-
Публикации
3 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5463 -
Клан
[CLAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quetzalkoatl00
-
Как были безволосыми потомками обезьян, так и остались, согласен. ) Самое забавное, что про морально-этические нормы человек вспоминает в основном тогда, когда ему нужно их нарушить в свою пользу, либо они нарушены в пользу другого. Фактически, это инструмент манипуляции социумом. Ну в самом деле, задумайтесь: давно вас грело осознание того факта, что вы вежливо пообщались с девушкой/парнем. Не её/его ответная реакция, улыбка, полученные за это ништяки, а сам факт? "Ой, я такой вежливый, такой культурный, я вообще молодец всяческий". Нарциссизмом отдает. )) Социум - сложная штука. Исторически сложилось так, что обман, предательство и коварство - такие же неотъемлемые его части, как и мораль, совесть, нравственность. Я не призываю всех и каждого быть злобным лживым ***ом, нет. Но осознавать, что в каждом человеке намешано всякого - это жизненная необходимость.
-
Само собой. Я выше писал, для чего это делается. Мелкомягкие-то тоже не для АНБ делали это всё.
-
На стационаре семерка, на буке десятка. Проблем вообще не вижу. На десятку влепил патчик, закрывающий её шпионские поползновения, ну и на роутере фаирвол тоже не для красоты нужен.
-
Ну почему. Какой-нибудь японец грамотный кинул с порога инвиза. А клиент две минуты шел по рельсикам, паровозик изображал.
-
Реально, срыв покровов какой-то. Оказывается, если плыть по рельсам, то эсминец в стелсе может подкрасться и кинуть торпеды. Внезапно-то как. Почти как авик, прилетевший ударниками и кинувший торпеды. Полна разочарований и внезапности эта ваши игра на лк.
-
Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)
Quetzalkoatl00 ответил в тему RenamedUser_755355 в Архив
Кэп с гремящего с перком, модуль на вращение башен и нормик. ) -
Очки артиллерии берутся примерно, с потолка.
Quetzalkoatl00 ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
+2 башни – +1 очко. Очевидно же -
Думаю, стоит создать тему о создании тем о нытье. Даешь рекурсию в массы! )
-
Почти нет модов, которые бы хотелось поставить. Все интерфейсные свистоперделки-кастомизации-прицелы сразу лесом, это сугубо индивидуально, лепить изменение клиента, которое нравится трем Васям и двум Колям для всей массы игроков - це неверно. Дамагомер, точку последнего засвета, круг(квадрат) обзора - вот это можно бы, да. Но опять же, только опцией, захламлять клиент для всех не стоит.
-
Исторично эсминцы должны страдать, т.к. это маленькие и дешевые корабли, которые надо балансить пачкой в 5-10 штук на один лк. Но т.к. игра у нас про сбалансированные корабли, эсминцы просто вынужденны ходить натянутые на глобус. 05:36 Добавлено спустя 0 минут И крен, дифферент, затопление. А не самозатягивающиеся за секунду дырки. ))Но это уже совсем другая игра.
-
И ПВО резать до уровня 5-6 левела. Т.е. ещё упрощать геймплей. А то он у нас очень уж сложный.
-
Можно ссылочки на ответы? Только на ответы, а не "где-то тут были"
-
Можно было бы пошутить на эту тему, но что-то вот настроение ответить серьезно. В этой игре пробовали много интересных механик, в т.ч. и с управлением авиками. Но пришли к самым простым и банальным вещам, чтобы среднестатистический игрок смог осилить все эти кнопки. И все "а сделайте" и контрдоводы "а тогда сделайте" - это бесполезно. Исторически, ЛК без ПВО прикрытия в схватке с авианосцем обречен. Это исторично. Только вот в этой игре это работает не всегда. Очень забавно лететь две минуты до цели, чтобы наблюдать, как Норка или Колорадо выпиливает всё авиакрыло равноуровнего авика на заходе, по приоритету с торпедоносцев.
-
лучше бы снижение, сложный заход, но чтобы с одной торпеды сразу крен, дифферент и затопление, затопление. )
-
Глянул чутка на автора. Если вкратце, его проблема в том, что десятый авик убивает восьмой лк, и из-за скорости ударников, он не успевает уворачиваться циркуляцией, как делал это с бипланами. А если ограничить количество авиков одним в команде, это уменьшит шансы на отхватывание 10 торпед в борт в пополам. Такой вот коварный план. Собсна, два пункта: 1. Не касаясь плоскости "а сколько вообще авиков/лк/эсминцев(меня вот ппц раздражает по 5-6 эсок в команде, надо нерфить)/крейсеров должно быть в команде, есть ответ разработчиков примерно на эту же тему: "не играйте на топовой технике пока, через полгодика все само рассосется". 2. С авиком ничего нельзя сделать, ок, резонно. А с Ямато/Монтаной, кидающих снаряды с безопасной дистанции, автор что планирует делать? Тоже ограничить по 1 на команду? Можно бы дописать вывод и возможные пути решения проблемы через балансные правки и накрутку балансера. Но пока у нас десяток по 10-100 на сервер, они всё-равно будут попадать к восьмеркам и сеять боль.
-
Советские эсминцы: чем воевать ГК или ТА???
Quetzalkoatl00 ответил в тему slaato в Обсуждение Мира Кораблей
Поржал от души. Он из гк наносит в полтора раза больше, чем вы торпедами. Такие дела. ) -
Если каждого 45% олененка обзывать артоводом...
-
А потом они дают dxdiag и выясняется, что у них дрова 13 года.
-
ГДЕ АТОМНЫЕ БОМБЫ?! (С ИРОНИЕЙ)
Quetzalkoatl00 ответил в тему anonym_0bjliAiHglr9 в Обсуждение Мира Кораблей
Плюс за изложение ) А так сказки. конечно. Половина и в танках была, про прем, который сам в игру играет, про жертвы СерБу в безлунную ночь и т.п. Но забавно. ) Про ПМК линкора, который оказывается СТРЕЛЯЕТ(!!!) отдельный плюс завтра накину. ) -
Просто интересно: вы правда думаете, художники нормально справятся с работами по оптимизации бигворлда и геймдизайну?
-
Нужно больше халявы богу халявы!Доплачивать каждому, у кого 60+ )
-
F-35 на ходовых испытаниях. Авианосец "Нимиц" (CVN-68).
Quetzalkoatl00 ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
Примерно такая же доктрина была у них в Корее/Вьетнаме. Те же грабли, вид сбоку.По сути, самолет, который позиционируется как универсальный, в массовом воздушном бою зажат в тиски банального hit&run -
Т.е. вы предлагаете Лесте рассказать о сути их волшебного костыля, просто воимя справедливости? и чтобы мододелам было легче разбираться
-
Управлять самолетами можно только через пресеты. Да, такой расклад будет постоянным.
-
Графониум vs. Производительность. Опрос.
Quetzalkoatl00 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Т.е. художников и программистов посадить за геймдизайн?