Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16575
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! «Читеры»

    В каком смысле нет кнопки? На прошипсе выбираете хоть за последний месяц, хоть за предпоследний. Хоть за последний день. Хоть за последний год.
  2. 1977VelvetRabbit

    Отряд для всех

    Не мертво. С сентября прогнозирую небольшой подъем онлайна.
  3. 1977VelvetRabbit

    Отряд для всех

    Пора уже разработке кроме программы контрибьютерства поощрять программу лидертимства (для имеющих и желание и навыки и возможности организовывать людей в отрядные игры для спасения онлайна).
  4. 1977VelvetRabbit

    День ВМФ. Новые корабли, бонусы и подарок!

    Для участников боевых действий, не зависимо от рода войск, также нет скидок. Поэтому жалеем вместе ))
  5. 1977VelvetRabbit

    Вступление в строй Musashi

    Мне в прошлом году Musashi выпал на аккаунт откуда то. То ли из СК то ли за активности. Но так как я на линкорах не играю, он стоит ржавеет у причала. Жаль, в игре не предусмотрен обмен кораблями.
  6. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! «Читеры»

    Новичкам нужно просто объяснять, что профиль не отображает участие игроков в РБ. И ни о каком читерстве и речи нет.
  7. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! «Читеры»

    Очень субъективная оценка. 48% винрейта - это не так и мало. Посмотрите у меня с 49% - достижение "Первая кровь" самое частое. Другими словами, не совсем рак. Разница от 49% в винрейте 1%. То есть, 48% это не такое уж и дно. Кроме того, как написал мне игрок одного из топовых (на тот момент) кланов в первый год моей игры, он вообще старается не замечать игроков с винрейтом ниже 60%. А для кого-то этот порог будет 55%, для кого-то 50% и т. д. Не зря по цензу на вступление в кланы устанавливаются разные требования. Так же и с проальфой. Где-то в кланы берут с требованием проальфы не ниже 1.500, где-то не ниже 2.000. Тут оценка очень субъективная. В профиле в клиенте игры статистика на новых кораблях отображается у каждого игрока (и по ПЛ каждой модели и по крейсерам Пан-Америки и т. д). Поэтому нет никакой речи о читерстве. То, что статистика по новым кораблям не отображается на сторонних ресурсах типа proships - к разработчикам Мира кораблей не имеет никакого отношения. Это сторонние ресурсы, которые как и сторонние моды, просто добавляют комфорта в оценке послебоевой статистики.
  8. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! «Читеры»

    Не понимаю вообще смысла заведения твинков. 1. Опытные игроки (и просто для общей оценки других игроков и для оценки других игроков перед приемом в свой клан) знают, что оценивать конкретного игрока нужно по статистике не за весь период существования аккаунта, а только за последние несколько месяцев. Так как сначала он естественным образом мог играть плохо, а потом приобрел свой скилл. Только статистика игрока за последние несколько месяцев показывает насколько хорошо или плохо играет игрок за последний период. 2. Даже если игрок хочет любоваться красивой статистикой своего аккаунта, все равно самые красивые цифры можно увидеть и на первом аккаунте. По выборке ближе к концу по времени. Тем более, что на первом и единственном аккаунте виден прогресс роста игрока. А на твинке прогрессии нет. Там сразу красивые цифры. Кто объяснит мне смысл заведения твинка с другой аргументацией?
  9. 1977VelvetRabbit

    Достижения в игре

    Согласен. Но на собственных экспериментах пришл к выводу, что Сиерра Майк нужен на корабли с базовой скоростью хода от 35 узлов. То есть не на все корабли. Неоднократно замечал на собственном примере, что если ставить этот сигнал на более тихоходные корабли, то он вообще бесполезен. А если от 35 узлов и выше + форсаж + Сиерра Майк = часто противники берут по моему кораблю неправильное упреждение. В общем, сигналы нужны там, где от них реальная польза. Эксперименты нужно проводить, если нет возможности обвешать корабль всеми тряпками как цыганский фургон.
  10. 1977VelvetRabbit

    Достижения в игре

    Многие, да не все. Недавно с сокланом в самом начале боя с респа шли на позицию. Оба на однотипных артэсмах, оба на полном ходу. Смотрю, он меня понемногу обгоняет. Спрашиваю: Сиерра Майк стоит? Ответил: да, стоит. В итоге, к моменту боевого взаимодействия с противником он меня обогнал более, чем на 3 км. Я в принципе без сигналов играю. Но показательно, что в ряде случаев некоторые могут помочь решать проблемы, особенно в КБ и в РБ.
  11. 1977VelvetRabbit

    Управление кораблём.

    1.В этом Вы правы. Но это не для всех. Думаю, что такое изменение нужно будет очень немногим. Практика показывает, что на всех уровнях большинство игроков даже в отрядах, отыгрывая роли своих классов даже на двух кораблях одного класса не стараются заниматься этими красивостями по синхронизации скорости хода. А небольшую коррекцию в скорости можно сделать и ориентируясь на миникарту. 2. Я все прочитал в вашем предложении. Да, смотрелось бы красиво, особенно в кильватере или на параллельных курсах. Здесь реально опрос нужен по поводу того, нужно это игрокам или нет. И про залп. Он будет не синхронный или Ямато придется ждать своего американского одноклассника, но тогда по дпм он будет менее эффективен. Свое мнение высказали 4 игрока. Ждем остальных.
  12. Только недавно в Петербурге музей создали. Открытие то ли в конце текущего года, то ли в следующем. Сразу новый второй подобный музей - дорогое удовольствие. https://кронштадт.рф/apl-k3/
  13. 1977VelvetRabbit

    Управление кораблём.

    Нынешняя система вполне работоспособная. Я за то, чтобы не менять. Про скорость при маневрировании: по миникарте очень хорошо видно, когда мы в динамике вместе с союзниками, кто ускоряется или кто замедляется или если мы на одной скорости. Про радиус поворота. как-то проблем с этим нет. В отрядах играю и на однотипных кораблях и на разнотипных. При том, что я - не скилловый игрок.
  14. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Вчера в бою встретился с крейсером Пожарский. Сложный противник. К указанной вами "единственной фановой ветке Советов" можно смело и его добавить. Вот такого расклада в КБ в команде противников я бы никому не пожелал.
  15. По вопросу вашей темы ради интереса я зашел на прошипс на страницу моего клана. Обновил через 10 секунд. Теперь задача: найди на двух скриншотах одной и той же страницы разницу (один игрок за несколько секунд переместился из списка игроков с открытой статистикой в низ списка, где расположены все игроки с закрытой). Суперконтейнер или бонус-код за успешное решение задачи, конечно, не дам, но показательно как сейчас обстоят дела на прошипсе.
  16. Это сбой на сайте. Пока не починят. По своим сокланам знаю. Моя статистика в настройках на официальном сайте открыта постоянно. И на proships она открыта постоянно. А у некоторых часто играющих она на proships то открыта, то скрыта. При том, что на официальном сайте и в клиенте игры вся их статистика отображается как открытая. И непонятно из-за чего такое плавающее открывательно-закрывательное отображение статистики. Попробуйте заходить на proships каждый день. Возможно, в какой то момент она будет открыта. Но будьте готовы к тому, что снова закроется. В любом случае proships - это неофициальный сторонний ресурс. К разработчикам игры здесь вопросов нет.
  17. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! Боевой пропуск.

    Усредненные расчеты - такое себе. Я как-то пытался опытным путем определить, сколько раз меня при игре на эсминце VIII Киев Балансировщик разместит в командах по уровням в топе списка, в середине и в низу. В статье "Балансировщик" описан принцип его работы, определяющий, что одинакового количества боев за какой-то период не будет. По словам игроков, которые на тот момент в игре были уже давно, знал, что Восьмерку разместит чаще к Десяткам, чем к Шестеркам и непонятно, сколько на своем уровне. Главное: "Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне". Специально при игре только на Киеве сыграл с подсчетом по 30 боев два раза. Каждый период в 30 боев не превышал по длительности более трех дней. Я в тот период выкатывал и другие корабли, но подсчитывал бои только на Киеве. 1. в боях за первый период: в топе - 5, в середине - 12, в низу - 13. 2. в боях за второй период: в топе - 6, в середине - 8, в низу - 16. В итоге видно, что в низ списка по уровню попадал чаще всего и в топ - реже всего. Но ни разу нигде цифры по уровням не совпадают. Понятно, что Балансировщик берет из того, что есть, и больше ему брать неоткуда. В целом на личном опыте игры алгоритм частотности попадания к разным уровням нарисовался. Восьмерки попадают чаще к Десяткам, чем к Шестеркам. Такой себе эксперимент, и в отношении много другого статистического скорее всего будет то же самое - усредненно приблизительно.
  18. Но "подгорает" от него знатно. В отличие, например, от П. Багратиона. Встречал его на уровне, сам играя против него на арт. эсминцах Киеве и Ле Террибле. В отличие от П. Багратиона Пожарский лично для арт. эсминца более опасный противник. С Кутузовым специально не сравниваю, у дымных крейсеров свои особенности геймплея.
  19. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Да все я читал. Это был ответ не на Ваш пост от 20.07, где вы предлагаете убрать статистику. С этим я, кстати, согласен. Я ответил на более поздний пост, где вы написали, что это игра про статистику. А я ответил, что у игроков выбор - ориентироваттся на нее или нет. Речь только об этом. И вообще, товарищи, по-моему, уходим от сути темы. IRASHI задал теме тон того, что как бы ни развивалась игра Мир кораблей, ЦА у игры сохраняется. И новые игроки приходят в проект и часть старых остается. Это уже показатель того, что она держит игроков своим наполнением, кто бы что ни говорил ЗА или ПРОТИВ.
  20. 1977VelvetRabbit

    С Днём ВМФ

    Присоединяюсь к поздравлению! С праздником!
  21. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    1. Не все это понимают. 2. Я про ситуацию в целом. Если союзники играют не так как нам от них хотелось бы, то не нужно их заставлять играть по-другому или париться по этому поводу. Покажите сами достойный пример как по-вашему нужно играть. Возможно, ваш пример повлияет на то, что кто-то станет играть по-другому.
  22. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Это игра не про статистику. Игроков никто не обязывает ставить целью превзойти по статистике кого-то из других игроков. Игроки сами вольны выбирать: целью ставить статистику (если нравится это) или играть в удовольствие, не нарушая принципов спортивного поведения (если нравится это). У меня в клане есть игрок, который 28.000+ боев сыграл на Клемсоне, в Случайных боях, с посредственной статистикой. Это уже долгое время единственный корабль, на котором он играет. И в игру уже долгое время он заходит только для этого - поиграть на Клемсоне. Нельзя сказать, что он не прав. Это его выбор. Вы оба правы. ORCINUS_ORCA прав про то, что мы не можем глобально повлиять на выбор других игроков. И если их выбор не совпадает с нашим, то не нужно париться. Например, если игрок считает, что все эсминцы обязательно должны бороться за точки, и если в бою кто-то из его союзников на эсминце этого не делает, но правил игры не нарушает, то не нужно париться. Первый игрок, скорее всего, не сможет повлиять на мотивацию другого игрока играть-по другому. _U2_Broiler прав про то, что наш пример работы над собой может побудить других меняться к лучшему. Например, если игрок считает, что все эсминцы обязательно должны бороться за точки, и в бою на своем примере показывает это, удачно берет сам все точки (или активно помогает это делать другим), то это может быть очень хорошим примером для какого-то игрока на подходящем для этого эсминце с этого момента играть именно так, а не по-другому, как он играл до этого. Оба этих принципа могут быть применимы в отношении союзников (по поводу игры противников мы почти никогда не паримся) в одном и том же бою. Оба эти принципа правильные.
  23. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Как бы предполагается, что чем больше игрок наносит урона (то есть, либо с одного корабля противника либо с нескольких суммарно минусует много ХП в команде противника), то это в том числе приближает союзную команду к победе. Не только взятием точек и обнаружением приближается победа. Все работает в совокупности. Когда игрок не обнаруживает, не захватывает точки, не сбивает захват, но при этом отправляет в порт хотя бы треть команды противника, то это в первую очередь игра на дамажку, но приближающая его команду к победе. Именно так я играю на артэсминцах СССР в ветке до Дельного (в этой ветке только на кораблях четных уровней - на VI Гневном, VIII Киеве и X Дельном) и на VIII Ле Террибле. На этих артэсмах за точки можно, конечно, бороться, но это будет менее эффективно, чем у торпедных и универсалов. У артэсмов СССР инвиз как максимально не прокачивай, всегда менее инвизные торпедники и универсалы будут менее заметны и по из засвету их поддержка тебе люлей накинет нормально. Им часто даже в дымы уходить не нужно. При этом артэсм может нажечь очень много (даже отхиливаемого нецитадельного урона) и что важно, носясь по акватории на большой базовой скорости + форсаж, отвлекать на себя внимание крупных кораблей противника. Ямато или Владивосток могут сделать по Киеву 4 малорезультатных залпа подряд, при этом они на 2 минуты выключаются из активной фазы боя, когда могли процитаделить наш союзный крейсер или снять прилично ХП нашему союзному линкору.
  24. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Благодарю. Дополню. Я сам в КБ и в Ранги не играю, поэтому упустил из виду.
  25. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Возможно, классификация неполная. Если Вам есть чем ее дополнить, было бы очень хорошо.
×