Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Соклановцев (40 игроков) всех вижу - кто в бою, а кто нет. Скрещенные мечи и у "друзей" и у остальных. А вот по несоклановцам непонятно. Есть другая проблема кланового чата (разработчикам о ней известно). Периодически в разных кланах (не одновременно и не во всех) в окне кланового чата на время стираются полностью все сообщения, затем появляются. Но это совсем другая история.
  2. У меня в клановом чате я вижу, кто из соклановцев в бою, а кто нет. Хотя в друзья из них добавлены всего 2 игрока. Может, у вас что то на компе настроено по-другому.
  3. 1977VelvetRabbit

    Песня про корабли

    Великолепно! Достойный трибьют любимой игре. Совет про игру на ПЛ больше всего понравился ))
  4. 1977VelvetRabbit

    Сообщество Legiones imperiales [ARMAT] и [SIBES]

    Класс! Пример для подражания каждому клану.
  5. Да, но как раз для такнов и кораблей (технически профилированных) термин катка подходит лучше, чем для Доты (для доты я бы выбрал более подходящий термин - рейд). Не знал, что в КС бои тоже катками называются. Ок, не будем отклоняться от темы.
  6. Катка - устоявшееся сленговое название боя в играх (типа танков и кораблей) от Варгейминга. Ну и по наследству в Лесте.
  7. Здравствуйте! Хочу предложить идею разработчикам для того, чтобы режим Сопровождение дирижаблей был более интересен тем игрокам, которым этот режим не очень нравится. Особенно тем, кто на не совсем подходящих для этого кораблях случайным образом попал в этот режим. Всего навсего нужно сделать дополнительные начисляемые игрокам Планки типа "Ускорил союзный дирижабль" (часть времени продержавшись под союзным дирижаблем) и "Задержал дирижабль противника" (часть времени продержавшись под дирижаблем противника). Планки эти сделать наподобие "Захватил", "Помог захватить" и " Защитил". Они начислялись бы игрокам, которые участвуют непосредственно в сопровождении союзного дирижабля и непосредственно в задержании дирижабля противника. Они давали бы немного опыта получившему их игроку. Мысль в добавлении этих планок пришла после того, как сегодня в в Случайном бою попал в этот режим на Аляске. Меня зареспило как раз у точки, откуда союзный дирижабль начинает движение. Я 3 минуты его сопровождал, хотя мог сыграть по-другому и пойти по своим делам туда, где пожарче, за дамажкой. Там Аляску реализовать было бы эффективнее и с большей пользой для команды. В результате никакого опыта конкретно за сопровождение я не получил. Но ведь сделали же Планки "Захватил" и "Защитил" с начислением за них небольшого опыта за каждую? Здесь похожий принцип. Если сделать такие Планки, то это хотя бы для части незаинтересованных этим режимом игроков будет дополнительной мотивацией играть в этот режим. Понятно, что опыта за такие планки нужно начислять меньше, чем за планки "Захватил" или "Защитил". В любом случае с такими Планками режим сопровождение дирижаблей будет давать очки опыта игрокам не за прямой урон, а конкретно за сопровождение (или за задержание).
  8. 1977VelvetRabbit

    К.О.

    Да, она периодически постит на форуме. Если скучаете, то вот вам ссылка на ее канал, если что: https://www.youtube.com/@KaterinSkyChannel/videos
  9. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Хотелось бы официальный ответ от разработчиков.
  10. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Тут есть еще одна непредсказуемая вещь: настройки торпед. Чаще всего играю на крейсерах, и при этом ловлю детонации от попадания торпед только с авианосцев США X уровня и от суперавианосца США. Ни от какого другого авианосца любой другой нации X уровня или Суперавианосев других наций никогда детонаций не было. Совпадением это быть не может. Торпеды авиков США как-то по особому настроены. В клиенте игры об этом не слова. Но по факту это так. И это не баг, иначе известные стримеры давно об этом говорили бы. Поэтому Мидвея и Юнайтед Стейтс шегаюсь в боях больше, чем Нахимова и Хакурю.
  11. Этот пункт точно отпадает. Разработчики уже давно высказывались за то, чтобы в контенте игры не отображались мучения людей. Чтобы было больше как в тире. В основном - детально прорисованные модели кораблей (в этом Lesta, действительно, постаралась на отлично). Сбитые летчики, наверное, как исключение. А вот уже спасающаяся команда - барахтающиеся и тонущие люди - это, скорее всего, неприемлемо. У меня давно уже крутится другая идея. Чтобы в любом порту на выбранном корабле (частично и на причалах, если позволяют условия порта) была проработана какая-то движуха команды, выполняющей повседневные работы. Когда команде ничто не угрожает. Но вся эта движуха может очень оживить динамику порта. Вот изображение линкора Нью-Йорк с примером подобной движухи:
  12. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки Мира кораблей! Суть темы следующая. В игре существует несколько маркеров обозначения авиагрупп разного типа. В частности хочу обсудить удобство идентификации в бою разных групп бомбардировщиков. Топмачтовые бомбардировщики имеют отдельный маркер. Но пикирующие бомбардировщики и бомбардировщики с принципом коврового бомбометания имеют один и тот же маркер. Мне до конца непонятно, разработчиками по умолчанию считается, что между ними нет принципиальной разницы или это недоработка, которую легко исправить? Я считаю, что есть разница, потому что маневрами эти разные типы бомбардировщиков по-разному контрятся. И для удобства освоения игры новичками игры считаю, что маркеры для этих разных типов авиагрупп должны отличаться. Новичкам (да и не только им, а еще и тем, кто в целом на авианосцах не играет) и так приходится осваивать море информации. И если они не знают основы ттх веток, на которых сами не играют, то им в бою эти нюансы учитывать сложнее. Разделенные маркеры для бомбардировщиков разных типов помогли бы им в этом больше - проще ориентироваться в бою. Соответственно, я предлагаю и прокачиваемой ветке ударных авианосцев Великобритании и новой ветке авианосцев поддержки Японии для бомбардировщиков определить новый маркер идентификации в бою: бомбардировщики с ковровым бомбометанием. Чтобы в пылу боя за секунду определять по взгляду на маркер авиагруппы – к сбросу какого типа боеприпасов противника готовиться (бомбометание с пикирования или к ковровой бомбардировке).
  13. 1977VelvetRabbit

    Выбор прем Авика.

    Не хочу создавать новую тему, но задам вопрос, так как здесь засветились профильные авикаводы. Какой самый комфортный авианосец из прокачиваемых на VI уровне? Не по влиянию на бой, а именно комфортный (удобнее сбросы большинства видов боеприпасов и не самая низкая боеспособность самолетов). Я примерно прикинул. Это авики СССР и Великобритании. Или другие? У Японцев вроде бы самые комфортные торпедоносцы по геймплею, но и самые слабые (по боеспособности).
  14. 1977VelvetRabbit

    Kaga vs.Saipan

    Тут вы не правы. Премы нерфят. Просто не так активно, как прокачиваемые. Артиллерийским премиум кораблям обрезают дальность стрельбы и увеличивают скорость перезарядки ГК. У премиумных артиллеристов количество расходников не уменьшают. Хотя у Сталика 2 или 3 года назад порезали РЛС по времени действия (одновременно с прокачиваемым ДеМойном).
  15. 1977VelvetRabbit

    Выбор прем Авика.

    Не возможного, а уже точного. Вопрос недолгого времени.
  16. 1977VelvetRabbit

    Топ кораблей для игры в этом году

    Полностью согласен. Перебарщивает. Неестственно. Это в ней не нравится. Но она коммуникабельна и без комплексов. За это ей зачет.
  17. 1977VelvetRabbit

    Игру сливают?

    Через силу тоже нужно уметь играть. Или научиться получать удовольствие от того, что получается: Вот у меня такой алгоритм винрейта: На VII уровне примерно 58-62%. На IX уровне примерно 47-50%. На X уровне примерно 43-44%. То есть, чем выше, тем лично для меня сложнее. Не научился я играть на высоких уровнях. Но периодически и на X уровень лезу поиграть, получаю по мордасам и потом остаюсь доволен. Особенно если кого то с собой в порт забрал.
  18. 1977VelvetRabbit

    Игру сливают?

    29.000 боев на Клемсоне, если точнее )) И он с него не слезает. Даже страшно подумать, может он и спит там же, на капитанском мостике Да, это мой соклан. Но он по-настоящему счастлив в игре.
  19. Автор этой темы не в курсе. И сформулировал он стартовый пост своей темы так, что песочные уровни не "мало кому нужны", а "совсем никому не нужны".
  20. Заведомо ложная информация. Вот если бы Вы употребили выражение "которые мало кому нужны и интересны", было бы более правдиво. Есть старые игроки, которые больше половины боев на своем аккаунте играют в песочнице. Не заходят в песок периодически, а очень много там играют. И таких не единицы. У меня в клане, кстати есть игрок, который сыграл только на одном Клемсоне 29.000 боев, и из них последние два года только на нем и играет.
  21. На аватарке у Лавра был портрет адмирала ВМС США )) Сейчас не вспомнить имя. )) Да, я тогда еще обратил внимание на ваш аватар. Дело личного выбора. Я сам назвал свой клан в честь одного из адмиралов ВМС США - адмирала А. Т. Мэхана. Как, кстати, назван и реализованный в игре на VII уровне головной эсминец одноименной серии.
  22. Проще определить маркер (навык появится в силу привычки), чем вспоминать особенности веток. Тем более что ветки авианосцев поддержки разных наций могут в будущем иметь разные типы бомбардировщиков. Как мы уже видим, у авианосцев поддержки Японии - с ковровым бомбометанием, у других в будущем - как посчитают нужным настроить разработчики.
  23. Означает ли это то, что некоторые игроки играют только в Ранги? Потому что в Случайных боях встречаю Радиопеленгацию у противника 1 раз из 20 боев. Официально заявляют, что с балансом все хорошо. Иначе зачем было вводить в релиз ПЛ как недоработанный продукт? Если не донца привели к знаменателю то по мне так лучше бы еще год потестировали, но чтобы и продукт был качественный и к нему у всех игроков было бы нормальное отношение. Я думаю, что дополнительный год тестирования сделал бы свое дело. И все было бы на принципах как на релизе игры: камень-ножницы-бумага. Потому что ПЛ - это класс кораблей, который обоснованно может и должен в игре занимать свою нишу. Ну может быть немного не с теми настройками как получилось. Чтобы не стыдно было пускать и в рандом и в КБ. А так получается, что в КБ ПЛ не пускают и молчат по поводу официальной причины.
  24. Ну а смысл то какой? Вводили бы везде ПЛ на постоянной основе. Вводят полноценный новый класс. Сбалансированный. А потом его то убирают из некоторых режимов, то снова вводят. Показательно то, что в КБ в том числе, в Царе морей ПЛ не были допущены к игре. Не понимаю зачем так поступать, если привели новый класс к балансу. Как на ПЛ, так и на линкоре и на эсминце могут играть и слабые и сильные игроки. Дело не в классе, а в руках на нем играющих.
  25. Кто то потом радовался на форуме, что в следующем сезоне не видел в Рангах ни одной ПЛ. Не может же быть такого, что их в следующем сезоне убрали.
×