Перейти к содержимому

Quetzalkoatl00

Коллекционер
  • Публикации

    3 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5491
  • Клан

    [CLAN]

Все публикации пользователя Quetzalkoatl00

  1. Чем больше давят авиков, тем больше деградируют основные классы. Впрочем, тут кому что.
  2. Quetzalkoatl00

    О детонациях

    Чойта дохлой? Вареной!
  3. Quetzalkoatl00

    О детонациях

    Было бы круто, если сдетонировавшей башней от лк зашибло бы мимокрокодилящего эсминца
  4. Quetzalkoatl00

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Была б тактика - не было точек. А то единственная тактика хайлевельных набигаторов - спрятаться подальше и не стрелять половину боя. А то вдруг же чо!
  5. Quetzalkoatl00

    Два Будённых лучше чем один.

    Это паутина
  6. Ну как... Можно увернуться от 1-2 залпов, пока мощность не упала в нолик. А что потом наваляют с ликуем - так это не все могут в причинно-следственную связь.
  7. Как это решена? )Они же могут пойти туда Значит идут и упарываются ))
  8. Quetzalkoatl00

    Не надоело врать?

    Автор - агент улиток, очевидно. ))
  9. Quetzalkoatl00

    Моя маленькая история

    С кончиков пальцев сняли )Ну плюс: "я не нашел кнопку, все вокруг виноваты!", "тут какие-то флажки, в танках такого не было, все вокруг виноваты". ТС, тебе ничем не помочь, извини. Это не сарказм, просто констатация факта. Это не симулятор морских сражений с трехчасовыми боями, обычная сессионка. Ровно так же как дота - не ММОRPG с четырехчасовыми рейдами и жестким гирчеком, внезапно.
  10. Quetzalkoatl00

    Мир фугасов??? Да!!!

    Замените в своем сообщении абсолютные значения XP на относительные, и всё встанет на свои места.аналогия - фигня.
  11. Приведите ваши аргументы, будьте как бобр.
  12. Ещё раз: каким образом режим угнетения заставляет раков плавать в углу и не стрелять? )
  13. У всей команды минимум настрела, потому что они не стреляют, а если стреляют, то с неудобных дистанций. Внезапно, да? ))
  14. Это вообще неважно, потому что команда уже слила по точкам как стадо мамонтов и бой закончился турбосливом с минимумом настрела.
  15. Это ж сколько надо платить этим уткам. Кря, млин. )) Была в танках тема: среднеарифметическое винрейта команд в рандоме болталось в пределах 47-53%, что кагбе нонсенс. Спросили у серба, он сказал, что фигня. Скинули ссылку на тикет с паком реплеев и расчетами. Вся ветка диалога мгновенно пропала, тикет закрыли, сренднеарифметическое стало болтаться в коридорчике пошире. Ля-ля-ля.
  16. Т.е. режим угнетения говорит игроку на эсминце: "ты это, короче... должен сейчас слиться, а тут у нас превосходство. Поэтому на точку не плыви, потупи тут в углу, окай?" Или как ещё можно объяснить вполне человеческий тупняк и ссыкливость? )
  17. Большая советская энциклопедия, статья "женская логика"
  18. Я вообще не верю ни Лесте, ни игрокам в режиме угнетения. Потому что первых регулярно ловят на неучтенных косяках, а у вторых все теории заговора сводятся к поискам простого решения.
  19. А, да этих цитат Фила как у *** фантиков. ))18:44 Добавлено спустя 2 минуты Мне нравится, я у WG в списке нагибаторов )) p.s. У Пиратики тактика всегда ровно одинаковая: она не видит тех буковок, на которые не может дать ответ. ))
  20. А как тогда получаются игроки с винрейтом больше 50? 18:14 Добавлено спустя 0 минут А правда: покажите пруф, доказывающий слова разработчиков. Вы сами определили рамки.
  21. В одной игре пытались балансить технику экономически, а не по ттх. И сюрприз сюрприз, никто не захотел играть на одноразовом ***. 21:46 Добавлено спустя 0 минут Вас не беспокоит, что бой идет 20 минут, вместо 20 часов, нет?
  22. Quetzalkoatl00

    Обман зрения или все же...

    Это порт "Черное Море" ))
  23. Вот в этом и заключается суть коммьюнити. Просили сделать боевые задачи на хайлевел, а то скучно там играть. Окай, вот вам боевые задачи на хайлевел. Тут же набегает толпа авторитетного мнения, которым западло играть на хайлевел, поэтому нужно не делать такие боевые задачи. ))
  24. Не. Просто набежало танкистов, которые точат ЛК в скорость поворота башен и дальность обнаружения торпед, а потом удивляются, чойта у них живучести не хватает. Проще говоря, стала ролять разница в скилле между игроками, а не классовые особенности кораблей(которые, в свою очередь, никуда не делись, просто не используются)
×