Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16575
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. В каком смысле цены опять появились? У меня они никогда не исчезали. Периодически просматриваю дерево развития разных наций. Даже просто наводя курсором на выбранный корабль всегда всплывала информация и о количестве очков опыта для исследования этого корабля и о количестве кредитов для приобретения этого корабля. Имеено в общей таблице в дереве развития, не нужно было специально прожимать, чтобы открывалась страница конкретного корабля. Или речь о другом? О том, что они в какой-то период времени не были указаны в дереве развития без наведения курсора? Ну так это вопрос пары секунд.
  2. Да, канал отличный. Сам фанатею ))
  3. Интересное название клана. У меня на работе коллега - из донских казаков. Он говорил, что столицами донских казаков можно одновременно назвать несколько поселений, так как необходимость охраны границ России породила казачество. Единого центра нет. Ну и ладно. Все это условности. Главное, чтобы соклановцы адекватные подобрались.
  4. 1977VelvetRabbit

    Медленный старт

    В случае, когда игрок не АФК, то, думаю, что дело именно в этом. Не рассчитывает приход с перекура. Ну а если АФК, то игрок может победить железо только его обновлением. Мне другое интересно. Не зависимо от класса (наблюдал это и у игроков на эсмах и у игроков на линкорах) некоторые игроки в начале боя включают задний ход. Речь не о тех, кто таким образом прокачивает корабли, не играя, чтобы не тратить на это время. С такими система научилась бороться. Им ничего не начисляют по результатам боя. Речь о тех, кто первые 1-2 минуты идут задним ходом, а потом включаются в бой как ни в чем не бывало. И вроде как и нормально играют, но время для перехвата инициативы уже упущено. А не проще ли эти 1-2 минуты просто простоять на респе? Зачем назад идти? Если авик противника проводит разведку, так он всех засветит. А эсмы противника за 1-2 минуты корабли союзной команды на респе не засветят.
  5. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Да, получается голословное утверждение.
  6. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Кто-то на форуме писал о том, что разработчикам, в отличие от простых игроков, хорошо известно, какой игрок сколько аккаунтов имеет (то есть, что игрок может иметь несколько аккаунтов, и если банят навсегда один его аккаунт, то автоматом и все его другие, так как не аккаунт совершил неприемлемое правонарушение, а конкретный игрок). Не могу это подтвердить или оспорить. Но было так заявлено. Может быть, по IP-адресу вычисляют. И вот это есть правильно.
  7. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    На стронних сайтах все будет видно, на чем игрок сделал себе стату. И если на V Орионе винрейт у него будет 62%, а на X Конквероре 48%, то это будет явно видно. Вы же не по общему винрейту игрока его оцениваете. Всегда можно посмотреть на каком корабле насколько эффективно игрок играет, на каком то будет достаточно хорошо, на каком то плохо. Например, у меня общий винрейт 49%, в целом играю не очень, но на крейсерах VII уровня - 58-60%. На седьмых крейсерах играю больше всего потому, что динамика их геймплея нравится больше чем на любых других кораблях любых других уровней. Высшую лигу не осилил и не особо то туда и захожу. А на седьмых крейсерах достаточно против девяток играю. Игрок сколько угодно может набивать себе стату в песке, но в высшей лиге он будет совершенно посредственным игроком. Нормальные командиры кланов при приеме к себе новых игроков именно подробно их статистику просматривают. А не по общему винрейту. И если клан активно играет в КБ, а на кораблях X уровня у претендента на вступление в клан винрейт ниже 50% (хотя общий винрейт 60% - за счет набивания статы в песке), то к нему будет много вопросов, в этот клан могут и не взять. А иначе зачем набивать себе стату кроме как не для вступления в сильные кланы? Если для себя любимого красивые циферки посмотреть, так игрок по выборке за последние месяцы игры (а не за весь период) и так может для себя любимого посмотреть насколько эффективно он играет. Набивание статы в песке только искажает общую картину общего личного винрейта. Любой игрок может посмотреть статистику другого игрока по выборке за последнее время, когда игрок наработал скилл. Это самый лучший показатель. А не искаженный, когда общая статистика плохая, но игрой в песке стата немного поднимается. А потом коснись поиграть на десятках - и видно, что днище днищенское. Не нужно так делать. Это нарушит принцип спортивного поведения. Специально из-за вас рейтинг лучше не вводить.
  8. 1977VelvetRabbit

    Фрегат USS "Боном Ришар"

    У автора темы еще и подставка получилась великолепно. Сама по себе модель - никого не удивишь. Но с подставкой смотрится как произведение искусства. Сегодня с утра дочь звонит: зайди на форум, там ORCINUC_ORCA свой шедевр выложил в отдельной теме. Когда она была мелкая, она мне помогала небольшие диорамы собирать с моделями в масштабе 1:72. Поэтому для нее тема творчества, особенно моделизма - не пустой звук. После этого я на форум зашел. Заценил, что точно шедевр. С подставкой - вообще огонь получилось. Сам загорелся что-нибудь подобное сделать.
  9. 1977VelvetRabbit

    Фрегат USS "Боном Ришар"

    6 моделей за год - это много. Главное - не скорость, а качество. Чтобы потом долгие годы радовало. Мне очень понравилось в целом оформление. Там подставки сами по себе произведение искусства. Благодарю. Понял, что масштабы 1:400 и 1:500.
  10. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Да, невнимательно прочитал. А урон по засвету это разве не то, когда один конкретный игрок за обнаружение цели получил планку "Обнаружил" и потом по этой цели союзники наносят урон, пока она не отсветилась и этому обнаружившему игроку капают очки опыта с урона пока не отсветившейся цели? Я так это понимаю. На нижние уровни игроки, которые играют давно, спускаются не только понагибать новичков. 1. Там можно отдохнуть от ПЛ. 2. Там особенности веток еще не сильно развиты. 3. Там корабли определенного временного периода, которые могут очень нравится. Лично мне по дизайну и по динамике очень нравится Alberto di Giussano. Есть игроки с большим количеством боев, которые только в песке и сидят. Я знаю одного дедушку за 70 лет, который играет только на кораблях 3-5 уровней. (Igor1955RUS).
  11. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    На официальном канале игры на Youtube есть все обучающие видео, в том числе по тому, как работает засвет. Также в корабельной википедии про засвет отдельная статья.
  12. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Этот ролик не помешает пересматривать не только на старте игры. Периодически некоторые давно играющие игроки забывают о некоторых базовых моментах игры. Можно, конечно, списать это на неокрепшую подростковую психику. Но, тем не менее. Вот, например, из этого видео: ...В бою участвуют две команды. Зеленые - это наши. Стрелять по ним не нужно...
  13. 1977VelvetRabbit

    Фрегат USS "Боном Ришар"

    Великолепно оформлено. Подскажи, сам сделал или это сувенирная продукция от какого-то производителя и ее можно купить? Я был бы не против иметь такое дома. Если сам сделал, то большой респект. Я очень поддерживаю креативное мышление и творчество. Особенно связанное с морской романтикой.
  14. На карте "Линия разлома" также достаточно много мелких мест. Например, при режиме Превосходство у точки А со стороны центра карты. Там можно сесть на мель днищем лодки при смены глубины с перископной на рабочую и с рабочей на предельную.
  15. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Разработчики слышат простых смертных. Это приятно ))
  16. 1977VelvetRabbit

    Буденный - советский крейсер VI уровня [0.9.7]

    Я игрок ниже среднего, но иногда и меня Буденный приятно радует. Я не про результат боя, а про Кракена. Уже и не помню, брал ли я когда-нибудь на Буденном Кракена до этого?
  17. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Может быть ошибаюсь, но как раз в игре сразу видно у кого есть водительские права, а у кого их нет (я про систему в целом, могут быть и исключения). Потому что у большинства водителей уже отработан рефлекс контроля аварийных ситуаций. Всегда стараюсь смотреть уже у респа по зеркалам, кто из союзников подрезает и готов создать аварийную ситуацию, и пропускаю таких товарищей, сбавляя скорость, чтобы не столкнуться. Ну, может быть их дела важнее, чем мои? Кто то хочет слиться побыстрее, кто-то быстрее играть на дамажку. Столкнувшись, потеряем драгоценное время на отлипание друг от друга. Не столкнувшись, сохраним самообладание и вовремя выйдем на намеченные позиции.
  18. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Да, видно, что у Вас все неспешно. Давно хотел спросить, почему вы еще не в клане? Не обязательно в [LESTA], а в составе любого клана. Многие игроки могут подтвердить, что особенно у новичков или даже у игрока с большим стажем, которому есть еще что прокачать, с клановой базой проще это сделать. Или это также не требует спешки?
  19. Да, согласен. Особенно на военном флоте.
  20. А чего, собственно смеетесь? С морской исторической темы многое до сих пор известно. Гальюн (от голл. galjoen - нос корабля) - первоначально свес на носу парусного судна для установки его носового украшения. Традиционно на этом же свесе устанавливали отхожие места для экипажа, поэтому в настоящее время «гальюном» называют туалеты на кораблях.
  21. Народ хочет видеть как разработчики играют на кораблях из Мира кораблей. И чем эффективнее, тем лучше. Желательно на большинстве классов. Этим самым на практике вы опровергаете мнение хейтеров о том, что игра становится хуже. Еще игрокам понравилась замечательная видеорубрика Кают-компания, где отдельное видео посвящено отдельному сотруднику разработки, он и о себе немного рассказывает и про свои любимые корабли. Ждем от Вас участия...
  22. Стриму будут "очень" рады игроки, которые от Танков устали и специально оттуда в Корабли пришли ))
  23. В клан ZAVOD вроде бы набирали новых игроков.
  24. Ладно на Дельном, от меня на Хабаре требовали идти за точку бороться. У него маскировка и перекладка рулей еще хуже, чем у Дельного. Но это уже к вопросу о неграмотности сокомандников. У игрока к самому себе должны быть адекватные требования: вышел в бой на конкретном корабле - старайся играть эффективно.
  25. Смотря кто что считает статистикой? Средний уровень и средний урон там будут небольшие, но на кого из постоянных коопщиков ни посмотри, многие с фиолетовым винрейтом )) Я может неправильно распределяю игровое время на разные режимы, но у меня в коопе сыграно менее 100 боев.
×