

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5470
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Где логика? "Упростить" - это не означает, что раньше было невозможно понять. У вас есть браузер и руки - сами можете. Ну или можете обижаться, что ради вас я не полез лопатить историю. ) Как и номер патча, где нерфили ПВО. Как раз потренируете вашу крайне селективную память. ) Конечно-конечно. Раз у вас нет аргументов против - значит бред. ) -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С чего бы? ) Этот спор стар как сами авики. И история изменений важна. А то очень удобно получилось - забыть, что нерфили ПВО всем кораблям, но обсуждать какое-то мелкое изменение не в пользу авиков. Ну да. Тут согласен. Авику может быть забавно гонять жертву, которая не может толком огрызаться. Но... Всё же должно быть честно. Ну вот вы и сами начинаете вводить дополнительные условия, которых не было в изначальном вопросе. "Развернуться". То есть подразумеваете, что самолёты либо заходят с кормы, либо разворачиваются в ту сторону. Но это не единственный вариант их поведения. Если они заходят с носа, то остановка только даст им больше времени на прицеливание. Всё как я писал в своём первом ответе на этот вопрос. Ваш вопрос сформулирован так, что точно можно ответить только то, что бомбардировщики лучше встречать бортом. Манёвры скоростью и направлением - по ситуации. Иногда может быть выгоднее двигаться в направлении самолётов - чтобы они просто не успели сделать заход. Не льстите себе. ) Как я уже говорил - не обязательно играть на авиках чтобы понять как играть против них. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
То есть когда авиководам требуется запоминать те же параметры, что и всем остальным - то это ппц как сложно и героизм с их стороны, а вот то, что остальным игрокам плюс к той информации, которую должны знать авики, нужно ещё выучить сорта штурмовиков и бомбардировщиков - это норм? И кто тут противоречит сам себе? ) Развернуть прицелы - абсолютно правильное решение. Пожалуйста, прочитайте моё сообщение, подумайте и не пишите глупости. Ваше коллеги прямым текстом жаловались "Раньше я знал, что за вылет заберу эсм, если не ошибусь". "Вы не читали" - это не то же самое что "Не было". Какая у вас короткая память. Наверное неудобную информацию плохо запоминаете. После переделки авиков. В том же патче, где вернули сложение аур. Вот вместе со сложением аур и ВСЕМ кораблям ослабили ПВО. Причём сильно. Номер патча найдёте сами. Ситуация простая - одним движением понрефили ПВО всем кораблям и постепенно начали приводить авики к балансу. И кто тут спорит с голосами в голове? ))) Эсму нужно знать как уклоняться. Ему просто теперь достаточно знать те же характеристики, что и авику. Всё честно. Вы просто процитировали моё сообщение не потрудившись прочитать предыдущие. ) Если верить утверждениям авиководов, с которыми подобная дискуссия велась ранее, до разворота прицелов это было не просто возможно, а воспринималось как само собой разумеющееся. Исходный пост можете поискать в теме по переделке механики засвета. И я подозреваю он далеко не единственный. Нет. Главное тут, что играть было интересно. И прятаться весь бой от самолётов - это не интересно. Даже если и бой окончился победой он всё равно не принесёт ни фана, ни опыта. Можете объяснить почему нужно так действовать? А он был? ) Вы делаете достаточно спорное утверждение и просите меня его обосновать. ) Встречать бомбардировщики - бортом. Как менять скорость и направление движения - зависит от ситуации. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А вы не могли просто открыть статистику? Или прочесть больше одного сообщения в теме? )) Ну давайте я вам помогу. Ужас какой. Авику нужно уметь брать упреждение и знать с кем не стоит связываться. <сарказм>Полный дисбаланс. Срочно апать авики.</сарказм> Эти вещи необходимо чётко знать каждому игроку. Это не зависит ни от класса, ни от уровня корабля. Чем лучше знаешь характеристики противника - тем лучше играешь. Но вот только авиководы почему-то считают, что это только их тяжкая ноша. И это им необходимо компенсировать. Я повторю - одного глобального нерфа ПВО с вас хватит. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ещё как идёт. Это не первая и не последняя такая тема. И периодически даже именно такие слова используются авиководами. Так они и так одинаковы. Прицел у всех авиков теперь одинаково развёрнут. Кораблей, которые плавают бортом вперёд - нет. ПВО, дымы, маневренность - это всё неспецифично для эсминцев. Я понимаю, вам бы хотелось, чтобы все корабли одинаково не имели ни ПВО, ни дымов, ни манёвренности - чтобы авики стали в "балансе". Но... Одного глобального нерфа ПВО всех кораблей вам будет достаточно. ) Конечно-конечно. В вашей фантазии Казак просто ныряет в дымы и самолёты тут же телепортируются куда-то ещё. Только вот на практике это не так. Дымы могут помочь, но далеко не всегда. А если авиков два - тут вообще веселье начинается. Для авиков, конечно. ) -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ды бога ради. Пусть отличаются. Я не против. Потому и не лез в обсуждение данных изменений - я не играю на авиках и мне всё равно. ) Просто почему-то авиководы уверены, что у них просто обязана быть возможность уничтожить эсминец за один вылет. И они плачут про нерфы, каждый раз когда живучесть эсминцев (против самолётов) пробуют привести в норму. Хотя ИМХО сейчас баланс довольно неплох. Разве что эсминцам почти без ПВО (типа Казака) авики пока в состоянии портить игру, если систематически их преследуют. В том-то и проблема. Самолётам без разницы - какой нации эсминец. Почему эсминцы должны разбираться в сортах авиков? Я категорически за то, чтобы маневры уклонения были одинаковы. Если я на эсминце и на меня летят бомбардировщики - я стараюсь их встретить бортом. Как именно менять скорость - зависит от ситуации. Вообще стараюсь (при возможности) быть с самолётами на встречных курсах, если они летят на меня - меньше времени чтобы прицелиться. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну... Не всем интересно разбираться в сортах авианосцев. Тем более что для того чтобы играть против авиков совсем не обязательно играть на авиках. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот только если специально для вас - в отдельный режим. В рандом ЭТО выводить не надо. -
HSF Harekaze — японский акционный премиумный эсминец VIII уровня
Shurff ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Хе. У меня тоже так было. ) Но я просто решил тоже торпеды пулять наугад. И ничо так - иногда срабатывает ) -
Комментарии по недавним анонсам планов разработки
Shurff ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Йошкин крот. ) Я тоже. Жесть. Нас обманули. Расходимся. ) -
Комментарии по недавним анонсам планов разработки
Shurff ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А может всё таки послушать, что говорит автор и посмотреть даты? Видео с теста двухлетней давности. ) Сейчас Слава вообще ничем особым не выделяется по статистике среди других ЛК. А то что на тесте был сломан - так для того тест и нужен. ) -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пожалуйста, сформулируйте свою мысль основываясь на том, что я сказал, а не на том, что вы додумали. )) Потому что вы сообщения адресуете мне, а критикуете какие-то свои собственные мысли. Потому - сделайте глубокий вдох, подумайте и напишите, что вы вообще пытаетесь сказать. Относительно вашего изначального неправильного посыла о том, что ПЛ ещё с Ужаса глубин готовы к рандому. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы победили в споре с самим собой? ))) Я вас поздравляю. ) -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы сейчас беседуете сами с собой. ) Всё что я вам говорю - ПЛ не были готовы к рандому во время Ужаса глубин и не готовы к нему сейчас. Дальнейший ваш поток сознания был направлен не по адресу. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А ещё ПЛ топились тараном. Зачем тогда вообще бомбы? )) Вы сначала сформулируйте, что вы пытаетесь сказать. Это одна из самых мелких проблем с ПЛ. Там куда хуже принципиальная невозможность наводить торпеды в подводном положении, сама эльфийская волна, полное несоответствие игрового процесса ПЛ тому, что происходило с ПЛ в реале. Ширина веера тут дело тридцатое. Его как ни меняй - в рандом ПЛ не вписываются. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И не только последняя... Вроде только вторая итерация закрытого теста была норм. Ну может и первая, но на ней я не был. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А вы знаете чем отличаются обычные бомбы от глубинных? ) Не, ну тогда вам нужно слать резюме в команду разработчиков WoWS. Потому что без вас они не могут это сделать уже 2 года... -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы сами писали Но по факту речь о готовности к рандому тогда не велась и вестись не могла. Как раз потому что никакого взаимодействия между ПЛ и некоторым другими классами не было предусмотрено. А сейчас попытки ввести в игру такое взаимодействие оканчиваются провалом. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А ещё в игре полный разброд и шатания с единицами измерения. И с размерами кораблей. Так что да - с ГАП и РЛС есть условности. Если вы хотите симулятор, то вам не сюда. Но тем не менее - это реальные вещи. Пеленгация - да. Магия. Ну хоть она достаточно нечасто встречается. Дело не в том проблема или нет. В Ужасе глубин не было вообще никакого взаимодействия ПЛ и ПЛ или ПЛ и авиков. Потому нельзя говорить о какой-то готовности ПЛ к рандому в то время. Очень странно, если в игре будут два класса, которые почти никак не могут взаимодействовать друг с другом. Теоретически - да. На практике - пробуют уже 2 года. А воз и ныне там. И это не смотря на то, что в процессе творческих поисков ПЛ вообще перестали напоминать свои реальные аналоги. Так что не нужно никого спасать. Просто отказаться от идеи. В игровую песочницу с трудом и руганью влезли авики. ПЛ там не нужны. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ага ))) Только вы забыли, что вместо ботов в рандоме живые игроки и тоже на ПЛ. И на авиках. ))) Так что с рандомом совместимости не было ни тогда, ни сейчас. А сам по себе Ужас глубин был великолепен - тут спору нет. Если решат заново запустить - с удовольствием поиграю. И тут вы, как и десятки игроков до вас, начинаете придумывать свои эльфийские механики. А как доходит до испытания на практике - так всё оказывается не то... Не вы первый, не вы последний. Даже близко нет. РЛС и ГАП были в указанный исторический период. В игре они представлены, хоть и с условностями. А вот чего в реальности не было - это акустической волны. Не было скорости звука, которая зависит от нации. И уж точно разряд батарей не зависел от обнаруженности лодки. ) Ну тут спорный момент. На ру-сервере онлайн медленно падает. Не смотря на пандемии и локдаун. В Северной Америке вроде ровненько. Есть небольшой всплеск в прошлом году. ЕС - аналогично Северной Америке. Перепил авиков точно не привёл к повышению онлайна. Уж не знаю про донат. И как-то странно было бы рассчитывать что с ПЛ будет иначе. Данные отсюда. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В игре нет "нелюбимых никем" лодок. ) Какой корабль ни возьми - свои поклонники у него найдутся. Тот же Хуаньхэ много ругают, а как по мне так отличный кораблик. ПЛ просто не нужно вводить. Потому что во-первых это тянет кучу совершенно эльфийских механик, которые превратят игру даже не в аркаду, а вообще во что-то неимеющее отношения к реальности. А во-вторых будут безуспешные попытки балансировать их (а опять же - в рандом они вписываться ну никак не хотят) и постоянные качели с тем, что страдать начинают те или иные нормальные игроки на надводных кораблях. Это даже если не учитывать, что теперешние ПЛ не имеют никакого отношения к реальным, кроме внешнего. Самое адекватное, что можно сделать сейчас - это сказать игрокам: "Ребята, мы старались, но ПЛ оказались несовместимы с концепцией игры" и отказаться от идеи. Я думаю это решение игроки воспримут с пониманием.- 555 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Нууу... Конечно, если бы они изначально сделали идеальный баланс, то никто бы не ныл. Но. Это врядли реально. ) Хоть и не отменяет того факта, что выкатили очень сырой вариант. Очень, очень, очень спорные моменты. За время тестов обсуждений было много. И консенсус, как правило, был только в негативном отношении к ПЛ. Пробовалось и обсуждалось разное. Но пока что ни одно решение не лезет в рандом. Даже с костылями и эльфизмом. -
HSF Harekaze — японский акционный премиумный эсминец VIII уровня
Shurff ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Ну как-то глупо смотреть ПП за 15 боёв. Он очень быстро меняется при малом числе боёв. У меня он тоже сначала ППЦ низкий был. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну не знаю... Так электичество должно вырабатываться, а не потребляться )) Это уже давно не ПЛ. Это просто какая-то неведомая странь... Подводные лодки, которые в подводном положении более уязвимы, чем в надводном. Этот новый класс просто не нужно вводить. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Shurff ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так кислорода не было уже очень давно? Что на что поменяли? То есть акустическая волна и скорость звука, зависящая от нации - это всё было недостаточно бредовым? Нужно ещё! Зачем насиловать концепцию подводных лодок? Это длится уже года 2. И даже с огромным количеством костылей они не лезут в рандом от слова "никак". В игре баги по полгода висят после репорта. Может стоит смирится с тем, что концепция игры для ПЛ не подходит и просто отказаться от идеи? Проверок было проведено достаточно - тут совесть должна быть чиста.