Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. вики заполняется с ведома разработчиков, но не их силами, а отдельными людьми на добровольной безвозмездной основе. От этого и некоторые неточности. Сформулирую по-другому: к разработчикам Мира кораблей по поводу заполнения вики не должно быть вопросов. Благодарю Вас. Достаточно этого лаконичного ответа от разработчика. Чтобы не гадать. Тему можно закрыть.
  2. Я же в стартовом посте привел пример. То, на что вы указали - на данный момент не работает. Я привел скрины сетапов. Я и хотел узнать - на сегодняшний день есть более полная информация по работе Балансировщика или нет? Возможно, что-то изменили, но в корабельной вики (а это неофициальный ресурс) не обновили.
  3. Фраза "лимиты будут смягчаться" не дает четкого представления о максимально допустимом количестве. Смягчение ограничений - это позволить увеличить на 1 корабль данного класса или на большее количество? На 3 или на 5? Вот об определении этого и создана тема. Можно ли получить информацию для четкого представления? Это не запрос анонса по хотелкам игроков. Просто более полная информация по работе Балансировщика.
  4. Здесь не совсем про плохую или про хорошую игру. А про то, что с приведенными примерами в короткую единицу времени победила команда, в которой сохранены все 3 пл, при этом в команде противника все 3 пл потеряны. В ситуации с другими классами такого не замечал. Часто можно потерять все 3-4 линкора, но при этом победить, часто можно потерять все 3-4 крейсера, но при этом также победить. Не согласен. Эсмы проще контрить, чем ПЛ (по крайней мере у меня получается). 1. Противодействие торпедам. У эсмов прямоходные торпеды, легче контрятся маневром + ГАП. 2. Обнаружение и преследование. В совокупности применяемых средств (Форсаж и Радиопеленгация) у эсмов меньше шансов скрыться и оторваться от преследования, чем у ПЛ.
  5. Линкоры контрить проще. Засвет + маневренность самые незавидные. На моем опыте в подобной ситуации с линкорами проще. Разработчики не отвечают за содержимое корабельной википедии. Ее заполняют на добровольной основе в основном специально обученные люди, дополнять и изменять информацию может почти любой зарегистрированный пользователь.
  6. 1977VelvetRabbit

    "Сбрил Ямато"

    Одна поправка. Если эсминец любого уровня к итальянскому крейсеру любого уровня будет позиционироваться носом/кормой, то ПББ будут малоэффективны (про ББ вообще речи нет). А так в целом согласен - за один залп в борт и в ряде случаев в полуборт я несколько одноуровневых эсмов в порт отправлял.
  7. Да, радиусы циркуляции торпед при двойном клике иногда волшебные. Хотелось бы ознакомиться. Либо, если разработчики не хотят клиент игры перегружать, давно пора создать официальный сайт от Лесты с более подробной информацией. Который не волонтерами будет заполняться, как корабельная wiki, а самими разработчиками.
  8. Достойная цель. Вы на правильном пути. Не беритесь сразу за прокачку многих веток. Но и одной не ограничивайтесь, чтобы понимать особенности различного геймплея. Для начала 3 или 4 ветки - оптимальный выбор Основной совет. Контроль миникарты должен занимать по времени не менее 50% от всего времени боя. По миникарте Вы читаете весь бой, начиная с первоначального разъезда. Для этого выкручивайте ее сразу максимально. Помимо тактического планирования, со временем дойдет до того, что благодаря контролю миникарты Вы будете избегать столкновений с островами и с союзными кораблями. Совсем нелогично. Выбор зависит от цели, поставленной игроками отряда перед боем. Кому то нравится играть на однотипных кораблях. Кому то нравится в связке из разнотипных, где все игроки отряда выполняют в бою различные роли. Кто-то эффективно играет в связке из двух эсминцев или из двух линкоров, а кто-то в связке из авианосца с эсминцем, или из линкора с крейсером. Все индивидуально. Значит цель будет достигнута. Вопрос времени. Желаю удачи!
  9. 1977VelvetRabbit

    КД на респе

    Да ладно?! Смотрели сколько по времени первоначальная подготовка авиагруппы у крейсера Tone? Хотя является уникальным расходником этого корабля. Авиагруппа дамажит слабо, но может хорошо подсветить при необходимости. Без этого расходника можно просто брать ближайшие аналоги - Atago или Mogami в варианте ГК 203-mm. Но первоначальная подготовка очень долгая.
  10. 1977VelvetRabbit

    Под какую музыку вы играе?

    Ставлю все по настроению. Но чаще всего - несколько скаченных официальных саундтреков из World of warships/Мир кораблей. Сейчас их название точно не помню. Просто скачал понравившиеся без официальных названий и пронумеровал. Вот этот мой самый любимый официальный саундтрек к Миру кораблей (их официально написано более 200). Под него чаще всего играю: P.S. Специально для игроков на ПЛ официально написали в прошлом году еще несколько саундтреков:
  11. В игре по характеристикам торпед есть еще интересные моменты. При игре на крейсерах IX и X уровней периодически получаю детонацию от торпед только авианосцев США Мидуэй и Юнайтед Стейтс (на счет Рузвельта не помню, очень редко его встречаю). От авианосцев X уровня и от Суперавианосцев других наций я детонации больше не ловлю. От остальных только потеря ХП. В этой связи интересно посмотреть более подробную информацию о торпедах конкретно авианосцев США и в сравнении их с торпедами авианосцев других наций. Ни в клиенте игры ни в корабельной википедии об этом информации нет. И это не единичные случаи, чтобы считать это совпадением. При том, что авики и ПЛ любят дамажить одиночные крейсера как потенциально легкие фраги. Почти всегда держусь вне ордеров и часто встречаю таких любителей легкой наживы. Хотел бы получить комментарий по этому вопросу от разработчика.
  12. Приглашение в клан работает после завершения боя. Проверено. До завершения боя лично у меня не работает. Последний раз приглашал в свой клан игрока на прошлой неделе, из окна сетапов в послебоевой статистике. Игрок приглашение принял. P.S. подтверждение результативной отправки приглашения отображается в вашем любимом правом нижнем углу в порту.
  13. 1977VelvetRabbit

    Бесят подсказки

    У меня так же с новым патчем. Раньше по ввставленной закладке составы команд отображались. Теперь подсказки с каждым новым боем. Нет. У меня не сохраняются переключение закладок в следующие бои в течение одной игровой сессии. Каждыц новыц бой - подсказки. Приходится принудительно переключать на составы команд.
  14. А у меня это так примерно и получается. Чаще играю 3-4 часа в день. В итоге 21-28 часов за 7 дней. Но считаю, что за эту двужуху награждать бесплатным днем премиума жирно. Вот кто играет по 6-8 часов, то есть для кого Мир кораблей - это вторая работа, те достойны награждения за длительную игровую сессию днем премиум аккаунта.
  15. Но давать 1 день премиума за 3 сыгранных боя в день - это жирновато. Тогда на премиум никто донатить не будет. То есть, награждать игроков не всех, а именно особо онлайн поддерживающих. И им есть мотивация и дальше поддерживать онлайн и получать за это плюшки. Есть игроки, живущие в игре 24/7.
  16. BigVic правильно подсказал, на рабочей и на предельной глубинах без подсвета со стороны никак. 30 м - это рабочая. И шумопеленгатор в помощь. Но с ним лучше попробовать в тренировочной комнате.
  17. "Под водой" - понятие растяжимое. Вы имели в виду рабочую и предельную глубины? На перископной на 2-3 км корабли видны, но это тоже "под водой".
  18. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки Мира кораблей! Хотел обсудить следующее. В игре немалое количество игроков заводит два или даже больше аккаунтов. Это не запрещено правилами. И по общению с рядом таких игроков я понял, что основная цель твинков - это улучшение показателей по статистике у тех игроков, которые стали играть намного лучше, чем при создании самого первого своего аккаунта (если их несколько). Например, на твинке в умелых руках можно сразу с начала и постоянно держать винрейт 60-65% при игре на X уровне, а начинал игрок на X уровне с 50%. А если игрок научился играть лучше только через год или через два после создания аккаунта, то статистика, конечно, будет улучшаться, но выравнивание до тех же 65% займет много времени. В настоящее время почти вся статистика (за исключением проальфы) высчитывается как средняя за все время игры на аккаунте. Я хотел узнать мнение игроков. Следует ли уменьшить срок учета статистики на аккаунте? То есть сделать ее высчитываемой средней не за весь период существования аккаунта, а только средней за последние год или два? 1. В первую очередь, возможно, это повлияет на то, что игроки будут заводить меньше твинков. Я не о том, что их вообще не будут заводить. Но их будут создавать в меньшем количестве ,чем сейчас. Когда, например, на реально играющих 100.000 игроков используется 250.000 аккаунтов. Все таки уже не нужно будет долго выравнивать статистику текущего времени до высоких показателей с плохой игры в начале. Например, игрок играет с 2015, а научился играть хорошо только в 2021. 2. Во вторую очередь, грамотные командиры активных сильных кланов при приеме к себе в клан новых игроков все равно смотрят статистику за последние несколько месяцев. В данной теме я не предлагаю вводить это изменение. Я хотел узнать мнения.
  19. 1. Заходите в корабельную вики wiki.lesta.ru 2. Далее в раздел "Сообщество" 3. Далее в тему "Коллекционер" Там несколько категорий для коллекционеров. Максимальное количество кораблей для самой продвинутой эмблемы - 350 кораблей. По крайней мере там так написано. Возможно, информация неточная. https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Сообщество
  20. Ну вот еще одно подтверждение того, что:
  21. У меня непрезентабельная статистика. Поэтому я на нее не ориентируюсь. Любой статист сказал бы, что при 30 сыгранных боев на Napoli винрейт на этом корабле в 30% - это ниже плинтуса. За Napoli не стыдно. У меня есть другие любимые корабли. Я тему создал чтобы узнать мнения по поводу того как сами игроки и разработчики относятся к твинкам?
  22. Если за сегодняшнюю игровую сессию (или за несколько ближайших дней, если сейчас нет желания много играть) вы выложите скрин с итогами любого боя, где любой игрок на эсме заработал хотя бы не менее 4000 опыта, то это будет лучше, чем отвечать вопросом на вопрос. Автор темы скрин выложил. При игре на ПЛ заработано за бой более 4000.
  23. Вы сами ответили на свой вопрос Иначе к новому классу игроки интерес потеряют. Я за последний год ни разу на других классах X уровня не видел более 3000 опыта. И это не означает, что мне в союзники и в противники не кидает высоко скилловых.
  24. Спасибо за ваше мнение. Суть темы была не в самой статистике, а в том, чтобы она отображалась только за последние год или два и не более. Тогда, возможно, твинков будет меньше. Чтобы было меньше мертвых аккаунтов при играющих на них их владельцах. Это скорее была попытка понять - мешает это статистической аналитике разработчиков и игроков или не мешает? Я хотел узнать мнения и игроков и разработчиков. Но разработчик Persiq тут выше ответил как раз что ничего плохого нет в том, что в игре есть твинки. Да и от игроков были подтверждения о том, что создание твинков только поднимает онлайн. Поэтому общее представление я получил.
×