Перейти к содержимому

Quetzalkoatl00

Коллекционер
  • Публикации

    3 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6741
  • Клан

    [CLAN]

Все публикации пользователя Quetzalkoatl00

  1. А что не так? Нормальный футбол, немного несыгранный. Но мы же не для голов играем. ))
  2. Ага. И что делают пацаны с тем, кто приходит не забить гол, а убежать в кусты с мячом? )
  3. Как это поможет бороться со стоящими за углом норками? Их будут не пробивать в полтора раза точнее?
  4. Quetzalkoatl00

    А тем временем в реале

    Это форум про лето? )
  5. Чем больше давят авиков, тем больше деградируют основные классы. Впрочем, тут кому что.
  6. Quetzalkoatl00

    О детонациях

    Чойта дохлой? Вареной!
  7. Quetzalkoatl00

    О детонациях

    Было бы круто, если сдетонировавшей башней от лк зашибло бы мимокрокодилящего эсминца
  8. Quetzalkoatl00

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Была б тактика - не было точек. А то единственная тактика хайлевельных набигаторов - спрятаться подальше и не стрелять половину боя. А то вдруг же чо!
  9. Quetzalkoatl00

    Два Будённых лучше чем один.

    Это паутина
  10. Ну как... Можно увернуться от 1-2 залпов, пока мощность не упала в нолик. А что потом наваляют с ликуем - так это не все могут в причинно-следственную связь.
  11. Как это решена? )Они же могут пойти туда Значит идут и упарываются ))
  12. Quetzalkoatl00

    Не надоело врать?

    Автор - агент улиток, очевидно. ))
  13. Quetzalkoatl00

    Моя маленькая история

    С кончиков пальцев сняли )Ну плюс: "я не нашел кнопку, все вокруг виноваты!", "тут какие-то флажки, в танках такого не было, все вокруг виноваты". ТС, тебе ничем не помочь, извини. Это не сарказм, просто констатация факта. Это не симулятор морских сражений с трехчасовыми боями, обычная сессионка. Ровно так же как дота - не ММОRPG с четырехчасовыми рейдами и жестким гирчеком, внезапно.
  14. Quetzalkoatl00

    Мир фугасов??? Да!!!

    Замените в своем сообщении абсолютные значения XP на относительные, и всё встанет на свои места.аналогия - фигня.
  15. Приведите ваши аргументы, будьте как бобр.
  16. Ещё раз: каким образом режим угнетения заставляет раков плавать в углу и не стрелять? )
  17. У всей команды минимум настрела, потому что они не стреляют, а если стреляют, то с неудобных дистанций. Внезапно, да? ))
  18. Это вообще неважно, потому что команда уже слила по точкам как стадо мамонтов и бой закончился турбосливом с минимумом настрела.
  19. Это ж сколько надо платить этим уткам. Кря, млин. )) Была в танках тема: среднеарифметическое винрейта команд в рандоме болталось в пределах 47-53%, что кагбе нонсенс. Спросили у серба, он сказал, что фигня. Скинули ссылку на тикет с паком реплеев и расчетами. Вся ветка диалога мгновенно пропала, тикет закрыли, сренднеарифметическое стало болтаться в коридорчике пошире. Ля-ля-ля.
  20. Т.е. режим угнетения говорит игроку на эсминце: "ты это, короче... должен сейчас слиться, а тут у нас превосходство. Поэтому на точку не плыви, потупи тут в углу, окай?" Или как ещё можно объяснить вполне человеческий тупняк и ссыкливость? )
  21. Большая советская энциклопедия, статья "женская логика"
  22. Я вообще не верю ни Лесте, ни игрокам в режиме угнетения. Потому что первых регулярно ловят на неучтенных косяках, а у вторых все теории заговора сводятся к поискам простого решения.
  23. А, да этих цитат Фила как у *** фантиков. ))18:44 Добавлено спустя 2 минуты Мне нравится, я у WG в списке нагибаторов )) p.s. У Пиратики тактика всегда ровно одинаковая: она не видит тех буковок, на которые не может дать ответ. ))
  24. А как тогда получаются игроки с винрейтом больше 50? 18:14 Добавлено спустя 0 минут А правда: покажите пруф, доказывающий слова разработчиков. Вы сами определили рамки.
×