

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5468
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Фраза "Подлодки лишь дополнят этот виртуальный флот." - это даже близко не ответ. Просто ответить вы сами не можете. Как и остальные, кто писал "Подлодки нужны". Вы бы подучили матчасть, как действовали самолёты. Конечно, в игре есть допущения. Но не такие, как вы пишете. Моментальные взлёт\посадка - это да. Условность. Одна из многих. Но условности у авиков хотябы отдалённо основаны на реальности. И да - авианосцы входили в составы эскадр и участвовали в таких боях. В отличие от ПЛ. У акустических импульсов нет вообще никакого реального прототипа. Это приставочная механика. Акустическое наведение торпед, то как оно представлено в игре, тоже никогда не существовало. Погружение для ПЛ - это лишь мелкая вспомогательная механика. Эффективно действовать они могут только на поверхности. Вы можете себе представить авик, который может действовать без самолётов? А вот ПЛ без погружения - лёгко. Вообще с переделкой авиков тоже лажанули разработчики. Выпустили недоделанную версию, которую уже 2 года доводят до ума. И не нужно повторять такое с ПЛ.
-
Когда, если не секрет? Обычно, если за БЗ или с чем-то в комплекте идёт командир, то его просто начисляют. Я так сходу не вспомню чтобы было иначе.
-
Серьёзно? Чтобы при покупке кепа за дублоны не давать компенсацию в дублонах? ))) А вообще когда-то были преценденты чтобы за командиров давали компенсацию? Или просто вы это придумали?
-
Пока что результаты говорят об обратном. Увы ( Я не знаю почему так вцепились в это акустическую волну, но если она - это их единственный вариант, то... Лучше ПЛ просто тихо похоронить.
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Угу. 1 бой. С - статистика )) Судя по количеству сбитых самолётов, вами авик не интересовался. -
Ну работа можно. Только скоро будет уже 2 года как работают. И тут стоит задать себе вопрос - а вообще реально ли вписать ПЛ в рандом? Препятствий куча. Реальные ПЛ никогда не действовали в составе эскадр. Может оказаться, что впихнуть их в рандом просто нереально, не превратив игру в совершенно новую. Но первым делом нужно похоронить акустическую волну.
-
Пока что ПЛ - совсем не ПЛ.
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ды бога ради. ) Лично я не считаю, что Эгль хоть в каком-то месте больший артиллерист, чем Симс. Торпеды у обоих не очень. ) -
Ну вообще правила и правда не очень. Но зайти в борт "товарищу" и выйти из отряда - это уже лично вы... )
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну я, когда оцениваю эффективность своего света, смотрю на счётчик дамага по моему свету. Конечно, нет смысла светить тем, кто не стреляет. Но вообще мне тоже кажется, что дамаг по засвету не очень хорошо вознаграждается. Хотя, зачастую, ведёт к победе - своя команда наносит дамаг, а сама его не получает. -
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Норма. Затем и вводят пристрелочный огонь ПВО. Чтобы самолёты могли отойти раньше чем попадут под огонь. А хочешь светить - рискуй самолётами. Разработчики же прямым текстом писали, что собираются снижать разведывательный потенциал авианосцев. Им очень жирно получается - и разведчики и дамагеры. Правда? То есть глобальный нерф ПВО всех кораблей, чтобы авики не страдали - это мелочь, да? ) Как же на тесте авики ПЛ атаковали и атакуют? ) Магия, наверное. Они же светятся даже меньше, чем с 1,5 км. ) Именно так и должно быть. Хочешь светить - прилагай усилия. А то привыкли просто круги на карте нарезать. Не все игроки хотят разбираться в сортах авиков. Учитесь заходить в борт. -
Хм... Ну если вы в своей цепочке рассуждений ориентируетесь на логику ПМК, то это многое обьясняет ))))
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Я сравнивал американцев. У меня Симс, у вас Флетчер. Хмм... Наверное вы о разном говорите. Дамаг нанесённый по засвету как раз ведёт к победе, обычно же. И противники из фулловых превращаются в мёртвых ) -
Читайте описание режима, пожалуйста. Вот уже три итерации теста, как никакой перископной глубины нет. Убрали по неизвестным мне причинам. Есть только надводное и подводное положения. Граница - 6 метров. Вы можете фантазировать и называть "перископной глубиной" надводное положение, но это не соответствует игровой модели. Правда что-ли? ))) То есть приставочное "пиу-пиу" акустической волной - это "тактически мыслить"? ) Ответ - нет. Это как раз "стрелялка-пукалка". Причём в самом что ни на есть аркадном варианте - попади в противника определённым образом несколько раз и он на какое-то время станет уязвим. Эта механика пришла с приставок и на приставках ей и место. Вообще-то исторически лодки как раз и перемещались по большому позиционному району и искали цели. Здесь же получается, что у ПЛ просто нет времени чтобы нормально участвовать в бою. Они могут только стать где-то и ждать, что к ним подойдёт противник. Просто проблема в том, что это всё закончится тем, что и на средних уровнях линкоры начнут жаться к краям карты, вместо того чтобы активно играть. Так что "поменяный" геймплей будет тосклив и скучен.
-
Вы вообще правила читали? Все против всех только в октагоне.
-
Ну так расскажите. Я не помню чтобы давали чёткий ответ. Более того писали, что судьбу ПЛ будут решать по результатам тестов. Даж не близко. Всё же в динамику боя АВ входят куда лучше...
-
Скорее всего возникли бы. Никто ж не спорит. Они уже и возникали, когда авианосцы переделали с RTS на FPS. Просто дело в том, что люди, которые изначально проектировали игру (действительно интересную игру), думали о ПЛ. И пришли к выводу, что для ПЛ потребуется слишком большое количество костылей и сов натянутых на глобус. И уже в начале существования игры они дали ответ, что ПЛ в игре не будет. Я не знаю, куда делись эти люди. Но сейчас мы видим почему ПЛ в такой игре быть не должно. Потому что для ПЛ придумали совершенно эльфийскую акустическую волну. Самонаведение торпед, которое, спустя полтора года, всё равно не работает нормально. Покорёжили систему обнаружения. Для тяжелых крейсеров и линкоров пришлось придумывать расходник с береговой авиацией. И всё это ради того чтобы впихнуть в игру новый класс. При том, что впихиваемое уже потеряло какое бы то ни было сходство с реальными ПЛ. Кроме визуального, разумеется. И плюс будет переломано через колено большое количество существующих игровых механик. Так что вопрос остаётся в силе - зачем в игре ПЛ, которым противопоказано погружаться? А вопрос важный. С учётом того, что спустя неделю после старта теста интерес уже спал настолько, что в боях опять половина ботов.
-
Интересно. Вот эту фразу часто повторяют. Только почему-то не отвечают на вопрос "Зачем нужны?". Так всё-таки - зачем они нужны? В игре нет "перископного положения". Есть только надводное и подводное. Они и так не могут нормально перемещаться по карте. С учётом крайне малой дальности торпед...
-
На миникарте вроде никак.
-
Сударь, вы явно не поняли о каких аспектах нового режима шла речь. ) Перечитайте внимательнее.
-
Ды сколько таких клано-отрядов было )) Во-первых к ним нет претензий, если сразу говорят, что перемирие соблюдать не будут. Хотя в этом случае они иногда выгребали от остальных команд. ) Во-вторых с такими командами прикольно бороться. Лично я придумал систему как, если не уничтожить, то хотя бы не выпустить в портал таких. ) Но в любом случае - в Рейде можно было выиграть или проиграть, но не приходилось выбирать - или ты тормоз или ты гад ) Опять же, не нужно вот этого "моральные принципы". Никто не проецирует это реальную жизнь. А Теория игр - очень интересная отрасль математики. Кстати, стратегии, когда игрок выбирает выгоду для себя ценой ущерба команде, вполне официально именуются "предать" там. Это не относится к морали, просто терминология предметной области. Кстати, можете открыть статистику и показать, какие успехи приносит "танкование союзниками"... )
-
Да ну. Одно из самых скучных занятий. ПЛ очень легко уворачиваются от торпед. Таранить и то эффективнее. Может пока ещё не набрали практики. Но как поиграете - поймёте. Как раз подводное положение - самая слабая часть геймплея. Наводить торпеды нормально невозможно, ужасно неудобная акустическая волна, скорость падает, маневрировать хуже. В результате - бесконечный хоровод двух ПЛ. Пока не придёт лесник и не разгонит всех нафик не подойдёт эсминец и не утопит одну из ПЛ.
-
Ну я об этом тоже писал - можно отказаться от любой части функционала нового режима, в том числе и от команд. Просто это точно не идёт режиму в плюс. В прошлом году было интересное взаимодействие между игроками. Тут такого нет.
-
Ваше право. ) Никто не заставляет и не запрещает. Просто зачем вы тогда писали ересь вроде "какая к черту совесть? в игре где надо ОБОЖЕЧКИ стрелять по ЖИВЫМ (НЕТ) КОРАБЛЯМ!"? Вы же знаете об этой особенности режима.
-
Мне кажется вы просто не изучали Теорию игр. Есть такой раздел математики, если что. У вас НЕТ выбора сначала честно отыграть первую часть боя, а потом сразиться в октагоне. В первой части боя награждается не вклад в командную игру, а уничтожение противника. Даже если основной дамаг ему нанёс (и понёс соответствующие потери) другой член команды. И в бою вы ещё задолго до октагона понимаете - выйдете ли вы\ваши союзники в портал или вам придётся играть друг против друга. И именно в этот момент вам приходится делать выбор между заведомо неэффективной стратегией и "предательской" стратегией. И это очень отстойный выбор. Который портит этот режим. И возможности не делать такой выбор в команде просто НЕТ. Что бы вам ни казалось. Конечно, можно просто не создавать отряды. Можно отказываться вообще от любых элементов нового режима. Например можно просто кататься по периметру карты и атаковать только ботов, если встретятся. Или вообще не играть в него. Но фишка в том, что, например, в Рейде за скверной существовал офигенский механизм взаимодействия игроков из разных команд. И он создавал интерес к режиму. Здесь же... Либо отказываться от части игрового функционала, либо принимать отстойные решения.
- 1 063 ответа
-
- 15
-
-
-