещи были в танках, но не в кораблях...
  12. Ну вы правы - тим дамаг вызывал довольно много негатива. И потому его отключают. А ваши слова звучат как слова любителя пускать торпеды с третьей линии. Даже если вы таковым не являетесь. Ну да. То есть ситуация, когда человек специально поджидает, чтобы в прицел попал и союзник и противник и стреляет в союзника - это вообще невозможно? А вот летать по карте и намеренно ловить торпеды - вообще легко? Я вас правильно понял?
  13. Хмм... То есть вы просто полезли в обсуждение не имея своего мнения? Ну ладно ) Как работает игра я знаю немного лучше вас. И помню как и что менялось. ) Вы хотите сказать, что только игроки на авианосцах имеют право на своё мнение? Ну... Я это подозревал, когда вы возмутились, что какой-то хороший игрок смеет не играть на авианосцах... Я могу вам ещё раз пояснить. Я вижу, что сейчас авианосцы иногда слишком сильны против кораблей со слабой ПВО. Мне не важно как это получается у игроков на авианосцах. Я просто вижу, что это достаточно распространённое явление. И разработчики это видят тоже. Потому и тестируют разные способы решения этой проблемы.
  14. Ну на реализм это повлияет чуть более чем никак. Его в игре и не было никогда - не велика потеря. А вот то, что из-за ошибающихся или злонамеренных игроков больше не будут страдать другие - это хорошо.
  15. Аааа... То есть вы забыли в главном посте этой темы прочесть и не хотите разбираться в механике работы штурмовиков? ))) Это крайне досадно.
  16. Я говорил про рандом. Ранги мне не очень интересны. Что в них происходит - я не знаю. Но логично в первую очередь обсуждать наиболее массовые режимы. Кто говорил про одиночный? Речь шла про сближение ЛК с ЛК при наличии ещё и вражеского эсминца. В этом случае отманеврировать от двух противников очень сложно. Пока ЛК отвлечён на другой ЛК эсминцу не особо трудно спикировать. От линии - согласен. Но ломиться вперёд - тоже редко выигрышная стратегия. Так что ситуация, которую привёл прошлый оратор, случается крайне редко. И особых изменений отключение тим дамага не принесёт в неё.
  17. С чего бы? Мне всё равно как будут играться авианосцы. Для меня важно чтобы был баланс интересов. К счастью, сейчас это уже более-менее приведено в порядок. Но у кораблей со слабой ПВО всё ещё есть проблема. Серьёзно? Из всей здоровенной переделки ПВО вы запомнили только сложение аур? Ну если так, то почитайте здесь. Ссылка ведёт сразу на пункт про ПВО. Не забудьте развернуть спойлер. Там много интересного. И про увеличение числа самолётов. И про снижение постоянного урона. И про ослабление Заградительного огня. Жалко, что в патчноуте нет цифр снижения постоянного урона. С цифрами было бы совсем забавно говорить про "ап" ПВО.
  18. Так вражеский эсминец же )) А до этого когда последний раз такое было? На самом деле Джорджия, с своими сорока узлами, тут может быть несколько отдельным случаем... В подавляющем же большинстве случаев ЛК жмутся к линии или к островам. Ну или просто стараются держать дистанцию. Клинч встречается заметно реже. А уж такой клинч, чтобы вокруг кружили эсминцы - вообще редкость. Тут уж больше шансов от ЛК торпеду поймать.
  19. Ну только вы сделали вид, что не заметили ответ. А так - конечно. Взять одно изменение из патча и забыть остальные. Сейчас тоже готовится ап самолётов. Они же будут сначала стрелять из пулемётов, а потом ещё и ракетами добавлять. Ваша логика. Не неприятно. Скучно. Сам по себе геймплей с короткой атакой и долгим заходом на цель - довольно на любителя. Тем более авики ведь всё равно нашли свою аудиторию. Зачем их навязывать игрокам, которым это не интересно?
  20. Мне кажется вы не понимаете, что означает слово "рационально". )))) Надводные корабли на поверхности воды - это то, что игра пытается смоделировать для игроков изначально. Тим дамаг - просто лишняя механика, за которую игроков штрафуют. Так что да - для нахождения кораблей на поверхности воды есть рациональные причины. Оставлять в игре механику, которая для одних игроков досрочно завершает бой, а других отправляет в бан - нет рациональных причин. Что? ))) Вы много боёв видели, где ЛК на первой линии сходятся в клинч, а вокруг них кружат эсминцы? ))) Если два ЛК идут на сближение, то, в большинстве случаев, это означает, что эсминцы уже все уничтожены или находятся на другом фланге. Ну или один ЛК не понимает, что рядом вражеский эсминец. Но в этом случае он до вражеского ЛК не дойдёт. Так что ваш пример полностью высосан из пальца. Сейчас ЛК чаще жмутся к краю карты, чем лезут в клинч. "Сходятся" они, ага... )))
  21. Уммм ))) То есть кого-то будут специально выслеживать, потом весь бой специально подставляться под торпеды (а нужно минимум 15 чтобы просто получить штраф)? Как вы себе вообще это представляете? ) Вот именно чтобы "запросто" ))) Торпедами у нас стреляют в большинстве случаев эсминцы. То есть эсминец на первой линии, а перед ним вредитель, которого специально не уничтожают враги и который может с огромной скоростью перемещаться чтобы перехватить торпеды? Вы проявляете просто чудеса выдумки лишь бы не признавать, что были неправы. )
  22. То есть потерять возможность нанести повреждения у вас называется "больше способов вредить"? Окей... )
  23. Кого я оскорбил? Просто если вы приписываете мне не мои слова. И я думаю - почему? Расскажите, каким образом "злонамеренные получат больше способов вредить добросовестным"?
  24. Вот серьёзно, вы сейчас с кем разговариваете? )) Наверное с голосами в голове. Потому что из моих сообщений такой вывод сделать невозможно... Добросовестные игроки получат только пользу от отмены тим дамага. Они просто не будут получать повреждения из-за чужих непродуманных или злонамеренных действий.
  25. Да. И она совпадает с тем, что происходит в реальной жизни если начинает гореть боевой корабль и пожар не тушат. ))) Вы очень плохо представляете, что происходит при воздействии высоких температур... ))) Интересно смотреть, как вы, чтобы оправдать одну глупость, городите ещё кучу. Не обижайтесь, но разбирать их все по одной я не буду. )) Просто ещё раз вам повторю - корабли могут тонуть от пожаров как в игре, так и в реальной жизни. Если вам кажется, что корабль в огне ведёт себя как мангал, то вы очень серьёзно заблуждаетесь. )
×