-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4244 -
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Что и эти флоты тоже готовят. Моделят же и прорабатывают не один кораблик всей студией.
-
Ну я вот тоже вайнил, что Британцев не вводят. И ничего, тихонько мщу за туманный флот и жду его появления.
-
Scharnhorst - как забалансят?
DenDriver ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Вы забываете о волшебных чертежах и планах. Уверен, что накопать хотя бы примерные заметки о том, что командование хотело заменить орудия на более тяжелые и вуаля: сток пушки - оригинальные, топ же - 3**-4** мм орудия. Ну либо фишка нации будут. Этакие сбалансированные линейные крейсера. -
Добавил несколько пунктов, добавил ответы. Будем фармить еще, постараемся собрать картотеку, что ли!
-
Что забавно, у Норки и правда хорошее ПВО, по сравнению даже с Ямато. Ибо - особенность нации. Однако, во время "тролинга" самолеты все равно теряются.
-
Я возможно огорчу вас, но танки несколько далеки от кораблей, и наоборот. В кораблях не роялит засвет, а светящие друг друга ЛК могут перестреливаться пол боя. И это никак на сам исход боя еще не повлияет. Сравнение с артой действительно не уместно, поскольку снаряды арты, как и здесь на ЛК, нет возможности сбить. Арте не подрежут урон пулеметом, танк не получит вместо полного снаряда 3/4. Браузерки с юнитами. Ну, это уже ваша личная оценка игры. Я ни в одной браузерке не наблюдал таких возможностей, какие есть тут. При условии, что боремся мы против реальных игроков. С такими рассуждениями, и правда, корабли не для вас, возможно. А инвиз эсминца на 7км при активной стрельбе им - норма? У Авиков маскировка не очень. Подошел корабль на дистанцию засвета - АВ светится. А садящиеся в пустоту самолеты - реалии движка, что уж делать.
-
В реалиях 0.5.1 они даже быстрей это узнают, чем Эссекса. Ну и основываюсь на опыте совместных с Норкой баталий на Лексе. Еще в прошлом патче наблюдал, как Мидуэй терял ударку над ним. Стабильно. Правда, внезапно, мой напарник не давал на себя легко зайти прям с подлета и делал верные маневры. А что, линкороводов в маневры не учили?
-
С такими рассуждениями не совсем понимаю, почему вы еще не играете на АВ? Разведчики войны на море - самолеты. И таки нельзя забывать о союзном АВ, который тоже светит противника и атакует самолеты врага. Но тем не менее - каждый класс имеет ПВО, которое автоматом контрит главное оружие АВ - самолеты.
-
Для этого нужны фидбеки игроков, статистика. Причем больше и разнообразной. На средних уровнях же более-менее есть это дело. Хотя легче играть там на АВ не выходит. Это их боевая задача - светить противника. Ну и авики не арта.
-
Всем привет. Новый патч принес нам много веселого, особенно в игре на авианосцах. Однако, вместе с тем, что открыто было указано в информации о предстоящих изменениях, есть и такие вещи, о которых не увидели мы ни слова. Вот и мои пять копеек про то, что было незаметно. Для тех, кто много играет на АВ не будет секретом, что центр окружности, в который вписан прямоугольник/эллипс атаки, не особо функционален (да, за эту точку можно взять и перенести атаку, однако из-за отсутствия отображения самой окружности и направления атаки - эффективность использования стремится к нулю). И так же ни для одного игрока на АВ не секрет, что после первой постановки атаки через ALT не раз и не два может потребоваться корректировка, которую так же делаем через ALT. Сама же проблема заключается в том, что иногда, раньше, при перестановке, курсор попадал в небольшую зону рядом с этой точкой и не давал переставить атаку, поскольку программно нельзя выполнить действие с этим объектом через ALT. Приходилось чуть поменять камеру, чтобы курсор не попадал на эту точку. Теперь же, судя по моему опыту, радиус этой "точки" увеличили, и стало сложней менять направление атаки в последние моменты (т.к. при атаке через ALT курсор мыши становится новым "центром" окружности. а смещение может быть малым и наш курсор просто заходит в область этой "точки"). На скриншоте (взят рандомно с гугла) я прорисовал примерный радиус этой области ранее черным цветом, новый красным. Учитывая некислую попытку снова нерфануть АВ (с увеличением расстояния от точки захода до сброса), что же это? Еще один такой способ? Или желание, чтобы игроки пользовались "точкой"? Ну так дайте ей подсветку области, хотя бы самого круга, без направления атаки. Или же это попытка уменьшить количество поправок при атаке? Ну или, наконец, призыв к автосбросу? Жду Ваших искренних комментариев.
-
Любопытно. Будем посмотреть, что нам принесут разработчики. Задачи на уничтожение определенной техники явно не подходят, ибо в акции таких кораблей будет крайне мало. Ну, если только это не будут Кливы, уничтоженные с Кливов. Вот там было бы весело!
-
Скайп. Ищите всех там.
-
Минимальное расстояние для принудительного сброса торпед
DenDriver ответил в тему zvoloch в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ вам дали выше. Авианосцы не тот класс, на который можно легко сесть и без изучения каких-либо учебных пособий заводить 6 из 6ти (или 8 из 8ми в вашем случае). Если же нет возможности (или желания?) изучать шишки других игроков, значит надо зайти в тренировку (или в бой с ботами). Вопрос из разряда "один раз глянуть обучающие видео или прочесть советы по игре". Таки для справки же: между моментом сброса в воду и попаданием в корабль, торпедам нужно взвести взрыватель. Это примерно 2 секунды. Точно не скажу. Если между точкой сброса и бортом корабля расстояние меньше положенного, торпеда не взведется и без взрыва постучит в корпус корабля. Это расстояние нигде в игре не указано и, чтобы результативно забрасывать торпеды под борт, надо уметь самостоятельно высчитывать упреждение. Это и определяет умение игрока на АВ. Так скажем, скилл. По теме сказали выше. Набивать посты, дело гиблое, за это ни чести, ни серебра, ни женщин не дают. А значит - не для настоящих капитанов занятие это. По вашей "по теме": желтым сектор атаки становится тогда, когда зона уже зафиксирована и самолеты производят сброс торпед/бомб. В это время атаку отменить нельзя. Торпеды, проходящие под кораблем - баг общего теста 0.5.1. На основе в настоящий момент такого не происходит, как и положено. Вы уж либо залогиньтесь с основы, либо тоже почитайте гайды по АВ. Ну честное слово, некрасиво ж это. -
Минимальное расстояние для принудительного сброса торпед
DenDriver ответил в тему zvoloch в Обсуждение Мира Кораблей
Троль что ли? Вам либо гайды курить, либо видео глядеть. -
Даешь Буффало в игру уже. У него на одну башню больше, чем у Де-Мойна.
-
Тимкилл торпедами — как избежать? Предложение для отдела интерфейса
DenDriver ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Фидбек
Проблема в том, что такие отображения приведут к доп нагрузке. Если вы обращали внимание, упреждение торпед дается только на выбранную цель, а не на каждый корабль. Таким образом, не подходящее предложение. -
Вперед. Весьма любопытно.
-
Эт какой же парень за 2.5 года создал Микасу с двумя типами вооружения?)
-
Любопытно. Буду еще водить его в рандоме, потестируем. Все же, что такое треннировака на "спокойной воде" и реальный бой. Но за информацию благодарю!
-
А на чем тестировали? Кем обстреливали? Я заметил сравнительно меньше домага заходит от ББ крейсеров 6-7-8 уровней. Линкоры потестить не довелось, поскольку не подставлялся (просто игра в рандоме). Неожиданно за 4-5 боев после патча получил лишь пару раз цитадель.
-
Вот теперь Пенсакола будет поиграбельней. Всегда поражался тому, как на ней легко вылетают цитадели. Теперь будет поменьше.
-
Мой любимый класс ав после апа.
DenDriver ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Не пойму суть вашей софистики. Вопрос ко мне, или к ТС? Я себя "нагибателем" не называл. А удачные бои бывают у каждого нормального игрока. Ну и по правилам русского языка, каждое предложение начинается с заглавной буквы, а слово "помОгало" пишется через "О". Таки, что бы вы хотели узнать? 11:01 Добавлено спустя 3 минуты Вы, таки, явно не понимаете суть моего вопроса! Я говорю о том, что на один отличный бой может приходиться много трудных и плохих боев. Потому и спрашиваю вас, как при этом с другими боями. Много ли было плохих боев? Поскольку, со всеми правками от разработчика, плохих боев должно было изрядно прибавиться. Либо на это рассчитывает наш любимый GameDev. -
Мой любимый класс ав после апа.
DenDriver ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Я имел ввиду бои за этот день, в которых вы не получили таких результатов. То есть, сливов, простых боев и так далее.. Эпичные нагибы бывают и у меня на лексе, но это не означает, что лекс имба или я убер профи. -
Мой любимый класс ав после апа.
DenDriver ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Это конечно отличный результат, но сколько на такой результат пришло боев, где этого не было? -
Рад, что не одинок в своей проблеме. Хотел бы, что бы разработчики либо отменили это, либо ввели больший функционал.