Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Итальянцам дымы полного хода как задумка - для безопасного разворота перед крупными калибрами, чтобы в борт при развороте не получить. Если при этом с ГК не стрелять и ПВО на 40 сек выключить, то итальянец не засветится. На авиках играть сейчас проще (при правильной игре), чем на эсминцах и на подлодках. Я не про винрейт и средний урон, а про выживаемость, про комфорт дамага и про очень эффективный саппорт подсветом в нынешних условиях. При ошибках в игре ПЛ и эсминцы живут меньше, чем авики и влияния у них на бой меньше, чем у авиков. Отряд с авиком + с кораблями другого класса эффективнее, чем с ПЛ + с кораблями другого класса. Задуманные изменения что-то поменяют. Время покажет - правильно или нет.
  2. 1977VelvetRabbit

    Побеждайте вместе с питомцем!

    У него такой вид как будто он сам отыграл ночную игровую сессию в 20+ боев. Ну понятно... ежедневные БЗ, ежедневные конты и просто поиграть, пока глаза не начнут слипаться... Точно. Тем более что в переводе с русского на испанский Кот - Gato (Кошка - Gata). Короче, хозяину сегодня поиграть не судьба ))
  3. 1977VelvetRabbit

    Побеждайте вместе с питомцем!

    Классика! Авик в глубокой эээ... тылу, а линкор ПМК в раш пошел )))
  4. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Я это сразу понял. Просто уточнил, что мне больше нравится формат про билдовые обзоры. В любом случае оба видео - шедевральные.
  5. Крыша уже едет. Сколько там уже кораблей в игре? Около 700? У каждого фишки и параметры, более менее привязанные к ветке, но все таки свои.
  6. У меня в клане есть игрок. 29.000 боев на Клемсоне. При этом за последний год он только на этом корабле играет. Один из создателей игры, Малик Хатажаев, большую часть боев играет на Клемсоне. Это и не хорошо и не плохо. Просто это их любимые корабли.
  7. Зачем начали с самого низа ветки? Даже при низкоскилловой игре 20-30 боев позволяют заработать свободного опыта столько, чтобы начать прокачивать ветку с VI уровня.
  8. В Случайных боях ботов добавляют в сетапы при низком онлайне при игре на кораблях I - IV уровней, а также при игре на кораблях V уровня, когда они играют с кораблями IV уровня. При игре на кораблях V уровня с одноуровневыми или на дне списка ботов вы уже не увидите. С этого уррвня уже возможны при низком онлайне урезанные сетапы. Ботов не будет. Про бои в коопе не подскажу, я в коопе не играю.
  9. Да это все понятно. Я тоже не в восторге от этого режима. Но если игроку этот режим не нравится, но он все таки попал в этот режим, то приятно же получить очки за сопровождение (или за задержание) даже тем, кто этим занимается на не совсем подходящих для этого кораблях. Я про это.
  10. 1977VelvetRabbit

    Блиц

    Официально эта механика называется Туман войны. В принципе это даст разнообразие геймплею, потому что инвизные корабли не смогут сразу просчитать сколько кораблей с РЛС в команде противника. Соответственно, более рисковые игроки будут играть более агрессивно, а менее рисковые не пойдут вперед, пока к середине боя не будет засвечена вся команда противника. Это первое что приходит на ум. Возможно, есть еще какие-то моменты, из-за которых эту механику вводят.
  11. 1977VelvetRabbit

    Блиц

    Так обещали же в анонсе. Протестируют в блицах.
  12. Часты ситуации, когда в к концу боя в обеих командах еще остаются корабли, возможно и в равном количестве, но выигрывает команда, набравшая больше очков не за дамаг, а за разные другие полезные действия. Но мы немного уходим от темы. Тема - предложение Планок за конкретно сопровождение (задержание). Возможно и разработчикам будет интересно и часть игроков будет чуть более лояльна к этому режиму. Понятно. Согласен. А то я думал, что часть Планок убрали.
  13. А что убрали из достижений?
  14. Так можно сказать и про режим Превосходство. Верно я Вас понимаю? Можно точки и не захватывать. Нормальным решением является убить всех красных. Наверное все-таки, нет, потому нередки случаи, когда в конце боя даже при оставшихся равных силах побеждает команда, затащившая до 1000 очков опыта благодаря опыту, капающему с захвата точек. И если игрок находится в принятии решения - заняться конкретно сопровождением (задержанием) или пойти туда, где он свой боекомплект эффективно реализует, то без начислении очков за сопровождение (задержание) больше вероятности, что он этим заниматься не будет.
  15. Речь о том, чтобы этот режим больше бы оправдывал свое название. В Сопровождении дирижаблей получать опыт за сопровождение дирижаблей. И если игрок на не совсем подходящем для этого корабле (например, на Айове или на Аляске) хотя бы часть боя потратит на то, чтобы конкретно ускорять или задерживать, то он и опыта получит за это, а не только за дамаг.
  16. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Редко, но метко! Можете написать, кто озвучивал?
  17. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Мне в этом видео озвучка от Sofika очень понравилась. Сразу обратил внимание на неподдельный интерес к игре и на хорошую дикцию. Более профессионально, чем моя дочь (Devochka_na_Korablike) озвучила на День рождения игры. Сказать "неплохо" - это ничего не сказать. Получилось отлично!!! Желаю Вам побольше так скучать вечерами в выходные, чтобы и себе самооценку повышать и сообщество Мира кораблей радовать.
  18. 1977VelvetRabbit

    Обзорная #1. Флетчеры

    Великолепно. Хотя в таком формате, как про Yueyang (с вариантами билдов), мне ваши видео больше нравятся. И вопрос: кто озвучивал видео про билды на Yueyang?
  19. Принцип понятен, но только ГАП и РЛС - это ограниченные расходники.
  20. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    Торпеды мало использую. Я в основном играю на кораблях, ориентированных для работы с ГК. Обратил внимание (и это очень понравилось), что у части игроков всплывающими окнами прямо во время матча показывались билды по навыкам командиров.
  21. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    Царя морей смотрел выборочно. Конкретно там на пуски торпедных вееров не обращал внимания. Скорее на то, как от этих самых вееров мансили. А так в целом пуски торпед с респа, если как систему рассматривать - это большей частью наугад. У меня такое только на Гиринге всего один раз получилось за всю игру. И то, не с самого респа, а где то на третьей минуте игры, на карте Окинава, у точки А. У Гиринга в полной прокачке 16,5 км торпеды. Пролив проспамил обоими веерами, через минуту про эти торпеды уже забыл. А через две фраг получил. Больше так никогда не получалось. То есть, повезло. А как система это лично у меня не работает. В бою вижу часто как Йошино у же в пределах засвета отворачивает. Понимаю, что торпеды свои на 20 км он уже пустил. И через пару минут они реально предсказуемо прошли там где предполагалось. Но опять же это не с респа, а уже на средней дистанции не ранее чем через 5 минут от начала боя. Тема заявлена про пуски с респа.
  22. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    Вот для этого было бы неплохо ввести функцию смены типа снаряда в порту, перед выходом в бой. Даже некоторые стримеры иногда забывают после предыдущего боя переключиться на привычный по своему умолчанию вид боеприпаса. И первый залп в следующем бою производят не тем боеприпасом. Сила привычки и недостаточный контроль.
  23. 1977VelvetRabbit

    Капитаны - разгильдяи. Всех уволить!)

    А какая Вам разница, кто из игроков (любой из команд) пустит или не пустит торпеды с респа? Во-первых, это малоэффективно. Во-вторых, не помню сколько точно, но игроку один торпедный залп обходится совсем не дорого (там еще зависит и от торпед в веере - по аналогии со стоимостью в игре одного выстрела с башни ГК - зависит от калибра и от количества орудий в башне ГК). Всего несколько тысяч кредитов. Пусть пуляет. Тем более, что урон по своим отменен. Вообще неплохо было бы разработчикам ввести в клиент игры стоимость боеприпасов. Раньше это все было на сторонних ресурсах.
  24. Интересно было бы на это посмотреть. За всех не буду говорить. Лично меня в игре держит не постоянное изменение и дополнение контента, а цель - вывести в топ командиров всех моих кораблей, пусть у меня их не много (не более 20 кораблей). Вот пока всех их не прокачаю до 21 уровня, то не перестану активно играть. Дальнейшее развитие контента лично мне интересно, но в меньшей степени (хотя интересно было бы посмотреть, например, какую фишку дадут подводным лодкам Италии, если в основном фишка у этой нации - дымы полного хода ). Думаю, что игроки делятся на несколько групп, где различная мотивация оставаться в игре. 1. Игроки, ожидающие нового контента. Основная мотивация - им как раз и интересно освоить что-то новое. 2. Коллекционеры. Основная мотивация - коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 3. Любители провести свободное время в игре, которая в целом нравится (и по графике, и по механикам и по уже существующему контенту, развитие контента их мало интересует). 4. Те игроки, которые вложили в игру много времени и средств и им в силу этого жаль бросать этот проект. 5. Мир кораблей помимо игровой составляющей получился неплохим ресурсом обзавестись интересными знакомствами. Для кого-то это просто способ пообщаться на тему заявленной в игре эпохи, а кто-то уже ездил друг к другу в гости )) Может быть, я чего-то не учел. Кто может дополнить список, дополняйте.
  25. А некоторые знают, причем больше, чем нужно. Лично мне до сих пор непонятно - зачем включать ГАП или РЛС в первую минуту при разъезде с респа? Поздно. Уже скоро тест Тумана войны. Если игрокам понравится, то можно будет ожидать на постоянку.
×