Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5461

Все публикации пользователя Shurff

  1. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    На них очень часто жалуются. Зачастую пишут, что проще в упор торпеды всадить, чем импульсы использовать.
  2. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну вообще да. Можно примерно так. Кстати, так было на второй итерации закрытого теста. Только торпеды можно было пускать ТОЛЬКО с перископной глубины. На поверхности можно было только перемещаться с большой скоростью. А на перископной глубине скорость была узла 4. В такой реализации акустическая волна особо не бесила. Можно было ею просто не пользоваться. Использовать только если обстановка позволяла.
  3. Вообще кораблик вполне стоит своих денег. Особенно с задачей на опыт. Опыт фармится просто в неприличных количествах. И дамаг корабль наносит весьма неслабый.
  4. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Я этого жду ещё с закрытого теста. С треьей итерации. Именно на ней появилась акустическая волна в её нынешнем виде. После этого правки вносились достаточно незначительные - увеличили количество импульсов, которые можно выпустить до разрядки аккумулятора, сделали чтобы волна не проходила через острова... Но серьёзных попыток её доработать не было. Ещё было бы здорово в принципе почитать о ходе разработок ПЛ - с какими проблемами сталкиваются и зачем вводят те или иные механики.
  5. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Что-то было лень играть в рандом. Запустил опять Подводный бой. Совсем грустно. В очереди иногда мелькают игроки на надводных кораблях и около сотни игроков на ПЛ. Видимо, игрокам стало ясно, что механика не удалась и ловить там нечего. И это не удивительно. Акустическая волна настолько плохо продумана и неудачно реализована, что зачастую проще всадить торпеды в упор, чем пользоваться ею. Глубинные бомбы вроде бы и уничтожают ПЛ, но... ПЛ может всплыть на поверхность и тогда глубинные бомбы ей не страшны, а в эсминец начинают прилетать снаряды от союзных ботов, которые стреляют по ПЛ. В общем и целом даже самым оптимистам стало ясно, что механику ПЛ нужно отправлять на доработку.
  6. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Хммм... А могло быть, что обоим засчитали смерть от тарана? Тут вообще не понятно что творится. ПЛ открытое тестирование прошли с минимальными изменениями. И сейчас разработчики утверждают, что пока тестируют взаимодействие эсминцев и ПЛ. Видимо, решили вынести тестирование на общий сервер.
  7. Ну как бы да... Шестой уровень не кидает к десятым. Тут не поспоришь )
  8. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну... Я обычно в такой ситуации старался не разминуться, а таранить носом в борт. Это эффективнее торпед. И удар носом в борт (или килем сверху) зачастую топил противника, оставляя меня живым, даже если ХП у меня было меньше.
  9. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну а я не уверен. Тем более что в этой теме уже давались ссылки на ответы разработчиков о том, что данная версия нужна только чтобы протестировать взаимодействие ПЛ и эсминцев. И в таком виде не попадёт в ранодом. ) На мой взгляд тестирование взаимодействия двух классов несколько затянулось, но...
  10. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Мне кажется возможность пуска торпед должна зависеть от глубины и должно быть правило - если ПЛ может пускать торпеды, то она уязвима для фугасов, бомб и ракет.
  11. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну он и для эсмов высокого уровня ничо так. ) Просто по скрину сразу было видно, что очень уж ровные цифры. Очень похоже на весь запас ХП. )
  12. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Во-первых за реалистичностью вам в симуляторы, а не в аркады. А WoWs - это всё же аркада. Во-вторых - серьёзно??? Вы никогда не читали и не интересовались как в реальности действуют (действовали) ПЛ? Для вас пиу-пиу акустической волной - это элемент реализма? )) Я уж не говорю про то, что скорость звука разная для разных наций ) Если уж вы хотите больше реалистичности, то наоборот нужно выкидывать акустическую волну и придумывать механики, которые больше похожи на то, что было в реальной жизни. Развиваться проект, безусловно, должен. И ПЛ - это круто. Но сейчас в игре ПЛ нет. Есть какая-то странная ерунда, которую назвали ПЛ. Иногда нужно признать, что получилось не очень и попробовать снова. Посмотрите в клиенте. У них ровно столько ХП, сколько нанесено дамага на скрине.
  13. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Какая же лютая фигня это наведение при помощи акустической волны. Без неё невозможно даже в упор стрелять. Сами по себе торпеды из аппаратов выходят непонятно куда. Ну хоть торпеды всё таки маневрируют отдельно друг от друга, а не идут как рельсы... Проверил специально.
  14. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Вы точно скрин смотрели? )) Потому что из трёх ПЛ две с нуля разобраны )))
  15. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    На тесте точно под водой захват не шел... Хотя... Может есть баг при глубине ровно 6 метров... Нужно проверить
  16. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну... Вообще на поверхности там не настолько маленькая заметность...
  17. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Странно... Может они не знали, что по ПЛ в надводном положении можно палить из ГК...
  18. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Что-то не клеится в вашем рассказе. ПЛ в подводном положении не могут захватывать точки. А в надводном она неуязвима для глубинных бомб. Или там было что-то ещё?
  19. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    В игре и скорость звука зависит от нации, к которой принадлежит ПЛ. ) И даже от того какой ширины "акустическая волна" ) Это игра. И если бы вот это было бы единственной претензией к игровой механике, то было бы круто... )
  20. Таки плюнул и взял себе. Что могу сказать. Крейсер в общем и целом хорош. Отличная артиллерия позволяет вести эффективный огонь даже на расстояниях, близким к предельным. Задние башни вращаются на 360 градусов, так что низкая скорость вращения почти не ощущается. Вообще артиллерия расположена удобно. Можно сваливать даже от превосходящих сил противника и вести огонь из 6 орудий. В таком режиме уклоняться от залпов легко и удобно. А ответный огонь никого не оставит равнодушным. ) Не знаю, зачем этому крейсеру ГАП и торпеды. Всё равно нет смысла приближаться на расстояние пуска торпед. А эсминцы редко могут приблизиться на дистанцию торпедного залпа. От приблизившихся помогает маневрирование. Если не подставлять борт, то броня хорошо танкует ББшки. Цитадель ЛК смог выбить всего раз. Хотя под огнём я был постоянно. ПВО тоже ничего так. Эффективно против него действовать могут только опытные авики. У остальных комбинация усиленного сектора и заградительного огня сразу отбивает желание делать второй заход. Скорость перекладки рулей тоже нормальная - уходить от ответного огня довольно удобно. Основной минус - крейсер тяжело разгоняется. Даже с модернизацией ЭУ набор скорости становится просто приемлемым. До хорошего ему далеко. После британских крейсеров это весьма грустно. Да даже Граф Шпее по ощущениями быстрее скорость набирает. Хотя тут могу быть не прав. Из умений я жалею, что поставил Супер Интенданта. Думал фугасами буду стрелять редко и от Взрывотехника толку будет мало. Но... Даже такие слабые фугасы частенько лучше дамажат ЛК 8 уровня. Так что Взрывотехник тут весьма в тему. Мой вердикт - крейсер хорошо. Весьма удачная машинка. Основная придирка - низкая динамика. На мой взгляд Эксетер (один из моих самых любимых крейсеров) как-то веселее будет. Во многом как раз счёт того, что он очень динамичен. Но если вам не смущает низкая динамика, то крейсер рекомендую. Вести бой на средних и дальних дистанциях на нём удобно. А если кто-то слишком близко подошел - пусть гонится, постоянно огребая из 6 стволов, у которых весьма неплохая баллистика. )
  21. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Вы путаете картинку и игровую механику ))) В этом положении ПЛ на поверхности. Видна издалека и уязвима для снарядов, ракет, бомб и торпед. Хотя бы читайте описания и не позорьтесь ) Конечно. ))) Это не вас тыкают носом в то, что не изучили игровые механики. Это все остальные нифига не понимают, а вы им несёте свет знания. ))))
  22. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Может они выпали в следующем наборе? Который вы жетоном купите завтра.
  23. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Сударь, не пускайтесь в пространные рассуждения. Это не ваше. ) Во-первых уже в который раз повторяю - в игре нет перископного положения. И до вас уже был товарищ, который предлагал на подводных лодках играть не погружаясь. Потом он обиделся, что его идею не оценили, и ушел. )) Во-вторых если бы вы видел и ПЛ во время тестирования (или хотя бы читали комментарии разработчиков), то вы бы не писали такую ерунду типа "от их имени". )) Так что сначала - учите матчасть. )
  24. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Судя по всему это вы не очень понимаете какой геймплей должен быть у кораблей вообще и у ПЛ в частности. Думаю танки вам больше подойдут. Ну или Galaga, если вас так захватывают пиу-пиу. ))) В общем - я за. Но текущую реализацию нужно отправлять на свалку и придумывать нормальную. Ну и не вводить, если станет понятно что нормально ПЛ не реализовать, не превратив корабли в совершенно другую игру.
  25. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Я подозреваю, что вы ещё молоды и играли не так много, как вам кажется. ) Играть с ПЛ сейчас интересно только если нравится примитивный геймплей с приставок. Попасть боссу в две определённые точки и тогда о станет на какое-то время уязвим, попытаться нанести дамга, повторять пока не убьёте. Это тоска смертельная. И совершенно неуместно в качестве механики для ПЛ. Т.к. ПЛ это должно быть обдумывание и планирование, а не бездумное закликивание цели. Сейчас этого в ПЛ нет. И такие ПЛ однозначно не стоят того чтобы быть в игре. Может в танках такой геймплей и зашел бы, но корабли всегда были более размеренной и тактической игрой.
×