

Shurff
Участник-
Публикации
3 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5335
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Сударь, мне кажется вы не правильно понимаете суть претензии. )
-
Ну нет. Игра тебя всё равно ставит в ситуацию, когда приходится действовать против тех, с кем вот только что был в отряде. Люди не всегда так просто переключаются между "союзники" и "противники".
-
Примерно так. С ностальгией вспоминаются переговоры команд в походах за скверной. ) Это вечное "Последнее китайское - выключай ПМК!" ))) Этого в новом режиме нет. Как нет и быстрой динамики из Дикого боя. Так что я тоже считаю, что режим получился слишком пресный. Без изюминки. Два боя сыграл и врядли сыграю ещё.
-
Ну тут уже вам решать. Просто новый режим, новый экран. Несовместимости со старыми модами можно ожидать... Отключить один раз, проверить - ушла проблема или нет и решать, что делать.
-
А пробовали без модов? Выглядит как-будто глюк с ними... Ну так не нашли ключ и не вышли в портал - значит вы переноситесь в октагон. Всё по правилам же...
-
В плане интриг, коварства и общения между командами походы за скверной были обалденны ) Ещё вспомнил один первоапрельский режим - бои на игрушечных корабликах в ванной. ) Кому как, наверное. Мне не зашло. Скучно и идея с борьбой между своими не понравилась. Вам самим понятно, что вы пытаетесь сказать? )) Просто вы слишком жестоко обходитесь с русским языком... Каким образом у вас 8 дней премиума превратились в 30К неизвестно чего в день? ) И гешефт - это выше чем что? )
-
А где он должен был появиться?
-
Кстати, ещё интересный момент... Командиры из ранних хеллоунских режимов были за серебро. По 2000000, вроде, за командира с 10 перками. Почему сейчас голда?
-
Неправильно. За голду командиры на 10 перков. За жетоны - на 6. Так что ценник на них другой... Я поначалу думал, что тут будет типа adventure на большой карте, где иногда встречаешь других игроков. А по факту получилось, что просто бой.
-
Ну лично у меня к визуальной части претензий не было. Довольно красиво всё. Плюс нравится идея с большой картой. Что-то такое можно было бы и в рандоме посмотреть. Но... Всё слишком быстро сводится к обычному deathmatch.
-
Мне в этом плане понравились походы за скверной. Альянсы заключались в чате. ) Ну и вообще было очень интересно
-
Ну вот не понравился этот хеллоуниский режим. Задумка интересная, но динамика боя никакая... Ужас глубин был офигенен. Дикая волна - ржачно. Походы за скверной - класс. Луч во тьме и Спасение Трансильвании - атмосферно. А это... Во-первых слишком долго. Во-вторых монстры как-то совсем для галочки. В-третьих, как уже писали в этой теме, сначала собираться в отряд, а потом, если не вышли в портал, сражаться против союзников? Отстой. Ну и нет интересных наград за новую валюту. Так что да - сыграл пару боёв и надоело. А это в каком смысле? Как раз награды в адмиралтействе вообще никакие...
- 1 063 ответа
-
- 16
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну по поводу арт-эсминцев - я вижу вашу статистику. У меня на эсминце 7 уровня больше потенциального урона (и среднего и максимального), чем у вас на эсминце 9. Я сейчас не пытаюсь сказать, что вы играете как-то плохо. Винрейт у нас почти одинаков и мы оба тянем свои команды к победе. Просто ваш стиль игры предполагает стрельбу из тех или иных укрытий. Мне больше нравится маневренный бой, когда по мне ведут ответный огонь. Но опыта игры на них у меня достаточно. ) Что касается "Вы не разбираетесь в перках". Уж кто бы говорил. ))) Вы не видите отличие между "понерфили мой любимый перк" и "сталотакженодороже" ) Разбирающийся вы наш. ))) По факту, у меня куча претензий к новой системе перков. Понерфленный и подорожавший СИ - бред. Нерф БОП - тоже не имеет смысла. Принудительное разделение перков на классы - вообще жесть. Но это не значит, что я буду соглашаться с заявлениями, которые не подтверждаются цифрами, просто ради того чтобы поплакать над изменениями. В основном старые билды можно собрать в плюс\минус те же 19 очков. За 2 дополнительных очка можно получить некоторые преимущества. Но в рамках этих 2-х очков. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Аааа, ну да. Можете встретить противника на 1 уровень выше ))) Это меняет дело ))) То есть у вас просто должны из ниоткуда появится ещё 2 очка навыков? Ведь иначе, даже если перки оставить как есть, то 2 дополнительных очка всё равно нужно заработать. Стоимость повысилась только у некоторых перков. А некоторые (например ИВ) стали дешевле. Как это укладывается в вашу теорию? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вы вот часто повторяете мантру по хай-левелы. Но никак не расскажете, что же такого крутого в том чтобы играть не встречая противников выше уровнем? ))) Наверное и сами не знаете. Просто цифры уровня техники нравятся. ) У новой системы перков куча минусов. Очень надеюсь, что она будет доработана перед вводом. Только вот то что вы утверждаете - неправда. От количества очков тут не зависит. БОП понерфлен безотносительно их. Сборка же ваша получается одинаковой и там и там. Просто в новом варианте вы можете набрать ещё 2 очка и добавить какой-нибудь ещё бонус. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
И? БОП понерфили и с эти уже ничего не сделать (если разработчики не передумают). Так что сколько бы вы "долго и мучительно" не играли - это не изменится. Так что причём тут "Добить до 21 очка перка"? Что вы пытались сказать прошлым сообщением? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Так, стоп. Что значит "Долго и мучительно играть"? Мы уже выяснили, что ваш билд получается и на новых перках за 19 очков. То есть играть будете ровно так же как и сейчас. С поправкой на нерф БОП. Если же вас мучает сам факт, что у вас не топовый командир, то... Тут не в перках дело... Кстати, возможно нерф БОП связан с тем, что из него убрали ограничение по калибру. Но всё равно это как-то странно... -
БОП - да. Но опять же - 10% к скорострельности не компенсируют остальные недостатки. Вообще я не думаю, что прям так уступает. Ведь у орудий есть ещё ББ снаряды. И на эсминцевской дистанции боя должны неплохо вынимать цитадели. В общем не думаю, что у Z-39 плохой ГК. Как проверю на практике - отпишусь. )
-
Он и по поджогам тоже слабее. Уж не знаю как считает прошипс, но в нём много откровенно устаревших данных. Я такие вещи сравниваю на https://wowsft.com Да и в принципе у них скорострельность одинаковая. Но у Ширатсю на 33% меньше шанс поджога от попадания и всего на 1 ствол больше. Никак у него шанс пожара выше не будет. А уж пробитие фугасов вообще делает артиллерию Ширатсю довольно грустной.
-
Хорошая шутка. Ширатсю даже близко не покажет себя лучшим арт-эсминцем. С его пробитием и вероятностью пожара. Я хочу таки попробовать Z-39 прокачать в манёвренность. Пока, правда, не знаю что получится. )
-
А зачем они? Тем более в таком виде. Совсем на напоминающие реальные ПЛ.
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Нет. Смоленск нормально играет и от манёвра. Насколько вообще такое слово применимо для 10 уровня, конечно. Конечно. Нужно играть на 10-м уровне. Чтобы не дай боже не встретить противника выше уровнем. )) Вообще я не защищаю нововведения. Но не люблю, когда люди повторяют глупости. Если вам не нравится, что понерфили БОП - я вас готов поддержать. Но когда говорят "такженодороже", то это уже неправда получается. В вашем примере получается "дороже на 2 очка и преимуществ на 2 очка". -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Опять же. Вы сами всё видели сейчас. Вы получаете тот же билд за те же 19 очков. Минус один - понерфили БОП. Но тут уже такое. Но никаким "дороже и хуже" тут не пахнет. И да - такие моменты разработчики решали, решают и будут решать ориентируясь не на вас, а на статистику. Лично я тоже не вижу чтобы какие-то эсминцы начинали имбовать из-за БОП и его нужно нерфить. Но тем не менее довольно глупо восклицать "Потому что за меня так решили?". Это именно так и есть. Разработчики решили, что 10% - слишком жирно. Уж не знаю на чём основываясь. Надеюсь, что или объяснят или переделают. Вы сейчас о чём? У вас вот прям талант высказывать мысли наполовину. Что должны представлять Хабаровск и Смоленск? Открою вам секрет - Смоленск у меня есть потому что нужно было куда-то деть уголь. А Хабаровска нет потому что во-первых особо нет времени на прокачку, а во-вторых на 10-м уровне не очень интересно играть. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Мастер-наводчик бесполезный? ) Для маневренного боя он просто незаменим. Ну разве что если вы предпочитаете играть в основном от укрытий... Но это дело такое. Лично мне не очень нравится стрельба из-за островов и из дымов. "Пиротехник" не совсем понерфлен. Он стал и хуже и дешевле. Так что тут то на то примерно. Насчёт навыков я вас не очень понял. О каких идёт речь? 800К опыта. Да - не мало. Но... Лично меня вот этот момент не особо беспокоит. Я не использую большое количество командиров. Да и зачастую максимальное число навыков даёт относительно небольшие бонусы. Кораблей, которые бы прям страдали, если командир не выкачан в топ, не много. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вообще называть "классическим" для эсминца билд без "Приоритетной цели", "Мастера маскировки" и "Мастера-наводчика" - это как-то слишком смело... Так что не стоит бросаться такими заявлениями. И вот как раз в новой системе навыков, вы вместе с понерфленой "Базовой огневой подготовкой" получаете ещё и "Приоритетную цель". Вообще-то один из важнейших навыков для эсминца. Вы как-то забыли упомянуть этот момент. Если убрать из нового билда "Зоркого", то вы получаете тоже самое, что и сейчас за те же 19 очков. Хоть и с поправкой на нерф "Базовой огневой подготовки". Понерфленый навык - это не тоже самое что "будеттакженодороже". За 2 очка навыков вы получите бонусов ровно на 2 очка навыков. Как ни странно. Тем более, что появляется возможность попробовать в билде ещё один навык на повышение ДПМ. С ним можно получить и +15% к скорострельности. Но тут нужно смотреть на практике - насколько оно будет того стоить... Не совсем понял эту мысль. Смущает, что за 2 дополнительных очка навыков нужно 800К опыта или что до элитного статуса 800К опыта?