Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Разработчикам на заметку. Неплохая тема - за три сыгранных боя давать 1 день Премиум аккаунта. Понятно, что это плюшка на Новый год. Но, возможно, немного поднимет онлайн, если на постоянной основе премиум аккаунт давать игрокам за 20 сыгранных боев в Кооперативных и в Ранговых, 15 сыгранных боев в Случайных и в Операциях. Понятно, что кто то может себе позволить премиум аккаунт покупать, не смотря на стоимость. Кто то обходится без него. Но думаю, что немалая часть игроков за халявный 1 день премиум аккаунта будет играть по-максимуму.
  2. более 25% по правилам, вроде бы
  3. Вы невнимательно ознакомились с текстом стартового поста. Я сразу обозначил, что: Согласен. Наверное все-таки плюсов для проекта от твинков больше, чем минусов. В любом случае благодарю всех Вас за мнение.
  4. Спасибо за ваше мнение. Но суть темы - повлияет ли улучшение по просмотру статистики на уменьшение твинковых аккаунтов?
  5. Я про тех, кому важна не история статистики, а сама статистика. Все обосновано в стартовом посте темы. Важны мнения. Вам спасибо за ваше.
  6. А как и на что этот рейтинг влияет в Танках?
  7. Да, кстати, этого я не учел. Кто-то создаст 502 аккаунта и ящик рыбных консервов на один из них да выпадет ))
  8. Я обосновал в теме. Чтобы те, кому дорога статистика, если со временем стали лучше играть, по несколько аккаунтов в игре не заводили. Так статистика не будет долго выравниваться с плохих показателей до хороших, а будет автоматом актуальная только за последний год, например. И игрокам меньше неудобства - на новый аккаунт прокачивать заново технику, в том числе заново получать премиумную (некоторые игроки годами ждут пока выпадет конкретный премиум корабль). И разработчикам меньше неудобства - учитывать для статистики сколько в игре действительно играющих игроков, а не аккаунтов, с которых эти действующие игроки играют.
  9. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Теперь вот так выглядит. И, по правде сказать, со своими обязанностями очень хорошо справляется ))
  10. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Класс! Это выражение дня!!! Хорошее настроение гарантировано до конца дня )) Да, знаем такого )) Только информация устаревшая. Теперь он на аватарке ложку на пистолет поменял ))
  11. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Пусть Вас порадует то, что на фоне моей игры вы даже очень хорошо играете. Я только в седьмые уровни более менее смог. Все что выше - в это уже не умею.
  12. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    А средний опыт по конкретному кораблю и чистый по этому же кораблю - это не одно и то же? Я думал, что ради объективности премаккаунт тут прибавки не дает. Иначе для бесплатного проекта получается немного некорректное сравнение. Для комфорта себе любимому по фарму кредитов и опыта свободного и командирского еще понятно (по аналогии с экономическими бустами - их наличие у вас противнику по барабану). Но чистый опыт должен же учитываться без премакка.
  13. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Про роль в бою согласен. У нас один перспективный игрок в Опоссумы ушел (на тот момент клан выше среднего, в KOTS играли), его как высоко скиллового крейсеровода туда с руками и ногами взяли на ура.
  14. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Премаккаунт дает чистого опыта больше? Я думал, что он дает прибавку только к фарму серебра, свободного опыта и опыта командира. У меня премаккаунта еще на год, поэтому не могу сравнить, когда на одном и том же корабле играю без него.
  15. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Да это понятно. Я имел ввиду, когда игрок сразу заявляет и имеет подтверждение того, что у него на аккаунте есть техника X-XI уровней с высоким винрейтом. Почему одного игрока с такой техникой могут взять, а другого нет? При том, что у обоих винрейт, например, 65%. Например, есть кланы, где в правилах сразу прописано, что одно из правил исключения из клана - использование нецензурной речи. А командирам других кланов пофиг на это, у него другие требования.
  16. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Смысл от опыта есть. Он помимо урона в совокупности показывает эффективность за ВСЕ действия игрока в бою. Вот, например, игрок на торпедном эсме очень хорошо смог в разведку, и по разведданным за обнаружение он только ненамного меньше очков опыта, чем за урон с торпед своего корабля. И на победу при этом влияет, хотя средний урон ниже среднего на этом эсме по серверу. Я сам так не играю, но в составе клана [SSL] играл так у нас один игрок. Все в инвиз и в скорость затачивал на японских и на евроэсмах, урона наносил мало. Но у него зашкаливало по цифрам за урон по разведданным. И это было тогда, когда опыт за урон еще не нерфили, повысив его за разведку. И он кстати потом ушел в другой клан и грал там в KOTS.
  17. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Очень хорошая черта у командующих некоторых кланов - в описании своего клана подробно указывать требования: что клан хочет от кандидата. Чтобы игроки, желающие играть в конкретном клане, сразу прикидывали - подходит им клан по требованиям или нет.
  18. 1977VelvetRabbit

    Победы и поражения.

    Стример MorfVK говорит о том, что до 50-70 сыгранных боев в рандоме на каком то отдельном корабле - это не показатель статистики. До 50 боев трудно определить - сам игрок плохо играет или "команда мечты" попадается. А вот от 50-70 боев и выше - это уже сложившаяся система, тут больше видно, появляется у игроки скилл на конкретном корабле или нет. От 50-70 боев уже не оправдаешься, что тебе в команду неопытных союзников подтасовывают. Еще в теме вроде бы никто не сказал, про некоторые моменты, которые мизерно, но все таки повышают процент побед, каждый на немного: 1. Чем выше прокачен командир корабля, тем больше шансов сыграть на победу (например, увеличить скорострельность ГК своего корабля, прибавить ХП своему кораблю или самолетам авиагрупп или иметь дополнительную хилку); 2. Если игрок умеет пользоваться модами, то это тоже может повысить шансы на победу (например при игре на крейсерах США на ББ или на крейсерах Италии на ПББ на глазок трудно определить точный градус подворота бота корабля противника, а мод угломер точнее показывает этот угол, что вернее для определения игроком, когда имеет смысл сменить ББ на ОФ, мод светофор позволяет точнее сориентироваться, сменил ли противник на малом ходу направление хода или нет и т. д.). Дополнительные промахи или непробития снижают шансы на победу. 3. Еще один решающий вопрос - это билды модернизаций и навыков командира. Один и тот же корабль с разными билдами модернизаций навыков даже в неумелых руках будет играться по-разному. Все эти моменты в отдельности можно серьезно не воспринимать, но в совокупности их умелое использование даже кроме скилла даст прибавку к статистике (и к винрейту и к среднему опыту и к проальфе).
  19. 1977VelvetRabbit

    Лучший крейсер

    Стоит Napoli в модернизациях в ПМК затачивать? Или это лишнее и рассматривается только как один из равноценных билдов?
  20. 1977VelvetRabbit

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Конкретно в этом блице победили сжиганием линкоров фугасами, или удавалось и бронебойками по крейсерам? Сейчас на X уровне бортоходов почти не осталось.
  21. 1977VelvetRabbit

    Залп

    Да, автор темы недосказал. Я как вариант вижу только один: игрок вместо дабл клика ЛКМ переносил залп из всех орудий на дополнительную боковую кнопку мыши. А сейчас у него не получается. Но я не думаю, что в игре что то поменялось. Скорее всего, дело в мыши.
  22. 1977VelvetRabbit

    Лучший крейсер

    Подскажите тогда, если есть опыт игры на Napoli, как эффективнее всего играть на этом корабле при отсутствии ГАП? В ближнем бою (до 10 км) эсминцы не удается контрить. Не хочется уходить от основного замеса на предельную дальность стрельбы ГК.
  23. 1977VelvetRabbit

    Казус с ником

    А я считаю, что разница есть, против какого игрока играю. Вот, например, часть игроков на ПЛ утверждают, что с торпедами с наведением у ПЛ просто беда, потому что многие игроки на надводных кораблях от них уворачиваются. Так речь идет, наверное о скилловых игроках. Потому что торпеды с наведением по импульсу я почти все ловлю. Не удается от них уйти даже когда не бортом к вееру, а когда от ПЛ удираю, Есть, получается, разница, кто их умеет контрить, а кто нет. Кто умеет, тот и скилловый. Против того сложнее играть. Верно?
  24. 1977VelvetRabbit

    Казус с ником

    Как это не смотрите? Есть же разница, кто против вас на одном и том же корабле: я без скилла или ExplosiveOne из [SMILE].
  25. Я тут недавно в одном из боев на фланге против этого корабля играл. С ним пришлось долго бодаться. Или игрок на Перте высоко скилловый был. Я играл на крейсере VII уровня Зара. Половину боя он на отходе грамотно играл, отсвечиваясь и меняя позиции. В общем, я ему по результатам боя обеими руками плюсанул. Бой против этого товарища интересный был. Сам я на этом корабле не играю.
×