Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5461

Все публикации пользователя Shurff

  1. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну в этом случае просто выкинуть все новые механики и вернуть Ужас глубин. Он для такого режима подойдёт идеально )
  2. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Это нужно обсуждать после того как в игре появится перископное положение. Какая реальность, сударь, окститесь. ) Пиу-пиу из бластера - это не реальность ни в одном месте. Бой не стал реалистичнее и роли кораблей не стали более конкретными. Просто бой, в котором куча ботов и все сбиваются к центру карты чтобы посмотреть на ПЛ. )
  3. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    В игре нет перископной глубины
  4. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    В итоге просто отобрали перископное положение.
  5. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Тогда геймплей был совсем другой. Атаковать можно было только с перископной. А скорость на ней была узлов 5. Всплывать же было смерти подобно иногда. А под водой кончался кислород.
  6. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Из этих правил даже сейчас есть исключения. Так что если ПЛ будут одним из исключений - ничего страшного
  7. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Вообще изначально, когда только начинался закрытый тест, разработчики говорили, что акустическая волна нужна чтобы вовлечь игрока в процесс. Иначе как-то скучно, пока торпеды перезаряжаются. И на второй итерации закрытого теста я с ними даже соглашался. Но то, во что акустическую волну превратили дальше - это жесть. Теперь без неё на ПЛ не поиграть вообще. Ну как... Тут один игрок советовал, если не нравится акустическая волна, играть на ПЛ не погружаясь, но... Я не стал всерьёз воспринимать эту идею )
  8. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    А его и нет. Так что и резать нечего )
  9. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    В игре сейчас вообще нет перископного положения ) Я не знаю зачем это было сделано. На всех итерациях закрытого теста она была ) Так что тут вообще непонятно, как с реальностью соотносить всё )
  10. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Акустической волны тоже быть не должно. Но... Имеем то, что имеем )
  11. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    В реале ПЛ на перископной глубине спокойно заряжали аккумуляторы. Гуглите "шноркель". Но в игре реализован бред - это да.
  12. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну это тоже бред. Можно дать возможность поражать ПЛ фугасами до глубины метров 20. И чтобы урон снижался пропорционально глубине. P.S. Какой-то бред творится с форумом. Второй раз уже набираю сообщение, отправляю его, а отправляется то, что я отправлял до этого
  13. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    То есть то, что есть механика передачи данных между союзниками и она игнорируется, вас не смущает? Какие-то двойные стандарты. Вы очень неудачно пытались две мысли выразить одним предложением. Получилось то, что получилось. Дайте ссылочку на источник информации, если не трудно. Расскажите это эсминцам со 100-мм орудиями. ) ПЛ можно дать даже ГК и будет норм. Особого отклонения от существующих механик не будет.
  14. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    С чего бы не должно игнорироваться? ПЛ же не может получать данные от своей команды. Так с чего бы должна быть гарантированная заметность? Если доли секунды были про другое, то стоит яснее выражаться. Тогда вообще к чему вы начали разговор про пробитие? Раз там может быть что угодно, значит и пробивать будет, если будет нужно. То есть вам, сударь, известно на каких уровнях будут ПЛ в игре? )) Вам разработчики в личку пишут?
  15. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    ПМК 88 мм успешно пробивает. А 76,2 мм даже у эсмов в ГК встречается. Так что не надо ля-ля Опять же, не нужно говорить ерунду. Правило гарантированной заметности игнорируется только на глубине более 30 метров. Это вот ни разу не доли секунды. А перестав быть уязвимой для глубинных бомб, ПЛ тут же становится уязвимой для всего остального. Плюс ещё и заметной на большой дистанции.
  16. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Особенно весело, когда ко всему этому добавляется ещё пищание предупреждения о приближении торпед. Только вот торпеды выпущены вражеским эсминцем, идут у поверхности и ПЛ в подводном положении поразить не могут ну никак. Хотя может на основном сервере это исправлено - проверял на открытом тесте.
  17. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну как-то так оно и есть. ) Вот практически этими же словами комментировали игроки (в том числе и я) открытый тест. И это самое обидное. Ладно если ввели какую-то кривую механику, но пытаются её доработать.
  18. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Сбалансирован? )))) То-то в каждом втором бою народ ноет, если есть авики. ) Иногда и про эсминцы плачут. Мне, в принципе, тоже авики не мешают. Но ноют от авиков больше, чем тут про ПЛ. Так что заводить какие-то отдельные рандомы - путь в никуда. ПЛ нужно допилить и ввести в рандом. Или просто отказаться от них, если ничего лучше, чем механика с акустической волной, не придумают. В качестве альтернативного режима можно вернуть Ужас глубин.
  19. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Тогда получается не две игры, а одна. Основной режим в игре - рандом. И вводить целый класс техники, который не будет в нём участвовать - глупо. Лучше просто не вводить. Если для ПЛ нет нормальных механик (как сейчас, например), то не вводить вообще - это нормальное решение. Но если разработчики всё же смогут придумать механики для ПЛ и не превращать корабли в восьмибитную приставку, то ПЛ нужно вводить в рандом. Иначе ради чего все старания? Да и таким образом можно дойти "а теперь сделайте рандом без авиков", "а теперь давайте ещё один - без эсминцев" и закончится всё на "а дайте рандом, где я один всех нагибаю".
  20. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    ПЛ нужны именно в рандоме. Это основной режим. Но не вот это вот, что выдают за ПЛ. В общем я проверил. Глубинные бомбы всё ещё не повреждают союзные ПЛ. То есть все остальные виды вооружения могут повреждать союзников и только глубинные бомбы особенные. Как-то очень интересный подход к отладке взаимодействия ПЛ и эсминцев...
  21. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Посмотрите моё предыдущее сообщение. По поводу сроков. Если начиная с осени идёт только тестирование взаимодействия ПЛ с эсмами, то нормальную версию ПЛ ждать не раньше чем года через 3 - 4. Сначала потестить с эсмами, потом с крейсерами, потом с линкорами, потом с авиками. Потом с эсмами и крейсерами. Потом с эсмами и линкорами. Потом... Ну вы поняли идею ) Настраивать взаимодействие с одним классом - нет смысла. Настройка взаимодействия со следующим классом, скорее всего потребует перенастройки и тестирования взаимодействия и с предыдущим классом.
  22. У меня есть Хуанхе и это очень сильный крейсер. Заметно лучше Перта. Торпед столько же. Больше торпед только в корпусе где значительно слабее ПВО.
  23. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Итерация может и не последняя, но уже и не первая. А воз и ныне там. О проблемах с балансом игроки пишут уже давно. Я сам неоднократно высказывался по поводу акустической волны. По первости даже предлагал варианты. Но у меня есть сомнения, что на это обращают внимание. Максимум, что я видел - просили реплеи, когда игроки описывали потенциальные баги. Так что я с большим скепсисом отношусь к заявлениям, что будут ещё итерации теста. UPD. Чтобы было понятнее по срокам - акустическую волну в её текущем безальтернативном виде сделали ещё на третьей итерации закрытого теста. Несколько месяцев назад. С тех пор прошло несколько циклов открытого тестирования. Значимых изменений - ноль! Сделали только что аккумулятора хватает больше чем на 6 выстрелов акустической волной (да, раньше после 5-6 выстрелов садился аккум), акустическая волна больше не проходит по поверхности островов (да, такое тоже было :-) ) и, собственно, всё... Может ещё какие мелочи подправили, которые я не запомнил. Даже просто визуальное оформление акустической волны (чтобы было видно как она прошла и можно было корректировать упреждение) осталось без изменений. Так что сами решайте, как относится к обещаниям, что разработка идёт и всё впереди...
  24. Получается Макарова брать нужно. У него большая часть ПВО урона из ближней ауры в среднюю переехала. Это должно положительно сказаться на возможности сбивать самолёты...
  25. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Да, кстати, ещё и не факт что подходят. Ведь при этом нужно ещё ухитрится чтобы подводные лодки остались подводными лодками, а не набором мини-игр. По интересности пока что лидирует Ужас глубин. Было бы круто что-нибудь столь же динамичное. Хотя тут один товарищ предлагал играть на ПЛ не погружаясь. )) Чтобы было как в Ужасе глубин. ))
×