Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5465

Все публикации пользователя Shurff

  1. Эмм... То есть вы глядя на ТТХ рассчитывали, что он будет танковать? Там сразу понятно, что выживать за счёт запаса ХП и брони не получится. Так что просто внимательно посмотрите на ТТХ, обнаружьте отличную маскировку и хорошую манёвренность и действуйте исходя из сильных сторон крейсера - не стойте за островами, а маневрируйте. Ничего особо сложного нет - просто старайтесь всегда двигаться под углом к противнику (не бортом и не носом\кормой), постоянно меняйте курс и старайтесь не приближаться ближе 12 км. Ну и, естественно, не забывайте поливать противника снарядами. А уж если кто решил постоять за островом - то это просто халявный дамаг. За острова снаряды летят как к себе домой. ) Мюнхену наоборот гораздо веселее с девятками - больше пул ХП противника. Даже Мусаси под плотным потоком фугасов предпочитают разворачиваться. Крейсер крайне весёлый и в меру нагибучий. У меня скорее проблема, что после нескольких боёв я начинаю наглеть и периодически сливаюсь без дамага. ) Просто не нужно ждать, что он будет танковать. Маневрируйте.
  2. Вполне себе ничёшный линкор. Я, правда, не линкоровод ни разу, но мне понравился. Не слоупок, есть нормальная ПВО. ГК тоже вполне нормальный. Но мне он из контейнера выпал ) Но своих денег, я думаю, стоит.
  3. Я вот тоже склоняюсь... Просто была пара ситуаций, когда не хватало скорости перезарядки Аварийной команды.
  4. Господа, а если есть 4 свободных очка навыков и хочется усилить живучесть, что лучше выбрать? 1) Противопожарная подготовка. С одной стороны - хороший бонус. С другой стороны больше чем один пожар вообще редко бывает у Мюнхена. 2) Повышенная готовность + Мастер на все руки. 15% бонус к перезарядке Аварийной команды - лишним точно не будет. 3) Мастер борьбы за живучесть + Артиллерийская тревога. ХП тоже пригодятся, и знать, когда по тебе стреляют полезно... Вот не могу выбрать... Что посоветуете?
  5. Ну вообще-то время тоже денег стоит ) И играть на кораблях, которые не нравятся, ради того который интересен - это выходит дороговато )
  6. Ну ваш пост был написан в несколько пренебрежительном тоне, потому и мне стало интересно, что такого в прокачке. Так то можно искать интересные корабли. Просто выходит дороговато по сравнению с премами...
  7. Хммм... А может вы мне объясните - за чем тратить время на "прокачку", если можно просто играть на интересных кораблях?
  8. Это тоже вариант, я бы попробовал. Но идея с заметностью эсминцев хороша тем, что она довольно точечная. То есть затрагивает только один нюанс - обнаружение. И, если я делаю правильные выводы из действий разработчиков, то это решение упёрлось в то, что иногда встречаются эсминцы с сильной ПВО. И им тоже снизят заметность. И тогда они смогут включать ПВО, когда самолёты уже очень близко и просто выкашивать всю эскадрилью не получая урона. Потому начали переделывать включение\выключение ПВО. Зачем снижают заметность крейсерам и линкорам - я не знаю. Остаётся только смотреть, к чему это приведёт...
  9. Я как раз и хотел сказать, что хоть Асашио тоже заточен против ЛК, но авианосцы всё равно универсальнее. Не просто на обычном уровне. На уровне лучших. И почему-то среди лучших нет эсминцев. Хотя как почитаешь эту ветку, так создаётся впечатление, что авики под плинтусом потому что их понерфили ради эсминцев. Но это совсем не так. Эсминцам хотят дать какие-то преимущества чтобы они могли принимать большее участие в нанесении урона. Ну и выделяют преимущества идут за счёт авианосцев так как авианосцы сейчас наиболее опасны для эсминцев и имеют больше всего сильных сторон. Разве это не честно?
  10. Окей, хорошо. ))) Единственное толковое замечание. Да, авики не оккупируют топ, а просто занимают верхнюю позицию. Я так понимаю по остальным пунктов вопросов нет? ) Или если я ошибся насчёт сбитых самолётов - то это означает, что авики внезапно перестали наносить дамаг и светить? То есть по вашему эсминцы не созданы чтобы наносить урон линкорам? Вот только почему-то даже Асашио весьма неслабо отстаёт от авиков. Хотя кормовая база у них одна и та же. И вот вы правильно заметили проблему - авианосцы хороши почти во всём. Да - они созданы чтобы дамажить ЛК, да - они легко добивают подранков, да - они лучшие разведчики. И ни один другой класс не может делать всё это одновременно. А вот авики почему-то могут. Насчёт сбитых самолётов - ещё раз соглашаюсь, что был неправ. Перепутал. Но это совсем не меняет мой главный посыл - авики слишком хороши в разных ролях. Как лёгкие крейсеры не так давно заставили выбирать между пожарами и прямым дамагом, так и у авиков должна быть какая-то система, которая позволяет выбирать - ты светишь или дамажишь. Ну или ещё какое-то решение, которое приведёт эффективность авиков к общему уровню.
  11. Это вы пишете Уж не знаю, какой "топ" вы выбираете, но у меня в выборке не применено никаких фильтров, кроме тех, что я описал. То есть как раз по всем игрокам. Это как раз ваш подход. Не надо ля-ля )
  12. Shurff

    [0.9.8] Производительность

    Графику вам никто не сервере не обсчитывает. Так что крайне маловероятно. Как ещё способ диагностики - можете взять tcpdump и посмотреть, что происходит при обмене данными с сервером. Некоторые симптомы, которые вы описываете, похожи на сетевые проблемы.
  13. Конечно-конечно. А если исключить авики из таблицы, то окажется, что вообще авики никакие места не занимают! ))) Давайте делать так! ))) Возможно в силу возраста ваши познания в статистике довольно скудны. Я вам немного подскажу. Вы не можете просто взять, выкинуть из выборки часть данных (причём по показателю, который вы сами не знаете как считается) и считать, то полученные цифры что-то означают. Потому, как я советовал выше, вы можете просто убрать авики из выборки. Смысл в полученных цифрах будет примерно такой же. )) См. выше. Это анализ по полной выборке. "Не бомбит у меня!!! Не бомбит!!!!!" ))) Сударь, вы можете смеяться, сколько вам нравится. ) Но, пригорает у вас изрядно и это заметно. Как и заметна некоторая некомпетентность в вопросах статистики. ) Как бы вам сильно не хотелось верить в обратное, но цифры (полные и честные) показывают, что авики сейчас переапаны. Вы можете у себя там как угодно ограничивать выборку (убрать авики - беспроигрышный для вас вариант), но, к счастью, разработчики правят баланс исходя из всех игроков. Смиритесь. )
  14. Ну данный корабль не дублирует никакой другой. Так что не совсем честно винить его в такой политике создания премов...
  15. Сударь, у вас слишком сильно пригорает и тексты выходят несколько бессвязными. ) Не совсем понятно, что пытались сказать. Но для вас повторю - не ненавижу авики, но играть на них мне просто не интересно. Как на старых так и на новых. Ситуацию с ними я вижу объективно - для этого есть статистика. Которая сейчас показывает, что авианосцы имеют высокие показатели почти по всем боевым показателям. У среднего игрока. И (тут я отличаюсь от вас) у меня не пригорает от переделки авиков и я могу беспристрастно сказать, что взаимодействие с авианосцами нужно переделывать. Чтобы было понятно по поводу статистики - возьмём цифры с прошипс, за последние 28 дней, по 8 (для примера) уровню, отбросим корабли на которых сыграно 100 и меньше боёв. И посмотрим какие классы кораблей находятся в первых 4-х строчках, если сортировать по разным показателям. Слева направо - от первого места к четвёртому. Процент побед - АВ, КР, КР, ЭМ Нанесённый урон - ЛК, АВ, АВ, АВ Потоплено кораблей - АВ, ЛК, АВ, АВ Урон по засвету - АВ, АВ, АВ, АВ Опыт - АВ, АВ, АВ, ЛК Выжил - АВ, АВ, АВ, АВ Сбито самолётов - ЛК, АВ, АВ, АВ По другим уровням можете посмотреть сами. Как видите - куда ни плюнь - авики возглавляют и/или вообще оккупируют пьедестал. ) И это слишком жирно - чтобы один класс был хорош во всём. Как бы вам ни было обидно, но равнять баланс нужно.
  16. Shurff

    [0.9.8] Производительность

    Файл подкачки фиксированный или по выбору системы? Может просто что-то другое оперативку потребляет и потому не хватает. Наверное не ошибусь, если от лица разработчиков скажу вам "Спасибо, что приложили отчёт WGCheck" ) Ну вообще да. Это ожидаемо. Встроенная графика врядли потянет игру нормально.
  17. Ну так-то да. ) Думать всегда полезно. Но всё равно не нужно бояться принимать бой на открытой воде. ) Обычно чтобы эффективно противостоять Мюнхену нужно задействовать 3-4 корабля. Уже не раз видел, как линкоры 8 уровня не выдерживали и разворачивались, встречая плотный поток фугасов. ) Так что не настолько уж Мюнхен сложен. ) Кстати. Ещё я успел опробовать ПВО. Весьма даже недурственно действует. Я ждал, что будет хуже. Конечно, не нужно целенаправленно нарываться на самолёты, но всё же безнаказанно атаковать у авиков не получится. Я даже думаю ГАП на Заградительный огонь поменять.
  18. Я не люблю останавливаться. Даже за островами. Разгон может и неплохой, но не британский. Так что если по стоячему начали стрелять, то... Есть риск, что уже не разгонишься. Да, иногда можно сбросить скорость, когда проходишь под прикрытием острова, чтобы дольше пострелять. Но вот прям стоить геймплей вокруг островов - не стоит. В конце-концов маневрировать на открытой воде и веселее и эффективнее. Не так уж много игроков, которые могут точно стрелять по быстрой маневрирующей цели. А постоянно влетающие в ответ фугасы ещё больше выводят из равновесия и сбивают прицел. У меня скорее проблема в том, что периодически начинаю наглеть с такой тактикой и быстро сливаюсь. Но тут уж только держать себя в руках остаётся. )
  19. Ну даж не знаю. Я не то чтобы ппц нагибатор, но кораблик зашел, причём совсем не напряжно. Баллистика - да. Несколько слабовата. Но она не настолько хуже, чем у того же Нюрнберга/Макарова. По линкорам можно стрелять даже на пределе дальности и регулярно попадать. И поджигать. ) По эсминцам стрелять на дальние дистанции уже сложно. Ну так и они в ответ стрелять тоже толком не могут. Ну вот не согласен. Я вообще не понимаю, зачем люди пытаются становится за острова. Обычно, если вижу кого-то, кто целенаправленно становится за остров, то после боя обычно смотрю, какой это дало результат. И обычно эти игроки в самом низу своей команды по опыту. Да и общая стата, обычно говорит, что это не очень хорошая тактика. Мюнхен весьма неплохо выживает на открытой воде. Особенно против линкоров. Главное не идти по прямой. Обычно руль до упор в сторону от противника и полный назад позволяют уклониться от залпа. А ответный огонь в это время можно не прекращать. Тут главное не наглеть и не влетать под фокус четырёх и более противников ) UPD. Кстати, а вот сам Мюнхен за острова накидывает - любо-дорого смотреть ) Как раз тут миномётная баллистика идёт ему на пользу. И если кто-то решил постоять за островом, то он рискует получить 2 - 3 полных залпа прежде чем разгонится чтобы слинять. ) Особенно авикам весело. Им фугасы даже цитадели выбивают в такой ситуации.
  20. Как это "переизбыток премов"? Это тоже самое что сказать "В игре про корабли переизбыток кораблей". )
  21. Могу. Крейсерам и линкорам в принципе нормально. Я даже удивился, что разработчики хотят и им заметность менять. Эсминцам - хуже. За счёт того что эсминцы зачастую действуют в одиночку и у них самый малый запас ХП и самая слабая ПВО.
  22. Наоборот. Как я уже говорил ранее - не имея привязанности к классу я могу объективно сказать, что его переапали в своё время и этот перекос до сих пор не устранён. Некоторым же игрокам нравится играть на переапаном классе и они будут до последнего капризничать, лишь бы не становиться в один ряд с остальными игроками.
  23. Ну, строго говоря, это сдвинуло баланс в нужном направлении. НО. Это не идёт ни в какое сравнение с тем, что сделали с ПВО всех кораблей в игре. До нерфа ПВО авики действительно страдали. Делать что-то было нужно. И разработчики одним махом срезали ПВО всем кораблям. И баланс сильно перекосило в другую сторону. Теперь же его пытаются выпрямить небольшими изменениями. Но, к сожалению, многие авиководы не могу увидеть всю картину. И думают, что эти мелкие переделки и нерфы могут хоть как-то сравниться с тем, что сделали с ПВО в игре.
  24. Сударь, прежде чем встревать в дискуссию - ознакомьтесь с её содержанием. Все скрины привёл мой собеседник пару страниц назад. Ну не только. Ладно бы если бы только точки - тогда такой проблему не было бы. Авианосцу в принципе сейчас очень легко найти эсминец. А если авианосцев в бою два (а это сейчас далеко не редкость), то они могут атаковать (и атакуют) эсминец просто без перерыва. Это неправильно. У эсминца должна быть возможность хотя бы убежать.
  25. Ну "крошить в капусту" - это другая крайность. Просто сейчас ситуация такая, что (как писали сами авиководы) до патча 0.9.7 хороший авик мог быть уверен, что за вылет он забирает эсминец, если сам не ошибётся. Сейчас авикам развернули прицел штурмовиков, что на ситуацию повлияло, но кардинально её не изменило. Эсминцы всё ещё уязвимы для авиков так как зачастую действуют в одиночку и у них самый маленький запас ХП. Потому идея снизить эсминцам заметность с самолётов мне сразу показалась интересной. Она позволяет не трогать ПВО, но при этом сделать эсминцы менее уязвимыми. Но, по причинам, которые мне неизвестны, разработчики решили снизить заметность с самолётов у всех кораблей. Надеюсь скоро мы узнаем как эта идея показала себя в закрытом тестировании.
×