-
Публикации
6 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Что за тактика? Поделитесь, если не секрет. В 2020, когда я еще был в составе [SSL], играли в КБ с каким то европейским кланом. У них обратил внимание на необычную для нас тактику. Два раза с ними встречались и два раза тактика была одна и та же. Они держались единым ордером, не разделяясь и независимо от контроля точек старались фокусить и выносить один крупный корабль в нашей команде а потом другой. То есть, по очереди выносили всех. Не было отдельных локальных поединков. В итоге побеждали не по захвату точек, а по тому, что выносили нас не распыляя свои силы. До этого с кем ни встречались, с нашими или с европейцами - все делили силы команды хотя бы на две группы, и каждая группа выполняла свои задачи.
-
Сам об этом думал. Было бы прикольно. Многие флоты их имели в заявленный период. Пусть каждый по 2 торпеды пускал, но они группами ходили. И инвиз у них должен быть зачетный ))
-
К великому сожалению она только для X - XI уровней.
-
Здраствуйте! Для новичка Вы не совсем простую ветку выбрали (на примере класса крейсеров). Вы упомянули игру на Хоккинсе. Британцам дальности часто не хватает. Новичкам часто советуют брать ветку крейсеров Германии. Дальность стрельбы ГК у них дальше, баллистика снарядов ГК комфортнее. Соответственно, чем дальше от противника, тем дольше живешь и урон набиваешь планомерно. Вначале на крейсерах играется в основном в саппорт, очень редко в ближний бой, чтобы на бои влиять. Для того чтобы на крейсерах успешно играть в ближний бой, нужно иметь определенный опыт игры, это придет со временем. Прокачав ветку крейсеров Германии до VIII уровня, можно попробовать что то более влияющее на бой. Британцы и американцы сложнее немцев.
-
Дни премиум-аккаунта - это честно заработанное или купленное имущество. Лучше бы его обменять, чем так просто списывать. Другой пример: У меня в порту больше двух с половиной сотен свободных слотов. И они продолжают постепенно увеличиваться, благодаря закрытию Боевого пропуска. Я бы тоже пару сотен свободных слотов обменял хотя бы на кредиты.
-
Спасибо, понятно. Просто я хотел подкрепить доброжелательное отношение к игроку из Китая. Использование в общении с ним его родного языка является в этом одним из действенных инструментов. Этот игрок способствует подъему онлайна в игре. Может быть, и товарищей своих в игру приведет. Хотел произвести по отношению к нему психологическую подстройку. Чтобы он в игре покрепче корни пустил ))
-
И это, зачем при игре так падать со стула? В настройках отключите эмоции ))
-
Большое спасибо за то, что играете в игру Мир кораблей. Приводите сюда своих друзей. Чем больше игроков, тем игра интереснее )) 谢谢你玩船世界游戏。 把你的朋友带到这儿来。 玩家越多,游戏就越有趣))
-
Изменения ветки немецких эсминцев
1977VelvetRabbit ответил в тему OMAP_B_COYCE в Предложения по игре
Я написал о том, что увидел. Вы неправильно сформулировали. На что я и обратил внимание. Вы имели в виду изменение дальности (которую можно и увеличить и уменьшить), но написали: Потом уже в ниже приведенной таблице увидел, что вы за уменьшение. Но по факту это - изменение, а не увеличение. Короче, мы оба неправы. Вы неправильно сформулировали, а я прочитал только текст поста, не посмотрев конкретные изменения в таблице. В общем: мир, дружба, жвачка, как говорили, когда мирились после ссоры в период моей молодости )) -
Он хорош с уникалкой. Не все готовы раскошелиться.
-
Изменения ветки немецких эсминцев
1977VelvetRabbit ответил в тему OMAP_B_COYCE в Предложения по игре
Гаеде - один из самых сильных эсминцев на уровне. Не нужно ему дальность стрельбы ГК повышать (если Вы про изменения ветки начиная с VI уровня). Пример: у меня эсминец СССР Гневный - один из самых результативных кораблей на VI уровне, и в противостоянии с Гаеде приходится серьезно бодаться. Гаеде достаточно силен. В этом отношении с одноуровневым Фаррагутом , например, намного проще справиться. -
Есть еще один проверенный способ. 1. Игрок на ПЛ ставит флажок на таран. 2. Всплыть нужно с расчетом ударить рубкой своей лодки о днище эсминца, который хочет пройти над вами для последующего сброса ГБ. Меня так на Ле Террибле в одном бою I-56 в порт отправила, а сама дальше по своим делам пошла. Игрок специально рассчитал и всплыл так чтобы ударить о днище моего эсма, когда я над его лодкой заходил. Вы это имели в виду?
-
Подарки бывают разными по ценности не потому что ценны сами по себе, а по той ценности, которую они представляют для конкретного игрока. Я вот не знаю что с некоторыми подарками делать. Понятно, что дареному коню в зубы не смотрят, но на линкорах я не играю. На прошлые новогодние выпал Мусаши, а в эти новогодние выпал Гроссер Курфюрст. Вроде и подарки, но толку никакого. Лучше бы дублончиками ))
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
1977VelvetRabbit ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Оценка (кликательная) тиммейтов - чисто потешить их собственное самолюбие. ЦПП может принять к рассмотрению жалобу о действительно серьезном нарушении, при условии что она подтверждена весомыми доказательствами. Неспортивное поведение определяется автоматически, если игрок не совершал никаких действий в течение 25% от всего времени боя. То есть, пока Вы в конце боя шли в бездействии с одного конца карты на другой, нужно было, как Вы правильно предположили: Достаточно смешать мышку, что башни корабля вращались. Но не обязательно Это демаскирует. -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
1977VelvetRabbit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Возможно, в блицах участие в отряде до 5 игроков будет давать сильное преимущество перед командой противника, в которой не будет отряда. Это не есть хорошо. Лучше отряды оставить в составе до 3 игроков. -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
1977VelvetRabbit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Надеюсь, что боты при таком раскладе не будут отправлять в чат сообщения, где непотребные слова заменены звездочками. Хотя, было бы забавно такое увидеть. -
В принципе согласен. Хотя Скилл в компьютерных играх - это внутриигровые навыки игрока при игре за определенного персонажа или на определенной технике. Десяток неудачных боев на конкретном корабле покажет игроку как на самом деле ему нужно применять те или иные расходники, и в целом не испортят общей статистики, если игрок сыграет на этом же корабле еще несколько десятков боев.
-
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit добавил тему в Предложения по игре
Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки мира кораблей! Хотел уточнить у тех, кто в курсе. Речь не о технических характеристиках ПЛ, а о том есть ли информация об их максимальном количестве в сетапах, не зависимо от численности команд. То есть, в процентном соотношении от сетапа не более скольки может быть (1/4, 1/3 или 1/2). В своей одной игровой сессии в двух боях (не подряд, но через один или через два) вижу, что ПЛ составляют 1/3 от состава команды. Вообще есть ли официальная информация о максимальном количестве ПЛ в командах, или здесь Балансировщик сработал в пределах нормы и количество ПЛ в командах может доходить до 1/2 или даже больше? Я эту тему не создал бы, если бы не один показательный факт того, что когда ПЛ в таком количестве, то при неудачной игре на ПЛ в одной из команд, когда они все могут отправиться в порт, в другой команде все ПЛ могут выжить до конца боя и сильно повлиять на его исход. Вот как именно в этих двух боях и получилось. В одном бою в союзной команде все ПЛ выжили, в команде противника все ПЛ отправились в порт, союзная команда одержала победу. Во втором бою в команде противника все ПЛ выжили, в союзной команде все ПЛ отправились в порт, команда противника одержала победу. В этих двух боях никто из игроков на ПЛ не прятался, не полировал синюю линию, все играли активно. Поэтому и возник перевес сил на той стороне, где ПЛ в полном составе выжили, и сильно стала уступать та сторона, где все ПЛ отправились в порт. Я в этой теме НЕ про желание уменьшить количество ПЛ в сетапах. Просто хотел уточнить. Если в этих двух боях ПЛ составили в общем количестве 1/3 от состава команды, означает ли это, что при сетапе 12x12 количество ПЛ на команду может доходить до четырех или больше? Конечно, хотелось бы увидеть ответ от разработчиков. Заранее благодарю за ответ? -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Говорят, что Балансировщик работает в пределах нормы. У обычных игроков нет возможности проверить. Приходиться верить сказанному. -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Прикинул. Я - зам начальника отдела и у меня в подчинении 24 человека. И я всегда очень занят -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Это великолепно - что Мир кораблей запустил свою корабельную вики. Но показательный пример по поводу допускаемых ошибок (все мы люди и все мы ошибаемся) и их исправления. Я полтора года разработчикам писал о том, чтобы в информации по форсажу Ле Террибла исправили цифры (там обрезанный форсаж и по времени действия и по перезарядке, а в вики был заявлен как у прокачиваемого Ле Фантаска). В итоге Седой написал мне чтобы я в вики сам исправил. Я и исправил. Спустя полтора года. По факту сил викигвардии не хватает. Они все там заполняют в свое свободное время на безвозмездной основе и на исправление уже допущенных несущественных ошибок у них сил и времени не остается. Новое бы своевременно вносить. Каждый патч - море информации. -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
вики заполняется с ведома разработчиков, но не их силами, а отдельными людьми на добровольной безвозмездной основе. От этого и некоторые неточности. Сформулирую по-другому: к разработчикам Мира кораблей по поводу заполнения вики не должно быть вопросов. Благодарю Вас. Достаточно этого лаконичного ответа от разработчика. Чтобы не гадать. Тему можно закрыть. -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Я же в стартовом посте привел пример. То, на что вы указали - на данный момент не работает. Я привел скрины сетапов. Я и хотел узнать - на сегодняшний день есть более полная информация по работе Балансировщика или нет? Возможно, что-то изменили, но в корабельной вики (а это неофициальный ресурс) не обновили. -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Фраза "лимиты будут смягчаться" не дает четкого представления о максимально допустимом количестве. Смягчение ограничений - это позволить увеличить на 1 корабль данного класса или на большее количество? На 3 или на 5? Вот об определении этого и создана тема. Можно ли получить информацию для четкого представления? Это не запрос анонса по хотелкам игроков. Просто более полная информация по работе Балансировщика. -
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Здесь не совсем про плохую или про хорошую игру. А про то, что с приведенными примерами в короткую единицу времени победила команда, в которой сохранены все 3 пл, при этом в команде противника все 3 пл потеряны. В ситуации с другими классами такого не замечал. Часто можно потерять все 3-4 линкора, но при этом победить, часто можно потерять все 3-4 крейсера, но при этом также победить. Не согласен. Эсмы проще контрить, чем ПЛ (по крайней мере у меня получается). 1. Противодействие торпедам. У эсмов прямоходные торпеды, легче контрятся маневром + ГАП. 2. Обнаружение и преследование. В совокупности применяемых средств (Форсаж и Радиопеленгация) у эсмов меньше шансов скрыться и оторваться от преследования, чем у ПЛ.
