-
Публикации
14 348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19747 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rebel_1
-
М - открытие тактического планшета. Быстрое двукратное нажатие.
-
У производителей(крупных) игровых девайсов есть свое специализированное п/о. В нем можно настроить любую кнопку устройства как нажатие кнопки или комбинации кнопок на клавиатуре. Т.е. условно нажали вы кнопку на джое - у вас нажимается комбинация Ctrl+X. Аналоговые оси можно разбить на зоны, и каждой зоне назначить свою кнопку или комбинацию. НАпример ось Х на джое можно разбить на 3 зоны. На центральную зону не назначаем ничего. На левую зону назначаем кнопку А, на правую D. С удержанием пока триггер находится в зоне. В таком случае при наклоне джоя вправо у вас будет нажиматься кнопка D клавиатуры например и корабль начнет поворачивать. Вернули джой в центр - кнопка отпустилась. Ось Y можно назначить аналогично на кнопки W и S, только сделать функцию не удержания кнопки, а повторных нажатий каждую секунду например. На всех министиках аналогично, плюс им можно назначить повторитель мыши. ТАк это работает. Я сейчас не дома, а то мог бы скинуть скрины как это выглядит в программе джоя например.
-
В Питере лично общался с одним игроком, у кого одна рука. У него мышка с кучей кнопок, на кнопки забиндено всё управление с клавиатуры, и он на ней вполне отлично играет на зеленую стату. Говорит быстро привык. По поводу конкретно джойстиков. У любой уважающей себя фирмы производителя джоев к нему в комплект идет п/о с маппером. Назначайте кнопки и даже оси на кнопки там, не надо это делать в игре.
-
Собираю скилловых игроков для командных и турнирных игр.
Rebel_1 ответил в тему T9031 в Поиск команды/игроков
Не флудите тутава! -
У нас участники, кто может, просто включают трансляцию экрана в Дискорде. А уже всем, кому интересно, могут смотреть бой от лица какого либо участника. В чем проблема то?
-
Жалобы всегда будут. Даже если сделать баланс вообще по всему. Нытики всегда найдут повод к чему придраться что баланс не тот. Так до типа клавиатур дойдем и балансу по часовому поясу. Плохому танцору всегда балансер мешает.
-
Бро, ты вроде не новенький, ну чего? Первый раз у тебя выхватывает невидимая лодка твой залп, когда ты стрелял по другой, видимой цели?
-
Игре уже больше 10 лет, а на форуме ничего не меняется. Опять неправильный баланс по классам/уровням/перкам/модеркам/настройкам графы/ФПС/пингу/диагонали монитора/стоимости мышки уважаемым донам побеждать мешает. Доколе!
-
Ну тоже пойдет, но в целом суть не в колючих растениях.
-
Из ИИ каверов единственное что мне зашло - рок опера "Мойдодыр". Но это не у него.
-
Не знаю чем это нужно, но вот маркер антипод "основного корабля" не помешал бы. Очень много лодок стоит для коллекции и снежинок(особенно лодок). Неплохо бы их отметить статусом типа "не нужОн этот корабль ваш" и иметь возможность скрыть все ненужные корабли.
-
Джедай теперь не только специалист по имбосборкам лодок, но и поэт - песенник!
-
Ну вот, другое дело! Тогда, по традиции...
-
Это не то. Снежинки здорового человека в сентябре и декабре. А это будут снежинки смолильщика. К тому же в феврале, емнип, снежинки только на советских лодках. Про "Не точно" - не точно что не заберу лодку сейчас.
-
ОБновить темку? У меня на него снизошло озарение и я как понял, что это за имба имбущая!
-
Тогда поехали. Если вы позиционируете турниры как замену КБ - то сделайте турики, где регистрируются кланы как команда, а не жесткая привязка по никам игроков в командах. Чтоб как в КБ - выйти в бой за команду могли любые желающие из состава клана, у кого есть возможность в текущий момент, плюс по ходу могли подменять игроков. Зачем - вы и так прекрасно знаете. По поводу жесткой привязки конкретного состава по времени и невозможности подмены. плюс дисквалификация и бан всей команды, если кто то не смог по различным причинам, про это уже писали и говорили тысячи раз. Не, я не говорю что все турики так сделать, я про "разбавить" текущие турики регистрацией команд от кланов без привязки по конкретным игрокам.
-
Чую, что цена будет запредельной. Лично я, наверное, подожду релиза, сбитие снежинок только в сентябре. Но это не точно.
-
Для начала бы порядок с кэпами навели. На всех кэпах с уникальной озвучкой поставить символ озвучки, например значок динамика. И чтоб при нажатии на динамик - проигрывалась рандомная фраза озвучки. Сколько уже элитки слито впустую, когда сажаешь кэпа на корабль, а он с какой то непонятной, противной(для меня) или азиатской озвучкой. Приходится снимать и сажать нового, опять вливая элитку. Вообще сейчас любого нового дареного кэпа всегда приходится обкатывать в коопе, чтоб узнать, что там за озвучка стоит. Пригвоздить значок на портрет и сделать его активным - ну делов нет ничего программерам, зато как облегчится выбор кэпов. Бонусом как раз работа отделу перестановки кнопок.))))))))))
- 256 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Rebel_1 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Верните режим эпицентр. Самый бодрый режим в игре был, идеальное корабельное рубилово. Подлодки в отдельные режимы для любителей. Столько токсичности, как от них, никогда в игре не было, вообще. Даже старые авики с фиолетами сервера не вызывали столько бугурта, как сейчас подлодки. Они просто сломали все тактики, и поставили крест на легких крейсерах, играющих от инвиза, и сломали геймплей всем эсмам. Бонусом сломали торпеды глубинками, которые эти торпеды уничтожают. Интересно, если параллельно рандому сделать экспериментальный временный режим, абсолютно идентичный рандому, но без подлодок... Сколько игроков на кораблях пойдет в него играть, и сколько пойдет в рандом с подлодками? Дайте угадаю: никто. Никто не пойдет на авиках, линкорах, крейсерах и эсмах в бои с ПЛ. Хотелось бы больше исторических или реалистичных коллабов, а не оняме тёток и хижин на палубах с драконами и карасями вдоль бортов. Ужесточить наказания за АФК, стояние на респе в начале боя (например 2 минуты постоял - иди в кооп на 10 каток), а в идеале чтоб после 2х минут бездействия после начала боя - управление кораблем отдавалось боту. Ооооочень много в боях сейчас АФК или просто стоящих лодок, которые активируются под конец боя. Верните Китаками за ресурсы. Вообще для зажиточных бояр можно сделать магазин эксклюзива. Пусть цены будут х3-х5 в ресурсах, но зато там можно будет купить редкости. ВОт например у меня сейчас 100к+ стали, серебра хватит 10 веток выкупить и угля навалом. Куда это девать? За Китаками - отдал бы например 30-50к стали, 250к угля и 1 лям свободки, в сумме. Так что подумайте над контентом для тех, у кого в игре всё есть, а чего нет - не купить так как не продается, хотя ресурсов навалом. -
Ого, сколько знакомых старичков в теме. Вернулись отдохнувшие. напарившиеся, чистенькие.
-
Здравствуйте товарищи! Передаю привет из пенсионного фонда игры.
- 320 ответов
-
- 12
-
-
-
Приветствую, капитаны. В этой теме мы рассмотрим Yugumo - японский эсминец 9 уровня. Это классический торпедный эсминец Японии. Обладает отличными торпедами, низкой заметностью, уникальным расходником "ускоренная перезарядка торпед", но слабым ГК. Купив эсминец в порт, нам надо для начала вывести его в топ. В принципе, эсм на стоке играется довольно комфортно, и нужды тратить кучу свободки на вывод в топ нет. Схема прокачки у нас такая: 1. В первую очередь качаем топовый корпус. Это прибавит нам XP живучести и ускорит время перекладки руля. У вас же есть флажки и камуфляжи на опыт? Тогда вперед, получать 26000 опыта! 2. Затем качаем торпеды. Торпеды F3 обладают отличной скоростью хода в 76 узлов, но низкой дальностью всего лишь 8 километров. На скиллового любителя или для фана, поэтому мы их не берем(исследовав за 30000 опыта и оставим на потом), и продолжаем катать со стоковыми торпедами от Кагеро. И копим опыт на топовые торпеды. То что нам нужно - это еще 30000 опыта. 3. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищите". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добития шотников. ЛК и крейсера наш калибр только щекочет. А когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на 12 километров. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы 10 километров, а значит есть преимущество в 2 километра в отсвете. А так как часто крупные корабли противника крутятся на пределе дальности наших торпед от точки, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на дистанции, поэтому рекомендую катать со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". Итак, мы вывели корабль в топ. Рассмотрим наши плюшки и печальки: Боеспособность: 15500ХР, с перком МБЖ 18500XP, брони нет как и на почти всех эсминцах. Артиллерия: 6 спаренных орудий в 3х башнях калибром 127мм, со скоростью поворота 22,78(16,5 с перком и модулем на доворот башен) и перезарядкой 5,7 секунд. Да, это не густо для 9 уровня, но зато отличная баллистика. Торпеды: 2 четырехтрубных ТА, топовые торпеды с дальностью 12км, скоростью 67 узлов и временем перезарядки 114 секунд(87,2 секунд с перком и модулем на перезарядку). Урон 23767. ПВО: не будем о больном. Хотя при массированном налете сбить самолетик можно. Отключаем при первом выходе в бой и не трогаем. Ходовые характеристики: Скорость хода 37,3 узлов, радиус циркуляции 640 метров и время перекладки руля 3,6 секунд. Заметность: с кораблей 5,5 километров(с перком и модулем на инвиз), с самолетов 3,2. Очень неплохо. Плюсы: Отличные торпеды и низкая заметность. Можно заваривать наваристые торпедные супы. Линкобояре очень рады, да и крейсера отдают честь и хвалу вашим входящим в них посланцам. А с расходником перезарядки торпед мы становимся просто кулинарами рандома! Низкая заметность позволяет пересвечивать всех на точках, отдавая врага на участь союзников. Минусы: Скорость перезарядки ГК не позволяет имбовать в схватках с противником. Скорость хода низкая, убежать при шухере не получится. Если сравнивать с одноклассниками в целом, то... Мы классический торпедный эсминец. Пускаем торпеды, улыбаемся и машем. Ах да, еще светим. В остальном ТТХ +/- как у других эсминцев. Более точное сравнение делать некорректно, все зависит от скилла игрока. Итак, в целом прокачиваемую часть и ТТХ рассмотрели, давайте перейдем к подготовке Yugumo к боям. У нас слишком сильный уклон на торпеды, и чтоб не остаться беспомощным на захвате точек, я все таки рекомендую делать универсальный сетап корабля, не забыв про усиление наших плюсов. Поехали. В дальнейшем опираемся на этот сетап, но отклонюсь на вариации, исходя из сугубо моего ракового мнения, клац клац. Устанавливаемые модули. Расходка. Кэп. Заготовим краску и рулоны ткани. Собсно машину ногиба мы подготовили, давайте рассмотрим особенности тактики и действий в бою. Мякушка Не забываем, что мы торпедный эсм. В одиночку при наличии вражеских эсмов не лезем никуда, и ищем пути выхода в тылы противника. При этом первоочередная цель - захват точек и засвет эсмов врага. - С начала боя сразу стартуем на ближайшие точки ближе к флангу. И смотрим за союзниками. Если за нами не пошли, а у врага куча эсмов, отворачиваем. В одиночной схватке с эсмами нам не жить, как и в центре карты не выйти на оперативный торпедный простор. На фланге же можно обойти противника сзади или приготовиться к встрече. - Идти лучше туда, откуда будет прорыв противника. Т.е. где наибольшая концентрация кораблей врага и наименьшая наших. Сажать наступающего противника на наши торпеды - это нямка, от которой пыл наступления врага обычно сильно утихает. - Не бросайте фланг и союзников на нем, если у врага есть эсмы. Этим вы отдаете фланг им на растерзание. Лучше просто покатать светляком перед силами союзника, чем слиться. - При подходе к точке в начале боя и достаточном количестве эсмов в бою иногда есть смысл не вваливаться на точку, а ходить по кромке перед точкой. Противник думает что там никого нет, а вы сможете спамить точку и выходы на нее торпедами. Плюс пользуемся нашим инвизом. Противник зачастую наглеет и идет к ближнему краю, а тут вы его светите для союзников. - На точке не стоим в дымах или даже без дымов, идем самым малым ходом и ждем торпед или засвета. - Засветив вражеского эсма и оставаясь в инвизе - держите дистанцию. Просто идите(или уходите) за эсмом врага, пусть союзники его фокусят(о чем на забываем сказать им быстрой командой), не забывая держать дистанцию более 5,5км. Если поблизости других противников нет, в конце можем помочь нашим ГК. НЕ СТРЕЛЯЕМ по первому засвету, не светимся. Живем - значит дамажим просто своим присутсвием. - Если на точке столкнулись с эсмом врага - НЕ СТРЕЛЯЕМ!!!!! Просто разворачиваемся и уходим к союзникам, чтоб выйти с засвета. После ухода стараемся держать дистанцию чтоб светить врага для союзников и не убегаем. НЕ СТРЕЛЯЕМ!!!!! Стрелять только по шотникам и при отсутствии кораблей противника поблизости. - Если вы поняли смысл вышеописанного - тогда можно вступить в замесы с эсминцами противника на точках. Логично что если они ополовинены и вблизи нет кораблей врага. Маневрируем, рвем дистанцию, и убиваем. У нас отличная баллистика, на дистанциях выше 7км Зетки или амеры уже просто по нам косят, а мы по ним легко попадаем. Главное разорвать дистанцию, чтоб получить преимущество в нашей настильности и точности. Если противник перестал стрелять и хочет уйти в инвиз - делаем то же самое. Не надо упарываться. Он уйдет в инвиз, и будет вас светить еще 20 секунд. - Амеры сильны только в ближнем бою. На Зетки не лезем, у них ГАП. И не надо от них ныкаться в дымы, не поможет. Просто рвем дистанцию, и если все печально - уходим отсветившись. - Советы... Да хз, лучше не лезть, просто светим и пусть союзники работают. - Как вы уже поняли из описанного, в одиночку не лезем никуда если куча эсмов. Часто имеет смысл ходить перед нашей эскадрой, светить торпеды от эсмов врага и сами эсмы. - В дымах не стоим!!!!! Никогда! Увидели дымы - пускаем туда торпеды. 2 узких веера, с пересечением вееров по центру. Визуально дымы выглядят намного больше, чем по факту их радиус, поэтому пускаем узкие веера. Если это стреляющие дымы, то палим вспышки выстрелов и туда 2 пересекаемых веера. Это стабильно гарантированный фраг в виде британца. Ох как же приятно их оттуда выковыривать. Вот не пойму, почему они все стоят в дымах без ГАП? - На оперативном просторе не жадничайте куском дамага. Лучше пустить 2 широких веера и гарантированно попасть хоть 1 торпедой, чем промахнуться 2 узкими веерами. - Опять же - не стреляем на оперативном просторе по линкорам и крейсерам. Ничего вы им не сделаете. Если это не шотник с 700ХР. Стрельба это засвет на 10 км на 20 секунд. - РЛСники. По дефолту не лезем на них. Ориентируемся по кругам на миникарте. Советы это круг пуска торпед(11,5км у них, наши 12км торпы). Амеры это чуть менее 10 км(наш круг дальности ГК при стрельбе со стоковой СУО). Иногда бывает смысл пройти по кромке засвета, чтобы знать что РЛС в работе. Выйти недолго, зато потом через пол минуты можно смело лезть, зная что РЛС в откате. Если кратко: при наличии эсминцев врага работаем вблизи союзников, уходим в отрыв только при отсутствии артэсмов врага. Светим. Светим торпеды перед союзной эскадрой, светим эсмов. И берем точки. Самый нужный нам фланг - как ни странно для других классов но это где наши сливают и врагов много и они наступают. Это залог победы. Эсм играется вполне комфортно с любыми уровнями, абсолютно не потный, и вполне может тащить бои. Это первый мой гайд(не считая АТ). Сильно не ругайте. Ставим дизлайки, критикуем что гайд дно, если хотите - пишем на какие еще эсмы и крейсера составить актуальный гайд. Всем удачных боев и жЫЫЫЫрной дамажки! Гайд будет дорабатываться согласно отзывам и моему здравому уму после отсыпания.
- 318 ответов
-
- 142
-
-
-
-
-
-
Очень люблю фильмы в жанре научной и технической фантастики, особенно военной. Звездный войны вообще классика, Чужие, Сквозь горизонт, Хищник, первые 2 части Терминатора, и много еще фильмов. Но последнее время фильмы этого жанра редкость, разве что радуют Стартрек, Морской бой(как по мне - шедеврище). Искал сегодня что посмотреть под крепкий квас и копченые ребрышки, одна пидота. И внезапно в дебрях сайтов по просмотру кино онлайн(да, это там где в рекламе проблемы с доступом к ****), наткнулся на Spectral, в русском переводе "Спектральный анализ". Шедевр! Нет, не так, ШЕДЕВРИЩЕ!!!! Ну почему фильм неизвестный и никто нигде о нем не слышал? Это шедеврище фантастики, и уверен что стал бы классикой фантастики, если бы о нем что то было слышно. Чтоб не утерять фильм в забвение, решил донести инфу о этом фильме до всех. Крайне рекомендую к просмотру всем любителям жанра. Фильм - СУПЕР!!!!
- 63 ответа
-
- 4
-
-
- спектральный анализ
- spectral
- (и ещё 1 )
-
Разработчики, верните пожалуйста в игру Китаками! В качестве према. Ну фановый же кораблик, и довольно специфичный. Я понимаю что при этом форум утонет в слезах линкороводов, а пожарные расчеты по всей стране будут работать в неотложном режиме. Но блин, верните кораблик в игру!!! Все старички игры же купят такое чудо.
- 64 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Чота мне кажется что это очередная "шаг навстречу игрокам в Леста стиле". Ну а так можно вспомнить пословицу "Те же шары, только сбоку". Вангую что не поменяется ничего. Как подтирали темы вчистую, так и будут. Как чистили темы даже во флудилке, оставляя из 4х страниц споров - 1 страницу, так и будет. Как выдавали штраф и баны за флуд во флудилке(ФЛУД ВО ФЛУДИЛКЕ, КАРЛ!!!!), так и будут. Как раздавали банные пропуски за любое упоминание модераторов, так и будут. Как раздавали баны и подчищали абсолютно все темы и посты с критикой, даже конструктивной игры/механик/кораблей, так и будут. Поэтому этот форум мертв. Реанимировать его уже невозможно.
- 67 ответов
-
- 13
-
-
