

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5461
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Сами разработчики не разделяют этот "позитивный взгляд". На вещи нужно смотреть реалистично. ПЛ не получились. От слова "совсем". Как в плане продуманности механик, так и в плане интересности геймплея. Ужас глубин был офигенен и затягивал. Когда он был я даже рандом забросил. Подводный бой уныл. Можно сыграть пару боёв из любопытства. Ну ещё пару ради опыта. Но не более того.
-
Реализация ПЛ на уровне плинтуса. Сами разработчики пока что пишут, что судьба ПЛ пока не решена и сейчас отлаживают только взаимодействие. Я не могу понять, по какой причине вам нравится данный суррогат, но у меня ощущение, что ваши восторги крайне мало кто разделяет...
-
Рассказ почти дошел до описания очерёдности нажатия кнопок на клавиатуре. Но в общем и целом описание боя на ПЛ следующее - пойти вперёд, понарезать круги под водой, скрестя пальцы и надеясь в кого-то попасть пока он занят другими игроками, если встречается вражеский эсминец - скрестить пальцы ещё раз и надеяться, что союзники его уничтожат. Ну и потом (если остался жив) смотреть на карте, как остальная команда играет. Потому что скорость уже вряд ли позволит принять деятельное участие в бою. Пока что я не услышал, что тут может быть интересного.
-
То есть встретилась вражеская ПЛ, вы с ней нарезали круги под водой, ожидая кого же первым потопят союзники противника. Потом вы, сударь, "топили по тапкам" на скорости примерно 15 узлов. Линкор потопил эсминец (наверное это самый захватывающий момент боя). И на этом запоминающиеся моменты закончились. Возможно это она из тех историй, когда "там надо было быть лично", но... Захватывающего рассказа из этого боя не получилось.
-
Очень надеюсь, что разработчики не будут прислушиваться к столь недальновидным советчикам. Сейчас вот что-то не везло в рандоме - решил остаток опыта на контейнер добить в Подводном бою. И я всё не могу понять, кто вот решил, что подобная реализация ПЛ - это интересно? Тоска же. Мутно-зелёная. Ведь акустическая волна не удалась даже как способ вести бой между двумя ПЛ. Сейчас вот устроил дуэль с другой ПЛ. Это было несколько минут нарезания кругов в подводном положении и пусков торпед, которыми попасть можно только случайно. Настолько легко от них уворачиваться. В результате бой закончился всплытием и торпедами в упор. Я был быстрее. Но всё равно не представляю, у кого может повернуться язык назвать такое "скиллом".
-
Friesland/Groningen - премиумный эсминец IX уровня [0.10.1]
Shurff ответил в тему Epic_Ship в Европейские
Владельцы Фризланда, расскажите, стоит ли этот эсм 1000000 свободного опыта? Какие интересные моменты есть в игре на нём? Или может он того не стоит и луче выкачать какую-нибудь исследуемую ветку? -
Вот вообще ни одной общей детали у этих механик.
-
У меня складывается впечатление, что не останется. Как ни зайду - всё меньше народу в очереди в Подводный бой. )
-
Не вы один. Вообще это одна из самых популярных жалоб игроков ещё с закрытого теста. Но акустическая волна и ныне там...
-
[0.9.5] Прочие изменения (Адмиралтейство, контент, балансные правки)
Shurff ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
Тоже хотел отписаться про этот баг. Видимо, корабли разделили по ресурсам, за которые их можно купить. И если корабль можно купить и за уголь и за дублоны, то он дважды отображается как купленный. Если посмотреть внимательно, то в купленных кораблях сохраняется порядок - сначала корабли за сталь, потом за уголь, потом за дублоны. Вместо того чтобы просто сортировать по уровню. -
Эмм... Что позволяет вам так надеяться? Просто по идее эта ветка должна содержать отзывы и предложения игроков. И обычно от игроков отзывы вроде "скучно", "нет баланса", "не взаимодействуют с другими классами", "неудобно", "баги", "а вот ещё нужно...", "только не в рандом" и прочее. Причём критика идёт даже в положительных отзывах, как правило. И только от AceCafe\Poker_Ace слышится: "Ну введите скорее. И так уже идеально. Я уже хочу чтобы ввели. Ну не тяните - вводите"... Это при том, что сами разработчики весьма осторожно высказываются о будущем ПЛ.
-
Ну как сносно? На надводных кораблях ботов больше чем людей. ПЛ не более трёх на команду. Да и их как-то всё меньше в очереди. А в остальном, прекрасная маркиза, всё сносно...
-
Cossack — британский премиумный эсминец VIII уровня.
Shurff ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Британские
Расслабься. У меня первые бои пригорало - ППЦ. И не потому что Казак такой, а так кидало. В начале боя говорил, что иду брать точку и нужна помощь. Все такие "Так точно". Захожу на точку - а остальные уже край карты полируют. Ну и результат соответствующий. Самый пик был, когда я стою - беру точку, на меня идёт звено вражеского авика. Прямо надо мной идёт звено союзного авика. Я прошу помочь с ПВО. Но... Авик поленился кнопку нажать и послать истребители... У меня чуть стул не сгорел. И в чате на 2 дня забанили. Каюсь, был несдержан. ) Как-то потом прошло. Наверное полоса такая просто была. Но вообще пермы 8 уровня, наверное, брать больше не буду. Уж через чур заметно, что 8 и 9 уровни сделаны чтобы быть кормом для 10-го. Слишком резкий скачок ТТХ к 10-му уровню происходит. А так... Не иди на точку, если понимаешь, что никто не поддержит. Не забывай спамить торпедами, даже если скорее всего не попадёшь. Если вражеский эсм стал в дымы на открытой воде - не забудь порадовать его ГАПом и 8-ю стволами в упор. Баллистика вполне норм, ЛК даже на предельной дистанции горят хорошо. Если бой не 10 уровня, то можешь позволить себе быть понаглее. Мало какой эсминец может в ближнем бою победить Казака. И не забывай жать на усиление сектора ПВО сразу, как только он готов. Обычно на каждом включении сектора сбивается один самолёт - за счёт моментального урона. -
Сыграл ещё один бой. Думал может какие изменения внесли. Появилось голосовое оповещение об обнаружении ПЛ. Вроде раньше не замечал. И манёвренность вроде хуже стала. Хотя могу быть неправ. В общем и целом - так же тоскливо. Уворачиваться от вражеских торпед (даже если они с самонаведением) всё так же просто. Таран и пуск торпед в упор всё ещё эффективнее использования самонаведения и акустической волны. Если противник на дистанции около 10км ПЛ всё так же не может его ни догнать, ни атаковать. Подводное положение всё так же приносит больше штрафов, чем бонусов и нужно только чтобы увернуться от снарядов или торпед. Благо погружение и всплытие происходят моментально.
-
Адмирал Макаров — советский акционный премиумный крейсер VI уровня
Shurff ответил в тему Darth_Vederkin в Советские
Кстати, забавный момент. Не знаю как такое могло выйти, но в одном бою Петру Великому выбил цитадель фугасом. Не то чтобы он это заметил, но было забавно. ) -
Как это противоречит тому что я написал? На ПЛ ещё хотят посмотреть - новинка всё же. А на надводных кораблях уже особо не заходят даже за плюшки. Потому что выводы сделали.
-
С чего бы? Количество игроков в очереди в бой открыто. Соотношение игроков к ботам говорит само за себя. ) Даже на эсминцах боты часто играют.
-
Не, ну пробивать головой стену - тоже нужен скилл. ))) Вопрос - нужно ли пробивать стену именно головой? ) Таран позволяет быстрее расправляться с вражеской ПЛ. Хотя, если хочется и есть время - можно и пиу-пиу поделать. Но... Опять же - это не ПЛ. Ни таран, ни пиу-пиу. Обе эти тактики - результат того, что в игре появилась непродуманная и неуместная механика.
-
Блажен кто верует. ) Попасть торпедой по ПЛ, которая знает, что по ней выпускают торпеды, задачка ещё та. Особенно если учитывать, что текущая механика толком не даёт управлять тем, под каким углом будут выпущены торпеды. Тут действительно таран получается надёжнее.
-
Если ПЛ на глубине меньше 6 метров, то она считается на поверхности. Всё расписано в инструкции
-
Вообще ничего общего. Вот буквально ни одной общей детали.
-
Что за бред? Эсминцы прекрасно обходятся без акустических волн и прочего. Им не требуется придумывать эльфийскую механику. Если акустическая волна - единственный способ реализовать ПЛ, то... Это как раз признак, что ПЛ в игру не вписываются. Сударь, вам всё же лучше сначала прочитать про то, что такое сонар, как он работает и как связан с наведением торпед. Если коротко - торпеды не наводятся по сонару. И работа сонара вообще не похожа на акустическую волну из игры. Подобные акустические волны вообще не пересекаются с реальностью. Ни в одной точке. Они могут быть в аркаде. Но не в аркаде про флот вообще и подводные лодки в частности.
-
Нет, я не путаю. В игре есть множество отступлений от реальности. Но все они неплохо описаны в вики и этим отступлениям даны рациональные объяснения. Ну и вообще до появления "акустической волны" разработчики старались держаться в рамках подхода, что механики могут быть аркадными, но всё же основываться на чём-то, что реально существует. Не нужна сложная симуляция управления ПЛ. Я думаю никто этого не ждёт в такой игре. НО. ПЛ должны иметь хотя бы общее сходство с реальными. Кроме внешнего вида модельки. Сейчас же одна акустическая волна сразу же ломает всякое сходство с реальностью. А если к этому добавить зависимость законов физики от национальной принадлежности ПЛ, очень странное взаимодействие ПЛ с другими классами кораблей, то... Впечатления от игры оказываются безнадёжно испорчены. Конечно, задача ввода нового вида техники в игру непростая. Но если не удаётся придумать удачные механики, то нет ничего плохого в том, чтобы сказать "Мы пытались, но ПЛ не вписываются в игру". Сейчас прошло уже больше недели со старта подводных боёв. И видно, что желающих попробовать игру на ПЛ хватает. А вот игроков, которым было бы интересно играть на надводных кораблях в этом режиме, катастрофически мало. Даже эсминцы по большей части боты. Так что выбор игроков достаточно очевиден.
-
И так делаешь пиу-пиу-пиу-пиу. Прямо как ПЛ во время второй мировой. ))) А пока делаешь "пиу" цель движется. И нужно ещё параллельно следить чтобы нос лодки был направлен на цель. Причём следить по компасу, так как в прицеле этой информации нет. Но всё равно под водой не понятно, под каким углом торпеды выйдут. И какое расстояние от выпущенных торпед до цели. А если цель рядом, то пока не выпустишь торпеды - не поймёшь, успеют ли они выйти на нужную глубину.... Прямо вот чувствуется, что механика продумана "от и до". )
-
Это, конечно, своего рода скилл. Но... Это скилл не для ПЛ. Это бездумное закликивание вообще не сочетается с кораблями. А с подводными лодками - не сочетается в какой-то нереальной степени. ПЛ в играх - это прежде всего тактический элемент. А тут... "Не надо думать - делай пиу-пиу". Мне эта механика не нравится не потому что не получается, а потому что она совершенно не в тему. Про самолёты не скажу ничего - они меня сразу не впечатлили. А вот корабли отличная игра. И не нужно в неё вводить механики, которые вообще не сочетаются ни с устоявшимся геймплеем, ни с тем классом техники, которому эту механику пытаются прикрутить.