

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5459
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
Вы начинаете путаться. Маневренность будет такая же как при двух попаданиях. Урона несколько больше. А вот количество торпед было больше просто в разы... Как-то не тянут такие изменения на усиление. ) То что вы написали что-то не относящееся к теме и вас в это ткнули вовсе не означает, что кто-то что-то проигнорил ) Но расслабляются почему-то на ПЛ. Или набивают результаты, которые не снились на других классах (в том числе и вы). ) Но это просто совпадение, конечно... )) Проблемы. То, что акустическая волна не основана на реальности, а просто добавлена для геймплея, разработчики говорили ещё в самом-самом начале тестирования ПЛ. Так-то я с вами согласен - магия, наверное, худшее, что тянут с собой ПЛ.
-
Про то, что выпущенных торпед в разы больше вы, я смотрю, пропустили. Я уже вам указал на то, что из 5 только 2 хотя бы немного на нужную тему. И дал на них подробный ответ. Во-первых вы очень правильно описали геймплей на ПЛ. Он очень простой. Во-вторых проблема в том, что ПЛ, хоть и позволяют некоторым игрокам расслабиться, но при этом сильно ломают интересный геймплей на других классах. Ну и приносят с собой совсем уж откровенную магию. Потому они требуют очень серьёзной переделки. Не факт, что предложенный вариант решит проблему. Но хорошо, что разработчики хотя бы признали её наличие.
-
То есть по вашей логике попасть 4 раза легче чем 2? ) Или одна торпеда страшнее чем 8, которые пускай даже несколько хуже маневрируют? ) Это из которых только 2 хотя бы немного в тему? ) Это просто ваши ошибочные рассуждения. А что вас смутило? В новой механике чтобы выпустить 4 торпеды нужно попасть 4 раза (и больше выпустить уже не получится). В той, что есть сейчас можно попасть дважды и выпустить столько торпед, сколько позволит скорость перезарядки. Пока что ваши аргументы в пользу "усиления" выглядят крайне надуманными... )
-
Ну это странная логика. "Увернуться от одной торпеды сложнее, чем увернуться от 4-х, которые наводятся так же". Наведение такое же, а торпед получается сильно меньше. Не меняйте тему. Вы сказали про "усиление магического импульса". Но пока что примеров усиления как-то не привели... Или по вашему попасть 4 раза чтобы выпустить 4 торпеды - это сложнее, чем попасть 2 раза и выпустить 8 торпед? Ну это да. Будем посмотреть. Но на тесте этих механик спам был почти нереален. А если у корабля есть ГБ (а не авиаудар), то к торпедам вообще иммунитет был...
-
Ну так и сейчас пускать сразу все торпеды - не самая лучшая идея. Но с нововедениями такого лютого спама просто не получится физически. Что уже плюс. И что? ) По вашей логике получается, что в самом худшем случае дамаг получится тот же, но увернуться всё равно проще. Где тут усиление? У меня ощущение, что на тесте этой механики вы не играли. Цепочку торпед сделать будет гораздо сложнее. Т.к. для каждой торпеды нужно попадать акустической волной. И больше 4-х торпед вы всё равно не выпустите. Я пока не скажу насчёт "выбешивать", но точно инвизный спам самонаводящимися торпедами станет меньше. И я не говорю, что такая переделка решит все проблемы ПЛ. Это очень врядли. Но именно спама станет меньше.
-
Из 5 пунктов только 2 относятся к вашему начальному утверждению про "усиление магического импульса". И оба пункта намертво перечёркиваются тем, что теперь нельзя сделать 2 попадания акустической волной и навести 10 торпед. Больше не будет ситуации, что пока на ЛК висит 2 отметки он будет каждые 30 - 40 секунд уворачиваться от очередной пачки торпед. Остальные пункты... Ну... Опять же - я не думал, что эту концепцию прям в таком виде выкатят в рандом. И сама по себе она смотрится несколько неуравновешенной. Но всё что вы перечислили может быть легко перечёркнуто иммунитетом к торпедам. Тут нужно смотреть на конкретные цифры.
-
Было бы очень круто ) А в чём вы видите "усиление"? Спамить самонаводящимися торпедами будет сложнее. Как и было на тесте.
-
Ну... Может, конечно, сразу найдётся баланс между "полный иммунитет" и "бесполезная фича". ) Просто я думал будет ещё одна итерация тестирования, как минимум.
-
Скорости чего?
-
Я тоже удивился. ) Менять что-то надо, идеи на тесте были интересные, но... Если у кораблей будет почти полный иммунитет вообще ко всем торпедам, то это как-то перебор ИМХО.
-
Ну так именно в девблоге статья и вышла.
-
Интересный девблог сегодня вышел. В очередной раз разработчики решают проблему, которая, по словам игроков на ПЛ, не существует... ) Лично я удивлён, что так мало изменений внесено в тестировавшуюся концепцию. Если в рандоме корабли с глубинными бомбами получат почти полный иммунитет к торпедам... То бои изменятся прям очень сильно. Но всё равно на первый взгляд выглядит лучше, чем то, что есть сейчас.
-
Ну это минусы для игроков на ПЛ ) А если ПЛ вдруг забросят, то разработчики могут начать их апать. И тогда будет как с авиками несколько лет назад... Не надо так! )
-
Ну... Как тут писали любители ПЛ: "Зачем нужны ПЛ, если они не нагибают?" ) А если серьёзно - проблемы с балансировкой ПЛ уже сами разработчики признали. Просто пока не придумали новую концепцию.
-
Тут ещё "Just dodge" можно добавить...
-
Вот прям тянет любителей набивать стату на ПЛ рассказывать, как легко уклоняться от самонаводящихся торпед... ) При этом почему-то торпедами ПЛ попадают в 3 - 5 раз чаще, чем торпедами эсминцев.
-
В очередной раз с вами соглашусь. И мало того что костыль. Сами разработчики писали, что акустическая волна ни на чём не основана. Просто магическая механика. "Пиу-пиу" с восьмибитных приставок...
-
"Не попадайте в такие ситуации" (с) Очень правильное наблюдение. ) А ещё когда им указывают на несостоятельность такого сравнения они приводят аргумент "Ой, всё"... )
-
Мне геймплей не нравится, но статистика есть... Вы вроде тоже не очень отзывались по-моему.
-
Я не говорю, что играет плохо. Но игнорировать результаты нельзя. Число боёв вполне достаточное. И ПП очень близкий. Если бы ПЛ сильно изменились с релиза такое было бы маловероятно. Моя мысль в том, что не нужно игроков сравнивать друг с другом. Важна стаистика по ПЛ и другим классам у одного игрока. Очень часто получается, что на ПЛ, по какой-то странной причине, результаты лучше, чем на других классах... Когда разброс ПП составляет 10 процентных пунктов - это уже не случайность. У вас тоже на ПЛ процент побед заметно выше. Хоть и не 10 процентных пунктов, но всё же...
-
Ну в принципе да. Я не знаю менялись ли команды, но... Идея ввести класс, фишкой которого должна быть незаметность, а потом лепить костыли чтобы незаметность убрать, не очень хорошая, ИМХО... Хорошо что вы начали пытаться приводить факты. ) Вам нужно больше практики и внимательности, но уже прогресс. ) Во-первых вы уже забыли, что сами говорили. Несколько месяцев рассказывали об огромных изменениях с момента релиза, а тут решили смотреть то что было ДО. ) Ну да ладно. Это мелкие придирки. ) Во-вторых ваши старания до патча включительно 0.10.9 отпадают сразу т.к. эти данные не шли в статистику Случайных боёв, которые мы обсуждаем. Соответсвенно изменения в патче 10.9 не могли на неё повлиять. ) Ну и изменения на общем тесте не окончательные - цитируйте патчноуты. В-третьих, так где ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ изменения, которые всё поменяли? ) Ни одно из этих изменений на лёгкость и нагибучесть ПЛ толком не повлияло. Более-менее влияющие: Добавление "естественного" наведения в 10.11 (я об это уже неоднократно писал). И это не "ребаланс", как вы выразились. Но на дамаг повлияло - да. Хоть и не на ПП, что интересно. Добавление разброса. Хотя, с учётом самонаведения, это оказало не такое сильное влияние, как может показаться. Может ещё разливы топлива... И то не факт. Всё остальное - попытки что-то изменить, которые ни на что не повлияли. Ну и по мелочи: "метки на воде" появились сильно задолго до 11.9. В 11.9 просто вернули эффект движения импульса вместе с "меткой на воде"; а увеличение урона ГБ одновременно с уменьшением их количества - это не "Усиление ПЛО". ) Ничего такого что бы могло всерьёз повлиять на статистику не было. Но не думайте, что вы не молодец, что начали пытаться обосновать свои слова. )
-
Вы очень-очень правы. И правы были те разработчики, которые ранее утверждали, что ПЛ в игре не нужны. Они хорошо понимали, какую игру делают...
-
Задеть? Ни в коем случае. Да и вообще, мне кажется, что вы безнадёжны. Просто чтобы кто-то, кто вас читает не воспринял вас всерьёз. Т.к. вы сейчас в самом прямом смысле повторяете заведомо неверное утверждение. )
-
Вероятнее всего так и есть. По моему сугубо личному мнению ПЛ больше всего привлекают возможностью ненапрягаясь добиваться результатов лучше, чем на других классах. Так что своя аудитория у них есть... К счастью не особо большая.
-
"Тысячм раз приводили" - это как набивали минимум 100К дамага в тестовом режиме? ) Может у себя в воображении тихонечкое что-то приводили. ) А тут на форуме - нет. ) Ни вы, ни те, за кем вы повторяете. Тут нужно отдать должное Panzer_krabe - он действительно заглянул в патчноуты. И убедился, что ничего не менялось. ) Я умею. И заметно лучше вас. ) На любом классе. ) Думаю это безнадёжный случай. ) Человек говорит, что разница есть, но не знает в чём. ) Ну соотношение тех кому нравится и кому нет можете оценить по лайкам под первым постом. Ещё был опрос на форуме (не от разработчиков, к сожалению). Что-то около 70% игроков высказалось против ПЛ. Так что в дискуссии участвует не так много народу, но негатива от ПЛ очень много...