-
Публикации
3 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5428 -
Клан
[CLAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Quetzalkoatl00
-
Ранговые бои (несгораемый уровень)
Quetzalkoatl00 ответил в тему SamaraMan_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, вот это корень проблемы как раз: игра не наказывает за сливы, а ранги наказывают. Хрупкая инфантильная психика игрока, привыкшего, что ему суют пряничек за любые действия, мечется в попытках найти крайнего. Хотя, тут всё просто: крайний всегда ты сам. ) -
Ранговые бои (несгораемый уровень)
Quetzalkoatl00 ответил в тему SamaraMan_ в Обсуждение Мира Кораблей
Сразу становится понятно, кто умеет играть на победу, а кого зводик наверх тащит )) -
Крутой отряд
-
На 10 можно напороться на имба-отряд, который слопает аффтара и не подавится. лучше на 4, самый торт.
-
Пятёрки отбалансированны с учетом режима вечной боли.(с) Всё в норме.
-
Реплеи пишутся, наверное )))
-
Угу, я верю. Практически. Песочек - он способствует накрутке циферок в статке и не способствует пониманию игрового процесса. Клиент пишет реплеи с альфа-теста ещё. А кнопку убрали от греха подальше в конфиг, чтобы ластоногие и хейтеры ниасилили включение. По сложности включение реплеев аналогично написанию сообщения на форуме. Но гораздо удобней заливать про моды, техническую неграмотность и страдание, я понимаю.
-
У меня с моим процентом попаданий нет никаких проблем в выцеливании надстроек или оконечностей. Жаль у тебя не получается, но уверен, что если ты немного потренируешься - у тебя обязательно получится Реплеев само собой нет, я даже не сомневался. Я даже больше скажу: реплеи выключают режим угнетения, поэтому ты не при каких обстоятельствах их не включишь. Страдать не получится. Желание лизнуть хейтерскому сообществу понятно, но очередные попытки съехать на другие темы поскипаны. Try harder next time. 1. Ну не знаю, я в основном выхожу. Поэтому и просил показать статистику, с ней и к Лесте можно бы пойти, например. 2. Рассинхронизация картинки на сервере и в клиенте. Бывает по разным причинам, так-то большой лаг, потери пакетов и т.п. 3. Можно правильно стрелять в борт, можно правильно стрелять в выбитый полностью модуль, можно правильно стрелять в целую надстройку. Результаты будут отличаться при одинаковом количестве попаданий. 4. У нас дальность засвета = дальности стрельбы 20 секунд после выстрела. При этом, если сервер считает, что есть препятствие, мешающее обзору, или корабль вышел за границу видимости - он будет не виден. Ну тут реплей нужен, чтобы сказать наверняка, могут и баги быть. Сейчас ситуация такая же, как раньше в танках была, вроде: корабль прорисовывается не сразу, а по окончанию цикла в N секунд, после которого проверяется видимость. При одновременном засвете корабли появляются с одинаковым лагом после включения лампы.
-
Драматичная история, держит в напряжении прям до конца. Давайте по порядку: 1. Если в результате боя вы выезжаете на свои условные средние 30% попаданий, значит ничего необычного не происходит. Если нет - повод задуматься. 2. Рассинхроны нужно лечить. Или обвинить WG и страдать, тоже вариант. 3. Поджоги конечно рандомны крайне, но вообще во всех этих историях обычно упускается, что проигравшая сторона стреляла в борт как полный нубас, а победившая кидала по надстройкам, целясь в неповрежденные секции, их которых ещё можно вытащить хиты. 4. Инвиз работает тупо по геодате. Есть препятствие - есть инвиз. Нет препятствия - нет инвиза. Ну ещё фокус с выходом за радиус стрельбы, но это больше частный случай. Вообще интересный вгляд на бои у вас и ваших единомышленников в этой теме. Бои выигрываются только причудами рандома, а игроки - безвольные болванки, призванные жмакать лкм )) Т.е. в принципе вы можете показать, как при побашенной, например, стрельбе, наблюдается устойчивый паттерн разброса? Было бы крайне интересно посмотреть, если честно.
-
Само собой. Интересно, в какой момент точность выравниваться начнёт. Скажем, если по итогам среднего боя точность ЛК болтается в пределах 20-40%, то это вполне ощущается эмпирически и даёт повод поныть про режим угнетения. Бой с 40% в таком случае пропускается, понятное дело ))
-
Ясно. Я в вас даже не сомневался. Продолжайте вещать с применением сомнительных аналогий, в этом обществе джентльменам охотно верят на слово.
-
А, скажем, на 100 залпов сильно разбегается точность от средней?
-
Таки да, не понимаете. Ну давайте вы выкатите обещанные пруфы, а потом я объясню, почему это не решает.
-
Ну да. Это не я упреждение беру неправильно, это мне ВБР подкручивает. А чувак с 70% - тот вообще просто ЛКМ жмёт рандомно, а стволы у него сами в нужном направлении доворачиваются. А юмор ситуации в том, что на дамаг и винрейт в этой игре процент попаданий влияет сильно опосредованно. И вы либо не понимаете причин, по которым вы там, где вы есть, либо принципиально хейтите, потому что можете. Что в данном случае примерно одно и то же )
-
Его там настолько успешно продавали, что аж манибэк делали очешуевшим клиентам. Крайне редкая уступка со стороны WG ))
-
Ну это всё доказывает, что режима угнетения, привязанного к аккаунту нет. Что и требовалось доказать )
-
Конечно, пожалуйста. Любой сайт с графиками показывает пике винрейта и опыта с определенного момента. https://kttc.ru/wot/ru/user/Quetzalkoatl/
-
Пруфов естественно не будет? )
-
Угу, только в реальности жена мне сливала статку в танках, а не резко стала играть на 60+ Но ЧСВ такое ЧСВ ))
-
Я уже молчу про то, что по сравнению с танками, точность крупнокалиберных орудий тут просто адово переапана. )
-
Тут начать стоит с объяснения про искаженные дистанции. А то товарищ реально верит, что если видит 15 метров, то там 15 метров.
-
Ещё MoO, Hybrid Wars, Арена и World of пехота. Есть что удалять.
-
Не понимаю, чем вас не устраивает текущая система: либо вы играете на победу, выигрываете много боёв и быстро проходите ранги, либо вы играете на дамажку, звезду и эго, имеете не очень хороший винрейт и твёрдую уверенность, что виноваты все вокруг, кроме вас. Идеально же, ну!