Перейти к содержимому

Dorngas

Бета-тестер
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8571

Все публикации пользователя Dorngas

  1. Линкор ярких эмоций, то врывы на полной скорости и приятные цитадели, то попытки нашкрябать дамага с носостояльцев и обмануть ВБР, который посылает твои снаряды облетать вражеский корабль. Вообще, к самомУ кораблю особых претензий нет: хорошая скорость, приятная маскировка, неплохая защита от фугасов. Подкачала защита цитадели, но тем более надо играть аккуратней. Главная претензия к этому кораблю - это артиллерия главного калибра, она плоха во всем, за исключением настильной траектории полета снарядов, что облегчает вынос точки прицеливания. Стандарт на этом уровне либо 12 орудий калибра 356 мм, либо 8 орудий калибра 380 мм., а тут мы видим 10 косых орудий калибра 320 мм, со стандартным временем перезаряжания в 30 секунд. Для того, что бы данный линкор стал приятен в игре, ему надо либо точность орудий апать, либо время перезарядки до 25 секунд снижать.
  2. Ну что могу скзать, после домучивания данного пепелаца? Если подводить краткий итог, то что-то около слабенькой троечки, ну или неуда с плюсом. Единственная сильная сторона этого корабля - это бронирование, фугасы танкует на ура, ромбиком и носом , в среднем, держит удар ббшек, но цитадель поднята высоко, поэтому если подставите бортик, огребете на ура. Остальные парметры корабля откровенно говоря фуфловые. Скорость - американская, то есть мы пыхтим на 22 узлах максимум. ПВО хватает, чтобы авик 4 уровня не носился безнаказанно около корабля и то, опытный авиковод сможет сделать два захода. Авики шестого уровня же ---- данную коробку как хотят. ГК является ярким пример выражения "горохом об стенку", во-первых из за дикой косости, а во-вторых из за слабых орудий. Ни из одного линкора пятого уровня и выше мне не удавалось выбить цитадели, хотя с тем же Конго или Петрухой сходился бортами на расстояние 4-5 км, поэтому целимся в казематы и надеемся, что хотя бы десятка белого урона вылетит. Отдельно стоит сказать про снаряды, поэкспериментировав с ББ и ПББ я понял, что оба варианта здесь... плохи, но ПББ, по моему мнению, все-таки хужее, гмм.. извините за такой оборот речи. По эсминцам оба типа дают сквозняки, но у ББ альфа чуть повыше. По крейсерам калибра хватает, в среднем, чтобы выбивать цитадели ббшками или наносить белый урон даже в нос. Я как-то привык все-таки надеяться на цитки, а не на возможный белый урон с ПББ снарядов (вспоминая опять-таки феноменальную косость орудий). Против линкоров ББ снаряды могут дать хороший белый урон при стрельбе в борт и что ББ, что ПББ дают копеечный урон при стрельбе в нос, поэтому единственный вариант использования полубронебоеек, как по мне, это стрелять по давящим фланг линкорам противника, когда совсем уже нет других целей.
  3. Да, только опыт, так же как и при заходе бомберами на эсмов. Они обычно закладывают вираж и нужно просчитывать куда район сбрасывания выносить, чтобы с учетом заноса, бомбы попали в треугольника. Мой рекорд пока - 13 попаданий и 7,3к дамага по Фантаску. Кстати бобрами шугать эсминцев даже сподручнее, ибо штурмовики - совсем хлам. Если выбил 3к дамага, уже радуешься удачной атаке.
  4. Да так делаю иногда, но тут надо заходить в атаку с максимально возможного расстояния, чтобы цель начала маневр раньше и чтобы у вас было больше пространства для маневра. Если с двух км заходить, то тут уже особо поворот не сделаешь.
  5. Приятный пепелац, универсальный. Хорошо играется как внизу списка, так и в топе. Единственное, что все-таки требует определенного умения, ибо самолетики хлипкие и на старших уровнях есть шанс до цели не долететь, если от тучек не уворачиваться. А так, не помню вообще занимал ли я место ниже пятой строчки. Ну и много узнал о себе нового, а также о причинах моей смерти и о том кем была моя мама из послебоевых сообщений
  6. Немного не по Лиону, но просто похожая ситуация на Миннесоте. Словил одну торпеду в центр корпуса и получил два затопа, как такое может быть?
  7. На старом Хошо результаты просели после того, как отпилили альт у авиков 4-5 уровня. До этого он так же гнул в умелых руках. В руках нуба понятное дело Хошо был середнячком, но опытный игрок мог извлечь из него гораздо больше, нежели при игре на линкоре 4 левела.
  8. Может 100к набить не спорю, но очень редко на 4 уровне ибо косые все. А может набить двадцатку и погибнуть под фокусом двух авиков и крейсера какого-нибудь, ну, или нажравшись торпед от Исоказе. Кстати интересно почему Вы в качестве противников указываете корабль с, практически, самым сильном ПВО на уровне и корабль старше уровнем? Почему не взять в качестве примера какой-нибудь Миоги, у которого посредственное ПВО? Если авик один и тебя ничто не ограничивает, то да поуворачиваться можно и то, если ав не полный нуб, то хотя бы часть торпед зайдет. А если предстоит выбор или ловить торпеду или поворачиваться бортиком вон к тем двум линкорам? Да, согласен, раньше Лэнгли держался в тени Хошо, проигрывая ему во всем. Сейчас Лэнгли выбился вперед и, откровенно говоря, я бы тоже оставил ему только 1 торпеду, как и Хошо, пускай и слегка повысив ее дамаг. Перепил авиков по новому - это тема для отдельного срача, за два года уже всё сказали как за так и против. Кому-то нравится, кому-то нет, есть в ней и много нелогичных моментов, но у нас игра а не симулятор. Таких условностей - море. С ружьем - это хорошо. Сможете держать под 80к средухи на нём - честь и хвала, никто плохого слова не скажет.
  9. 50к - это нормальный средний урон для какого-нибудь крейсера 4 уровня. Так же можно на Куме заливать Дредноута фугасами, набить 50к и не потопить его с учетом хилок. Это и есть баланс.
  10. Ну вот в принципе, это и был мой посыл. Но на ружье уже такой халявы нет. Это не по кораблям 3-4 уровня, у которых минимальное ПВО, набивать дамажку. Тут уже разговоры про мифических статистов с 19 перковым кэапом, которые на Хошо едва 100к за бой выносят не прокатывают.
  11. Да, согласен, порог вхождения был высокий, особенно это касалось альт файтинга. И на высоких уровнях, скилованный противник просто не давал жить своему оппоненту, приводя свою команду к победе. Именно это и стало основной причиной переделки авиков. Гмммм, интересно, а что в вашем понимании частенько? Несколько случаев за всю игру? Кстати максимум, что Вы набивали на крейсере 5 уровня - это 149к на Эмеральде, на остальных меньше, но ладно вопрос в другом. То есть Вы сами признали, что авианосец 4 уровня по набиваемой дамажке равен кораблю 5 уровня? Интересно в самом деле, почему их понерфили? Помнится ответ разработчиков Мира Танков, когда из обвиняли в том, что они не любят артиллерию: "Дело не в том, что мы не любим артиллерию, дело в том, что мы любим и другие классы танков". Здесь так же. Естественно Вам приятно было нагибать на переапанном классе кораблей, это действительно отдых. Только такое же право отдохнуть имеют и другие классы кораблей. Если считаете, что авики 4 уровня слишком унизили, можете отдохнуть на эсминце или линкоре, тут богатый выбор. Можете Ружье взять, раз нравится играть на 6 уровне.
  12. Мдя, после фразы "на КР5 я частенько и 150к приношу." я призадумался и не поленился залезть посмотреть статистику, хотя обычно не любитель этого делать. У Вас, на крейсерах 5 уровня, самый популярный средний дамаг - 41к. Я не говорю что это много или мало, но если бы в самом деле делали регулярно 150к, то он явно был выше. Да и вообще не очень корректно сравнивать корабли 4 и 5 уровня. Кстати вопрос, а на эсминцах 4 уровня Вы тоже регулярно 100 к делаете? Потом посмотрел на Хошо и увидел 611 боёв. Что же, все вопросы отпали сами собой. Теперь по теме, я сам любитель авиков (был по крайней мере) и считаю, что авики 10 левела перенерфлены слегка. Однако Хошо и Лэнгли на 4 левеле явно были переапаны. Конечно весело расслабляться в песке и унижать новичков, но всему есть мера. Я игрок средней руки, ну, может чуть выше среднего, но на Хошо регулярно сотку делал с 10 перковым кэпом, так что не надо про статистов и 19 перков. В общем, не смотря на мою любовь к авикам - нерф заслуженный. Хотите показать своё мастерство? Идите на 8-10 уровни.
  13. После Канзаса - глоток свежего воздуха. Орудия стали пробивать чаще, но самое главное - очень приятная кучность.. Теперь с залпа 4-5 снарядов летят по краям (это иногда хорошо, если цель начала оттормаживаться или не угадал с упреждением. Я так пару раз цитки крейсерам выбивал), а остальные снаряды собираются в кучку и неприятно удивляют противника при попадании. Вертлявость нормальная, ПВО тоже норм. В общем, в отличии от Канзаса, игра не вызывает желания поставить рядом железный тазик. Ну, а насчет скорости, - вы уже должны были понять на что подписываетесь, когда дошли до Нью-Йорка
  14. Не буду вносить свежую струю в эту ветку и признаю, что кораблик уныл и тосклив Средние показатели у меня такие же как на Норке, в общем, но Норка играется не в пример веселее. Это же чудо пройти и забыть, ни для рандома, ни для рангов оно не нужно.
  15. Полгода? Да вы, батенька, оптимист ещё. В лучшем случае, через полгода будут изменения а ля "разброс ПМК уменьшен на 3%". Ап есть? Есть. Поможет ли это? Вряд ли. Но, поживём - увидим как Масса будет себя чувствовать в новых реалиях.
  16. Да не переживай, у меня похожая ситуация. Играю по статистике с результатами выше среднего, а даже на 40% винрейта не могу натянуть. Есть такие несчастливые корабли, которые ко дну процент побед тянут.
  17. Добрый. Всё есть мысль добить тему до конца и раскрыть иные параметры, но руки не доходят, да и интерес к теме пропал у народа. Где-то хранились ссылки с описание как это работает, постараюсь найти в ближайшее время.
  18. Это с эсминцев пошло всё. Там да, за счёт перков кэпа можно сурьёзно поднять артиллерийскую мощь. В случае же с линкорами перки на ГК никак не влияют (ну, если только смена снаряда). Для ЛК - три стандартных билда: 1) Фулл ПМК, когда берется ИВ; 2) Промежуточный, когда ручка и УОП берутся, а вместо ИВ чуть-чуть в живучесть качаемся; 3) Забиваем на ПМК и полностью в живучесть фитимся (включая маскировку обычно). Первый и третий билд, по моему мнению, для Жоры не очень подходят, поэтому я выбрал второй, промежуточный.
  19. Нет, не косая. Алабама и Норка точнее Массы, иначе они ну совсем не были бы нужны. Орудия у Массы средней точности - иногда на 10 км разлетаются так, что 1 снаряд попадает, а иногда на 15 км 4-5 снарядов собираются в кучку и очень больно огорчают противника. Почему и говорю, что его ГК косовато и коротковато. Массу вывозит ПМК и быстрохилка. Если ПМК будет через перки порезано, то смысл в этом линкоре отпадёт. Сейчас чем еще хорошо ПМК у Амеров - так это своей относительной точностью. Кто катал немцев, тот знает какое косое у них ПМК. После перепила перков, у Массы будет такое же, причем без фирменного немецкого пробития.
  20. Как известно, любая игра, чтобы приносить прибыль в долгосрочной перспективе, должна развиваться и кораблики в этом плане не исключение. Кроме аудиовизуальных плюшек, в игре должен постоянно обновляться контент и разработчики с этим вроде справляются. Практически каждый патч нас радует новыми корабликами, если и не прокачиваемыми, то премиумными уж точно и вот тут начинаются проблемы. Для начала - строительство прем кораблей поставлено на поток по принципу берём прокачиваемый корабль, ctrl-c, ctrl-v, затем что-нибудь урезаем, потом что-нибудь добавляем, рисуем вырвиглазный... Ой, простите, понтовый камуфляж и вуаля - прем готов. Но прем корабли - это дело такое, лишь бы откровенных имб за деньги не было и пускай себе клепаются, от этого в геймплее ни жарко, ни холодно. Меня больше больше беспокоят прокачиваемые корабли. Понятно, что при введении новых кораблей/веток разработчики должны решить сложную задачу - дать кораблю свою нишу, не сделать имбу/фекалоид и сделать так, чтобы этот корабль не выбил из занимаемой ниши уже существующие корабли. Логично, что если есть два корабля схожие по геймплею, то игроки будут играть на том, который комфортнее, тупо забив на другой. И вот тут как раз и начинается кризис. Не мучая многострадальные авики, обратимся к трём основным классам кораблей: 1) Линкоры. На мой взгляд, удались лучше всего. Линкоры сами по себе игрушки дорогие, поэтому проектировали их и строили не в таком количестве как остальные классы кораблей. Если совсем уж не натягивать глобус на сову, то выбор у разработчиков получается не такой уж и большой. Текущие Линкоры-десятки более-менее сбалансированы и все встречаются в рандоме (а речь и идёт о рандоме как основном режиме игры). Какие-то чаще, какие-то реже, но всё же... 2) Эсминцы. Вот тут картина уже не столь радужная. В настоящая время определились ветки аутсайдеры - это советы и французы. Можете говорить сколько угодно, что какой-нибудь Клебер, например, может выносить вражеские эсминцы пачками, выжигать целый фланг и получать лямы потенциалки, только вспомните когда вы видели Клебер в рандоме последний раз. Ситуация с Грозовым и, тем более, с Хабаровском похожа. Среди эсминцев все те же японцы и американцы как в начале игры. Ну, из свеженького - европейцы и редковато немцы, британцы, паназиаты. 3) Крейсеры. И тут кризис идей проявляется, по-моему, наиболее ярко. Если помните, то крейсера позиционировались как самый массовый вид кораблей, на которых должно играть не менее 50% игроков. Соответственно, вполне понятно стремление разработчиков сделать данный класс наиболее вариативным и предложить игрокам разные варианты геймплея представленные разными нациями и вот тут что-то пошло не так. Как вы помните, изначально крейсера десятки представляли Зао и Демойн, предлагающий разные, но эффективные тактики игры. Вместе с Гинденом они сформировали классическую троицу, которая позволяла подобрать стиль игры под себя. К этой троице примыкали чуть менее популярные Москва и Минотавр, которые также предполагали свой особенный геймплей. После этого придумать что-нибудь одновременно оригинальное и эффективное разработчикам, на мой взгляд, не очень удалось. Французы? Далеко не для всех, накликивающие дамаг издали и требующие прямых рук, сразу не очень зашли. После нерфа Анри затухли окончательно. Окей, сказали разработчики, разделим американские крейсера на лёгкие и тяжёлые. После первоначального интереса ветка лёгких крейсеров постепенно пришла в забытие и переработка ИВ окончательно забила пакет двухсоток в крышку красивого лакированного гроба для данной ветки. Вспомните аналогично, когда последний раз вы встречали Вустера в рандоме. Итальянцы? Что же идея внести ПББ в этот фугасный ад была вполне здравой. Только вот эффективная реализация данного типа боеприпасов, оказалась не по зубам не фиолетовым монстрам. Зачастую дамаг приходилось буквально выгрызать по крупицам, поэтому особой популярностью данная ветка в рандоме (только не надо про клановые бои говорить) не пользовалась и недавний нерф Венеции затушил по пионерски огонёк интереса к итальянцам у большинства игроков. Дальше на очереди стояли британцы. Больше фугасного ада богу фугасного ада решили разработчики и поделили британские крейсера на лёгкие и тяжёлые. Мнение простых игроков о британских тяжёлых крейсера было более-менее стандартным - квадратные утюги, ловящие цитадели в любую проекцию с арканоидной баллистикой. Нет, были конечно фиолетовые монстры, которые умудрялись залить напалмом все вокруг, но и они почему-то не стремятся выкатывать Голиафа. Сейчас его встречаешь в рандоме и думаешь, а ведь точно, есть же такой, а то совсем забыл. И вот последнее - это разделение ветки Советских крейсеров. Произошло это недавно, поэтому интерес пока повышенный и говорить о перспективах обоих веток рано. Но сдаётся мне, что какого-то особенно уникального и при этом эффективного геймплея внедрено не было и по аналогии одна из веток, как уляжется первоначальное внимание, отправится по известному адресу вслед за Анри и Венецией. Предполагаю, что это будут тяжи во главе с Петропавловском, но ванговать не буду, могу и ошибиться. Всё-таки патриотические чувства никто не отменял. Таким образом, исходя из опыта внедрения новых веток крейсеров,, в ближайшем будущем мы и будем наблюдать засилье троицы Зао-Гинден-Демойн, разбавленной премами и изредка крейсерами других наций.
  21. А этот линкор с его косоватым, не очень дальнобойным ГК точить во что-то другое особого смысла нет. Хотите точного, убойного ГК с прокачкой в инвиз и живучесть - Алабама в вашем распоряжении.
  22. А будете ругаться, выпадет Макаров или Очаков :-)
  23. Когда переделывали ИВ, в том же патче пофиксили и обшивку у линкоров 7 уровня. Теперь она у всех 26 мм, а не 32 как было раньше.
  24. Прикупил перед выводом его из продажи, хотя сначала сомневался стоит ли. Однако после пробных покатушек понял, что не прогадал, благо Масса есть и кэп оттуда как раз пошел на Джорджию. По ощущениям - это линкор здорового человека. Скорость, ПМК, точнейшее ГК (39% - очень неплохо), быстрохилка. Единственнывй минус - слабая броня, Масса на своем уроне лучше танчит. Особенно больное место - корма, вроде уже и под острым углом снаряды входят, а один фиг выложь десяточку :-( Ну и с кармой что-то не то,. По итогам боя в 90% случаев вхожу в первую пятерку, но команды упорно сливаются. Особенно везет на Хабаровсков в дымах на точке в начале боя. В общем, сливы, на данный момент, единственное, что портит ощущения от этого корабля.
  25. Ну ок, значит у меня проблема со шрифтами в клиенте. Вместо толп Вустеров, Анри и Голиафов, мне почему-то показывают Демойны, Зао, Москвы и Гинденбурги, буду разбираться. А вообще, вопрос шёл не о том, хороший Вустер корабль или нет. Если так, то разговор шел бы в профильной ветке. Вопрос стоял о том, что в последнее время трудно придумать корабль, который бы занимал определенную нишу в пищевой цепочке и при этом не выталкивал бы оттуда другой корабль.
×