Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5464

Все публикации пользователя Shurff

  1. Так и по союзникам никто специально не стреляет. Но если решаете вдруг, внезапно развернуться на 180 - нужно смотреть по сторонам. Иначе можно как попасть под чужие торпеды так и протаранить кого-то случайно. И никто другой не будет в этом виноват.
  2. Но разработчики уже и дамаг по сюзникам снижали. От тарана так вообще почти в 0 убрали. И бан выдают. Только смысл оставлять в игре возможность получить бан? Никакой позитивной нагрузки тимдамаг не несёт Аааааа... То есть перед пуском торпед нужно ещё у соперников спросить - не пускали ли они торпеды, да? Сударь, вы сейчас просто отстаиваете своё право не задумываться над тем, что делаете. Факт остаётся прежним - ясновидящих среди игроков нет. И если игрок при пуске торпед принял все разумные меры чтобы не попасть по союзнику, то ответственность за манёвры несёт тот игрок, который эти манёвры выполняет. Кстати, чтобы увернуться от залпа, не требуются развороты на 180. Не нужно притягивать ситуации, которые к теме не относятся.
  3. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    В ветке по настройке звука советуют отключать «Широкий динамический диапазон» чтобы сгладить разницу между тихими и громкими звуками. Голосовые сообщения и щелчки интерфейса и правда становятся отчётливее. Но звук в целом резко становится ужасным. Выстрелы звучат как черти-что. Звук двигателей самолётов внезапно становится похож на звук летающей техники из Звездных войн... Пипец просто. Все настройки можно свести к двум опциям: "Отстой, вариант 1" и "Отстой, вариант 2".
  4. Никто не говорит про "систематически". Хотя медленные торпеды Симса народ натыкается чаще. По вполне понятным причинам. Просто основная мысль в том, что тимдамаг создаёт больше проблем, чем решает.
  5. Отключил «Широкий динамический диапазон». Звуки интерфейса перестали теряться на фоне музыки. Но звук выстрелов стал похож на грохот камней в консервной банке. Звуки низкой частоты стали... "плоскими" какими-то... В общем и целом качество звука не стало лучше ни на грамм. Просто новые недостатки вылезли. Знаете какая настройка поможет? Галочка "Не использовать новые звуки". Уж рука не поднимается назвать их "улучшенными".
  6. Так-то да. Но в этих случаях на командира ЛК ложится обязанность убедиться, что манёвр безопасен. ЛК разворачивается дольше чем эсминец и кинуть взгляд, что на пути нет торпед, островов или других союзников можно. Но моя основная мысль в том, что тот, кто запускает торпеды не может, да и не обязан, знать все возможные манёвры союзников. У союзников тоже должна быть голова на плечах. Иногда момент для атаки подворачивается неожиданно и чрезмерная осторожность может стоить победы в бою. Если эсминец (или другой корабль с торпедами) предпринял разумные меры предосторожности, то его нельзя винить в том, что союзник совершил какой-то неожиданный манёвр и в него попали торпеды. Думать должны все. Собственно, вся эта дискуссия как раз и говорит о том, что тимдамаг нужно отменять. В условиях игры он приносит только агрессию между союзниками.
  7. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Ну вообще на Ультра звук прохождения скоростей должен быть. В списке изменений писали.
  8. Вот буквально на четыре сообщения выше. Описан и конкретный случай и чем руководствуюсь при решении о пуске торпед. И на все эти вопросы есть ответы.
  9. Ну вообще статистика открыта )
  10. Просто у вас основные классы - линкоры и крейсеры. И потому вы не можете себя поставить на место игрока на эсминце. Потому вам и кажется, что противник всегда впереди эсминца, а игроки на эсминцах обязаны быть телепатами. Дело в вас.
  11. Нет, это проблема союзника, который при манёврах не включает голову хотя бы чуть-чуть. Как я уже писал ЛК может отступать, торпеды могут быть выпущены чтобы встретить того противника, который преследует ЛК. Но внезапно ЛК может прийти в голову, что он герой, а герои не смотрят по сторонам. Это абсолютно реальная ситуация. И, к сожалению, не всегда есть возможность вовремя предупредить союзника в чат. Вообще нет. Перед пуском торпед я убеждаюсь, что нет союзников, которые уже идут прямо на торпеды или от них ожидается манёвр, который на торпеды их приведёт. Ну и в принципе не запускаю торпеды туда, где место для маневра ограничено, если там уже есть союзник. Если же союзник совершает какой-то резкий манёвр, то смотреть, что он делает - его обязанность.
  12. Для начала прочитайте предыдущую дискуссию. Там есть достаточно примеров.
  13. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Даже близко не хорошо. Голоса как из бочки. Разные частоты (ну или может разные звуки) сильно различаются по громкости. Эффект рации присутствует, даже если его ползунок на минимуме. Дурацкая система со звуками попаданий. Звуки выстрелов ИМХО стали хуже. Я думаю одних улучшений звуков двигателей не достаточно чтобы компенсировать все недостатки.
  14. Я так подозреваю, что эту мысль вы не проверяли и не обдумывали. Ну или просто не играете на эсминцах впереди всех.
  15. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    А зачем делать более-менее, когда было хорошо? Звук откровенно испортили. Это неправильно.
  16. То есть в вашем представлении противник не может отказаться слева или справа? Всегда находится впереди и перемещается строго перпендикулярно вашему курсу?
  17. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Аааа... Вот опять сел поиграть и опять звук портит всё впечатление. Такое ощущение, что в эквалайзере усилили низкие частоты и ослабили средние и высокие. Речь приглушена, зато стуки (и даже шелчки) в интерфейсе усилены. Только зачем так было поганить озвучку? Пробовал ставить низкое качество звука. Всё ещё хуже... Звук грозы слышен хорошо. А голосовое оповещение - как издалека.
  18. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Ещё при этом не включать качество звука "Ультра". Но увы - становится только более-менее приемлемо. Всё равно остаются дурацкие звуки попаданий по вражескому кораблю, голосовые оповещения всё равно как из бочки и слишком тихо на фоне остальных звуков. Ну и общая разбалансированность остаётся - музыка и стрельба слишком громко, голоса и многие звуковые эффекты - слишком тихо.
  19. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Да нет там физики. ) Я даже не могу представить, что могло сподвигнуть на такое. Может хотели напомнить игроку о том, что его корабль уязвим? ))) Раздражает ужасно. И не отключить.
  20. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Согласен со всем вышеперечисленным. Атмосфера испорчена вхлам. Особенно если звук выводить через нормальные колонки. Кое-как становится, если не включать качество "Ультра", выключить Тонкопенсацию и сидеть в наушниках. Конечно, какафония никуда не девается, но хотя бы речь звучит не совсем как из трубы... UPD. Кстати, особую пикантность всему процессу придаёт то, что настройки приходится делать в бою (иначе эффект не понятен) и после переключения качества звука нужно перезапускать клиент. Вот уж улучшили звук так улучшили. Стало прям лучше. Стало прям веселее. (с)
  21. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Возможно, так и есть. В первом посте есть упоминания о том, что некоторые новые эффекты только в Ультра режиме. Может не все перечислены... Но вообще получилось ужасно. Кто придумал при попадании по вражескому кораблю издавать звук будто попали по своему - я не знаю...
  22. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    У меня такое ощущение, что так и сделали. И ещё дали задание "Чтобы долбило и гремело". Речь слышна реально как из бочки. Наверное такой спецэффект - "недоткнул миниджек в разъём". Вот прям хочется поправить. Но там всё нормально... Серьёзно нужно прем компенсировать за такое. Потому что атмосфера из игры пропадает напрочь. Половину звуков не слышно, а вторая половина оглушает.
  23. Shurff

    [0.9.6] Улучшения звука

    Блин, это жесть. Сколько медведей потопталось на ушах к того, кто это на основной сервер выпустил? Низкие частоты выкручены как в колхозной "семёрке". Музыка слишком громко выставлена. Голосовые оповещения стали как из бочки. Куча каких-то непонятных свистков, лязгов, стуков... От одного боя начала голова болеть. Единственный плюс - прикольный звук при непробитии. Но всех недостатков он не компенсирует. Серьёзно, этот звук у меня вызывает стойкую ассоциацию - с униженной и затонированой гнилой семёркой, в которой звук "чтобы бумкало". Зачем так над игроками издеваться? Вообще за такие звуковые эффекты нужно компенсировать дни према, пока их не исправят. Часть эффектов звучит глухо и тихо. Часть наоборот - черезчур громко. Попадания по вражескому кораблю звучат как попадания по собственному... Я вообще не особо привередлив в плане звуков, но это ужас даже по моим меркам.
  24. Никто не говорит о кидании торпед сквозь союзников. Это и правда как-то странно. Но бои без тимдамага уже опробованы. И всё вполне весело. Если стрельба по союзникам не наносит дамаг, то она надоедает быстро. Красивая мысль, конечно. Просто она разбивается о то, что действия союзника невозможно планировать за него. Торпедный залп может быть спланирован так чтобы торпеды прошли за спиной союзника. Но вот только никто не обещает, что союзник не решит развернуться. И не стрелять в такой ситуации тоже глупо - результатом чрезмерной осторожности может стать слитый бой. Кстати, можно убрать дамаг, но оставить штраф за попадание в союзников. Как бы и наказание есть и результат боя не страдает...
  25. Ну просто крейсер тоже мог решать свои задачи и не видеть вас. И в бою бывает, что оба игрока перегружены. И тогда возникает вопрос - нужен ли тимдамаг в таких условиях? Или же он вызывает конфликтов больше чем предотвращает?
×