-
Публикации
3 617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[CLAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quetzalkoatl00
-
Слились, потому что было ещё два эсма актёров. Просто не хватило дамажки продавить фламена.
-
Да сломали его. Когда нерфили. Теперь если даже противник вышел из поля и потушился, через некоторое время весь потенциальный дамаг пойдёт в захил фламена. Достаточно прыгнуть на пачку противников, прожать очко шторма и спокойно ехать в любой телепорт. Собаки выйдут из поля, тебя захилит на весь столб.
-
Где-то по 1 крутке в день, плюс покупаю за 1000 голды ту, что с бонусным ключом. Где-то в начале выпал Торденскольд, но это из тех, что за рубли продавались. И до гаранта союзников докрутил. Именно из халявных чего не выпало, к сожалению. )
-
Теоретически можно, если прожат командный щит, и тима умеет реализовать свой дамаг.
-
Вот почему за нас играли овощи: статистов всех забрали в другой бой. ) На трагере ровно та же история, кстати. Я аж удивился: обычно пару сине-фиолетовых мне находят. )
-
Увы и ах, актёров ещё навалом в рандоме. И багу с фламеном, который с пустого "ока шторма" половину морды отхиливает, фиксить не будут.
-
Собирать бы не получилось, т.к. остальные лодки тоже из гача-механик достаются.
-
Что-то на богатом! )
-
Точки брось, чтобы с них не шёл заряд.
-
Ну, то что игроки добровольно играют соло - это просто игроки хардкорные. Против отряда сложнее, да.
-
Режим балансили как раз против отряда. То, что в рандоме нет отряда - это дополнительно усложняет бой для псов. Ну и расскажите об эксплоитах, чтоль.
-
Сейчас вот ещё блиц-опрос провёл. Как мне объяснили люди из рандома, Сигнала просто нужно дамажить изо всех сил, тогда будет победа. Объяснить про автоматонов, прохил и прочие материи не удалось. Когда мы Сигнала в результате поймали между точками и не дали телепортироваться, челик мне ещё писал, что я мол всосал, он его просто задамажил как бог.
-
Хоть бы кто показал эту знаменитую ауру. Тут 9км-то не в каждом бою.
-
У нас против ягеров больше 90% винрейт был взводом. Поэтому, я с крайним оптимизмом смотрю на возможный возврат рандомов на сей трагер ) Да и в целом, в бою как-то больше ощущается твой личный взнос, а не беспомощность от того, что какой-то рандом на ЛК заехал в поле и подрубил хилку.
-
Было бы неплохо. Ягеры хоть не отхиливаются на полный столб, потому что чотатам случилось.
-
Сигнала можно забрать, если гончие не умирают, или хотя бы успевают разменяться. Беготня по точкам несколько растягивает геймплей, но если команда гончих делает всё правильно - сигналу плохо.
-
Ну вообще выглядит так, будто потушенные щитами пожары и затопы идут в захил.
-
Ну и флама сломался. В каждом бою пошёл отхил с пустого поля. ¯\_(ツ)_/¯ Самое время пересесть с гончих на трагеры. Это ж явно не баг, а фича. ) Так же командозависим.
-
Добрый вечер. А можете объяснить, за счёт чего хилился трагер с 10.30 примерно? В саппорт закину реплей, но мы тут... несколько удивлены и раздосадованы. 20251014_204719_PRSD110-Pr-24-Khabarovsk_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay
-
Я с арендного Вольтижера накидывал 50-60 фугасами за время действия роторки. Для не дофига-то хилящегося Гейста это больно.
-
Вот да: ему некогда думать, что означает: "этап", он крайне сконцентрирован на... не уверен точно, на чём именно спотыкается восприятие.
-
Кроме внутриигровой подсказки. "Активирован протокол калибровки "Ваффентраген". Наносите, бла-бла-бла" На бумаге была офигительная идея - разнести довольно тяжеловесные правила ивента по разным местам, чтобы они в девственный мозг игрока заходили постепенно. Не сработала. Во-первых, играют без игровых звуков, во-вторых, у игрока и так сенсорная перегрузка. Причём, я не шучу ни разу. Пытаюсь совзводникам объяснить идею сохранения вектора движения после использования портала, у них истерика: как это я буду одновременно кораблём управлять и на карту смотреть?! Тут уж явно не до внимания бубнящему непонятные слова синтетическому голосу.
-
Скоростной эсм при правильном угле входа и прожатых форсажах, неиллюзорно взлетает, используя остров как трамплин.
-
Ну я не следил, как они его включали, но под вход кораблей в коррозию он был активен всегда. Ну вот придумывает геймдизайнер какую-то командную фичу, тестит внутренними тестами, потом на супертесте, потом на общем тесте. А потом фигачит в продакшен и получается, как с командными перками крейсеров: нафиг нужно разбираться.
-
Вот кстати да: три крейсера, катающие щит по кд - это грустно для фламы. p.s. И заодно получил ответ на свой старый вопрос: "почему в танках/кораблях не вводить командные элементы. А вот поэтому. )
