-
Публикации
5 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16575 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Корабли Российского императорского флота, которые расположены на песочных уровнях в ветках СССР, также на фоне советского флага. Вроде бы как по концепту нации вписывается. Только гурманы могут придраться. Пока трудно судить. Еще не озвучивали, сколько дымовая завеса будет сохраняться по времени. От этого тоже много зависит: время рассеивания в 40 сек. или в 120 сек. дают разные тактические возможности, особенно когда авик в отряде с тем, кому эти дымы ставит. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Когда разработчики давно еще только отдаленно озвучили эту идею, ряд игроков воспринял это как первоапрельскую шутку. По аналогии с другими апрельскими шутками ранее - типа ядерных снарядов для кораблей X уровня и реализации боевых дельфинов. Как оказалось, не шутка. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Надеюсь, с украшениями Океана - ненадолго )) Это тоже мой любимый порт. Я когда домашними делами занимаюсь, то часто запускаю игру с видом на этот порт. При своем минимализме и великолепно реализованной графике порт Океан оказывает положительное психотерапевтическое воздействие. -
Согласен, что в отличие от рандома этот режим как и ранги больше зависит от командного взаимодействия. Может быть, чтобы повысить мотивацию игроков к командному бою, этот режим ввести с поправкой, чтобы по аналогии с КБ игроки одной команды были из одного конкретного клана (+ % наемники, которых клан одобряет к участию), и игроки другой команды были из другого конкретного клана (+ % наемники, которых клан одобряет к участию). Согласитесь, что взаимодействие внутри даже среднего клана - это лучше, чем несколько высокоскилловых игроков, действующих по-отдельности. Большой плюс клановых команд - возможность после каждого боя проводить работу над ошибками и вырабатывать совместные тактики для каждого режима. Наемники - это вообще хорошая тема для неклановых одиночек, которые тоже хотят быть в теме. Но в основе - чтобы команды подбирались из конкретных кланов. Как думаете, этот режим при этой поправке эффективнее будет, чем просто рандом?
-
Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Французские
Радиопеленг нужен на Клебере в двух случаях. В обоих случаях указывает направление на ближайшую цель в инвизе. 1. Позволяет быть готовым к веерам торпед (понимая, откуда может прилететь) и либо не словить их совсем, либо словить по-минимуму. 2. В случае охотника на эсминцы при пикировании на эсм противника в широко поставленные дымы позволяет зайти в атаку на этот эсм почти ювелирно или показывает куда эсм сваливает из дымов. -
Я в конкурсе футболок прямо таки очень старался. Несколько дней проявлял креативное мышление и потратил много часов на работу в Фотошопе. В итоге - не победил. После этого отпало желание участвовать в конкурсах, где много труда в творчество нужно вкладывать. Но это же не приговор. Поучаствовать можно.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Я, конечно, не Петя, но и далеко не Вася. Да даже явно заметно, что от билдов по модернизациям и по навыкам командира, а также по выбору расходников при возможности выбора результат боя может по разному сложиться. У меня на нескольких крейсерах подготовлены два командира. Один обязательно заточен с разгоном ГАП и Радиопеленгацией. Если я его выбираю перед боем и выбираю ГАП в расходнике, то против эсминцев играю более эффективно, но страдаю от авиков. Другой командир больше заточен в ПВО и под выбор заградки. С таким командиром и с выбором Заградки при игре в саппорт линкорам против авиков очень эффективен, но страдаю от эсминцев и от ПЛ. И тут не угадаешь, кого сажать из кэпов и что выбирать в расходниках. А это напрямую влияет на победу. Очков навыков командира на все хотелки не хватает и не всегда угадаешь - какой расходник брать при возможности выбора. Да и билд по модернизациям - отдельная тема. Что посоветуете как скилловый игрок? -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Я не скилловый игрок. Как Вы при этом можете объяснить следующее? Проальфа - это же вроде все показатели корабля всех игроков на нем играющих в совокупности, на которые нужно ориентироваться? Если недотягиваешь - проальфа меньше 1000, если играешь выше среднего - проальфа выше 1000. Так вроде? У меня винрейт в целом низкий - 49%. При этом на Гневном у меня проальфа выше 2000. И по серверной статистике Гневный - далеко не самый эффективный корабль в игре. Как это объяснить? P.S. Мне Гневный очень нравится сам по себе как корабль, не зависимо от того, как он реализован в игре по ТТХ. Буду играть на нем дальше в любом случае, не зависимо от того, станет он в будущем в игре более популярным или останется в том же положении. Или наоборот, недавно в какой то теме один из игроков упомянул о том, что Сюррей по статистике - один из самых эффективных кораблей. Я сам не смотрел его статистику, так как не получается на нем играть. На одноуровневых Йорке, Алжире, Щорсе и Заре у меня лучше получается. -
Я тоже не особо талантлив как художник. Но выложил фото как коридор оформил картинами с игровыми фотообоями - моя дань любимой игре. Моя жена тоже руку приложила - рамки для картин выбирала. Пробуйте разные варианты, покажите, что игра вам не безразлична.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, в этом Вы правы. Такой завуалированный ответ от него я не предпрлагал. Я сам по натуре человек прямолинейный и ответы от других ожидаю такие же прямолинейные. Вообще этот клан до перехода на Евросервер был поголовно топовый. Ребята играть умеют. Процент побед так просто не рисуется. -
Возможно. Но в этом творчестве персонажи получаются какими-то истерично-зомбированными )
-
Да, моя жена меняла ник тоже вроде за 2500 дублонов. Но в статье по ссылке сумма указана выше.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Конкретный пример: в новогодние каникулы 2021/2022 в одном из Случайных боев я в одной команде с командиром (специально не озвучу его никнейм) одного из топовых кланов. В начале боя пишу в общем чате: "(такому то игроку) привет! С тобой можно рассчитывать на победу?" Он ответил: "Мне пофиг на победу, я снежинки сбиваю, у меня много кораблей, и нужно минималку на каждом на дамажку набить". То есть, понятно, что этот игрок и надамажит нормально, чтобы снежинки сбить, но он сразу отметил, что не собирается играть на победу. И это на протяжении месяца, так как тогда еще не ввели возможность сбивать несколько звезд одним кораблем. И к тому же это - командир топового клана с фиолетовым винрейтом. -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Не нужно выражать свое личное мнение как мнение ВСЕХ игроков игры. Отвечайте за свои хотелки. Да, я согласен, что есть определенный процент игроков (немалый, точно неизвестно сколько таких игроков, но это далеко не все), которые обязательно хотят побеждать. Конкретно Вы к ним относитесь. И не более. Но Вы почему то НЕ поняли, сыграв в игре более 10.000 боев, что НЕ ВСЕ в игре придерживаются цели иметь высокую статистику. И не для всех главное – Победа и идеально сбалансированные бои. Главное в игре - не нарушать принципы спортивного поведения. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 8 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут без комментариев. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам интересны особенности отдельных веток. 5. Любители игры. Основная мотивация: играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Тут без комментариев. 6. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 7. Выполнители БЗ. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 8. Кооперативщики. Основная мотивация: в Кооперативных боях либо скоротать время, играя на разных кораблях, либо протестировать или прокачать конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. Не нужно принуждать всех игроков относиться к тому типу, к которому относитесь Вы. Коллекционеры, например, не заставляют вас приобретать 600+ кораблей так же, как сделали они. Вот я согласен с товарищем: -
Однажды я захотел оформить коридор своей квартиры в стиле оформления головного офиса LESTA STUDIO. Моя жена тоже раньше играла в Мир кораблей. Поэтому в этой идее она меня поддержала. Я решил оформить стену картинами. В картинах использованы игровые фотообои (и официальные и авторские). Мое творчество заключается в том, что я в графическом редакторе оформил их в формате А3. Жена помогала - в багетной мастерской рамы для этих картин заказывала. В общем, мы подошли к этому творчески. Вот что получилось. Ниже представлены картины по-отдельности: Ниже представлен общий вид того, как это в итоге в коридоре висит. А вот это - одна из картин (формат А2) в одной из комнат. На ней Бруклинский мост. Легко узнаваемый реализованный в игре порт New York. Также глаз радует.
- 44 ответа
-
- 10
-
-
-
YA_MATROS - это его ник в игре, а M4TROS - это название его канала на Youtube. Один и тот же игрок. Согласен.
-
Корабли обеих веток фановые и эффективные. Геймплей немного отличается. На арт. эсмах СССР больше играешь в основном от ГК, а на арт. эсмах Франции можно и с ГК, но и торпедами часто удивить можно. Вот пример эффективной игры одного из лучших эсминцеводов игры уже на 9 уровне. После этого руки сами просятся на французах поиграть ))
-
Ой, как много понаписано... Я думаю, нужно подкорректировать сам принцип выборки: Вы сравнивали корабли по общей серверной статистике. Но все игроки - люди, и им присущи разные черты характера (темперамент, мышление и т. п.). Наверное, перед тем, как сесть и подсчитывать средний опыт и средний процент побед, следует сделать выборку из тех кораблей, на которых играли конкретно Вы. С вашими чертами характера. Поясню подробнее: Очень мало игроков, которые одинаково успешно могут играть на всех классах и на всех нациях. Вот мне, например, с моим темпераментом, не нравится геймплей инвизных торпедных эсминцев, когда нужно играть скрытно. Я для себя выбор их приобретения даже не рассматриваю. Мне нравятся больше всего артиллерийские дуэли на крупных надводных кораблях с умением правильно позиционировать корабль, брать упреждение, предугадывать вероятный маневр выбранной цели и т. п. Это не значит, что инвизные торпедные эсминцы плохие. Просто они конкретно мне не подходят. Последнее время больше всего играю на крейсерах. Например, из крейсеров VII уровня мне нравится больше всего Щорс. Но статистика (опять таки только из тех кораблей, на которых играю конкретно я) показывает, что средний опыт и средний процент побед у меня больше на Йорке, а не на Щорсе. Или, с другой стороны, по серверной статистике из крейсеров VII уровня высоким рейтингом отличается, например, Суррей, но конкретно я на нем играю малоэффективно. Так что выборку кораблей нужно делать из того, что в первую очередь Вам нравится по геймплею, а не все подряд. Вы, конечно, можете рассматривать все корабли, включая, например, линкоры Италии, но возможно, они вам не подойдут. Тогда больше шансов... Мне особенно понравилось словосочетание "Имба на все случаи жизни". Настроение поднято на целый день ))
-
Играл на обоих этих эсминцах в один геймплей. По итогу конкретно у меня на Дельном и процент побед выше и средний опыт. Клебер хорош, но вот опять же у меня на нем и процент побед и средний опыт меньше. Автору темы лучше по обеим веткам сделать вывод по девятому уровню. Это логическое предзавершение ветки. Может быть, конкретно ему подходит именно французская ветка до Клебера.
-
Как уже правильно ответили: И еще кое что. За шкалой глубины погружения следите. При позиционировании ПЛ на поверхности Вы в пылу боя при погружении можете случайно два раза нажать [C]. Тогда по шкале глубины сразу будет видно, какую глубину ПЛ займет в итоге (в данном случае - рабочую, а не перископную). Также и со всплытием, чтобы с рабочей глубины не выскочить сразу на поверхность (если Вам нужно на перископную) при случайном двойном прожатии [F].
-
Если для военно-исторических миссий 2-3 игрока в одной команде на кораблях конкретной нации против 2-3 игроков в команде противника на кораблях другой конкретной нации, то, наверное, еще можно набрать. Я изначально представлял что-то масштабное (минимум 10-15 в каждой команде).
-
Военно-исторические миссии - малореализуемо. Это уже обсуждалось. Балансировщик будет очень-очень долго собирать сетапы, где основное правило подбора игроков, чтобы, например, в одной команде набрались игроки только на кораблях США, а в другой - только на кораблях Японии. Все потому, что:
-
Советую Вам сразу изменить название данной темы с ориентиром на дополнение новыми рассказами сюда же в будущем. Эту тему можно переименовать, например, в: "Мир кораблей FaradF Творчество". И если разработчики одобрят назначение данной темы, то попросить их удалить лишние посты с обсуждениями, размещенные на стадии формирования темы. Чтобы большей частью там выкладывалось именно ваше творчество.
-
Да. Как вариант - Рашкору или Седому. Рабочее название для сборников рассказов можно применить: "Без славных имен" - про жизнь и быт обычных моряков, без геройских поступков.
-
Если это не единичный творческий порыв, и впереди на ждет еще масса ваших коротких, но интересных и захватывающих рассказов, то можете попросить разработчиков оформить эту тему как основную для вашего творчества. Так разрешили игроку Winpsih оформить тему "Мир кораблей Winpsih творчество" для его музыкальных творений. Тема изначально была создана для выкладки ссылки на одну из его песен. В итоге - у него там уже более 150 песен. В основном все песни Winpsih написал. Я писал тексты только для некоторых из них (10 или 15, мое соавторство отмечено на видео). Я считаю, что этот вариант лучше, чем создавать отдельные темы под отдельные ваши рассказы. Долго думать не нужно. Тему можно озаглавить: "Мир кораблей FaradF Творчество". Как песни, так и рассказы имеют свой колорит в популяризации игры. Например, интересно было бы почитать короткие, но увлекательные рассказы про улучшенных командиров братьев Знаменских или про братьев Сузуки, реализованных в игре.