-
Публикации
2 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morinit_Mate
-
Командиры! 7 марта мы запустили акцию «Имей 100 друзей» при участии Яндекс.Денег и оказались весьма довольны результатом. В течение месяца участники акции привели в игру заметно больше новых игроков, чем мы ожидали. Продолжайте в том же духе, друзья! Рады сообщить: совместным решением с Яндекс.Деньгами мы продлеваем акцию до 7 мая. Это значит, что у вас появился ещё целый месяц, чтобы приглашать друзей и зарабатывать ещё больше наград и рублей! Участвовать Продление акции не распространяется на розыгрыш суперпризов. Их обладатели будут объявлены 23 апреля, как и было обещано ранее. С этого же дня мы приступим к отправке писем с промокодами за ваших мартовских рефералов. Все начисления денежных призов будут произведены не позднее 7 июля 23:59 (МСК). Напоследок, хотим обратить ваше внимание на незначительные изменения в правилах. В связи с тем, что в версии 0.8.2 был убран уровень «Послужного списка», мы скорректировали формулировки везде, где он фигурировал. Теперь, чтобы получить свою реферальную ссылку и отправлять её друзьям, новичку и вернувшемуся игроку нужно не достичь 3-го уровня аккаунта, а сыграть минимум 5 боёв. По факту это одно и то же, изменилась только формулировка. Также мы скорректировали текст в пункте II Правил, чтобы он никого не сбивал с толку. Присоединяйтесь к акции, зовите друзей в игру и зарабатывайте!
- 55 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
World of Warships — самая большая виртуальная судоверфь в мире. Качество работы наших художников растёт год от года, и соответственно растут требования к точности создаваемых ими моделей кораблей. К сожалению, игровая камера не позволяет увидеть всю красоту и детали. Специально для тех, кто неравнодушен к кораблям и истории, мы запускаем новую рубрику — «Сухой док»! В ней вы сможете увидеть всю красоту игровых моделей и по достоинству оценить детальную проработку объектов на палубе. Первым под прицел попадает «десятка» ветки советских линкоров — X Кремль. Взгляни на вершину новой ветки под нестандартным углом в «Сухом доке»! Какие корабли вы хотели бы увидеть в следующих эпизодах рубрики? Пишите в комментариях под роликом на нашем официальном YouTube канале! Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! Читать на портале
- 15 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Командиры! В этой новости мы традиционно будем делиться всей информацией о боевых задачах предстоящего месяца. Июнь обещает быть богатым на события, так что новость будет не раз обновляться. Скидка на слоты в Порту Начало: 30 май 09:00 (МСК) Окончание: 26 июн 09:00 (МСК) На протяжении версии 0.8.4 вы можете воспользоваться скидкой на слоты для кораблей в Порту. Скидки и бонусы: 100 дублонов за 1 слот в Порту. Конец кланового сезона Начало: 30 май 09:00 (МСК). Окончание: 07 июн 09:00 (МСК). По случаю окончания кланового сезона все участники клановых боёв могут воспользоваться бесплатным сбросом очков навыков командира. Скидки и бонусы: −100% дублонов на сброс очков навыков командира. Величайшие сражения В июне прошли одни из самых значимых и важных операций и сражений в истории флота, оказавших огромное влияние на военные и политические события, а также на исход войны. В течение месяца выполняйте цепочки боевых задач и зарабатывайте кредиты, камуфляжи, сигналы, контейнеры коллекции «Дюнкерк», уникальные флаги и нашивки. Цепочки задач выполняются в строгой последовательности: приступить к следующему этапу можно только выполнив все задачи предыдущего. Этап 1. Спасители Дюнкерка Начало: 31 май 09:00 (МСК) Окончание: 28 июн 09:00 (МСК) Предлагаем вспомнить операцию «Динамо» и связанную с ней коллекцию. Выполняйте цепочку боевых задач и зарабатывайте контейнеры коллекции «Дюнкерк» и уникальный памятный флаг. Часть 1 В боях заработайте 1250 ед. свободного опыта и 5 лент «Захватил базу», «Помог захватить базу» и «Защитил базу». Награда: контейнер коллекции «Дюнкерк». Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 2 В боях заработайте 1500 ед. свободного опыта и уничтожьте 5 кораблей противника. Награда: 2 контейнера коллекции «Дюнкерк». Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 3 В боях заработайте 1750 ед. свободного опыта и одержите 4 победы. Награда: 3 контейнера коллекции «Дюнкерк». Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности. Финальная награда: памятный флаг «Битва за Дюнкерк». Этап 2. Высадка в Нормандии Начало: 07 июн 09:00 (МСК) Окончание: 28 июн 09:00 (МСК) 6 июня 1944 прошла одна из самых известных морских десантных операций — высадка в Нормандии, или операция «Нептун». В годовщину этого события любой командир сможет без особого труда добавить в свою коллекцию камуфляжи, уникальный памятный флаг и нашивку. Часть 1 В боях нанесите 300 000 ед. урона кораблям противника. Награда: 2 камуфляжа Union Jack. Доступные корабли: американские, британские и французские линкоры IV–VIII уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 2 В боях попадите по кораблям противника из орудий главного калибра 500 раз. Награда: 2 камуфляжа «Революционный». Доступные корабли: корабли Содружества, американские, британские и французские крейсеры IV–VIII уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 3 В боях заработайте 7 лент "Затопил". Награда: 2 камуфляжа Stars'n Stripes. Доступные корабли: корабли Содружества, американские, британские, французские и польские эсминцы IV–VIII уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности. Финальная награда: памятный флаг «Флаг в честь Дня высадки десанта союзников в Нормандии», нашивка «Высадка в Нормандии». Этап 3. Битва за Мидуэй Начало: 14 июн 09:00 (МСК) Окончание: 28 июн 09:00 (МСК) С 4 по 7 июня 1942 года проходило крупное морское сражение Второй мировой войны у атолла Мидуэй. В годовщину этой битвы не пропустите возможность пополнить запасы сигналов и заработать уникальный памятный флаг. Часть 1 В боях одержите 2 победы и заработайте 18000 ед. опыта командира. Награда: по 5 сигналов Sierra Mike иJ uliet Yankee Bissotwo. Доступные корабли: крейсеры и авианосцы V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 2 В боях одержите 3 победы и заработайте 1 250 000 кредитов. Награда: по 5 сигналов India X-Ray и Mike Yankee Soxisix. Доступные корабли: эсминцы и линкоры V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 3 В боях одержите 4 победы и заработайте 20 000 ед. общего опыта. Награда: по 5 сигналов Victor Lima и India Yankee. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности. Финальная награда: памятный флаг «Годовщина битвы за Мидуэй». Этап 4. Бой в Филиппинском море Начало: 21 июн 09:00 (МСК) Окончание: 28 июн 09:00 (МСК) 20 июня 1944 года прошло крупное сражение между флотами США и Японии, известное как битва при Марианских островах, или бой в Филиппинском море. В годовщину этого события выполняйте цепочку боевых задач, чтобы заработать кредиты и памятный флаг. Часть 1 В боях заработайте 10 лент «Поджёг», 3 ленты «Попал в цитадель» и заработайте 3 000 ед. базового опыта. Награда: 150 000 кредитов. Доступные корабли: японские и американские корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 2 В боях уничтожьте 5 кораблей противника и заработайте 3 500 ед. базового опыта. Награда: 225 000. Доступные корабли: японские и американские корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Часть 3 В боях нанесите 300 000 ед. урона кораблям противника и заработайте 4 000 ед. базового опыта. Награда: 300 000 кредитов. Доступные корабли: японские и американские корабли V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности. Финальная награда: памятный флаг «Битва в Филиппинском море», 10 000 угля. Ранговые корабли Хотите проверить себя в соревновательном режиме, но у вас нет «десяток»? В 12 сезоне вы сможете воспользоваться арендными кораблями для Ранговых боёв. Сыграйте Случайный или Кооперативный бой на корабле VIII уровня или выше и получите ранговые корабли того же класса. Вы также можете получить ранговые корабли, сыграв в Ранговый бой на уже имеющемся корабле Х уровня. Список арендных кораблей для Ранговых боёв эсминцы X [Shimakaze], X [Gearing], X [Грозовой]; крейсеры X [Москва], X [Zao], X [Hindenburg]; линкоры X [Montana], X [Conqueror], X [Yamato] и X [Großer Kurfürst]. Правила использования ранговых кораблей Корабли выдаются во временное пользование и будут списаны в версии 0.8.5. Играть на ранговых кораблях можно только в Ранговых боях. О списании будет предупреждать специальный таймер рядом с изображением корабля в Порту. На эти корабли невозможно установить камуфляж. Командир на ранговые корабли пересаживается без штрафов. Награда за бой на ранговых кораблях рассчитывается так же, как на обычных. На ранговых кораблях нельзя получить боевые достижения. При списании кораблей командир автоматически отправляется в резерв, а модернизации, снаряжение и сигналы — в раздел «Имущество». Альтернативные модули на ранговые корабли (например, торпеды Gearing) устанавливаются бесплатно. Если командир для рангового корабля рекрутирован отдельно, после списания этого корабля его специализация изменится на стартовый корабль соответствующей нации. Если командир был рекрутирован на ранговый корабль, а потом пересажен на любой другой корабль в игре, то его специализация после списания корабля останется прежней. Корабли начисляются со слотом, который спишется вместе с кораблём после окончания аренды. Ежедневное испытание Для тех, кто хочет заработать ещё больше бонусов, мы приготовили ежедневное испытание, целью которого является выполнение определённого количества ежедневных боевых цепочек за месяц. За выполнение лёгкого и среднего испытания вы сможете получить ещё больше сигналов, а если выполните 20 цепочек –– по три особых сигнала каждого типа. Вызовы дня Условия выполнения цепочек: Каждый день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1 вам нужно заработать 250, 500 и 1000 базового опыта, соответственно. Для последней части цепочки, нужно заработать 1000 ед. базового опыта в победных боях. В цепочке 2 вам нужно в победных боях заработать 1100, 1200 и 1300 базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях, случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут пройдены, вы получите дополнительно 200 угля. Общие награды за день Читать на портале
- 64 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
-
Командиры! Есть множество причин, почему можно с нетерпением ждать пятницу, и одна из них — это, конечно же, традиционный стрим с разработчиками! В этот раз в море выйдут командиры Ахтям AxelRamm Ибрагимов и Александр z1ooo Лапицкий. Приглашаем вас присоединиться к нашему прямому эфиру! Начало: 14 июн 19:00 (МСК). Ведущий трансляции Егор передаёт вам привет и рассказывает о планах на предстоящий стрим: Прямая трансляция Начало: 14 июн 19:00 (МСК). Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
-
Советские линкоры уже скоро присоединятся к флоту World of Warships, и у кораблей новой ветки будет несколько козырей, способных удивить соперников и помочь найти выход практически из любой ситуации. Рассказываем о геймплейных особенностях каждого стального гиганта. Необычная концепция Советские линкоры комфортно чувствуют себя в бою на близких и средних дистанциях — до 10-12 км. Особенности ветки подчёркивают предрасположенность к агрессивному сближению с противником. Хорошая точность на средних дистанциях. Благодаря более пологой траектории, снаряды кораблей VIII-X уровней долетают до цели быстрее снарядов одноклассников, однако эллипс разброса увеличивается с ростом дистанции сильнее, что не позволит наносить точные удары по противнику с больших расстояний. Надёжная броня, особенно эффективная против фугасных снарядов, позволяет сближаться с противником на комфортные дистанции боя и терять меньше очков боеспособности в процессе. Оконечности многих советских линкоров защищены крепким бронепоясом — пользуйтесь этим, сближаясь с врагом под острым углом. Особенные настройки «Аварийной команды» являются ещё одним подспорьем для ближнего боя: число зарядов снаряжения ограничено, но перезарядка заметно быстрее, чем у линкоров других наций. Хорошая скорость перекладки рулей позволит быстро адаптироваться к постоянно меняющимся условиям сражения и максимально эффективно использовать особенности схемы бронирования. При этом радиус циркуляции кораблей новой ветки — один из самых больших на уровнях. Учитывайте это, планируя маршрут в бою. Цитадели новых линкоров расположены высоко, поэтому залп в борт будет особенно опасен, но крепкая носовая броня скомпенсирует этот недостаток, если держаться под острым углом к противнику. Большое количество очков боеспособности позволяет дольше оставаться в бою и выдерживать больше потенциального урона. Отметим, что предрасположенность к ближнему бою по-разному выражена у кораблей разных уровней: на низких уровнях сильнее чувствуется хорошая точность на небольших расстояниях, а корабли высоких уровней могут похвастаться быстрой скоростью поворота башен, комфортными углами наведения орудий, эффективной противоторпедной защитой (ПТЗ), крепким бронепоясом и прочной бронепалубой. Однако не стоит забывать, что советские линкоры могут стрелять и с большого расстояния, а сближаться с противником лучше при поддержке союзников. Командир и модернизации При прокачке командира стоит обратить внимание на навыки, повышающие живучесть корабля, а с учётом ограниченного количества зарядов «Аварийной команды» особенно ценным станет навык «Суперинтендант». На 10 очков рекомендуем брать навыки «Приоритетная цель», «Отчаянный», «Суперинтендант» и «Противопожарная подготовка». Командир с 19 очками может дополнить этот набор навыками «Мастер маскировки», «Основы борьбы за живучесть» и либо «Мастер-наводчик», полезным на низких уровнях, либо «Мастер на все руки», ускоряющим перезарядку всего снаряжения. К выбору модернизаций стоит подходить с учётом особенностей советских линкоров: обратите внимание на модернизации, повышающие живучесть корабля. Для V-IX уровней пригодятся модернизации на ПВО, а вот улучшения ПМК будут не так полезны, как для немецких одноклассников. Из-за особенностей эллипса разброса на дальних дистанциях, модернизация «Система управления огнём Модификация 2» значительно уступает в эффективности другим модернизациям, и поэтому недоступна для советских линкоров. «Князь Суворов» Первый корабль ветки выделяется необычной схемой расположения башен, позволяющей сосредоточить огонь всех 10 стволов на один борт, что редкость среди линкоров III уровня. Плата за высокий урон и хорошее бронепробитие бронебойных снарядов — 36 секунд на перезарядку орудий, на 6 секунд дольше, чем у большинства одноклассников. Бронирование носа и кормы надёжно защищает корабль от бронебойных снарядов, если держаться под острым углом к противнику, а самое слабое место в защите корабля — ПТЗ, поэтому стоит проявлять осторожность рядом с вражескими эсминцами. «Гангут» Линкор может похвастаться крайне прочной бронёй палубы: для пробития 38 мм осколочно-фугасными снарядами нужен калибр не меньше 230 мм. Но учтите, что запас очков боеспособности «Гангута» невелик. Сохраняя общие для большинства линкоров ветки черты, «Гангут» обладает ещё и сравнительно неплохой маскировкой: в среднем, показатель заметности на 1 километр меньше, чем у других линкоров IV уровня. Недостатки корабля — дальность стрельбы и перезарядка ГК. Обратите внимание на расположение башен: вперёд направлены первая и третья, из-за чего ровно по курсу стрелять может только одна башня. В бою учитывайте, что даже столь защищённый корабль не сражается в одиночку: позвольте врагу сконцентрировать на вас огонь, пока союзники помогают уничтожить противника. «Пётр Великий» Один из самых быстрых линкоров на своём уровне «Пётр Великий» имеет сравнительно небольшое количество 356-мм орудий. Привычная линейно-возвышенная схема расположения башен и комфортные углы стрельбы позволят увереннее вести бой во время сближения с противником. Корабль сохраняет плюсы и минусы двух предыдущих: с одной стороны — отлично защищённые оконечности и 38-мм броню центральной части палубы, высокий урон и хорошее бронепробитие бронебойных снарядов, с другой — перезарядка на 3 секунды дольше и дальность на 1 км меньше, чем у большинства других линкоров V уровня. «Измаил» При первом же взгляде на корабль заметно необычное расположение башен: все, кроме передней, развернуты в сторону кормы. Это необходимо учитывать при перекладке орудий с борта на борт. Вес залпа линкора заметно выделяется на фоне одноклассников: 12 орудий калибра 356 мм делают каждый залп крайне опасным. В числе положительных особенностей корабля и высокая скорость — 28.5 узлов. Однако долгая перезарядка главного калибра, не самая крепкая броня и слабая ПТЗ потребуют вдумчивого подхода к бою. «Синоп» Девять орудий калибра 406 мм расположены по привычной для высоких уровней схеме — две башни в носовой части корабля, одна в кормовой. Это расположение башен свойственно для всех следующих кораблей ветки и позволяет сосредоточить на противнике большую часть огневой мощи при сближении, а носовой бронепояс уверенно держит удар. Обратите внимание, ПТЗ не изменилась по сравнению с предыдущим уровнем, что с учётом большого радиуса циркуляции сделает торпеды опаснейшей угрозой. Для защиты от авиации доступно снаряжение «Истребитель». «Владивосток» Внушительный запас очков боеспособности, крепкая броня центральной части палубы и сравнительно невысокая заметность значительно облегчат выход линкора на комфортные для боя дистанции. Дополнительной защитой станет носовой бронепояс толщиной 200 мм. Дальность стрельбы и точность на большом расстоянии уступают аналогичным параметрам одноклассников, но высокий урон бронебойных снарядов и комфортная баллистика облегчат нанесение урона на средних дистанциях. Снаряжение «Истребитель» поможет отбиться от авиации. «Советский Союз» Уже привычные черты ветки становятся ещё ярче. Толщина бронепалубы достигает 60 мм: фугасные снаряды крейсеров, в том числе и тяжёлых, не смогут её пробить без навыка командира «Инерционный взрыватель ОФ снарядов». Только Midway и Saipan смогут пробить эту надёжную броню своими фугасными бомбами. К этому можно добавить значительно возросшую эффективность ПТЗ и башни с большим запасом очков боеспособности, поворачивающиеся на 180 градусов за 30 секунд. Сохранились и особенности маневрирования: при быстро перекладываемых рулях радиус циркуляции составляет внушительные 950 м. Эта картина дополняется настильной баллистикой снарядов, но точность на больших расстояниях у «Советского Союза» уступает одноклассникам. Наиболее комфортной дальностью боя будет 8-12 км, где особенности линкора позволят долго оставаться в бою и эффективно наносить урон. Корабль сохраняет снаряжение «Истребитель». «Кремль» Венчает ветку настоящий гигант, вобравший в себя все особенности советских линкоров. В среднем на 16 тысяч больше очков боеспособности, чем у одноклассников, надёжная ПТЗ и 60-мм бронепалуба — отличный комплект для ближнего боя. Бронепробитие и урон бронебойных снарядов 457-мм орудий — одни из лучших в игре. Пологая баллистика позволит легко брать упреждение на любых дистанциях, а башни, как и на предыдущем уровне, поворачиваются на 180 градусов за 30 секунд. Стоит отметить сравнительно невысокую дальность стрельбы и низкую точность на высоких дистанциях. Кроме того, «Кремль» не может похвастаться большим количеством орудий и быстрой перезарядкой, а радиус циркуляции стального гиганта составляет 1090 метров. У корабля нет снаряжения «Истребитель», но сильное ПВО эффективно защитит линкор от авиации. Новая ветка заметно выделяется среди одноклассников и сейчас самое время насладиться её уникальными чертами. Ведите свою команду к победе! Читать на портале
- 405 ответов
-
- 114
-
-
-
-
-
-
-
Командиры! В эту пятницу в 19:00 (МСК) мы отправимся в путь от IV Wakeful до X Daringи ответим на все вопросы о британских эсминцах. Ахтям AxelRamm Ибрагимов и Александр z1ooo Лапицкий расскажут, как модернизировать корабль и как грамотно распределить очки умений командира. И главное — рассмотрят возможные тактики ведения боя на этих «британцах». Увидимся в пятницу! А пока предлагаем вам посмотреть видеотизер грядущего стрима с его ведущим — Егором. Прямая трансляция Начало: 07 июн 19:00 (МСК). Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
-
Командиры! Боевой интерфейс World of Warships тщательно продуман, многофункционален и легко настраивается под любого игрока. Существует несколько полезных настроек, которые помогут вам адаптировать игру под свой стиль, например, отображение, скрытие или увеличение важных информационных элементов на экране, которые могут значительно повлиять на ваши действия в разгаре битвы. Материал подготовлен совместно с командой EU-региона. 1. Альтернативный режим интерфейса Не можете распознать вражеские корабли на расстоянии? А может быть, вам сложно отличить союзника от противника? Если так, данная опция придётся вам по вкусу. После активации альтернативного режима интерфейса вы будете получать дополнительную информацию о других кораблях, находящихся в бою (это касается как союзников, так и противников), когда они попадут в вашу зону видимости, а также сможете видеть различные цифровые значения вокруг вашего прицела: расстояние между вами и выбранной в данный момент целью; время, за которое ваши снаряды достигнут цели; дальность обнаружения вашего корабля; на сколько градусов необходимо развернуть ваши орудия, чтобы взять выбранную точку на прицел. До активации режима По умолчанию вы получаете информацию о других кораблях, касающуюся типа, расстояния и боеспособности (представлена в виде тонкой полосы). После активации режима С помощью альтернативного режима интерфейса вы также можете увидеть имя игрока, название и количество очков боеспособности корабля. При включении режима вам доступны два варианта его использования: «полный» и «адаптивный». Последний предоставляет более подробную информацию только в трёх случаях: при захвате цели, при нахождении в непосредственной близости от корабля и при попадании группы кораблей в зону обзора вашего бинокля в зависимости от степени приближения. В «полном» режиме можно увидеть информацию обо всех кораблях, находящихся в зоне видимости, независимо от расстояния. 2. Составы команд В разгаре бушующей битвы, когда корабли один за другим начинают опускаться на морское дно, полезно знать, какие корабли всё ещё находятся в бою. Это поможет оценить ваши шансы на победу и расставить приоритеты. Для этого в верхней части экрана по умолчанию размещён список кораблей, представленных в виде условных обозначений их типа. Данную информацию можно расширить, отметив пункт «Отображать составы команд» в меню управления. В режиме боя с левой и с правой стороны экрана появятся колонки, представляющие две команды. Вместо типа кораблей вы увидите их силуэты, имена игроков, которые ими управляют, и количество уничтоженных ими противников. 3. Индикаторы перезарядки Так или иначе вам придётся вступить в напряжённую перестрелку с кораблями противника. В условиях непрекращающейся стрельбы, выпуска торпед и маневрирования можно легко упустить из виду, сколько орудий и торпедных аппаратов готовы вести огонь по вашему кораблю в определённый момент. По умолчанию в режиме прицела виден индикатор перезарядки орудий ГК, причём время перезарядки орудий ГК и торпед отображается над соответствующими иконками в нижней части экрана. К сожалению, таким образом не всегда можно получить полную информацию обо всех орудийных установках. Например, если снаряд был выпущен лишь из одного орудия, вы не сможете увидеть индикатор перезарядки этого орудия, пока из оставшихся не будут произведены выстрелы. То же касается торпедных аппаратов. Изменить это очень просто: отметьте пункт «Индикаторы перезарядки ГК и ТА одновременно» в меню управления. Теперь прямо над панелью вооружения вы будете видеть индикатор, показывающий процесс перезарядки каждой отдельной орудийной установки. 4. Дополнительные счётчики урона Всегда приятно смотреть на то, как цифры на вашем счётчике урона бегут вверх, пока вы готовитесь поразить новую цель во время особо удачного боя. Однако счётчик нанесённого урона не единственный способ определить, связана ли череда ваших побед исключительно с успешным ведением огня. Включите опции «Счётчик потенциального урона» и «Счётчик урона по вашим разведданным», чтобы во время боя отслеживать: какое количество урона вы могли получить (но не получили благодаря умелому маневрированию) от боеприпасов, которые были выпущены по вам, но прошли в непосредственной близости (в радиусе 700 м) от вашего корабля; какое количество урона ваши союзники наносят по обнаруженным вами вражеским кораблям. 5. Прицел Каждый раз, когда вы переходите в режим бинокля, вы не только видите увеличенное изображение цели, но также получаете в помощь прицел: несколько вертикальных и горизонтальных линий, используемых для оценки местоположения цели и расстояния до нее. Возможно, вы об этом не задумывались, но прицел является, наверное, самым важным индикатором, с которым вы взаимодействуете в бою; незаметный герой, стоящий за всеми хорошо просчитанными дальними сокрушительными ударами. Большинству командиров удобно использовать прицел, установленный по умолчанию: он простой с виду, но всё же эффективный. Тем не менее, уже знакомое нам меню управления всегда может предложить вам несколько вариантов на выбор. Хотите более сложный прицел? — Пожалуйста. Хотите, чтобы он был ярче и красочнее? — Легко. А может быть, немного и того, и другого? — Разумеется. В настройках имеется 15 различных видов прицелов, включая динамический, шкала которого масштабируется пропорционально приближению бинокля. Уделите немного времени просмотру экрана выбора прицела и выберите тот, который придётся вам по душе. Прощёлкайте все 6 фоновых шаблонов, чтобы увидеть контраст между планкой прицела и различными цветовыми схемами, которые встретятся вам в бою. 6. Модификация озвучки Если вам надоест слушать один и тот же голос командира, кричащего что-то в свою рацию каждый раз, когда в бою происходит что-то важное, вы можете поменять и его! Перейдите к выпадающим меню «Язык озвучки» и «Модификация озвучки» в разделе «Звук», чтобы: поменять язык. Возможно, вы хотели бы потренироваться в использовании полезных иностранных слов перед поездкой за границу? поменять его на пиратский голос, который подчеркнул бы вашу индивидуальность и склонность к авантюрам; передать микрофон Даше и послушать её нежный голос на русском; выбрать кавайный стиль озвучки аниме-персонажей; настроить озвучку так, чтобы сообщения каждого корабля звучали на языке той державы, под флагом которой он вышел в море. 7. Режим музыки Аналогично изменению звука голосов, которые вы слышите в игре, вы также можете выбрать музыку по своему вкусу. В этом случае вам доступны два основных варианта: всем нам знакомый и всеми нами любимый классический саундтрек World of Warships и драйвовые звуки боевых барабанов, способные поднять боевой дух любого командира перед тем, как его корабль сойдётся в ближнем бою с линкором. Если вы не хотите останавливаться лишь на одном варианте, меню звука любезно предложит вам «Смешанный» и «Динамический» режимы, которые сочетают в себе оба саундтрека для максимального удовлетворения. 8. Настройки миникарты Миникарта, как и прицел, является одним из самых важных элементов интерфейса, находящихся в вашем распоряжении в бою. И так же, как и в случае с прицелом, важно максимально подстроить миникарту под свой стиль игры. Первая и наиболее очевидная настройка — её размер. Миникарту можно уменьшить (если вы считаете, что она вам мешает) или увеличить (правда, в этом случае «мини» её уже не назовёшь) простым нажатием клавиш «+» и «-», когда вы находитесь в бою. Для дальнейших изменений необходимо перейти в меню миникарты. Для этого в режиме боя зажмите клавишу «Ctrl», чтобы вызвать курсор, затем наведите его на верхний правый угол миникарты, где вы увидите значок с двумя шестерёнками. Нажмите на него. Появившееся меню предлагает вам несколько опций. Сверху вниз: поля, которые можно отметить, чтобы отобразить/скрыть несколько «кругов», расположенных вокруг вашего корабля и показывающих заметность с самолётов/кораблей, дальность стрельбы ПВО или дальность действия ГАП/РЛС, если применимо. Хорошо подумайте, активация каких кругов вам необходима, так как одновременное отображение всех кругов может вас запутать; ползунки настройки прозрачности вышеупомянутых кругов и воды, как показано на миникарте; «Маркеры последнего обнаружения» кораблей противника показывают вам, где находился вражеский корабль перед тем, как он стал незаметным, что поможет вам понять, где могут находиться противники, когда вы входите в неизведанные воды; если вы заходите в часть карты, которая кажется пустой, но видите маркер последнего обнаружения вражеского эсминца, будьте наготове и двигайтесь непредсказуемо. Они могут вести за вами наблюдение из укрытия; «Числовые значения дальности» показывают расстояние (в километрах) от вашего корабля до границы всех активированных кругов; «Названия кораблей» покажет названия кораблей как противников, так и союзников прямо под их условными обозначениями на миникарте. 9. Установите ModStation Скачать Modstation Существует множество полезных модификаций, однако устанавливать их по отдельности не всегда просто или безопасно. Поэтому мы создали специальную программу World of Warships ModStation — удобный способ выбрать и установить некоторые или все нужные модификации. Кроме того, ModStation — это самый безопасный способ установки модификаций. В вашем распоряжении бесчисленное множество модификаций, которые можно установить путём простого нажатия на кнопку. Например, модификация «Настраиваемые панели от BADoBEST» позволит вам настроить каждый аспект составов команд, отображаемых в бою, чтобы вы могли получать полную информацию о состоянии каждого игрока. Если у вас есть другие маленькие хитрости, вы можете поделиться ими с другими игрокам в этой теме на форуме. А ещё вы можете присоединиться к разработке модификаций. Подробности — в специальном разделе форума! Читать на портале
- 56 ответов
-
- 41
-
-
-
-
-
Уроки скрытности от VIII Shōkaku. Мастер-класс по маневрированию от X Москва и IX Jean Bart. Практикум по использованию торпед от X Minotaur. Хотите понять, о чём речь? Смотрите новый эпизод WoWS Show! Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! Читать на портале
- 9 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.5! Вас ждёт новый формат сражений четырёх команд в постапокалиптической атмосфере, новая механика пробития и ранговый спринт! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Период проведения первого этапа тестирования Начало 06 июн 19:30 (МСК) Окончание 10 июн 18:30 (МСК) Мы объявляем «Летний сезон»! Летний сезон — особое предложение для постоянных участников общего теста, а также для тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий 0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую награду в конце! Общий тест 0.8.4 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII-X уровней в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4. Общий тест 0.8.5 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII-X уровней в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «Постапокалипсис» на основной сервер с выходом обновления 0.8.5. Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.6 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Каждый игрок, который выполнит все три задания с трёх версий общего теста, получит финальную награду «Летнего сезона»! Финальная награда Нашивка и флаг участника Общего теста «Летний сезон». Особый контейнер «Премиум корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. Задачи и награды Этап 1 2 Сыграйте случайный, кооперативный бой или в режиме «Дикий бой». Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых. Сыграйте 3 раза в случайных, кооперативных боях или в режиме «Дикий бой». Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Выполните боевую задачу «Постапокалипсис». Награда на основной сервер: Контейнер Wargaming (содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта). Заработайте первый ранг в ранговом спринте в режиме «Превосходство». Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра». Заработайте первый ранг в ранговом спринте в режиме «Эпицентр». Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра». Выполните боевую задачу «ПВО». Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Сцилла», «Василиск», «Левиафан». Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Возможность забрать награды появится в течение нескольких рабочих дней после окончания последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у вас награды, нажмите кнопку ниже. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте существующую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме! Читать на портале
- 41 ответ
-
- 6
-
-
-
Командиры! Вот и подошёл к концу пятый сезон клановых боёв в World of Warships, получивший название «Огненная земля». Мы рады поздравить всех командиров, принимавших участие в битвах за награды и славу. Настала пора чествовать топовые кланы сезона! Итак, встречайте победителей: [SMILE] SMILE [CLOUD] Cloud light [GOH] Guardians of Heaven Ура топовым кланам нашего сервера! Больше информации о пятом сезоне клановых боёв вы можете найти ниже в нашей новой инфографике. Обратите внимание: в инфографике приведены данные кланов со всех регионов. Читать на портале
- 81 ответ
-
- 15
-
-
-
-
-
-
В прошлых эпизодах мы разобрались, как получать опыт и кредиты и на что их можно потратить. В новом выпуске рубрики «Как это работает» мы расскажем, как работают модификаторы, увеличивающие игровой заработок. Какие бывают модификаторы? По какому принципу считается опыт корабля в результатах боя? Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете в новом выпуске самой полезной рубрики на нашем канале! Понравилась рубрика? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! Рекомендуем к просмотру ещё два выпуска «Как это работает. Экономика»! Читать на портале
- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 01 апр 05:00 (МСК) до: 01 апр 10:00 (МСК) Размер обновления: 1,6 ГБ Встречайте обновление 0.8.2! Вас ждут космические бои, ветка британских авианосцев, обновлённый Арсенал с премиум кораблями и пятый сезон клановых боёв. Внимание! С 1 по 8 апреля вы сможете бесплатно перераспределить навыки, переобучить командиров и демонтировать модернизации. ●Большое межгалактическое многоборье ● Событие «Fly! Strike! Win!» ● Авианосцы ● Улучшение Порта и послужного списка ● Клановые бои. Кросс-серверный матчмейкер ● Обновление Арсенала ● Балансные изменения ● Добавление и изменение контента ● Улучшение производительности ● Прочие изменения и улучшения С выходом обновления 0.8.2 из раздела «Имущество» будет убрана временная категория «Авианосцы». Вы больше не сможете обменять исследуемые американские и японские авианосцы на опыт и кредиты, а премиум авианосцы — на дублоны. Большое межгалактическое многоборье Космические корабли готовятся к бою! День космонавтики уже близко, а значит, скоро настанет время снова отправиться в космос и сразиться в межзвёздном пространстве. Вы сможете помериться силами с другими игроками в 4 новых режимах: «Кольца Сатурна» (преобразившийся режим «Эпицентр»). Теперь зоны захватываются независимо друг от друга. Режим доступен 1–7 апреля; «Двойная звезда». Контрольные точки команд, первоначально занимающие большую территорию, располагаются со стороны появления команды противника и постепенно уменьшаются. Режим доступен 1–7 апреля; «Космоштурм». Команда атакующих должна за ограниченное время уничтожить станцию обороняющейся команды. У каждой из сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются, а корабли защищающихся имеют ускоренную перезарядку вооружения и постепенно восстанавливают боеспособность. Режим доступен 8–14 апреля; «Торпедный суп». Динамичные торпедные сражения эсминцев на высоких скоростях. Режим доступен 15–24 апреля. Бои будут проходить на 4 картах, предназначенных для космических противостояний. Участвовать в космическом бою можно на 12 специальных звездолётах. Кроме новых режимов и карт, вас также ждут: новый временный ресурс — ирониум; 11 постоянных космических камуфляжей для кораблей X уровня: 9 знакомых по прошлогоднему событию и 2 новых — для X Hindenburg и X Shimakaze; постоянные космические камуфляжи Bionic для исследуемых крейсеров США и Франции VI–X уровней, доступные для приобретения за дублоны. Камуфляжи для кораблей VI–IX уровней также можно получить за выполнение Директив; необычные достижения за навыки ведения боя, проявленные в новых режимах. Событие «Fly! Strike! Win!» В 0.8.2 стартует заключительная часть события «Fly! Strike! Win!». Её правила аналогичны предыдущим частям, с той лишь разницей, что в этот раз игрокам будет доступен всего один Этап, состоящий из четырёх Директив по 10 задач в каждой. Директивы открываются каждую неделю в 9:00 (МСК) и выполняются последовательно. За выполнение задач и Директив вы будете получать различное игровое имущество, постоянные космические камуфляжи на исследуемые тяжёлые крейсеры США и Франции VI–IX уровней и контейнеры «Морская авиация». Из контейнера «Морская авиация» можно получить одну из следующих наград: Один из премиум авианосцев: VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise, VIII Saipan, VIII Kaga со слотом и командиром с 10 очками навыков; 2000 ед. угля; 2 особых флажных сигнала одного вида («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан»); 3 расходуемых камуфляжа Sci-Fi Space. В Премиум магазине будет доступен премиум контейнер «Морская авиация» с одной из наград: Один из премиум авианосцев: VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise, VIII Saipan, VIII Kaga со слотом и командиром с 10 очками навыков; 12 500 ед. угля; 20 особых флажных сигналов одного вида («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан»); 20 расходуемых камуфляжей Sci-Fi Space. Если полученный из контейнера авианосец уже есть в вашем Порту, вам будет выдана компенсация в дублонах в размере полной стоимости корабля. Период проведения события Начало: 01 апр 06:00 (МСК) Окончание: 24 апр 04:00 (МСК) После выхода обновления 0.8.2 все полученные в 0.8.1 кроны будут обменяны на флорины по курсу 1:8. Флорины можно обменять на кредиты, флажные сигналы, Корабельный премиум аккаунт и расходуемый камуфляж Union Jack во временной категории события «Fly! Strike! Win!». Учтите, что британские авианосцы больше не будут доступны в этой категории. За регулярный вход в игру с 12 по 26 апреля в разделе «Снабжение» вы получите следующие награды: кредиты, камуфляж Sci-Fi Space Camo, корабельный премиум аккаунт, дублоны и контейнеры «Морская авиация». Наград 10, а снабжение действует в течение 14 дней. Таким образом, вы сможете пропустить 4 дня из 14, но всё равно собрать все награды! Авианосцы Ранний доступ заканчивается, и авианосцы Великобритании занимают своё место в дереве развития. К знакомым по предыдущему обновлению кораблям добавляется исследуемый авианосец X Audacious. Боеспособность его самолётов лучшая в игре: штурмовики и бомбардировщики несут большое количество ракет и бомб, а сходящийся при максимальном сведении веер торпед позволяет атаковать противника не только в борт, но и с носа или кормы. Подробнее об X Audacious и других авианосцах Великобритании вы можете прочитать в нашей статье. Мы продолжаем совершенствовать интерфейс авианосцев: В основном режиме интерфейса отображаются индикаторы количества звеньев, текущее максимальное количество самолётов в эскадрилье и их статус. Заполненный зелёный индикатор обозначает полностью укомплектованное звено. Этот режим позволяет быстро и легко оценить, можно ли поднять полную эскадрилью, сколько в ней звеньев и сколько атак можно совершить; В альтернативном режиме показывается текущее и максимальное количество самолётов каждого типа и время до появления на палубе нового самолёта. В этом режиме можно оценить общий запас самолётов разных типов без разделения на эскадрильи и звенья. Для отображения альтернативного режима интерфейса, по умолчанию используется клавиша Alt. Индикаторы боеспособности самолётов теперь отображаются с разделением по звеньям: это позволяет проще оценивать количество атак, которые может совершить эскадрилья. Навык командиров «Радиопеленгация» при использовании на самолётах позволял легко находить и преследовать эсминцы, тем самым лишая их главного преимущества — скрытности. Для снижения избыточного влияния авианосцев на обнаружение эсминцев действие навыка «Радиопеленгация» не будет распространяться на эскадрильи. С учётом изменений заметности кораблей с воздуха в обновлении 0.8.0.3, обнаружить эсминцы стало ещё сложней не только для кораблей, но и для авиации. Если у вашего командира со специализацией на авианосец был изучен навык «Радиопеленгация», то с выходом обновления навык будет сброшен и командир получит 4 очка навыков. Это позволит вам выбрать другой вариант применения этих очков. Попытка провести эскадрилью через зону действия ПВО нескольких кораблей — верный способ потерять самолёты впустую. Для решения этой проблемы мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона от ПВО. В обновлении 0.8.2 урон эскадрилье в зоне ПВО одного корабля не изменится. Однако, если по ней ведут зенитный огонь несколько кораблей, постоянный урон по эскадрилье будет ниже общей суммы, но всё ещё значительно больше, чем урон от одного из них. Это нововведение позволит совершать атаки на группы из нескольких кораблей, но не обесценит взаимодействие с целью защиты от угрозы с воздуха. Подробнее об изменении можно прочитать в данной теме. Исправлена ошибка, влияющая на дальность обнаружения самолётами кораблей, находящихся в локальной погоде. Из-за этой ошибки параметр «Заметность с воздуха» при выключенном ПВО в локальной погоде уменьшался на 90%, что делало обнаружение таких кораблей практически невозможным. Теперь локальная погода не будет влиять на заметность кораблей с самолётов. С выходом обновления 0.8.2 из раздела «Имущество» будет убрана временная категория «Авианосцы». Вы больше не сможете обменять исследуемые американские и японские авианосцы на опыт и кредиты, а премиум авианосцы — на дублоны. Улучшение Порта и послужного списка Мы продолжаем работать над интерфейсом Порта и в 0.8.2 переработали баннеры левой части интерфейса. Теперь они стали более компактными и единообразными. Добавлен баннер послужного списка, отображающий ваш прогресс и ближайшие новые игровые возможности. После первых 35 боёв на аккаунте баннер переходит в свёрнутое состояние. Если прогресс заблокирован за неспортивное поведение, на баннере отобразится соответствующее сообщение. Чтобы освободить место под актуальную для игрока информацию, также обновлена панель в левой верхней части Порта. Название сервера и количество игроков перемещено в главное меню, открываемое кнопкой ESC. Теперь вместо них отображается кнопка выбора Порта и знак различия, перенесённый из раздела профиля «Послужной список». Часть пунктов меню, появлявшихся при нажатии на никнейм, была убрана из-за дублирования в других частях интерфейса. Теперь остались только пункты «Купить премиум», «Пригласить друга», «Имущество», «Новости». В разделе профиля «Послужной список» произошли следующие изменения, которые позволят проще отслеживать прогресс послужного списка и награды: изменилось отображение прогресса до открытия новых игровых возможностей и наград при достижении нового уровня послужного списка; можно выбрать игровую возможность и ознакомиться с её подробным описанием и видео; На шкале прогресса показаны награды за достижение новых игровых возможностей. В подсказках отображается количество боёв, оставшееся до открытия награды. Перечисленные изменения интерфейса улучшат визуальное восприятие Порта и позволят игрокам проще ориентироваться в доступных им игровых возможностях. До обновления 0.8.2 доступ к игровым возможностям и наградам определялся уровнем «Послужного списка», который зависел от количества проведённых боев. С выходом 0.8.2 уровень «Послужного списка» будет убран, и теперь для определения доступных игровых возможностей будет напрямую учитываться количество сыгранных боёв. При этом само количество боёв, необходимое для получения доступа к каким-либо игровым возможностям, не изменилось. Если какие-либо из них уже были открыты, вам не придётся открывать их заново. Система подсказок в Порту для новичков Для удобства новых игроков добавлена цепочка подсказок, ведущая игрока к исследованию и покупке корабля II уровня. Подсказки появляются после того, как вы сыграли один бой, и при условии, что у вас достаточно опыта и кредитов для исследования и приобретения корабля. После покупки корабля II уровня и выше подсказки исчезают. В течение игровой сессии подсказку можно закрыть, и она откроется при повторном заходе в Порт (в том числе из боя) или перезапуске игры. Подсказки не показываются при наличии в Порту кораблей II уровня и выше. Клановые бои. Кросс-серверный матчмейкер Примите участие в пятом сезоне клановых боёв! Старт: 03 апр 15:00 (МСК) Окончание: 27 май 09:00 (МСК) Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. В дни выхода обновлений клановые бои проводиться не будут. Прайм-таймы регионов: ASIA 15:00 — 18:30 МСК CIS 19:00 — 23:00 МСК EU 20:00 — 00:00 МСК NA 03:30 — 06:30 МСК Правила сезона «Огненная земля» остались без изменений: участвуют корабли Х уровня; состав команды: 7 кораблей, не более одного линкора, авианосцы не допускаются; в рейтинге пять лиг: Шквала, Бури, Шторма, Тайфуна, Урагана. Рейтинг всех кланов будет возвращён к базовым настройкам, но за первый бой в каждой лиге в сезоне «Север» (кроме лиги Шквала), клан получит 50 бонусных очков (максимум 200). Главные изменения нового сезона — улучшения матчмейкинга и алгоритма подбора карт, а также появление кросс-серверного матчмейкера. Общая сумма наград осталась практически такой же, а количество стали не изменилось — вас ждёт 11 000 ед. стали! Подробности о пятом сезоне клановых боёв читайте в отдельной статье. Обновление Арсенала В связи со значительным улучшением функциональности и расширением ассортимента Арсенал получает новое название — Адмиралтейство. В раздел добавляется 50 наборов с премиум кораблями для приобретения за дублоны. Часть этих кораблей была убрана из дерева развития, чтобы сосредоточить внимание на исследуемых кораблях. В будущем мы планируем увеличивать число премиум кораблей, приобретаемых за дублоны, в Адмиралтействе, чтобы у вас всегда был большой выбор. Все корабли в данном разделе приобретаются со слотом в Порту (включён в указанную стоимость) и командиром с 3 очками навыков. Открыть список Чтобы упростить поиск необходимого корабля, мы добавили в Адмиралтейство фильтры по классам, нациям, уровням и необходимым ресурсам. Начиная с 0.8.2, в Адмиралтейство будет регулярно добавляться новый постоянный камуфляж, приобретаемый за медь или молибден. Ресурсы будут чередоваться каждую версию. В этом обновлении новый камуфляж «Марлин» получает эсминец IX Black. Бонусы камуфляжа: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +150% к опыту, заработанному за бой; +150% к свободному опыту за бой; +150% к опыту командира за бой; −20% к стоимости обслуживания корабля после боя. Балансные изменения Для повышения комфорта игры крейсерская скорость самолётов у всех авианосцев IV уровня увеличена на 10%. Британский авианосец Furious VI уровня Изменены базовые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Время восстановления самолётов уменьшено с 142 до 96 секунд; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 22%; Изменены исследуемые бомбардировщики: Количество бомбардировщиков в звене увеличено с 1 до 2; Размеры эллипса прицела в момент атаки увеличены на 30%; Торпеда исследуемых торпедоносцев заменена на торпеду базовых: Урон уменьшен с 5930 до 5200; Вероятность затопления уменьшена с 51% до 45%. Вместо 4 атак бомбардировщиками вы сможете совершить только 2, но при этом каждый отдельный заход на цель будет эффективнее, а эскадрилья будет проводить меньше времени под огнём ПВО. Размер прицела был увеличен, чтобы учесть добавление второго самолёта в звено и возросшее количество сбрасываемых бомб. Торпеды у исследуемых торпедоносцев были заменены, так как они показывали заметно более высокую эффективность в сравнении с «одноклассниками». Кроме того, такое изменение позволяет компенсировать увеличение урона бомбардировщиков. Добавление и изменение контента Добавлен новый камуфляж Stream Dream, который можно получить на официальных стримах World of Warships. Камуфляж даёт следующие бонусы: −3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +100% к свободному опыту за бой; +20% кредитов за бой. Добавлен памятный флаг авианосца VIII Saipan и флаг CV Armada, доступный при покупке набора со всеми премиум авианосцами. Добавлена нашивка, выдаваемая за посещение официальных встреч игроков, проводимых командой World of Warships. Добавлена нашивка для участников турнира King of the Sea, которая будет выдаваться за особые успехи. В дерево развития добавлен японский крейсер IX Azuma. Он доступен за 1 000 000 ед. свободного опыта. Azuma вооружён орудиями калибра 310 мм и выделяется большим весом залпа, комфортной баллистикой и сильными японскими фугасами. Дополняется это высоким для крейсера запасом очков боеспособности, а также дополнительным зарядом и быстрой перезарядкой снаряжения «Ремонтная команда». Улучшение производительности Обратив внимание на ваши отзывы об ухудшении производительности в бою, мы провели исследование, и в результате нам удалось следующее: исправить проблему интерфейса, связанную с обработкой большого количества элементов, что приводило как к сильным одиночным зависаниям, так и к сериям падений FPS. исправить логику обновления иконок пожаров, затоплений и повреждённых модулей, что в некоторых случаях могло сильно ухудшать производительность. Также нам пришлось отключить подгрузку текстур во время боя — так называемый «стриминг текстур». Это связано с выявленной неправильной работой стриминга, приводящей к резкому падению производительности. На общую стабильность клиента это никак не повлияет. Стриминг обязательно вернётся в ближайших обновлениях, чтобы мы могли продолжать повышать качество контента. Все отзывы игроков тщательно обрабатываются. К примеру, мы проверили версию, что просадки FPS были связаны с эффектами ПВО. Подозрения игроков не подтвердились. Существенного отрицательного влияния на производительность они не оказывают, а причина проблем описана выше. Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за отчёты об ошибках игры, которые помогли нам обнаружить и устранить перечисленные проблемы. Прочие изменения и улучшения Мелкие исправления геометрии и текстур для кораблей: IV Hermes, VIII Kagero, VIII Lightning, V Октябрьская революция, X Bourgogne, VII Минск. Поправлено положение самолётов на палубах авианосцев: VIII Indomitable, VIII Graf Zeppelin, VIII Enterprise. На острова на картах «Кольцо» и «Осколки» добавлены города. С кораблей I уровня убраны прокачиваемые модули, а бонусы от них включены в параметры кораблей. За каждый исследованный модуль будет начислено 600 ед. опыта на соответствующие корабли, а за каждый приобретённый — 6000 кредитов. Была увеличена вероятность того, что в кооперативных боях напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса. Исправление ошибок Исправлена ошибка, когда клиент «зависал» на этапе авторизации при потере подключения к интернету во время входа в аккаунт. Исправлена ошибка отображения стоимости автопополнения расходников. Добавлена альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа для крейсера VI Leander. Исправлена ошибка, из-за которой в разделе профиля «Сводка» не менялась иконка после выбора другого типа боя. Исправлена ошибка, из-за которой истребители могли пропадать, если преследуемое ими звено производило атаку. Исправлено неверное отображение иконки глубоководных торпед в интерфейсе в бою. Исправлено описание снаряжения «Заградительный огонь»: убрана неактуальная информация об уменьшении точности атаки бомбардировщиков и торпедоносцев. Исправлены некорректные названия самолётов на авианосцах VIII Enterprise и VIII Shokaku. На экране результатов боя блок с уроном, нанесённым авиацией, теперь отображается только для авианосцев. Исправлена ошибка, при которой в дальней зоне действия ПВО авианосца VIII Indomitable не учитывались орудия калибром 113 мм. Теперь эскадрильи корректно обнаруживают все вражеские здания в операции «Косатка». Вывод звука голосового чата идёт на устройство по умолчанию. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало применение последнего заряда снаряжения «Истребитель». Исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли падать мимо прицела при сбросе во время поворота звена. Исправлена ошибка, из-за которой изменение положения руля не обновлялось на индикаторе руля при работе системы автоматического избегания столкновений. В дереве развития исправлено описание эсминца X Daring — указан правильный калибр орудий ГК (113 мм). Исправлена ошибка, приводившая к тому, что форсаж самолётов мог работать дольше при частых нажатиях кнопок W/S. Теперь при получении всех достижений они отображаются на весь экран. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался прицел самолётов при наличии навыков и модернизаций, влияющих на скорость самолётов. Значок New больше не показывается, если у игрока нет доступа к обновлениям в соответствующем разделе. Исправлена ошибка, из-за которой на кораблях исчезали эффекты пожаров и дымов.
- 783 ответа
-
- 99
-
-
-
-
-
Восемь советских линкоров готовы пополнить армаду World of Warships. В этой статье мы расскажем об истории возникновения этих кораблей и особенностях их реконструкции в игре. Мы надеемся, эта информация окажется для вас интересной и даст более детальное представление о каждом линкоре свежей ветки. Давайте познакомимся с ними поближе! III уровень: «Князь Суворов» История появления После Русско-японской войны, в которой была потеряна значительная часть линейных сил русского флота, разумеется, сразу же возникла необходимость в строительстве новых линейных кораблей. К весне 1906 года уже стали известны характеристики строившихся новейших кораблей для британского флота (Dreadnought), поэтому на заседаниях Особого совещания, созванных в апреле 1906 года морским министром Бирилёвым, поднимались вопросы о строительстве кораблей, не уступающих по мощи зарубежным образцам. По результатам обсуждений в Особом совещании были выработаны основные характеристики будущих кораблей: 19 000-20 000 тонн водоизмещения, турбинная энергетическая установка, скорость — 22 узла, главный броневой пояс — 203 мм, главный калибр — от 8 до 12 305-мм орудий, противоминная артиллерия калибра 120 мм. По сравнению даже с новейшими и самыми мощными русскими броненосными кораблями, это был во всех отношениях качественный рывок вперёд. В конкурсе эскизных проектов приняли участие ведущие кораблестроители Российской империи, как лично, так и в качестве представителей основных верфей страны. Лучшим был признан проект Дмитрия Васильевича Скворцова, главного инженера Санкт-Петербургского порта. Именно его «большой быстроходный броненосец с современной артиллерией» был принят в дальнейшую разработку, продолжавшуюся до осени 1907 года. К сентябрю 1907 года он представлял собой 22 000-тонный корабль с десятью 305-мм орудиями в пяти башнях, расположенных линейно-ромбически, и четырнадцатью 120-мм противоминными орудиями. Главным преимуществом корабля перед зарубежными аналогами были превосходные 305-мм орудия с длиной ствола в 52 калибра, разработанные на Обуховском заводе. В 1907 году в разработке будущих линейных кораблей активное участие стал принимать образованный незадолго до этого Морской генеральный штаб (МГШ). По мнению его специалистов, новый корабль должен был строиться вокруг следующих принципиальных характеристик: размещение орудий ГК на одном уровне для облегчения корректировки огня и обеспечение полной огневой мощи при максимально широких углах обстрела, что подразумевало минимум надстроек на палубе и линейное расположение башен. Эти принципы были заложены в новое задание на проектирование, принятое в декабре 1907 года. Описание модели Игровая модель основана на чертежах «броненосца водоизмещением около 22 000 тонн», датированных сентябрём 1907 года. Это корабль совершенно новой компоновки, нежели его непосредственные предшественники — броненосцы типов «Цесаревич» и «Андрей Первозванный». Башни главного калибра «английского типа» несут новые 305-мм 52-калиберные орудия; бронирование, по послецусимским представлениям российских кораблестроителей и адмиралов, закрывает весь надводный борт целиком, защищая от фугасного огня ценой ослабления толщины главного пояса. Корпус А представляет собой корабль, каким он был бы при гипотетической закладке в 1907-1908 годах и вступлении в строй в 1913 году, с четырнадцатью 120-мм орудиями образца 1905 года в качестве ПМК. Корпус Б — гипотетическая модернизация времён Первой мировой с заменой орудий ПМК на 130-мм орудия Обуховского завода и установкой восьми 75-мм противоаэропланных орудий Канэ. Корабль получил название в честь флагмана Второй Тихоокеанской эскадры, героически погибшего в Цусимском сражении эскадренного броненосца «Князь Суворов». IV уровень: «Гангут» История появления 23 декабря 1907 года, после окончательного формирования задания для конкурса проектов будущего линейного корабля, Главное управление кораблестроения и снабжений разослало шести русским заводам и 21 иностранной фирме предложение принять участие в конкурсе. К 28 февраля 1908 года в Морское министерство поступило 23 проекта нового линкора, из которых для дальнейшего рассмотрения было отобрано девять. В ходе обсуждений Морским генеральным штабом и Морским техническим комитетом лучшими были признаны проекты Балтийского завода и германской фирмы Blohm und Voss. В соответствии с недвусмысленным пожеланием императора Николая II, чтобы новый корабль был создан русскими инженерами и строился на русских предприятиях, за базовый был принят проект Балтийского завода. В конце 1908 года Морское министерство получило монаршее дозволение на постройку кораблей, и, после детальной проработки, в июне 1909 года верфи приступили к строительству линкоров. Все четыре корабля были заложены 3 июня 1909 года, спущены на воду летом-осенью 1911 года и вступили в строй в конце 1914-начале 1915 годов. «Гангут» строился на верфях Нового Адмиралтейства. Линкор был спущен на воду 24 сентября 1911 года; ходовые испытания проходил 22-24 декабря 1914 года последним из всей четвёрки. Зиму 1914-1915 годов корабль провёл в Гельсингфорсе для устранения недоделок и окончания пусконаладочных работ в башнях главного калибра. Весной-летом 1915 года «Гангут» приступил к интенсивной боевой подготовке в составе Балтийского флота, однако всё участие в боевых действиях ограничилось для него прикрытием минных постановок — командование не желало рисковать новейшими кораблями, поэтому кампании 1916 и 1917 годов линкоры простояли в Гельсингфорсе. В феврале 1917 года корабли подняли красные флаги. В марте 1918 года корабли Балтийского флота покинули Гельсингфорс и были переведены в Кронштадт. «Гангут» вместе с «Полтавой» оказались на длительном хранении у стенки Адмиралтейского завода. В 1925 году линкор получил новое наименование — «Октябрьская революция». В 1931-1934 годах корабль прошёл модернизацию, в ходе которой старые угольные котлы были заменены на нефтяные, была надстроена носовая наделка для улучшения мореходности, улучшена СУО и т.п. Ещё одну модернизацию, резко усилившую зенитное вооружение, линкор прошёл перед войной. Во время Великой Отечественной войны корабль участвовал в обороне Ленинграда, ведя огонь главным калибром по наступающим немецким войскам и отбивая налёты вражеской авиации. После войны бывший «Гангут» прошёл очередную модернизацию, с 1951 года корабль был переведён в разряд учебных, а в 1956 году был выведен из состава флота и разобран на металл. Описание модели Модель представляет собой состояние корабля на 1916 год, с восемью 75-мм противоаэропланными орудиями Канэ на башнях ГК попарно и четырьмя пулемётами «Максим» для прикрытия от авиации. V уровень: «Пётр Великий» История появления Согласно разработанной во второй половине 1907 года Морским генеральным штабом «Программе развития морских вооружений на 1909-1919 годы», кроме восьми линейных кораблей к постройке предполагалось четыре корабля для «охвата головы неприятельской колонны». 18 августа 1907 года Морской генеральный штаб (МГШ) разработал основные характеристики для будущего «броненосного крейсера»: 25 узлов скорости, восемь 305-мм орудий в четырёх башнях, шестнадцать 102-мм орудий и бронирование главного пояса не тоньше 152 мм. К 1909 году эти характеристики были слегка подкорректированы в сторону увеличения, а после посещения высшими чинами МГШ немецких верфей и ознакомления их с находящимися в постройке новейшими линейными крейсерами, образ необходимых ТТХ окончательно сложился: скорость — не менее 28 узлов, десять-двенадцать 305 или 356-мм орудий, броневой пояс толщиной не менее 190 мм. 26 августа 1911 года Морское министерство разослало шести российским и семнадцати зарубежным верфям приглашение на участие в конкурсе на лучший эскизный проект «броненосного крейсера для Балтийского моря». На конкурс представили свои работы семь фирм: британские John Brown, Vickers и William Beardmore, немецкие Vulkan и Blohm und Voss (причём последняя — совместно с Путиловским заводом), а также отечественные Адмиралтейский, Балтийский и Путиловский заводы. 12 мая 1912 года были подведены итоги: победителем был признан проект №6 Адмиралтейского завода, на основе которого позднее и был разработан линейный крейсер «Измаил». Десятый вариант проекта 707, разработанный фирмой Blohm und Voss для конкурса «Броненосный крейсер для Балтийского моря», отличается своей компоновкой — проекты с VIII по X предполагали не продольную, а линейно-возвышенную схему расположения артиллерии. Корабль нормальным водоизмещением 30 378 тонн вооружён восемью 356-мм орудиями в четырёх башнях и 24 130-мм противоминными орудиями в казематах. В целом, конструктивно корабль довольно сильно напоминает немецкие линейные крейсеры своего времени, но по бронированию походит скорее на линкоры типа «Гангут». Описание модели Модель основана на проекте №707, представленном совместно фирмой Blohm und Voss (Германия) и Путиловским заводом (Россия) на международный конкурс на лучший эскизный проект броненосного крейсера для Балтийского моря, объявленный 26 августа 1911 года Морским министерством Российской Империи (вариант X). В общем виде и компоновке вооружения и механизмов явно прослеживаются корни германских линейных крейсеров Derfflinger. Главный калибр — орудия 356 мм в 4 двухорудийных башнях, установленных по линейно-возвышенной схеме. Корпус сформирован на основе теоретического чертежа линейного крейсера «Измаил». Котлы взяты «большие» от «Измаилов»; корабль полностью на нефтяном отоплении. Все дымоходы котлов выведены в одну трубу. При сохранении мощности ЭУ сокращено число котлов и котельных отделений; в освободившемся котельном отделении место занято главным артиллерийским постом, постом энергетики и живучести, дизель-генераторами, погребами МЗА. Корабль представляет собой гипотетическую модернизацию конца 1920-х годов. При модернизации часть ПМК заменены на 102-мм зенитные орудия образца 1928 года. МЗА на корпусе А: зенитные пушки 21-К калибра 45 мм. Корпус В — модернизация 1942 года; зенитные установки заменены на спаренные типа «Минизини»; МЗА на корпусе B: зенитные автоматы типа 70-К калибра 37 мм и пулемёты калибра 12,7 мм. Корабль получил своё название в честь первого русского броненосца классической компоновки «Пётр Великий». VI уровень: «Измаил» История появления Международный конкурс на проект «броненосного крейсера для Балтийского моря» завершился в мае 1912 года, но Морской генеральный штаб (МГШ) был впечатлён некоторыми из предоставленных на конкурс эскизов. Специалистов Генштаба манила перспектива увеличить на 1/3 мощь артиллерии корабля ценой незначительных переделок с добавлением ещё одной башни ГК. Определившись с основными характеристиками, МГШ рассмотрел варианты, предоставленные Адмиралтейским, Балтийским и Путиловским заводами, и принял решение объединить усилия проектных бюро первых двух верфей, соединив в одном проекте достоинства обоих вариантов. 4 августа 1912 года проект был утверждён и направлен для проработки полного комплекта чертежей. 6 декабря состоялась официальная закладка четырёх «броненосных крейсеров». Два линейных корабля — «Измаил» и «Кинбурн» — строилось на Балтийском заводе, ещё два, «Бородино» и «Наварин» — на Адмиралтейском. В течение лета-осени 1915 года все четыре корабля были спущены на воду, однако их достройка приостановилась из-за масштабного экономического кризиса, вызванного Первой мировой войной и событиями начала 1917 года, а после Октябрьской революции и вовсе прекратилась. «Измаил» был спущен на воду 9(23) июня 1915 года в присутствии правящего монарха. Достройка корабля шла медленно, в основном из-за занятости верфей срочными военными заказами. 11 октября 1917 года решением Временного правительства достройка остальных линейных крейсеров приостанавливалась в пользу «Измаила». Но и строительство «Измаила» в годы Гражданской войны было заморожено. К тому времени готовность корабля по корпусу составляла около 100%, по механизмам и артиллерии — до 50%. В 20-е годы корабль предполагалось достроить в первоначальном виде или с изменением состава артиллерии, но из-за отсутствия финансирования этим планам не суждено было сбыться. Не был реализован также и проект перестройки «Измаила» в авианосец. В конце концов, в начале 1930-х годов линейный крейсер был разрезан на металл. Описание модели Модель представляет собой гипотетическую модернизацию середины 1930-х годов, во многом схожую с модернизацией линкоров типа «Гангут». Перекомпонована носовая оконечность, казематные орудия в середине корпуса сняты, сами казематы перекомпонованы по образцу черноморских линкоров В.П. Костенко, но вместо орудий ПМК поставлены четыре спаренных 102-мм установки типа «Минизини». Небольшие оригинальные надстройки заменены развитыми, из-за чего носовая труба приобрела характерную форму, придающую всему кораблю узнаваемый силуэт советских линкоров времён Второй мировой войны. Бронирование линкоров значительно усилено и доведено до 300 мм главного бронепояса. МЗА на корпусе А составляют одиночные 45-мм полуавтоматические установки 21-К и пулемёты ДШК; на корпусе В, который представляет собой модернизацию 1943 года, это 37-мм установки 70-К (одиночные), 46-К (спаренные) и 66-К (счетверённые) и те же пулемёты ДШК. VII уровень: «Синоп» История появления После закладки линейных крейсеров типа «Измаил» Морской генеральный штаб приступил к проработке линкоров следующего поколения для судостроительной программы на 1915-1919 годы. В ходе изысканий 1913-1914 годов был определён облик будущего корабля — он должен был нести не менее двенадцати 406-мм и двадцати четырёх 130-мм орудий, обладать скоростью хода не ниже 25 узлов и 5 000-мильным запасом хода. В поисках вариантов снижения водоизмещения и затрат в качестве основной схемы вооружения предлагалась схема с тремя четырёхорудийными башнями. В марте 1914 года инженером Бубновым был создан проект линкора в 35 000 тонн. В 1914 году ряд проектов с вооружением от девяти до двенадцати 406-мм орудий предоставила Путиловская верфь, затем — Ревельский завод Русско-Балтийского общества, чей проект оказался самым тяжёлым из всех (четыре четырёхорудийных башни 406-мм орудий). Однако, начало Первой мировой войны заставило отложить планы постройки дополнительных кораблей такого класса, и к проектированию новых линкоров вернулись только в конце 1916 года, осмыслив опыт недавних морских сражений. Кроме того, стабилизация фронта и рост военного производства позволял надеяться на успешное завершение войны. Замаячила перспектива выхода российским флотом на новые морские театры, в частности на Средиземноморский. В октябре 1916 года инженер-кораблестроитель Владимир Полиевктович Костенко с завода «Наваль-Руссуд» приступил к проектированию будущего линкора. Костенко проработал четыре варианта линкора, отличавшиеся друг от друга схемой вооружения и количеством орудий ГК, скоростью и броневой защитой. Вариант №2 был во всех отношениях компромиссный — высокая скорость в 30 узлов сочеталась с броневой защитой в 275 мм пояса и 100 мм броневой переборки за ним; количество орудий ГК составляло девять в трёх трёхорудийных башнях. Калибр орудий ПМК вырос до 152 мм. Однако в начале 1917 года проектирование было остановлено, и «линейные корабли с 406-мм артиллерией» так и остались на бумаге. Описание модели Модель представляет собой гипотетическую модернизацию корабля на конец 1930-х годов, во многом схожую с модернизацией линкоров типа «Гангут». Перекомпонована носовая оконечность, небольшие оригинальные надстройки заменены развитыми, из-за чего носовая труба приобрела характерную форму, придающую всему кораблю узнаваемый силуэт советских линкоров времён Второй мировой войны; несколько поднят барбет второй башни для обеспечения погонного огня; перекомпоновано бронирование каземата; главный бронепояс доведён до 300 мм толщины. Линкор вооружён орудиями 406-мм/45 образца 1915 года в трёх трёхорудийных башнях. Башни ПМК заменены на более современные МК-17; зенитная артиллерия представлена спаренными установками 100-мм Б-54 и 76-мм 34-К; МЗА: 37-мм орудиями 70-К и пулемётами ДШК. Корпус Б: гипотетическая модернизация 1944 года с заменой зенитной артиллерии на шесть установок Б-2У и МЗА на 37-мм установки 46-К и 66-К. Корабль получил название в честь Синопского сражения. VIII уровень: «Владивосток» История появления В 1935 году новые международные вызовы скорректировали кораблестроительную политику СССР, до сих пор мало уделявшую внимания линкорам. В декабре того же года Управление морских сил Рабоче-крестьянской Красной армии выдало Центральному конструкторскому бюро специального судостроения №1 (ЦКБС-1) задание на проектирование современных тяжёлых кораблей. В феврале 1936 года были сформированы технические задания на проектирование линкора для Балтийского моря (проект 21), тяжёлого крейсера (проект 22) и линкора для Тихого океана (проект 23). ЦКБС-1 проектировало тяжёлый крейсер; конструкторское бюро Балтийского завода (КБ-4) — линкоры. После корректировки ТТЗ тяжёлый крейсер превратился в линкор типа «Б», а линейный корабль проекта 23 стал именоваться линкором типа «А». В июне 1936 года были окончательно определены характеристики будущего корабля: девять орудий калибра 406 мм в трёх линейно-возвышенных башнях; двенадцать 152-мм орудий в шести башнях в качестве ПМК; главный пояс — 380 мм; не менее тридцати узлов скорости, 41 500 тонн стандартного водоизмещения. Работы по линкору типа «А» велись параллельно в КБ-4 и ЦКБС-1, и в октябре 1936 года эскизные проекты были завершены. По сравнению с ТТЗ, выросло водоизмещение, что было признано вполне оправданным при сохранении прочих характеристик. Проект КБ-4 был признан лучшим из двух. Проект линейного корабля типа «А», согласно уточнённым ТТЗ от 26 ноября 1936 года, тем не менее, так и остался проектом — в начале 1937 года были получены сведения о строившихся в Германии и Японии линкорах, которые оценивались в 50-52 000 тонн водоизмещением. КБ-4 продолжило прорабатывать свой корабль, увеличивая его защиту и вооружение, что привело в итоге 23-й проект к воплощению в качестве линкоров типа «Советский Союз». Описание модели Модель основана на эскизном проекте линкора от 1936 года и представляет собой корабль по состоянию на 1940 год при его гипотетической закладке в 1936 году. Линкор вооружён орудиями 406-мм/45 образца 1915 года в трёх трёхорудийных башнях. ПМК: спаренные 152-мм установки МК-3; зенитная артиллерия представлена спаренными установками 100-мм Б-54; МЗА: 37-мм орудиями 46-К. Корпус Б: гипотетическая модернизация 1944 года с заменой зенитной артиллерии на шесть установок МЗ-14 и МЗА на 37-мм установки 46-К и В-11. IX уровень: «Советский Союз» История появления Весной 1937 года руководству Советского Союза стало известно о начале строительства новых немецких и японских линкоров. Корабли, чьё водоизмещение оценивалось не менее чем в 50 000 тонн, виделись значительно более сильными, чем проект линкора типа «А», поэтому Управление кораблестроения предложило конструкторским бюро в трёхмесячный срок переработать проект, доведя его до 55 000 тонн и 29,5 узлов скорости без оглядки на любые договорные ограничения. В ноябре 1937 года появился третий вариант технического проекта 23. К тому времени были завершены испытания опытовых отсеков на устойчивость к бомбометанию с воздуха, и проект снова направили на доработку. Технический проект 23, вариант IIIу, был закончен к марту 1938 года, и в мае было принято решение о закладке первого корабля 15 июля 1938 года. Тем не менее, доработка проекта шла и после начала постройки корабля. Окончательно все элементы проекта 23 были утверждены только 13 июля 1939 года. Согласно первоначальным планам, предполагалось построить восемь линкоров типа «А» по проекту 23, из них четыре планировалось сдать флоту в 1941 году. Эти планы явно были чересчур оптимистичными: более взвешенно подойдя к оценке собственных сил и возможностей, Комитет обороны постановил начать строительство четырёх кораблей. Два линкора были заложены в 1938 году — по одному в Ленинграде на заводе №189 (Балтийский завод) и в Николаеве на заводе №198 (имени А. Марти). В 1939-1940 годах были заложены ещё два линкора — в Молотовске, в эллингах завода №402, однако строительство одного из них было отменено по техническим причинам. Согласно планам, линкоры должны были быть спущены на воду в 1943 году и вступить в строй в 1945. Однако начавшаяся война сорвала эти планы. Линейный корабль «Советский Союз» был заложен 15 июля 1938 года на заводе №189 имени Орджоникидзе. Начало Второй мировой, а затем и Великой Отечественной войны сорвало множество заграничных заказов по элементам ЭУ и брони, а блокада Ленинграда остановила постройку головного корабля при общей готовности в 21%. После войны корабль не достраивался, и 29 мая 1948 года было принято решение о разборке корпуса. Описание модели Игровая модель представляет собой проект 23 в гипотетически достроенном во время Второй мировой войны виде. ПМК корпуса А представляет собой шесть установок 152-мм орудий МК-4, зенитная артиллерия — четыре установки 100-мм МЗ-14; МЗА: 37-мм 46-КР и 70-К. Корпус Б: гипотетическая модернизация 1949 года с заменой ПМК и зенитной артиллерии на шесть 130-мм установок БЛ-101 и МЗА на 37-мм установки 46-КР и В-11 с добавлением 25-мм установок 4М-120. X уровень: «Кремль» История появления Первые проработки по следующему проекту линкора, получившему номер 24, были начаты в январе 1941 года. Первоначально корабль повторял исходный проект 23 с увеличением количества зенитной артиллерии и усилением бронирования. В 1944 году требования изменились — орудия противоминного калибра заменялись универсальной артиллерией, была усилена ПТЗ и защита оконечностей. В декабре 1945 года было утверждено оперативно-техническое задание на линкор проекта 24, согласно которому основным назначением корабля являлось «уничтожение в морском бою всех классов надводных кораблей, как вблизи, так и вдали от своих берегов». Работу над проектом вела группа инженеров под руководством Федота Евдокимовича Бесполова, ранее возглавлявшего проектирование крейсеров типа «Кронштадт». Окончательный технический проект по плану должен был быть готов к 1952 году. Для будущего линкора рассматривалось множество вариантов вооружения, как с 406-мм, так и с 457-мм орудиями главного калибра. В 1950 году в качестве основного был утверждён XIII вариант предэскизного проекта. Однако, строить огромный линкор водоизмещением в 80 000 тонн было негде. К тому же, у высшего руководства страны явно угасал интерес к крупным надводным кораблям. В 1951-52 годах проект находился в подвешенном состоянии, а после смерти Сталина был окончательно закрыт. Описание модели Игровая модель представляет собой проект 24 при его гипотетической постройке в 1953 году. Корабль вооружён 457-мм орудиями Б-45 в трёх трёхорудийных башнях. Универсальный калибр представлен восемью 130-мм спаренными установками БЛ-109А; МЗА: 45-мм установками СМ-20-ЗИФ и 25-мм 4М-120. Читать на портале
- 277 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
-
Одна из сфер, в которой World of Warships просто на высоте, — это создание точных 3D-моделей кораблей, будь то проекты, которые так и остались на бумаге, или известные всем легенды истории. Мы гордимся качеством своей работы и раньше уже делились её результатами с другими для художественных и образовательных целей. Группа Sabaton, наши друзья, недавно записала трек, в котором рассказывается история одной из таких икон военно-морского флота. И всё удачно сложилось: от них крутой — пауэр-метал, от нас — 3D-модели всех кораблей, и все мы хотели рассказать одну и ту же историю. Надеемся, результат вам понравится! Читать на портале
- 72 ответа
-
- 51
-
-
-
-
-
Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.4! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Оставить отзыв Период проведения первого этапа тестирования Начало 16 мая 19:30 (МСК). Окончание 20 мая 18:30 (МСК). Список изменений Статистика показала, что оптимизация игры в последних обновлениях и корректная работа стриминга текстур заметно снизили время загрузки игроков в бой. Это позволило сократить время ожидания начала боя на 15 секунд; Исправлена ошибка, из-за которой на арендном линкоре X [Conqueror] можно было участвовать не только в ранговом бою; Исправлена ошибка, из-за которой после взлёта у моделей самолётов не убирались шасси и не вращались пропеллеры; На карте «Греция» исправлены мелкие недочёты визуальной составляющей; Параметры альтернативных торпедоносцев X Hakuryu J5N Tenrai Type 91 mod. 8 возвращены к значениям основного сервера. Подробнее об этом можно будет позже прочитать в Блоге разработки; Исправлен ряд других ошибок с первой сессии общего теста. Мы объявляем «Летний сезон»! Летний сезон — особое предложение для постоянных участников общего теста, а также для тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий 0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую награду в конце! Общий тест 0.8.4 Задание: на общем тесте одержать 15 побед VIII-X уровней в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4. Общий тест 0.8.5 Задание: на общем тесте одержать 15 побед VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.5 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте одержать 15 побед VIII-X уровней в случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.6 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер обновления, не так ли?). Каждый игрок, который выполнит все три задания с трёх версий общего теста получит финальную награду «Летнего сезона»! Финальная награда: Особый контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон». Задачи и награды Этап 1 2 Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых. Сыграйте 3 боя на авианосцах в случайных или кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Соберите коллекцию «На службе Отечеству», зарабатывая контейнеры в случайных, кооперативных или ранговых боях. Награда на основной сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта. Теперь вы получите эту награду в контейнере и сможете активировать, когда вам будет удобно. Заработайте первый ранг в ранговом сезоне на кораблях X уровня. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра». Сыграйте 10 ранговых боёв Награда на сервер общего теста: уникальный командир Николай Кузнецов Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта. Возможность забрать награды появится в течение нескольких рабочих дней после окончания последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у вас награды, нажмите кнопку ниже. Проверить награды Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте существующую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме! Читать на портале
- 54 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Мы продолжаем цикл выпусков рубрики «Как это работает», посвящённых игровой экономике. В прошлом эпизоде мы разобрались, за что можно получить опыт и кредиты. В новом выпуске мы расскажем, как потратить заработанные ресурсы и как обслуживать корабль после боя. Какие бывают игровые расходы? Как снизить стоимость послебоевого обслуживания? Ответы на эти и другие вопросы узнайте в новом выпуске самой полезной рубрики на нашем канале! Смотреть на портале
-
Akatsuki – японский эсминец VII уровня. Принадлежал к последней серии эсминцев «специального типа». Отличался от кораблей типа Fubuki более эффективной энергетической установкой и существенно возросшей скоростью. История корабля Тип Akatsuki являлся непосредственным развитием типа Fubuki и принадлежал к последней группе эсминцев так называемого «специального типа», характерной особенностью которых было очень мощное вооружение. От своего прототипа Akatsuki отличалcя новой, более эффективной и компактной энергетической установкой, что позволяло развивать большую скорость. В соответствии с кораблестроительной программой 1927 г. все четыре корабля серии были заложены в 1930 г. и вступили в строй в 1932-1933 гг. Спустя несколько лет они подверглись переоборудованию с целью повышения остойчивости и мореходности. В течение всей службы эсминцев постоянно усиливалось их зенитное вооружение. В целом эсминцы типа Akatsuki являлись достаточно удачными кораблями с очень мощным, в первую очередь, торпедным вооружением и хорошими скоростными характеристиками. Все эсминцы типа Akatsuki активно участвовали во Второй мировой войне на Тихом океане. В 1941-1942 гг. они входили в состав сил вторжения на Филиппины, в Малайю и Голландскую Ост-Индию, затем участвовали в кампаниях на Алеутских и Соломоновых островах, неоднократно встречаясь в боях с кораблями союзников. Головной корабль серии погиб в морском сражении за Гуадалканал в ноябре 1942 г. Ещё два эсминца были потоплены подводными лодками ВМС США в 1944 г. Единственный переживший войну эсминец типа Akatsuki после капитуляции Японии был разоружён и передан СССР, однако в состав советского флота не вступал и был переоборудован в корабль-мишень. Вооружение Универсальный калибр: 6 127-мм/50 3rd Year Type орудий в трёх двухорудийных башенных установках «Тип В» Торпедные аппараты: 3 610 -мм трёхтрубных аппарата «Тип 12» ПВО: 4 25-мм/60 «Тип 96» mod. 1 Командование Akatsuki Командир с 10 очками навыков Приоритетная цель Из последних сил Мастер торпедного вооружения Мастер маскировки Командир с 19 очками навыков Приоритетная цель Профилактика Из последних сил Отчаянный Мастер торпедного вооружения Суперинтендант Мастер борьбы за живучесть Мастер маскировки Оснащение Akatsuki Основное вооружение Модификация 1 Энергетическая установка Модификация 1 Орудия главного калибра Модификация 2 Рулевые машины Модификация 2 В бой на Akatsuki VII Akatsuki — эсминец с мощными фугасными снарядами и торпедами. Хорошая маскировка и манёвренность позволят незаметно подкрасться к кораблю противника и нанести сокрушительный урон торпедами. Однако Akatsuki будет уступать кораблям противников в манёвренном бою на ближней и средней дистанциях из-за низкой скорости поворота башен. Рекомендуем периодически отключать ПВО нажатием клавиши P, чтобы авиации было сложнее вас обнаружить. Основные характеристики корабля 6 орудий калибра 127 мм с дальностью стрельбы 10,4 км. Скорострельность 8 выстрелов в минуту. Максимальный урон ОФ снаряда – 2150, бронебойного – 2200. Мощное торпедное вооружение: 3 трёхтрубных торпедных аппарата. Дальность хода торпед –10 км, скорость – 62 узла, максимальный урон – 17 233 ед., время перезарядки – 68,4 секунды. Хороший показатель маскировки. Дальность видимости с кораблей — 6,6 км. Хорошая скорость в 38 узлов. Обратите внимание: характеристики указаны с учётом прокачки всех модулей и установки рекомендуемых модернизаций и навыков командира. Читать на портале
- 4 ответа
-
- 15
-
-
-
Командиры! 31 мая в 19:00 (МСК) присоединяйтесь к нашему традиционному пятничному стриму. В этот раз в прямой эфир выйдут Ахтям AxelRamm Ибрагимов и Кирилл Umbaretz Олейников. А в качестве гостя на стрим также придёт Виктор Shonai Кораблин, чтобы поговорить на самые горячие темы! Соревнование «Победа»: что за призы нас ждут во втором этапе? Двенадцатый ранговый сезон — каким он будет? Морское братство. Чем примечательна новая система вознаграждений? Как всегда, мы ответим и на другие популярные вопросы игроков. И как всегда, Егор, наш ведущий, разыграет среди зрителей призы. Приглашаются все! Прямая трансляция Начало трансляции 31 мая 19:00 (МСК). ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
- 32 ответа
-
- 29
-
-
-
-
-
-
-
Командиры! До конца первого этапа соревнования «Победа» остались считанные дни. Если вы всё ещё не накопили нужное вам количество жетонов довольствия, поторопитесь! На что потратить жетоны? Пожалуй, главная награда этого этапа — советский премиум крейсер VII Лазо! Этот корабль придётся по вкусу любителям крейсера «Щорс». VII Лазо — классический лёгкий крейсер СССР, боец дальнего боя. Обладает внушительной батареей из 12 орудий калибра 152 мм. Способен эффективно сражаться на дальних дистанциях благодаря особенностям советской артиллерии и индивидуальным настройкам снаряжения «Корректировщик огня». Корабль доступен в разделе «Победа: Часть 1» Адмиралтействе. Стоимость «Лазо» — 1500 жетонов довольствия. Как получить жетоны довольствия? До обновления 0.8.4 жетоны довольствия вы можете получать за участие в первом этапе соревнования «Победа»: зарабатыайте очки для персонального зачёта выполняйте личные приказы; попадайте на Доску почёта. Вы также можете получать +75 жетонов довольствия за каждое открытие премиум контейнеров «Советская эпоха». Контейнеры будут доступны вплоть до установки обновления 0.8.5. Содержимое контейнеров: Другие награды первого этапа Награда Стоимость Постоянный камуфляж «Знамя Победы» для советских кораблей: «Владивосток», «Чапаев», «Огневой», «Киев» 500 жетонов довольствия 3 дня Корабельного премиум аккаунта 200 жетонов довольствия Контейнер «Советская эпоха» 30 жетонов довольствия Расходуемый камуфляж «Победа» 12 жетонов довольствия Различные сигнальные флаги 8-40 жетонов довольствия Не теряйте времени зря! Желаем каждому из вас пополнить свою коллекцию новым советским крейсером. Читать на портале
- 54 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Обновление 0.8.4 продолжит цикл обновлений, посвящённых советским линкорам. Вас ждёт второй этап соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменение авианосцев и динамическая погода в порту! Присоединяйтесь к общему тесту и опробуйте все изменения. ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Соревнование «Победа» Правила события остаются практически неизменными. Каждый день вы выбираете команду исходя из уровней сложности и наград, сражаетесь на любимых кораблях V–X уровней и зарабатываете очки для команды и персонального рейтинга. После выбора команды вы попадёте в ночной порт «Чёрное море», оформленный в стилистике вашей команды. С новым этапом в игре появится новая коллекция «На службе Отечеству», посвящённая российскому и советскому флоту. За сбор листов коллекции вы получите контейнеры «Октябрьская революция» и сможете устанавливать второй флаг и альтернативную цветовую схему на советские корабли. За участие в соревновании вы получите новый временный ресурс — расчётные жетоны. Обменяйте их в Адмиралтействе на различное игровое имущество и контейнеры «На службе Отечеству»: в них вы найдёте камуфляжи, сигналы, уголь и элемент новой коллекции. Особая изюминка этого этапа — новый уникальный командир Николай Кузнецов со следующими талантами: «Скрытые резервы» — знакомый вам талант командира Ямамото, дающий 1 заряд снаряжения при получении достижения «Первая кровь»; «Воля к победе» — когда боеспособность корабля опускается ниже 10%, активируются эффекты «Ремонтной команды» и «Аварийной команды», а разброс снарядов противников, ведущих огонь по вашему кораблю, временно увеличивается. Кроме того, у нового командира есть улучшенный навык: «Мастер на все руки», сокращающий перезарядку снаряжения на 10%, а не на 5%, как обычно. Николай Кузнецов встаёт в один ряд с другими историческими командирами Уильямом Хэлси и Исороку Ямамото, а его таланты позволят вашему кораблю привести команду к победе! Обратите внимание: советские линкоры займут своё место в дереве развития в версии 0.8.4, но не будут доступны на сервере общего теста. Изменение авианосцев Чем раньше вы обнаружите корабли противника, тем лучше ваша команда сможет спланировать свои действия. Авианосцы лучше всех справляются с этой задачей. Чтобы дать другим кораблям время занять нужные позиции, мы вводим время на подготовку эскадрилий к старту в начале игры. Она появляется на авианосцах VI уровня, растёт с уровнем и достигает 45 секунд на Х уровне. В бою важна каждая минута, поэтому это изменение позволит кораблям подготовиться к сражению и встретить авиацию противника во всеоружии. Но это не значит, что для игрока на авианосце это время пройдёт впустую: можно спланировать свои действия и направить корабль в безопасное место. Кроме того, у всех самолётов меняется форсаж. На высоких уровнях он будет ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал авианосцев. На сервере общего теста мы планируем проверить ещё несколько балансных изменений пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами. Разброс бомб и минимальная высота сброса будут увеличены, а также увеличится прицел: он станет уже, но длиннее. При этом сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена меньше будут влиять на него. Это уменьшит силу пикирующих бомбардировщиков против маневрирующих эсминцев, но слабо затронет их эффективность против других классов. Обратите внимание: это изменение затронет все самолёты. Ранговый сезон В версии 0.8.4 начинается новый ранговый сезон! К сражениям допускаются только корабли X уровня в формате «7 на 7». Количество рангов и стали остаётся неизменным, а за получение первого ранга выдаётся особое достижение. Одна из важных особенностей сезона — к ранговым боям присоединяется класс авианосцев! Это стало возможным после обновления геймплея. В отличие от других классов, у которых обычно есть ярко выраженные «контрклассы», авианосцам проще атаковать одиночные цели и сложнее — группы кораблей. Карты и режимы для нового сезона подбирались с учётом этой особенности, и корабли смогут поддержать друг друга в борьбе с авиацией. В новом сезоне в боях сможет принять участие не более одного авианосца на команду. Сражения пройдут в режиме «Превосходство» и обновлённом «Эпицентре», знакомом по недавним «Космическим боям»: центр и кольца захватываются независимо, и захват внешних зон не будет заблокирован, если противник находится во внутренних зонах. Ещё одно нововведение — появление арендных кораблей для ранговых боёв. Теперь этот тип боя будет доступен вам, даже если вы не успели прокачать свои «десятки». Сыграйте бой на корабле VIII уровня или выше и вы получите арендный корабль того же класса. Ранговый сезон на общем тесте будет короче, поэтому вы успеете взять первый ранг и получить достижение. Карты В версии 0.8.4 появится новая карта «Греция», предназначенная для боёв IX–X уровней в режиме «Превосходство» в двух вариантах — с 3 и 4 контрольными точками. На карте также присутствует «Грозовой фронт», который может встретиться вам в боях Х уровня. За основу визуальной части взяли остров Санторини. Будьте внимательны и осторожны, прикрываясь островами на этой карте. Укрытия невысокие, поэтому противник сможет атаковать вас при обнаружении. Кроме того, изменилась карта «Ловушка». Все объекты на карте, в том числе и контрольные точки, смещаются к правому верхнему углу. Это позволит отодвинуть точку А от границ карты и сделать игру на карте активней.На общем тесте вероятность выпадения карт «Греция» и «Ловушка» повышена. «Ловушка» 0.8.3 «Ловушка» 0.8.4 Динамическая погода Мы продолжаем работу над улучшением наших игровых портов. В обновлении 0.8.4 порты «Филиппины», «Нью-Йорк», «Санкт-Петербург», «Зипангу», «Гамбург», «ВМБ» и «Океан» преобразятся благодаря добавлению динамической погоды. С этим нововведением вы сможете в течение дня увидеть традиционные порты в новых красках: в «ночных» портах наступит день, «Санкт-Петербург» окутает угрюмый туман, а в «Океане» солнце уйдёт в закат. Присоединяйтесь к общему тесту, насладитесь изменениями в порту и покорите ранговый режим! Соберите все награды и поделитесь с нами впечатлениями! Читать на портале
- 375 ответов
-
- 77
-
-
-
-
-
-
-
Девушки снова в строю! Правильный командир за штурвалом может стать решающим фактором для победы в битве. Чтобы выбрать достойного командира, потребуется рациональный подход и богатый опыт настоящего морского волка. А всем остальным поможет наша классная викторина по Azur Lane... Встречай свой корабль мечты из Azur Lane Девушки из Azur Lane вернулись с подкреплением! Не знаете какую девушку-корабль выбрать на пост командира? Тогда данная викторина поможет тебе найти наиболее подходящую боевую подругу! Neptune Prinz Eugen Dunkerque Atago Azuma Montpelier Yukikaze Kaga Не хотите ограничивать командира одним кораблём? Несмотря на то, что это уникальные командиры, у вас может быть несколько командиров одного вида. Например, вы можете назначить несколько командиров Atago на японские корабли. Осталось всего две недели, чтобы успеть приобрести наборы Azur Lane с тематическими контейнерами, командирами и кораблями, а также присоединиться к выполнению боевых задач. Если вам это интересно, нажимайте кнопку «Мне нравится Azur Lane» или приобретайте соответствующие пакеты в Премиум магазине. А вы уже посмотрели ролик сотрудничества? Если да, то посмотрите его ещё раз! А для любителей прекрасного мы предлагаем немного тематической фотосессии из-за кулис с нашей бессменной ведущей. Читать на портале
- 90 ответов
-
- 58
-
-
-
-
-
-
-
В обновлениях 0.8.3 и 0.8.4 все игроки смогут поучаствовать в дружеском соревновании «Победа», выбрав одну из команд: «Честь» или «Слава». За успехи в бою вы будете получать жетоны довольствия для Адмиралтейства, которые можно обменять на особые контейнеры с шансом на ранний доступ к советским линкорам. Особой изюминкой станет возможность получить советский крейсер VII уровня «Лазо»! В данной статье мы расскажем обо всех особенностях и подробностях нового события. Обратите внимание, в версии 0.8.4 в награду за участие в соревновании будут выдаваться расчётные жетоны, а не жетоны довольствия. Какую команду выбрать? Каждый день вы выбираете команду, за которую будете сражаться: Команда «Честь» особо чтит традиции советского флота. Вступайте в команду бесстрашных борцов за справедливость! Команда «Слава» триумфально справляется с поставленными задачами. Вступайте в команду во имя славных дел и доброго имени советских моряков! После выбора вы попадёте в порт «Чёрное море», оформленный в стилистике вашей команды. Соревнование начнётся: 25 апр 03:00 (МСК). Готовьте свои корабли, устанавливайте сигналы, камуфляжи и отправляйтесь в бой, чтобы сразиться плечом к плечу с соратниками по команде и заработать очки для победы! Побеждает команда, набравшая больше очков за день. За час до начала следующего дня соревнования подсчёт очков заканчивается. Бои после этого времени не засчитываются. Как заработать очки? Зарабатывая очки, вы помогаете вашей команде победить в ежедневном состязании. По итогам дня, в случае победы, игроки, которые заработали хотя бы одно очко, получают 4 жетона довольствия, которые можно потратить в Адмиралтействе. Как их заработать? Всё очень просто — сражайтесь на любимых кораблях V-X уровней в Операциях, Кооперативных, Случайных, Ранговых и Клановых боях! Режим Событие Уровень корабля / очки V VI VII VIII IX X Случайные бои Уничтоженный корабль 10 12 14 16 18 20 Победа 40 48 56 64 72 80 Почётное достижение 40 48 56 64 72 80 Героическое достижение 80 96 112 128 144 160 Личный приказ 40 48 56 64 72 80 Кооперативные бои Потопленный корабль 5 6 7 8 9 10 Победа 20 24 28 32 36 40 Личный приказ 20 24 28 32 36 40 Ранговый бой Победа 120 Клановый бой Победа 200 Операции Каждая звезда при победе 15 20 Обратите внимание: в правилах соревнования в клиенте игры неверно указано количество очков, получаемых за каждую звезду при победе в режиме «Операции». Помимо командного зачёта, в соревновании также будет персональный зачёт: в разделе «Мой вклад» вы найдёте информацию об успехах команд, о персональных достижениях и ежедневной награде. Чем больше очков вы заработаете, тем больше жетонов получите! Личный приказ В случайных и кооперативных боях вам может выпасть личный приказ, выполнив который вы получите дополнительные очки. Приказы подбираются в зависимости от вашего корабля. Обратите внимание: выполнить приказ можно только в том бою, в котором вы его получили. Прогресс не сохраняется. Само задание и его прогресс отображаются прямо в бою или по нажатию кнопки Tab во вкладке «Задачи». Баланс сил между командами Каждый день соревнования является отдельным этапом, побеждает в котором команда, набравшая больше очков за день. На следующий день задачи в персональном зачёте для победившей команды станут сложнее, а награды — ценнее. Для проигравшей команды на следующий день всегда устанавливается нормальный уровень сложности для персонального зачёта. Проигравшая команда со следующего дня получит бонус к зарабатываемым очкам, что позволит ей быстрее сокращать отставание. Но учтите, что бонус применяется только к очкам команды и не влияет на очки в индивидуальном зачёте и на Доске почёта. Всего существует 4 уровня сложности: Уровень сложности Очки Жетоны довольствия Модификатор проигравшей команды Нормальный 100 8 − 200 8 300 8 400 8 500 12 Высокий 100 8 +25% очков 200 8 400 12 500 12 1500 20 Очень высокий 100 8 +100% очков 200 8 500 20 1500 20 2000 30 Невозможный 100 8 +300% очков 200 8 1500 30 2000 30 3000 45 Пример: команда «Честь» одержала победу в первый день соревнования. На следующий день для игроков, которые выберут эту команду, уровень сложности для индивидуального зачёта — высокий. Следовательно, для получения максимальной награды в персональном зачёте им нужно набрать 1 500 очков вместо нормальных 500. Для команды «Слава» сложность не меняется, в индивидуальном зачёте всё так же нужно набрать 500 очков для достижения максимальной награды. При этом количество очков, зарабатываемых для команды, увеличивается на 25%. Если в Случайном бою на корабле X уровня вы уничтожили 3 корабля (60 очков), получили одно героическое достижение (160 очков) и победили (80 очков), то в личный зачёт пойдет 300 очков, а в командный – 375 (300+25%). Если по итогам дня команда «Слава» одержит победу, то её уровень сложности поднимется до высокого, а уровень команды «Честь» вернётся к нормальному. Доска почёта На Доске почёта вы сможете увидеть свои достижения и сравнить прогресс с результатами первой сотни лучших игроков. Чем больше очков вы наберёте и чем выше позиция на Доске почёта, тем больше жетонов для Адмиралтейства вы сможете получить по итогам дня. Доска почёта обновляется каждый день, а итоговые результаты доступны сразу после завершения игрового дня. В верхней части таблицы можно выбрать день соревнования и посмотреть результаты. Доска почёта по итогам дня Жетоны довольствия Итого Топ 5% 4 16 + 4 = 20 Топ 10% 4 12 + 4 = 16 Топ 25% 4 8 + 4 = 12 Топ 50% 4 4 + 4 = 8 Всем активным участникам 4 4 Проще говоря, жетоны довольствия вы сможете получить: за победу вашей команды в текущем дне соревнования — 4 жетона; за количество набранных очков в персональном зачёте — от 8 до 121 жетона за день в зависимости уровня сложности; за итоговые результаты дня на Доске почёта — от 4 до 20 жетонов. Воля к победе Выступая за одну из команд в течение 15 дней, вы получите награду за верность команде — памятную нашивку и флаг. При этом не обязательно находиться в команде все дни подряд. Вы можете выбирать команду в зависимости от ваших предпочтений и уровня сложности. Таким образом, при желании, вы сможете получить награды за участие в обеих командах. Выступив за каждую из команд по 20 дней, вы получите памятную нашивку и флаг соревнования «Победа». Правила С актуальными правилами соревнования вы всегда можете ознакомиться на специальной вкладке на экране события. Там вы сможете найти общее описание события, информацию про баланс команд и ваш личный прогресс, подробнее прочитать про Доску почёта, механики верности и воли, а также правила подведения итогов дня. Адмиралтейство Заработанные в соревновании жетоны довольствия вы сможете обменять на ценные награды в соответствующем разделе Адмиралтейства. Советский премиум крейсер VII Лазо — 1 500 жетонов; Советский лёгкий крейсер проекта 68 с крупными размерами и внушительной батареей из 12 орудий калибра 152 мм. «Лазо» ― боец дальнего боя. Способен эффективно сражаться на дальних дистанциях, благодаря особенностям советской артиллерии и индивидуальным настройкам снаряжения «Корректировщик огня». Мало какой из кораблей VII уровня способен наказать его за такую дерзость. Специальный постоянный камуфляж «Знамя Победы» для советских кораблей: VIII Владивосток, VIII Чапаев, VIII Огневой, VIII Киев — 500 жетонов; Расходуемый камуфляж «Победа» — 12 жетонов; Контейнер «Советская эпоха» с шансом получить боевую задачу на ранний доступ к советским линкорам — 30 жетонов; 3 дня Корабельного премиум аккаунта — 200 жетонов; Различные сигнальные флаги — количество жетонов зависит от типа сигнала. Кроме того, в Адмиралтействе можно за дублоны приобрести премиум контейнеры «Советская эпоха» с большим количеством игрового имущества и повышенным шансом получить ранний доступ к советским линкорам. С полным содержимым нового раздела в Адмиралтействе вы сможете ознакомиться в клиенте игры. Советские линкоры Одна из приятных возможностей соревнования «Победа» — шанс опробовать советские линкоры одним из первых, за месяц до их появления в дереве развития. В контейнерах «Советская эпоха» вам может выпасть боевая задача на один из кораблей: V Пётр Великий, VI Измаил, VII Синоп, и VIII Владивосток. Задачи на линкоры предельно просты. Для V уровня вам нужно будет заработать 10 000 ед. чистого опыта в операциях, случайных, кооперативных, ранговых или клановых боях. Для VI уровня — 12 000, для VII — 14 000, а чтобы получить «Владивосток», заработайте 16 000 ед. опыта. Сразу после выполнения задания линкоры прибудут в ваш порт с командиром с 3 очками навыков, слотом и с полностью изученными и приобретёнными модулями. Выполнить задачи можно до 24 июня. Обратите внимание: исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.8.3 будет нельзя. Каждая боевая задача может выпасть только один раз на аккаунт. Чем отличаются советские линкоры от своих одноклассников? Концепция советских линкоров предполагает агрессивный стиль игры и сражение на близких и средних дистанциях. Орудия главного калибра обладают хорошей точностью на близких и средних дистанциях, но за это они расплачиваются худшим разбросом на больших расстояниях среди одноклассников. У этих линкоров точность с расстоянием меняется сильнее, чем у остальных. Мощные орудия с неплохим бронепробитием подчеркнут роль советских линкоров как сильных бойцов ближнего боя. Высокая скорость поворота башен на IX и X уровнях с удобными углами наводки помогут быстро сориентироваться в бою и вовремя среагировать на появившуюся угрозу. Хорошее бронирование, особенно против осколочно-фугасных снарядов, — ещё один плюс, перевешивающий чашу весов в пользу наступательной тактики. Движение к противнику под острым углом позволит уверенно продвигаться вперёд и танковать снаряды противника. Выживать в ближнем бою поможет снаряжение «Аварийная команда» с особыми настройками — быстрое время перезарядки позволит пережить сложные ситуации. При этом придётся внимательно следить за зарядами: их количество ограничено, что несвойственно для данного снаряжения. Несмотря на довольно большой радиус циркуляции советские линкоры с лёгкостью смогут совершать небольшие манёвры в гуще боя и пользоваться особенностями бронирования за счет хорошей скорости перекладки рулей с борта на борт. Новые советские корабли довольно необычны и не похожи на линкоры других наций. Учитывая их особенности, потребуется пересмотреть привычные подходы к игре, но и награда за правильное использование достоинств кораблей новой ветки будет весьма приятной. И это только первая часть события, которая ждёт вас в обновлении 0.8.3. Дальше будет ещё интереснее! Выбирайте команду, сражайтесь и зарабатывайте награды! Советские линкоры ждут вас! Читать на портале
-
Продолжаем цикл обучающих роликов, посвящённых новому геймплею авианосцев. В предыдущем выпуске «Как это работает» мы рассказали о типах самолётов на палубе авианосцев: штурмовиках, бомбардировщиках и торпедоносцах. Сегодня поговорим о ПВО, истребителях и боеспособности самолётов. Смотрите новый ролик и используйте полученные знания в бою! Читать на портале
- 75 ответов
-
- 39
-
-
-
-
Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: c: 24 апр 05:00 (МСК). до: 24 апр 10:00 (МСК). Размер обновления: 1,7 ГБ Начинается цикл советских обновлений! В 0.8.3 стартует новое дружеское соревнование «Победа», участвуя в котором вы сможете получить ранний доступ к советским линкорам. Сражайтесь и станьте одним из первых, кто поведёт в бой линкоры СССР. Обратите внимание, что начиная с 0.8.3 наша игра прекращает поддержку DirectX версий ниже 10.1. Дружеское соревнование «Победа» Череду советских обновлений откроет соревнование «Победа». Две команды, «Слава» и «Честь», будут ежедневно сражаться между собой за ценные награды и места на Доске почёта. Участвовать в соревновании смогут игроки с открытым доступом к боевым задачам и испытаниям в послужном списке. Новичкам для этого придётся сыграть 70 боёв в доступных режимах. Соревнование начнётся: 25 апреля 03:00 (МСК). Каждый день вы выбираете команду, за которую будете сражаться: Команда «Честь» особо чтит традиции советского флота. Вступайте в команду бесстрашных борцов за справедливость! Команда «Слава» триумфально справляется с поставленными задачами. Вступайте в команду во имя славных дел и доброго имени советских моряков! Правила соревнования просты: сражайтесь на любимых кораблях V–X уровней и зарабатывайте очки для команды и персонального рейтинга! За успехи в бою вы будете получать жетоны довольствия для Адмиралтейства. Обменивайте их на ценные призы: расходуемый камуфляж «Победа», особые постоянные камуфляжи для советских кораблей VIII уровня VIII Чапаев, VIII Киев, VIII Огневой и VIII Владивосток и, конечно же, контейнеры с шансом на ранний доступ к советским линкорам V–VIII уровней. Особой изюминкой раздела Адмиралтейства, посвящённого соревнованию «Победа», станет возможность получить советский крейсер VII Лазо! Побеждает команда, набравшая больше очков за день. На следующий день задачи для победившей команды станут сложнее, а награды — ценнее. Проигравшая команда со следующего дня получит модификатор к зарабатываемым очкам, что позволит ей быстрее сокращать отставание. Кроме того, за верность каждой из команд и волю к «Победе» вы получите награды — нашивки и памятные флаги. Выбирайте команду, сражайтесь в боях и стремитесь к новым высотам! Ознакомиться с подробными правилами соревнования можно будет в нашей специальной статье. Обратите внимание: во время соревнования «Победа» директивы недоступны. Клановая казна В обновлении 0.8.3 на клановой базе появится новое бесплатное для постройки здание — «Казначейство». За постройку здания клану будет начислено 2000 ед. угля. После постройки здания открывается доступ к клановой казне, в которой будут храниться сталь, уголь и дублоны. Видеть накопленные ресурсы смогут все участники клана, а вот распределять их среди бойцов — только командующий кланом и заместители. Поступления в казну будут происходить за достижение высоких мест в глобальном рейтинге кланов. В дальнейшем появятся и другие способы пополнить казну различными ресурсами. Таким образом, клан сможет поощрять отличившихся игроков и награждать за особые успехи. С завершением кланового сезона «Огненная земля» кланы, занявшие места с 1 по 50 в глобальном рейтинге, получат от 5000 до 25000 единиц стали. Место в глобальном рейтинге Сталь 1 25000 2 22500 3 20000 4 17500 5–50* 16250–5000 * каждая последующая ступень — на 250 ед. стали меньше Даже если ваш клан не попал в 50 лучших кланов, но проявил особое мастерство в клановых боях, в вашу казну поступит сталь и уголь. Количество ресурсов зависит от наилучших результатов клана в прошедшем сезоне: Лига, Дивизион Сталь Уголь Ураган, 1 2500 25000 Тайфун, 1 1500 25000 Тайфун, 2 1000 20000 Тайфун, 3 0 15000 Шторм, 1 0 12500 Шторм, 2 0 10000 Шторм, 3 0 7500 Буря, 1 0 5000 Поступления в казну не связаны с наградами, которые игроки получают за игровые активности — ранговые и клановые бои, выполнение боевых задач, заданий в кампаниях и так далее. Награды за задачи и за успехи в режимах остаются прежними. Обратите внимание: команда World of Warships не вмешивается в клановую деятельность игроков, и жалобы, связанные с внутриклановыми конфликтами, включая вопросы, касающиеся клановой казны, не рассматривает! Ответственность за решение конфликтных ситуаций лежит на лидерах кланов и их заместителях. Назначая членов клана на определенные клановые должности, командир клана подтверждает своё доверие соответствующим лицам. В свою очередь, рядовые члены принимают правила клана, вступая в него. Напоминаем, что прямая продажа мест/слотов в кланах для получения каких-либо внутриигровых ценностей, достижений или выгоды любого другого вида запрещена в соответствии с Правилами игры и кланов, пункт 12.1. Участники клана, допустившего нарушения данного пункта, могут быть лишены игрового имущества или достижений, ради которых нарушались правила, или получить блокировку доступа к игре, в т.ч. перманентную. Azur Lane Почитатели аниме ждали и наконец дождались! В обновлении 0.8.3 мы подготовили для вас сюрприз — продолжение совместного проекта с популярной мобильной игрой Azur Lane. В World of Warships добавляется: новый порт, оформленный в виде специальной комнаты, где звучит знакомая всем фанатам Azur Lane музыка; специальные командиры Neptune, Prinz Eugen, Dunkerque, Atago, Azuma, Montpelier, Yukikaze и Kaga с уникальной озвучкой; два особых корабля со специальными камуфляжами: американский крейсер VIII Montpelier и японский эсминец VIII Yukikaze; контейнеры, из которых можно получить элементы коллекции, камуфляж, сигналы, а также особых командиров; новая тематическая коллекция, собрав которую вы получите специального командира Azuma! Подробности читайте на нашем портале в специальной статье от 1 мая. Для того, чтобы получить контент Azur Lane, вам нужно будет нажать специальную кнопку в новости, посвящённой Azur Lane, или приобрести соответствующие пакеты в Премиум магазине. Внимание! Если по какой-то причине аниме не для вас, вы можете выключить отображение соответствующих камуфляжей и командиров в фильтре карусели кораблей (надо убрать метку «Azur Lane» в разделе «Авторские корабли»). Отказ от DirectX версий ниже 10.1 и добавление клиента x64 World of Warships постоянно развивается технически и пополняется новым игровым контентом. На текущий момент видеокарты, не поддерживающие DirectX 10.1 и выше, считаются технически устаревшими, а их характеристики находятся за пределами наших минимальных системных требований. Продолжение поддержки устаревших технологий требует больших усилий со стороны разработчиков, тем самым замедляет развитие игры. Поэтому в обновлении 0.8.3 поддержка DirectX 9 будет прекращена, а запуск игры на DirectX 9 станет невозможен. Игроки, которые используют видеокарты с поддержкой DirectX версии 10.0, по-прежнему смогут запустить игру, но мы не гарантируем стабильную работу клиента и возможность его запуска в будущих обновлениях. Подробнее с причинами этих изменений вы сможете ознакомиться в нашей статье. Как обновить DirectX, можно узнать здесь. В этом обновлении добавится вариант клиента x64. При запуске игра будет автоматически определять, какую версию клиента использовать. На компьютерах с оперативной памятью 6 ГБ и более будет использоваться клиент x64, меньше — клиент x86. Вам не потребуется дополнительно ничего скачивать или настраивать. Такой вариант игрового клиента позволит реализовать важное для игры преимущество архитектуры x64 — полноценное использование оперативной памяти. В случае если такая логика автоматического выбора запускаемого игрового клиента вам не подходит, в WGC добавлена возможность ручного выбора запускаемого клиента. Возможность выбрать вариант клиента доступна на кнопке «Играть». Улучшение авианосцев Мы работаем над производительностью в бою и в этом обновлении улучшаем её при игре на авианосцах за счёт оптимизации интерфейса для некоторых конфигураций компьютеров. Сигнал India Delta теперь повышает эффективность работы снаряжения «Ремонт» у эскадрилий на 5%. В описание сигналов Victor Lima и Juliet Whiskey Unaone добавлено уточнение об их влиянии на авиационные торпеды. Улучшение Порта В грядущем обновлении мы продолжаем работу над оптимизацией Порта. В разделе «Внешний вид» улучшена производительность: теперь установка сигналов, камуфляжа и флагов происходит значительно быстрее. Особенно это заметно, если у вас много сигналов, камуфляжей и флагов. Неочевидные, но от этого не менее важные изменения произошли с интерфейсом в Порту: Теперь с помощью клавиши ESC можно выйти из всех вкладок сразу в Порт. Ранее при нажатии ESC в некоторых разделах открывалось окно настроек. Для более компактного обзора можно свернуть ТТХ корабля во вкладке «Порт». Изменено отображение ленты уникального командира. Убрана возможность просмотра схемы бронирования корабля в разделе «Внешний вид». Это позволит не отвлекаться на сторонние функции при установке сигналов, камуфляжа или флагов на корабль. Бронирование всё ещё можно будет посмотреть в Порту. Для оптимизации интерфейса опыт корабля теперь отображается только в разделе «Порт». Улучшена работа интерфейса в дереве развития: Заголовок с классом кораблей теперь всегда остаётся наверху и не пропадает на малых разрешениях экрана при прокрутке; Дерево развития теперь не перекрывает панель чата. Обновление Адмиралтейства Добавлена возможность множественного обмена ресурсов на имущество. Теперь вы можете задавать, сколько сигналов, камуфляжей, модернизаций и иных неуникальных позиций вы хотите получить. Обратите внимание, что купоны работают при обмене только одной единицы имущества. Эта возможность станет доступна 29 апреля. В обновлении 0.8.3 в Адмиралтействе вас ждёт новый корабль — советский эсминец IX Неустрашимый за 20 500 ед. стали. Особенности корабля: Вооружён 4 орудиями калибра 130 мм, расположенными в двух башнях. Время перезарядки — 4 сек, дальность стрельбы — 12,75 км. Башни могут вращаться на 360 градусов. Оснащён двумя пятитрубными торпедными аппаратами с перезарядкой 125 сек. Максимальный урон торпеды — 17 933, дальность хода — 10 км, скорость — 65 узлов. Высокая живучесть за счёт большого запаса очков боеспособности (20 500 ед.) и низкой базовой заметности с кораблей (7,1 км). С помощью камуфляжа, модернизации и навыка командира этот показатель можно уменьшить до 5,6 км. При этом «Неустрашимый» имеет крупный корпус, из-за чего он относительно неповоротлив и уязвим. В наличии снаряжение «Заградительный огонь», а также улучшенная «Ремонтная команда», восстанавливающая по 1,5% от максимальной боеспособности в секунду. Это в 3 раза лучше стандартного показателя для такого снаряжения. Теперь в Адмиралтействе можно получить камуфляжи от Макото Кобаяши для кораблей VIII Roma (7 000 дублонов), VIII Kii (7 000 дублонов) и VII Ashitaka (6 000 дублонов). Камуфляжи будут доступны для приобретения в Адмиралтействе до версии 0.8.4. Камуфляжи обладают следующими бонусами: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Кроме того, в Адмиралтействе появится специальная вкладка с различным имуществом, посвящённым появлению советских линкоров, и новый ресурс — жетоны довольствия, которые можно заработать в соревновании «Победа». Там же вы можете получить и контейнеры с шансом раннего доступа к советским линкорам. Подробней об этом читайте в специальной статье. После выхода обновления 0.8.3 все оставшиеся у вас флорины будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 4 000. Раздел «Fly! Strike! Win!» более недоступен. Ирониум и раздел, посвящённый космическим боям, будут доступны в течение 0.8.3. С выходом версии 0.8.4 ирониум будет обменян на кредиты по курсу 1 к 16 000. Из Адмиралтейства убрана возможность приобрести специальные задания с ирониумом. Балансные изменения В 0.8.3 снаряжение «Корректировщик огня» унифицируется: теперь на всех кораблях количество зарядов на стандартном снаряжении равно 3, а на улучшенном — 4. Особые настройки снаряжения крейсера VI Perth и линкора IX Musashi сохранены. Изменение призвано привести снаряжение к единому виду на разных кораблях. Длительность работы снаряжения «Истребитель» японского линкора Musashi увеличена с 60 до 80 секунд. До обновления геймплея авианосцев истребители Musashi отличались от истребителей других линкоров, что можно сказать про такое снаряжение корабля и сейчас. Тестирование изменений французского эсминца VIII Le Terrible прошло успешно, и в версии 0.8.3 мы реализуем их для основной версии корабля. Напоминаем, что именно было изменено: Начальная скорость бронебойного снаряда увеличена с 800 до 840 м/с; Значение параметра Круппа для бронебойного снаряда увеличено с 2100 до 2400, что повысит бронепробитие; Значение коэффициента сопротивления воздуху уменьшено с 0,3498 до 0,234 для осколочно-фугасных и бронебойных снарядов; Изменено распределение очков боеспособности внутри корабля. Это позволит эсминцу дольше жить под интенсивным огнём противника. Изменение коэффициента сопротивления воздуху ОФ снарядов позволит эсминцу комфортнее чувствовать себя в бою на средних и дальних дистанциях, а улучшенное бронепробитие даст возможность уверенно атаковать бронебойными снарядами крейсеры. Но необходимо будет учитывать особенности брони и расстояние до цели. При правильном позиционировании эсминец сможет наносить лёгким крейсерам ощутимый урон на дистанциях до 10 км, особенно с учётом снаряжения «Ускорение перезарядки ГК». Добавление и изменение контента Yamato В версии 0.8.3 преобразится одна из самых старых корабельных моделей в игре — X Yamato. Благодаря проведённым исследованиям, модель стала детализированней и ещё больше приблизилась к исторически достоверному облику. В таком виде Yamato отправился в свой последний бой. С обновлением модели линкора незначительно изменился состав ПВО, а его эффективность усилилась: постоянный урон в зоне действия ПВО в секунду увеличен с 851 до 955. Вместе с моделью Yamato также обновились камуфляжи, которые можно установить на него. Камуфляжи Добавлен новый камуфляж от Макото Кобаяши для линкора X Yamato со следующими бонусами: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Камуфляж можно приобрести в премиум магазине, Адмиралтействе и в разделе «Внешний вид» за 7 000 дублонов. Камуфляж будет доступен для приобретения в игре вплоть до выхода обновления 0.8.4. В игру добавлены камуфляжи победителей конкурса для эсминцев VII Ленинград и VII Минск: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. Камуфляжи можно получить за выполнение цепочек задач «Вызов дня». Подробности будут опубликованы в новости с боевыми задачами. Мы продолжаем добавлять в Адмиралтейство камуфляжи за медь и молибден. В 0.8.3 линкор X Bourgogne получает камуфляж «Носорог» за медь. Камуфляж даёт следующие бонусы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой. Получить молибден и медь можно за победы в лиге Тайфуна в клановых боях и за достижение первого ранга в основном Ранговом сезоне. Тестовые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и коммьюнити контрибьюторов добавлены следующие корабли: IX Mogador, X Kleber, VII Yūdachi, VIII Bayard, IX Benham, X Yoshino и X Победа, который с обновления 0.8.4 будет называться «Слава». Прочие изменения и улучшения Возвращающиеся самолёты больше не отображаются союзникам на миникарте, поскольку данная информация представляет ценность только для командира авианосца. Исправлена ошибка, приводившая к отображению лишних элементов интерфейса и возникавшая при потере эскадрильи с зажатой клавишей F. Исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться на авианосец с помощью клавиши F после гибели эскадрильи. Исправлена ошибка, при которой не отображалась индикация, сообщающая о перегреве двигателя при зажатой клавише W. Исправлена ошибка, при которой отображалась панель управления авианосца во время атаки последним звеном эскадрильи. Улучшено отображение дуги, обозначающей направление снарядов, попавших в корабль. Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор обнаружения эскадрильи при взлёте. Исправлена ошибка, при которой проигрывался визуальный эффект попадания в воду при попадании в корабль. Исправлена ошибка, при которой можно было использовать снаряжение «Ремонт» на эскадрилье с полным запасом боеспособности. Исправлена ошибка, которая увеличивала время закрытия клиента. Теперь игровой клиент будет закрываться быстрее. Исправлена ошибка, из-за которой прицел раздваивался после выхода в меню и последующего возвращения в игру в ходе боя. Исправлена ошибка, при которой анимация взлёта самолётов с линкора X Yamato происходила с рывками. Исправлена ошибка, при которой не воспроизводился звук выстрела орудий ГК на крейсере VIII Cleveland с камуфляжами «Свобода» и Azur Lane. Округлено значение заметности кораблей после выстрела ГК в дымах до 2 км у II Sampson, II Smith, II Medea, III Valkyrie, II Tachibana, II Tachibana Lima, II Сторожевой, III Дерзкий, II Longjiang и III Phra Ruang. Раньше это значение было меньше 2 км, что могло приводить к ситуациям с невозможностью обнаружить эти корабли на дистанции гарантированного обнаружения в 2 км. Доработан интерфейс в меню аккаунта в Порту. Исправлено описание навыка «Артиллерийская тревога» на корректное: «Предупреждение о залпе, произведённом по вашему кораблю с дистанции более 4,5 км». Улучшена визуальная составляющая баннера «Контейнеры». Теперь, при возможности получить новый ежедневный контейнер, отображается специальная иконка. Дальность обзора некоторых кораблей увеличена настолько, чтобы она позволяла стрелять на максимальную дальность со всеми модификаторами. Исправлена ошибка стриминга текстур, из-за которой он был отключён в обновлении 0.8.2. Подгрузка текстур в процессе боя снова включена. Читать на портале
- 1 223 ответа
-
- 81
-
-
-
-
-
-
Командиры, приглашаем вас на традиционный пятничный стрим! Эсминцы восьмого уровня — так ли сложно на них играть? Ахтям AxelRamm Ибрагимов и Кирилл Umbaretz Олейников ответят на вопрос делом и выйдут в бой на этих кораблях. Начало: 24 май 19:00 (МСК). В этот же вечер мы раскроем некоторые наши планы на будущее. Эксклюзивными подробностями о грядущих нововведениях поделится Констанин Vessery Павлов. А Егор, ведущий стрима, проведёт розыгрыш 1 года премиум аккаунта среди всех игроков, выполнивших боевую задачу по специальному промокоду. Показать промокод Как участвовать в розыгрыше? Просто активируйте промокод в личном кабинете и получите особую боевую задачу. Выполнив её до начала стрима, вы сможете принять участие в розыгрыше. Прямая трансляция Начало: 24 май 19:00 (МСК). Чтобы не пропустить трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И, конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на стриме! Читать на портале
- 33 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
-
