Перейти к содержимому

H1tche

Участник
  • Публикации

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1864
  • Клан

    [NPO]

Все публикации пользователя H1tche

  1. "Быстрозар", ну что ж спасибо что не "торпедопыр".
  2. H1tche

    Морские выходные. День кока

    Фуражка не та, недавно фильм пересмотрел, там по проще. Но поддерживаю - звание ему "Заслуженный кок РФ" и на "Советский Союз" ("Миссури" не у всех есть)
  3. H1tche

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    В точку. Если "лезвие" заметно ещё на замахе - это дубина.
  4. H1tche

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Боты "видят" торпы в момент покидания торпедного аппарата, так что им всё равно сколько засвет у торпед
  5. H1tche

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    "Если бы" эта 10-ка была бы 9-кой. На 8 уровне 3 према, на 10-м уже 2 и "Шима" лучше любого према, а на 9-м уровне?
  6. Вы удивитесь, но в игре очень много японских и китайских названий кораблей. Причём японские - сплошь поэзия (специфическая), и написание кораблей на кириллице объясняется некоторыми трудностями перевода)))
  7. И вам сочувствую, хотя из наблюдений в игре, цели своей разрабы добились - "Сомерс" в бою большая редкость. Вопрос, для чего? Так же как "Бэнхем", особого влияния "Сомерса" на бой я не заметил (искусственно созданый дефицит). Но это субъективно, у некоторых и "Силиванжи" полкоманды топит.
  8. Мой бывший наставник (подсадивший меня на игРу) выбирал, что купить Славу или Сомерс (стали на всё не хватало). Понадеялся что Сомерс будет за уголь (как Блэк) и с тех пор локти себе сгрыз по самый маникюр.
  9. Вот с этим согласиться не могу. Если в паназии и панамерике появление копий объясняется послевоенной распродажей, что недалеко от истины, то вот эти "В" и "Ч" ни чем как жаждой наживы объяснить не получится. Модули или системы вооружения (и не только), в кораблестроении охватываемого в игре временного периода явлении скорей рядовое, чем неординарное. Вспомним пушки системы Канэ на кораблях РИФ, позднее в советском ВМФ атсистемы Минизини и т.д. Не от хорошей жизни. Даже на последнем в истории линкоре "Вэнгард" были установлены башни ГК, аналогичные ЛКР "Худ", постройки 1920 года. Почему? Да очень долго и дорого производить пушки таких и более калибров (без гарантированного положительного результата). Почему в игре ДВА "Ташкента"? По этой же причине, хотя калибр там существенно меньше, однако башенная артиллерия на порядок сложнее пушки, прикрытой щитом. А на скольких кораблях и скольких наций установлены 20 мм автоматы швейцарской фирмы "Эрликон"? Не поддаётся учёту. Так что это не "изобретение" разработчиков.
  10. Вы хотели сказать Ксанку. Спасибо за мотивированный отказ. Я понимал, что "это" мне не нужно, а сейчас ещё понял почему.
  11. Наверное этого не хочет никто. Хотя некоторые "нововведения" навевают смутные мысли. Особенно это касается экономики. Понятное дело, что раздел имущества, а самое "страшное" отток большого количества активных и скиловых игроков не прибавило доходов разработке. Но подобное "хирургическое" вмешательство в основы игры может отвернуть и других, пока преданных, поклонников игры. Если про себя, то я уйду последним - традиция такая))
  12. Это очень короткий период в развитии броненосцев (РЯВ). С вводом в строй "Дредноута" ПМК потерял своё основное предназначение и оставался на кораблях по "привычке" уступая место универсальной артиллерии с явным уклоном в ПВО. Развитое ПМК на немецких кораблях в игре призвано невилировать косоватость ГК и развивать его на всех кораблях тупиковая ветка эволюции. Предлагаю, в будущем, если режим броненосцев зайдёт, сделать его обучающим. Там все фичи с подкрашенной бронёй, ПМК и прочим послужит отличной "партой" для новичков. К нему пришить кампанию с полезными плюшками и определённый ранг, прохождение которого даёт возможность перехода в рандом
  13. А вот и ответ на все вопросы, предложения и хотелки. Так что "имеем то что имеем". РЯВ ждал давно. По опыту ПЛ верю в продолжение (леста не работает в корзину). Обсуждать будем по итогу, но некоторые мысли донесу сейчас (хоть что то осядет). Очень хочу крейсер "Рюрик" (на нём воевал мой прапрадед). Очень не хочу смешанной русско-японской команды (бред бредовый и матчмейкер не оправдание). По раскраске брони - ничего кроме улыбки (тут и снаряд в одну воронку и полностью отлетевшая бронеплита от одного попадания), а ковыряние в одну точку по принципу дятла вызывает недоумение. Если это новая механика повреждений, призванная заменить старую "пробил-не пробил-сквозняк" могу понять, простить нет...
  14. Да после Пушкина, точно не комильфо
  15. H1tche

    Завершение Нефритового сезона

    По хорошему завидую. Либо у вас "семь пядей во лбу", либо куча свободного времени. При ознакомлении с игрой самым трудным для меня была экономика и только сейчас я понял, как она была проста. После " поисков иглы в ж..е у зайца" с этим делом я закончил - даже не пытаюсь разобраться. Но после прочтения пачноутов остаётся неприятный осадок обманутого человека. Имхо Де жа вю. Коллекция "King of sea" перед глазами, сколько воплей было... Через экран монитора не передаётся, да и нефрит виртуальный
  16. H1tche

    Как прошла встреча с игроками?

    Единомышленники=братья (по духу)
  17. К сожалению, в игру (особенно бесплатную) внедряются активно реалии настоящей (не элитной жизни). Чтобы "задрать" до небес ценник на обучение командиров, сперва их переименовали: была "элита флота", а стали кем? Даньки с Яшками? Нет ребята, вы дайте старой элите навыки, а уж дальше мы (игроки) будем решать кому быть элитой в своём порту
  18. H1tche

    Обновление 13.8. Век прогресса

    "Понаехали тут..." Кто бы объяснил товарищу, что собрать все корабли в порту, это и есть цель игры, т.с. на 100%. Для этого есть "Бортовой журнал", чтобы отслеживать премы. И это моё мнение, что вот на этих коллекционерах игра держится. А не на таких как я - в свободное время на пару боёв пострелять. Спасибо вам ребята, что вы есть, а зависть самая распространённая человеческая слабость...
  19. H1tche

    Новые подарки на день рождения

    Благодаря вам я перестал понимать русский язык (родной). Как понять оборот "не потрудитесь"? На сколько я понимаю послать запрос не так уж легко, не шахта конечно, но всё же потрудиться нужно. Поясните пжл, что вы имели ввиду
  20. Речь не об изобретении: "Юбилей РУССКОЙ тельняшки". Думается она не копировала голландскую
  21. H1tche

    Ранговые бои: восемнадцатый сезон

    Стимуляция прокачки высоких уровней, в то дальше семёрок-восьмёрок мало кто упарывается
  22. Прочёл все 20 страниц. Явных апологетов действа затеянного для "оживления" игрового процесса не обнаружил. Есть малый процент согласных с тем что модернизации, в текущем виде безальтернативны за малым исключением, но они не столь агрессивны и не предлагают революцию. В общем ручеёк "народного гнева" иссяк и если разработка то сделает правильные выводы.
  23. При наличии одинаковых кораблей с некоторой игрой (не произносить название под страхом бана), необходимо сделать максимально не похожий гемплей, обвес (начали с сигналов), настроить корабли по разному, кэпов перекроить. И чтоб они там "зачахли" в своей "луже" без всяких изменений)))
  24. Ценю юмор и тонкую иронию. Но этот вопрос серьёзный. Напомню о существовании официальных гайдов в которых разработка предлагает установить модернизации на конкретный корабль. Т.е. сами разделили модернизации на вариативные (сработают при определённых сетапах) и ультимативные (пример японские, американские и немецкие линкоры). Кстати сам ими и руководствуюсь. Понятно, что как их не меняй, придем к тому же. Пример: у кого то в порту присутствуют ТРИ "Шарика", все настроены по разному и с учётом "према" не лимитированы командирами. Что предлагается? Унифицировать, сократив вариативность вместе со слотами и все ТРИ станут близнецами, а по сути тем кем были в истории - одним и тем же кораблём? Второе. На 10-ках понерфить в хлам уникальные модерки, а на 11-е добавить за уголь (150К, на минуточку)? А так ли много в игре этих 11-х? Ещё меньше на них играющих. Лично у меня их нет и не будет (не терплю эльфизма), но со стороны кажется, что кого то хотят сильно "нагреть" не только на ОИ, уже уплаченные за намеренно ухудшенный товар, но и "заставить" пересесть на уровень выше, заплатив "за входной билет" углём. Ответ очевиден - никто никого не заставляет играть на 11-м уровне, хотя это ответ не отвечает на главный вопрос для остальных: ЗАЧЕМ мутить чистую воду? Для одномоментного притока доходов в игру за счёт "раскулаченных" игроков, вложивших часть своей жизни в эту игру? А всё ли вы просчитали - "какие-нибудь символы, не видимые глазу"
  25. "Сделано хорошо". Уварову +
×