Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5334

Все публикации пользователя Shurff

  1. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    Точно нет. Хотя тоже так сначала подумал. Но нет - и корабль остался и сообщение говорило о том, что я уничтожен.
  2. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    Мне не настолько интересно чтобы ещё реплей длинного боя смотреть ) Я просто вернулся в рандом. )
  3. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    Так не курсор, а прицел. Цель для ПМК же курсором помечается... Ну сам по себе перебор не был бы такой проблемой, если было бы интересно играть. Это могло даже в плюс сработать, если бы режим затягивал.
  4. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    А навести прицел на желтого и посмотреть сообщение - не? У меня наоборот баг был - весь бой висело сообщение "Нажмите ..."
  5. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    На самом деле так себе. Общее описание есть - и всё. Я выше приводил пример - тупо был уничтожен с 2/3 хп до нуля. Не пойми чем - ни торпед, ни снарядов не было... Ды и как-то всё равно.
  6. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    Ну сделали работу над ошибками. Монстров стало больше. Модули не нужно исследовать. Всякие мелочи. Хотя соглашусь с предыдущим оратором - слишком уж замудрённые механики получились. Вот буквально только что - подхожу на ЛК9 к порталу, по мне стреляют, но у меня ещё 2/3 хп и портал близко - уничтожить меня уже не должны успеть. И тут хлоп - я уничтожен. Это точно не торпеды - их должна была уничтожить волна. Никакого эффекта от попадания - ничего. Просто я труп. И можно было бы разобраться - чем это меня так. Но... Как-то пофик. Нет азарта в режиме.
  7. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    Ну не так всё плохо. Фановые режимы - это всё равно здорово. Те же Поход за скверной и Ужас глубин были просто мега-вином. И странные механики тоже могут выстрелить. Просто непонятно, зачем сделали новый режим на основе старого, который был довольно прохладно принят игроками. Я бы предпочёл попробовать что-то совсем новое. Ну или перезапуск прошлых хитов. )
  8. Shurff

    [0.10.2] Большая охота

    Че-то как-то не очень режим... Лучше "Ключевого боя", но... На мой сугубо личный взгляд сеттинг получился как-то не очень. Поход за скверной и прочий пост-апокалипсис были атмосфернее. Да и динмамика тоже как-то не очень. И зачем зажали возможность зарабатывать элитный опыт командиров? Это прям приятный бонус был в Ужасе глубин и других режимах. Из багов - весь бой висело сообщение "Нажмите F чтобы пригласить в отряд". Даже когда отряд был полон и никаких других игроков поблизости. В общем и целом - интереснее, чем "Ключевой бой", но не затянуло как-то.
  9. Не обижайтесь, но глядя даже на ваши современные результаты я всё равно сильно сомневаюсь, что вы сможете держать средний урон в 60К на пятом уровне. Так что даже у вас Яхаги играет вполне нормально. Не нужно ругать адекватный, хоть и скучноватый, кораблик.
  10. Кстати, смотрел я статистику и с учётом даты. Например на Фурутаке вы играли в январе. "Боль и страдание" - это субъективное. Если вы ожидаете нагиб в каждом бою, то тут вас ждёт только боль... Объективно это самый обычный крейсер 5 уровня. Нет повода для страданий. Просто есть более весёлые корабли.
  11. Ваши слова опровергает ваша же статистика. У вас он по дамагу 4-й из 14 крейсеров 5-го уровня. Лучше чем Фурутака, Эксетер, Микоян... Конечно, 5-й уровень у вас не самый любимый, но всё же. Дамажит данный крейсер у вас ничуть не хуже, чем остальные.
  12. Баллистика абсолютно нормальная. Снаряды летят так же как и большинство остальных калибра 152мм. Никаких "очень долго". А до ваншотов от ликоров обычно доводит привычка стоять за островами. Просто отвыкаете маневрировать. У керйсера быстрые рули - попасть по нему с дистанции больше 11 - 12 км уже достаточно непросто. Балистика примерно такая же. По динамике француз - да. По маневренности Йохаги лучший. Киров вообще ни туда ни сюда с его рулями и радиусом циркуляции.. Не говорите "невозможно". Говорите "я не смог". ) Крейсер ничем плохим не выделяется среди одноклассников. Его проблема скорее в том, что нет фишки, которая бы его выделяла. Ею могли стать торпеды, но с такими углами пуска их редко можно адекватно применить. Так что - ставим артиллерийскую тревогу и троллим на открытой воде ЛК и крейсеры с дистанции от 11 км.
  13. Вы не поняли крейсер от слова "совсем". Стоять за островами - плохая тактика. У крейсера хорошая манёвренность. Богатый выбор снаряжения. Адекватная дальность стрельбы. Неплохой ГК. Нормальная маскировка. Торпеды... Ну они есть, но тратить на них перки - просто выбрасывать очки навыков. Никакущие углы пуска делают их очень ситуативными. Играть на крейсере можно вполне эффективно. Маневренный бой на дистанции он вывозит. Его минус в том, что у него нет ни особых минусов, ни особых плюсов. С ним просто как-то скучно. Тот же Эксетер будет в разы веселее. Не жалею, что получил на верфи этот кораблик. Но врядли буду часто выкатывать его в бой. Хотя и ругать его тоже не за что. Адекватный кораблик для своего уровня.
  14. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ды если бы. У эсминцев больше нет нормальных перков на перезарядку ГК. И теперь нереально поправить медленные башни. Например у того же Охотника башни больше не позволяют вести маневренный бой.
  15. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Хмм... А если нет свободных слотов, то получается совсем весело ))) Всё очень продумано )
  16. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну... Не то что бы прям вагон. Да, появились полезные. Но раньше был довольно чёткий выбор между артиллерией и торпедами. Сейчас артиллерии стало хуже. Перк на поворот башен стал менее полезен.Раньше он давал медленным башням больше пользы. А перк на перезарядку ГК стал хуже без вариантов.
  17. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну... Я бы многие вещи был готов простить. Не настолько много играю чтобы сильно заморачиваться. НО! Когда мне начинают откровенно вешать лапшу на уши, что убирание интересных перков и добавление ненужных - это "повышение вариативности" или что получить бонус одним перком - это тоже самое, что его получить двумя, то... Это меня немного нервирует. Про деградировавшее в последние несколько месяцев техническое качество обновлений я сейчас даже не говорю...
  18. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну Бдительность и на ГАП влияла. Так что вместе они давали просто отличный эффект. Вариативность была на том же уровне. И я бы ещё понял, если бы в качестве объяснения было, что крейсера имбуют из-за того у них есть Бдительность. Но нет. Только повышение вариативности. Видимо логика следующая. 1) Отнимаем перки 2) ... 3) Повышается вариативность.
  19. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    То есть, например, обнаружение торпед у крейсеров отобрали чтобы игроки проявляли гибкость, вместо того чтобы использовать реально нужный навык? Или каким образом отсутствие навыков должно повысить вариативность?
  20. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Если ничего не путаю - больше нельзя посадить на корабль командира, который на него не переобучен. Так что только выкидывать дублоны.
  21. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну вообще, по моим наблюдениям, время перезарядки, которое показывается при наведении курсора на тип снаряда, не меняется при работе перков. Поправьте меня, если я не прав. И получается единственный способ проверить работу - заметить время обратного отсчёта перезарядки. Что не очень точно. Про точность - вообще отдельный вопрос. Я потому вам и написал - вы упрекали собеседника, что он не разобрался как работают перки. Но вы сами точно так же не знаете как именно они работают. И не всегда можете проверить. Так что да, ваш собеседник был прав - не очень понятно, когда перки срабатывают. UPD. Прошу прощения - думал цитировал ваше сообщение изначально. Всё что сказано в последнем абзаце относится не к вам, а к Hudownik
  22. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Правда? Вы вот прямо разобрались? В бою проследили, что перки активируются и работают именно так как вы поняли описание? Может тогда поделитесь - как вы поняли описание активируемых перков и как проверили, что всё именно так работает? Просто это очень большая проблема - перки описаны, но нет никакой индикации, когда они сработали. И в игре уже не раз бывали ситуации, когда описание не отражает нюансы игровой механики. Или игровые механики просто не работают как заявлено. Например, в описании перков по-прежнему валят в одну кучу проценты и процентные пункты. Хотя на этот косяк уже было указано. Так что, у меня ест подозрение, что вы думаете, что понимаете, как работают перки, как раз потому что не пытались проверить свои догадки.
  23. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Например какие?
  24. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Меня вот ещё какой вопрос волнует. Корабли балансили с учётом перков. И вот балансили-балансили - и преки переделали. Теперь ждём волну перепилов ТТХ? Когда дойдёт, что обделённые корабли страдать начали...
  25. Shurff

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вообще, даже если не касаться нерфа\удорожания перков, очень забавная ситуация с техническим качеством обновления перков. UX продуман очень слабо. Единственный плюс - кнопка "Вернуть командира". В остальном... Нет возможности просматривать\управлять всеми командирами в резерве. При просмотре командира сделали кнопку "Все навыки" вместо того чтобы просто сразу сделать табы - места полно. Есть навыки, которые влияют на время работы\перезарядки снаряжения. Но чтобы посмотреть на снаряжение и его время работы\перезарядки нужно закрыть окно навыков и потерять все изменения. Есть активируемые навыки. Но... Проверить работают они или нет почти не реально - нет никаких индикаторов. Я уже не говорю про откровенные баги Получается, что если есть 0 свободных очков навыков, то перки 3 и 4 уровня точно недоступны, а 1 и 2 - попробуйте, может повезёт? ) Баг мелкий. Но очень заметный. И тестировать такое должны первым делом. Как такое могло попасть в релиз - загадка. Пять баллов в общем.
×