

Tu_dios
Участник-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3336
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tu_dios
-
ММО и ВОВС - малость разные все таки жанры. Здесь от ММО только костыль в виде необходимости прокачки техники и капитанов. В остальном - обычная сессионная игра, зашел, покатал, вышел в любое удобное время. Но тематика необычная, многих лиц мужского (женского пола куда меньше интересуют такие игры) пола клюнули в свое время именно на игру в корабли. И, по разным причинам покинули проект. Из моих старых знакомых по реалу из "старичков", с кем в свое время начинал играть, не осталось ни одного. С новыми игроками... Прямо можно процитировать статус вконтакте от блондинок "все сложно".
-
Да, можно и доту вспомнить. Можно те же танчики вспомнить. И помнится, что 3-4 года назад в качестве оправдания несравнимому с танковым тем же онлайном было весьма популярно "сколько лет танкам, глупо сравнивать с кораблями, которые только запустились". Сегодня концепция поменялась?=)
-
Абсолютно правильно. Могу привести примеры успешных сессионок в качестве того, что нормой является увеличение онлайна по мере развития проекта, а не наоборот.
-
Эм. Играл на ру-кластере давно, ОБТ и начало релиза. Было существенно больше людей, без всяких тенденций. Видимо, не одними заявлениями обходятся.
-
Прокачка кораблей при нынешнем балансе,миф или реальность?
Tu_dios ответил в тему _PerVasivE_ в Обсуждение Мира Кораблей
Доля нонконформистов в любом обществе составляет примерно 10-15% от всего населения. Если начинают быть недовольными куда больше - что-то неладно в датском королевстве, значит. -
Валве со своей дотой 2 с вашими выкладками не согласятся. И разброс по ПП там поменьше, чем в ВОВС, но не намного. И игроков скиловых хватает. А самое главное, что по большому счету класть на статистику, с подборкой равных по скилу команд (более менее равных) каждый бой стал бы реально боем, а не как сейчас, когда равный бой, когда потеешь и пытаешься вытащить проходит один раз на несколько откровенно скучных боев - со сливом без шансов быстрым одной из команд.
-
Тут только один гарантированный вариант не попадать в такие ситуации - не играть. Или играть исключительно в кооператив.
-
Недавно только игрок с 10+к боев выкладывал свою сливную серию в 14 подряд поражений. При этом явно он не 1 пункт исполнял ваш, так как люто подгорал и по урону как бы совсем не просел по сравнению с другими днями, и явно не 2 пункт, так как общая статистика у него вполне хорошая. Как это укладывается в ваши выкладки?
-
Никто не заставлял покупать. Привилегий для владельцев премиум кораблей в подборе льготном боев нет. И надеюсь не будет.
-
Учитывая, что петя в нашем случае - это разработчики, которые публикуют новости об изменениях, склонен больше верить их информации, чем рассказам о тестовом сервере и предложениям поиграть на нем.
-
Качать тестовый клиент в 50г весом с моим интернетом не самое интересное занятие. Ровно как и играть за АВ. Попробовал разок при вводе, плюнул и забыл - это уже не игра в ВОВС, а совершенно другая, мне она не понравилась. Поэтому такое предложение бессмысленно - я как раньше, когда попробовал, не попадал, так и сейчас не буду попадать. Смысл? А в анонсе читал только об увеличении времени вылета в начале боя. И не видел новостей о кардинальном изменении убитой с приходом "праздника" в виде "новых авианосцев" ПВО. Если разработчики не анонсируют изменений, но вы утверждаете, что они будут - поделитесь источником.
-
А что, есть инфа о тотальном нерфе авиков? Можно анонс этой благой вести? А то мне лично от задержки первого вылета как-то ни жарко и не холодно. Не видел описания нерфа бронебоек, не видел описания нерфов торперов и штурмов. У вас есть если информация, поделитесь.
-
В чем чушь? За 1 налет проводится несколько заходов на цель. Заход сносит 10-20 тысяч. Арифметику в школе проходил, или тоже чушь?
-
Я должен сохранять все реплеи для умника, который решил потролить на форуме? Типа такой уникальный бой, аж за 3 налета утопил АВ, что с захода удачного по 20к сносит бомберами?
- 905 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Дада. Только вчера наблюдал, как 45% алеша на Хакирю сначала меня пустил на дно на Курфе за 3 налета, а потом Де Мойна утопил за 1 заход. И класть ему было на то, что это ПВО крейсер и что на него нельзя было лететь.
- 905 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Чтобы достичь Т8 необходимо 2 недели плотной игры за 1 ветку, и только. Но меня куда больше волнует, что мой скил (какой уж есть) просто в хлам нерфится вводом в РБ авианосцев. И влажные истории про то, какой у них не бесконечный ангар ( ну да, пока восстанавливается 1 тип самолетов, 2 других могут вполне успешно летать, но это за скобками постоянно оставляется) никак не отменяют того, что этот сезон РБ будет соревнованием настоящим только для одного класса - АВ. А все остальные - просто массовка, функция которой сбиться в стадо и ждать, пока свой АВ сделает свое дело быстрее вражеского. Точка.
- 905 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Мдааа... Выпускать в ранговые бои, где типа от твоего скила что-то решает, АВ - это отдавать победу той команде, где АВ лучше играет. Остальные все значения уже не имеют. Когда Курфюсту за налет Хакирю сносится поллица невзирая на маневры и выставление сектора, а он сбивает за это время 3-4 самолета, все "соревнование" сведется к тому, чей авик раньше утопит команду противника. И самолетов на это дело им хватит с запасом. Жирнющий вам минус за такие РБ!
- 905 ответов
-
- 83
-
-
-
-
-
-
IJN Ashitaka (愛鷹) - Японский Премиумный Линкор VII уровня [0.7.4.x]
Tu_dios ответил в тему anonym_IuZoiMzBlhNZ в Японские
Лютый корабль. Было бы ПВО еще - однозначно записал бы в один из самых имбующих кораблей игры. Выносится ББ все подставившее борт в пределах рейнджа. Из минусов - отсутствует ПВО, что при нынешнем засилье АВ в рандоме звучит для ЛК как приговор, очень больно получает на средних-близких дистанция от других ЛК в разные проекции. Если подставил борт, можно смело сливать воду. Игра на нем "вошла", если держать дистанцию ~15км от противника, при сближении очки боеспособности быстро заканчиваются. -
Другие кластеры мало комфортны русскоговорящим, если только не "прокачан" полностью разговорный язык того региона, где играть собираешься. "Плавали - знаем" -)). Даже повышенный пинг до рукластера не перевешивает возможности координации в командных/клановых боях и завуалированной, абы не нарваться на БЧ, характеристики активно тупящих в рандоме товарищей, от действий которых заполыхал стул. =))
-
Друже, там 15 боев всего не в песочнице. Серьезно, по 15 боям выводы такие сделал о том, как этот твинк играет на Т9-Т10? Вся основная "стата" набита на 1-2 уровне, уже 3 уровень "просел". Какие там топ-2000, хорош. Не поленился, залез сейчас и посмотрел таки любителя потыкать своим высоким винрейтом. Настрел есть, побед нет - очевидный адепт секты любителей дамажки, который в бою первой целью берет ЛК в прицел и заряжает ОФ при этом, подвешивая на "толстячков" пожары. Повторюсь, для опытного игрока, не новичка, выход с песочницы хоть с 80% винрейтом вполне нормальное явление.
-
Эм. Я не анализировал, а указал на то, что на низких уровнях винрейт для случайных боев можно не принимать даже в расчет, потому что в песочнице игра идет в основном с ботами. В вашу статистику не лазил даже, мне это неинтересно, на чем и как вы играли. Про эффективность забавно. У меня на картонном Кайзере 100 % винрейт, это меня делает богом игры или нет? =))
-
Учитывая, что первые боев так 50 тебе в команду кидает ботов, и в бою часто бывает только 2 живых игрока в песочнице - этот показатель не о чем. Кооператив. У тех, кто имеет опыт, при выходе из песочницы как правило в рамках 60-80% винрейт, и от типа техники не зависит особо. Но насчет того, что на начальных уровнях линкоры в руках новичков просто груша для битья другими классами - истинная правда.
-
Почему не ответили? Ответ - слишком сложно для новичков, необходимо помимо навыка стрельбы еще изучать матчасть для каждого типа кораблей и превозмогать при этом начиная с 5 уровня кораблей опытных игроков, зачастую еще при этом будучи в более невыгодных изначально условиях (отсутствие прокачанных капитанов, ограничения по камуфляжам, флажкам). Любителей выступать мальчиком для биться не так много, вот и уходят. Ну а "хардкорщиков", готовых какое-то время потерпеть, чтобы потом доминировать за счет скила, отпугивает слишком большой рандом, который этот самый "скил" сильно рубит.
-
Пока разработчики будут стараться усидеть на двух стульях - да, так и будет. Слишком узкая целевая аудитория у игры получается - и не совсем "задроты", и не "релаксеры" полные.
-
Ну, это на ваш взгляд старожила так. Вы так видите, другие, особенно новички - по другому. Вон там выше в ветке отписался один танкист, что он заходит в игру расслабится после работы, а не набивать руку. Другие новички могут наоборот, идти в надежде, что они за счет скила и кучи просмотренных гайдов будут аннигилировать все на карте. Ожидания и тех и других ВОВС не оправдывает, как мне кажется. Слишком узкая прослойка аудитории, между киберспортивными играми и "релакс", где не нужны знания и умения. Отсюда и отсутствие притока свежих игроков - пришли по рекламе/по приглашению друзей, отыграли несколько дней, не получили ожидаемого, и в львиной доле случаев ушли.