

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5461
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Кстати, интересное замечание. Я как-то не обратил внимания. ) Или на 6-м уровне есть ещё какие-то Фениксы? Сам AceCafe, обычно оперативно отвечающий, как-то не торопится прокомментировать... )
-
От автора фразы "сбалансированная имба" это утверждение звучит как-то странно. На своём 6-м уровне ПЛ сейчас слабо продуманы и в целом не выполняют свои роли. Погружение оказалось ненужным т.к. проще находиться на поверхности и лишь изредка нырять, уклоняясь от торпед. Предельная глубина оказалась ненужна совсем. Акустическая волна оказалась слишком неудобной и малоэффективной - проще выпускать торпеды с близкой дистанции. В целом, как пишут многие игроки, ПЛ в игре не получились. Игровые ПЛ выполняют совсем не ту роль, которую выполняли ПЛ в реальной жизни. И этот факт хоронит всю концепцию.
-
Именно. Вроде в этой теме причастные к процессу разработки утверждали, что весь фидбек читается и анализируется. Так что есть ещё надежда, что ПЛ или будут переосмыслены или от них откажутся...
-
Ну... Если бы это было так, то мне было бы вообще всё равно, что там с ПЛ творится. Я бы просто сказал, что мне не интересно и вопрос был бы закрыт. Но дело в том, что ПЛ планируются для ввода в рандом. И мне с ними сталкиваться придётся, хочу я этого или нет. И вот к введению в рандом ПЛ категорически не готовы. Многие механики нужно просто переделывать с нуля. Ну или не вводить ПЛ вообще. Разработчики писали, что судьба ПЛ пока не решена и я надеюсь, что они трезво оценивают то, что получилось и не боятся признать, что получившееся не нужно выпускать в рандом.
-
Ну в том плане, что ПЛ и так тянут за собой целый веер разных механик, разной степени эльфийскости. Не нужно добавлять ещё. ПЛ нужно серьёзно переделать целиком, а не пытаться каждый недочёт исправить введением новой механики. Недочётов слишком много.
-
Проблема ПЛ в том, что их механика и так во многом состоит из костылей. Зачем ещё один?
-
Ну как сказать... Не знаю был ли избыток, но боты в боях были. Все хотели сначала ПЛ опробовать. Ну, если честно, авики меня не сильно напрягают. В том плане, что они могут харрасить корабль со слабой ПВО. Но... Успокаивает, что так же было и в реальности. Даже хуже - линкоры как класс вымерли во многом благодаря им. А вот ПЛ с точностью до наоборот. Кроме модельки и ныряния, игровые ПЛ не имею ничего общего с реальными. Механика для них как на старых игровых приставках - попади пару раз в точки, босс станет уязвим на короткое время. Повторять пока его не закликаешь. Скучно.
-
Добро пожаловать в клуб. ) Эта просьба звучит ещё с закрытого теста. Но акустическая волна и ныне там. ) Лично я уже скорее надеюсь, что ПЛ просто не введут в рандом, чем уберут акустическую волну (во всяком случае в её текущем виде).
-
Господа, расскажите, а Вампира вывели из продажи или есть вероятность, что ещё будет продаваться?
-
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
Shurff ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Сударь, вы неправильно запомнили что говорили разработчики. Откройте вики и прочитайте, почему есть изломы в траектории снарядов. "Траектории снарядов в начале и конце сделаны достаточно точно приближенными к жизни. Однако, верхняя часть траектории в некоторых случаях весьма сильно сжата. Сделано это для лучшего восприятия игры - без этого снаряды улетали бы вверх за пределы экрана в первую секунду и и возвращались бы в кадр только перед самым падением." -
Ерунда какая-то. Я всегда тараню носом в борт или килем сверху. И я не помню ни разу чтобы другая лодка осталась жива. Или я жив, а противник нет или оба уничтожены.
-
Ну... Вообще, как я вижу по ситуации в данной ветке, если была бы информация о том, что разработчики хотя бы рассматривают альтернативы акустической волне - это снизило бы уровень негатива. ИМХО, разумеется. Если после переделки акустическая волна перестанет быть вот этим приставочным пиу-пиу, то я за.
-
Ну ладно нет ответа на каждый конкретный пост. Но я в тестировании ПЛ с второй итерации закрытого теста. И ни разу не видел чтобы хотя бы между итерациями теста (или при переходе от закрытого теста к открытому) выходил материал с рассказом о ходе разработки, о трудностях с которыми столкнулись и о методах их решения. Мне действительно не понятно, почему разработчики так вцепились в акустическую волну и какие проблемы они решают с её помощью. А разработка ПЛ идёт с осени прошлого года. С учётом такого срока, я думаю идёт она не совсем гладко и рассказать было бы о чём...
-
Очень ошибочное мнение. Вот ОЧЕНЬ ошибочное. Во-первых "опробовать идеи" без игроков - это так себе затея... Если бы так можно было нормально протестировать механику, то не было бы тестов обновлений. Во-вторых поддерживать связь с игроками так же важно как и разрабатывать игру. Например те же Танки, когда тестируют какие-то нововведения в песочнице, то перед началом тестирования рассказывают какая у изменений мотивация и что хотят проверить. И после завершения итерации тестирования дают краткий отчёт о том, как нововведения себя повели. Почему в разработке Кораблей нельзя применить тот же подход (особенно при тестировании совершенно нового класса, который УЖЕ вызывает много негатива) для меня загадка.
-
Сударь, это уже ваши собственные домыслы. Факт только один - на рациональные предложения от игроков ни разу не было никакой реакции. Ни положительной, ни отрицательной. Единственный момент, который вызывал заинтересованность разработчиков - это баги. Не обижайтесь, но когда я от вас вижу слово "логика" я не могу сдержать улыбку. Думаю те, кто в этой теме вас почитывают, тоже не могут. ))) Если другой механики нет, то ПЛ нужно просто похоронить. С этой механикой в рандом их лучше не выпускать. Судя по отзывам в этой ветке - игроки будут несколько разочарованы таким решением. Угу. Процесс расчёта настолько интенсивен, что вызывает всплеск заметности ПЛ. ) Ну и, конечно, экипаж работает от аккумуляторов. И без них ничего считать не станет. ) А вот двигатели работать будут. Им аккмулляторы не нужны.) Символизм получается какой-то очень символичный. А проще говоря - неудачный и ненужный в игре, которая изначально ухитрялась оставаться в рамках реально существующих понятий.
-
А смысл? Конструктивные предложения, за время тестирования, неоднократно писались и мной и другими игроками. На них нет никакой реакции. Самый серьёзный ответ от разработчиков, который я помню - попросили реплей ситуации, которая сильно напоминала баг. Не. Косяк именно в импульсе. Просто если бы было объяснение почему за него так цепляются, то во-первых хотя бы было видно, что разработчики читают отзывы игроков и во-вторых стало бы понятно, обдумывают ли разработчики какие-то альтернативы или акустическая волна - это единственное, что они придумали и ПЛ лучше просто сразу похоронить. Не. Даже если сильно напрячь фантазию - такое объяснение не подходит.
-
Ну это прям странная логика. Во-первых - откуда мысль, что ПЛ тех времён наводили торпеды по сонару? Он использовался чтобы обнаружить цель скорее... Во-вторых сама идея "Ах не нравится Акустическая волна? Значит сделаем какую-то неиграбельную ерунду и пусть выкручиваются". Это реакция истеричного школьника, а не разработчиков. Если какая-то механика оказалась неудачной, то нужно придумать новую. Если вариантов нет, то нет ничего плохого в том, чтобы признать, что ПЛ не вписываются в игру. Не нужно, ради того чтобы впихнуть какую-то механику, переделывать всю игру и настраивать против себя игроков. Это плохо для бизнеса.
-
Баллистических таблиц там нет. Есть игровые правила. И большое количество "особых случаев" (вроде 100мм орудий японских эсминцев). Это не основано на физике. Скорее "по мотивам" физики. ) В любом случае обсуждать здесь и правда не стоит. Тем более, что артиллерийский аспект игры как раз весьма интересен. Я (да и большинство игроков, как мне кажется) не возражаю, когда отступления от физики делаются чтобы играть было реально. И корабли вдвое больше, чем должны быть, и единицы измерения тоже не коррелируют с реальными... Тут есть адекватное объяснение, зачем это сделано. С ПЛ ситуация другая. Акустическая волна не имеет никаких реально существующих аналогов. Она взята с потолка. И это плохо. Получившийся геймплей не похож на реальный действия ПЛ даже если сильно приложить фантазию. И это грустно. При этом разработчики, хоть и вносят некоторые изменения, но тем не менее игнорируют жалобы игроков касательно акустической волны, не смотря на то, что жалуются на акустическую волну ещё с закрытого теста. И плюс разработчики не дают никаких пояснений, с какой целью она введена и почему в неё так вцепились. И это обидно.
-
Это не утверждение, это факт. ))) Зависимость скорости звука от нации (и от ширины) ставит жирный крест на разговорах о "реальной физике". Реальности тут нет даже близко. И ладно если бы только это. Было бы интересно играть - было бы без разницы насколько туго сова налезала на глобус. Но то, что в игре есть, вообще не стоит называть Подводными лодками. Сходство только визуальное. Ну и ныряние. И, как следствие, нравится играть на них только одному из десяти, наверное... Ну может из восьми. Врядли больше.
-
Сударь, вы перебарщиваете. Вот эти моменты упрощены настолько, что уже перестают быть связанными с точными науками.
-
Ды тут на самом деле больше не про "страшные возможности" ПЛ говорят, а о том, что ПЛ вообще не ПЛ. Кроме способности погружаться под воду общих черт с ПЛ и нет почти. Ну и новые эльфийские механики мало кого обрадовали.
-
Я не думаю что будет затратнее, чем отрисовать бой на поверхности. Одна из вещей, которые мне в кораблях нравятся, это классная картинка. И я думаю подводный мир стоит сделать в такой традиции. )
-
Я бы сделал под водой большую дальность видимости. Ну просто чтобы было красиво. )
-
Ну я думаю это как раз тот случай, когда можно отступить от реализма. Как-то не очень интересно смотреть на мутно-зелёную картинку... Но вообще я думаю пока что просто не хотят тратить ресурсы на визуальную составляющую т.к. пока не определились с судьбой ПЛ
-
Я цитирую заявления разработчиков. За язык я их не тянул, так что имею полное право. Это не личное мнение, это совокупность отзывов в этой ветке, ветках по предыдущим этапам тестирования и наблюдения над состоянием очереди в бой. Конечно. )) Вся техника в игре продумана и никогда не выводится. И механики все сразу продуманы и не настраиваются. )